喧囂過後就是寧靜,大戰過後是難得的平靜。為了早日升級,為了早些達到使用努爾·哈赤之魂的要求,在經過短暫的休息後王銳就重新登錄遊戲開始了瘋狂的衝級之旅。
一道金光閃過,王銳扭了扭脖子,終於升到五十級了。
將大錘扔到地上,胖子嚷嚷著:“解放了,終於解放了,累煞胖爺也。”
王銳要瘋狂衝級,作為死黨的胖子當然要全程陪同。戰鬥是胖子喜歡的事,但如果沒日沒夜的一直戰鬥,而且還是在大戰之後的疲勞期,任誰也會產生厭煩的情緒。
“吃得苦中苦,方為人上人,想要出人頭地就得付出更多更能耐得住寂寞和枯燥。你這死胖子連這點苦都吃不了,我很為你的前途擔憂。”
王銳語重心長,胖子則大咧咧的擺擺手:“不是有你嘛,胖爺跟你混,那些如何出人頭地之類的事有你操心不就行了?”
看了胖子半天,王銳重重的吐出一個字:“靠!”
“別扯其他的。”胖子指了指鐵浮屠,語氣裏帶了點期待,“你的精神值應該夠了,快把努爾·哈赤之魂召出來看看。”
別說胖子好奇,王銳同樣也好奇得不行。名將之魂的屬性介紹讓他務無比的期待,要是鐵浮屠能繼承努爾·哈赤80%的屬性那還不立馬成為一個白銀boss級的存在,不,甚至會更強,說不定是黃金boss也未可知。
說是魂魄還真是魂魄,努爾·哈赤之魂與少年努爾·哈赤一模一樣,唯一的不同就是前者是半透明的。
“快附體啊,銳哥,別發呆。”
在胖子的催促聲中,王銳將努爾·哈赤之魂附體到了鐵浮屠,係統的提示也隨之響起。
係統提示:努爾·哈赤之魂附體鐵浮屠,附體後鐵浮屠將進階為名將之魂,技能和屬性將產生變化,該過程不可逆,是否繼續?
繼續,怎麽可能不繼續,不為了名將之魂我幹嘛這麽辛苦。
王銳在埋怨係統,覺得後者不是一般的囉嗦,每次要做什麽他都需要你確認後再執行。不過下一秒他就將這些拋到了腦後了,因為有更吸引他的事情出現。
努爾·哈赤:原為明總兵李成梁的家奴,李成梁死後起兵反明,後金的創立者。等級1,力量100(+50),體質100(+50),敏捷80(+30),智力10(+10),精神10(+10)。每提升一級全屬性加10(+1)並獲得額外屬性提升。具體提升點數為力量20(+10),體質20(+10),敏捷5(+5),攻擊力增加10(+5),防禦力增加10(+5)。升級獲得隨機屬性固定為50點,分配模式為力量20,體質20,敏捷10。擁有技能:鐵騎衝陣,重斬,碎甲一擊,亂披風,???,???。秘技:告天七大恨。
努爾·哈赤不愧是vib,屬性不是一般的強大。1級的時候就擁有一百的體製和力量,敏捷也是恐怖的八十點,攻擊高,血還厚,速度也快,這樣的對手誰遇到了都頭疼。這且不說,王銳發現名將之魂之所以隻有一條命,那是因為他們在附體後並不是讓自身的屬性取代被附體的目標,而是把兩者相加。
看看努爾·哈赤屬性數值後麵的括號,那不正是鐵浮屠擁有的屬性?
這個發現讓王銳欣喜若狂,原本80%的屬性繼承就已經很讓人滿意了,沒想到這還不是極限,以鐵浮屠的屬性和成長難道還比不上努爾·哈赤20%的屬性不成?愛啃書吧
也就是說,與名將之魂契合度高的特殊兵種在附體後一旦培養起來就等於是vib的翻版。不,是比vib更強的存在。
下賺大了。
原以為帶的是一群弱化版的boss,誰曾想竟然是加強型,名將之魂實在給力。
王銳此時神清氣爽,哪裏還有半點疲勞的模樣。
不要被我遇到太多vib,更不要讓我的勾魂攝魄成功率太高,不然我以後一定帶著一群boss小弟橫著走。
這一刻王銳明白為什麽係統要讓他在全精神加點這條路上走到黑了,試問,帶著一群boss級打手的王銳若是還有空閑的點數給自己加血加防之類的,誰還能是他的對手?這就跟召喚師那個職業一樣,召喚出來的寵物戰力強得驚人,召喚師本人卻很脆弱,與召喚師作戰最佳的方法就是直接襲擊召喚師本人。
遊戲講究的是平衡,絕對無敵的職業在理論上是不存在的。
然而,理論畢竟隻是理論,由於玩家能力的差異理論並非牢不可破。
對自身的血少防低王銳並不著急,他清楚寵物再強自身脆弱依舊是非常的危險,別人殺不掉你的寵物就會來殺你,各種手段施展下來再強的人也不敢說自己不中招。不過嘛……王銳嘴角微微上翹,這樣才有挑戰****玩得才更有趣,不是嗎?
想來以後在王者爭鋒裏的日子不會寂寞了,這正是我所期待的。
王銳一麵想一麵繼續看努爾·哈赤的屬性麵板,攻防成長是鐵浮屠的兩倍,隨機屬性更是固定在50點這個讓人吃驚的數目上,努爾·哈赤的成長哪怕有裝備加成的玩家也比不上。
對此,王銳也隻能感慨vib果然高大上。
屬性再牛技能不行的話實際戰力也不會太高,頂多算個大號的步兵。技能就不用多說了,已經顯現的技能就是鐵浮屠擁有的技能,那後麵的幾個問號王銳暫時看不到,他推測需要為努爾·哈赤升級才有可能解開謎底。
其實,最關鍵最能區分名將之魂和普通士兵價值的地方既不在屬性上,也不上技能上,它在秘技上。
告天七大恨:努爾·哈赤獨有秘技,被動技能,進入戰鬥後每秒產生三點怒氣。努爾·哈赤每次打出暴擊都能讓攻擊傷害增加5%,最多增加七層,當疊加到七層後努爾·哈赤的傷害增加50%,且每一擊有10%的幾率造成雙倍傷害,5%的幾率造成三倍傷害,2%的幾率造成四倍傷害,1%的幾率造成十倍傷害。攻擊附帶破甲效果,減弱目標防禦一千點;攻擊附帶流血效果,目標每秒減少1%生命值,持續3秒,流血效果每五分鍾隻能觸發一次。
“我勒個去,你確定這是被動技能不是冷卻時間以天來算的大招?”胖子咋呼呼的大叫,“尼瑪,怎麽我就沒有秘技,這是什麽世道,還有沒有天理了……”
在胖子大呼不公平的叫嚷聲裏,王銳仰望天空,一輪紅日正高高掛在天上,讓他不禁想到一個成語——如日中天。
遊戲公司開始了大規模的宣傳,有關王者爭鋒的廣告鋪天蓋地的轟炸著人們的生活,相信用不了多久數以千萬計的玩家就會湧入,我是不是該做點什麽讓新人們記住弑風這個名字。
一道金光閃過,王銳扭了扭脖子,終於升到五十級了。
將大錘扔到地上,胖子嚷嚷著:“解放了,終於解放了,累煞胖爺也。”
王銳要瘋狂衝級,作為死黨的胖子當然要全程陪同。戰鬥是胖子喜歡的事,但如果沒日沒夜的一直戰鬥,而且還是在大戰之後的疲勞期,任誰也會產生厭煩的情緒。
“吃得苦中苦,方為人上人,想要出人頭地就得付出更多更能耐得住寂寞和枯燥。你這死胖子連這點苦都吃不了,我很為你的前途擔憂。”
王銳語重心長,胖子則大咧咧的擺擺手:“不是有你嘛,胖爺跟你混,那些如何出人頭地之類的事有你操心不就行了?”
看了胖子半天,王銳重重的吐出一個字:“靠!”
“別扯其他的。”胖子指了指鐵浮屠,語氣裏帶了點期待,“你的精神值應該夠了,快把努爾·哈赤之魂召出來看看。”
別說胖子好奇,王銳同樣也好奇得不行。名將之魂的屬性介紹讓他務無比的期待,要是鐵浮屠能繼承努爾·哈赤80%的屬性那還不立馬成為一個白銀boss級的存在,不,甚至會更強,說不定是黃金boss也未可知。
說是魂魄還真是魂魄,努爾·哈赤之魂與少年努爾·哈赤一模一樣,唯一的不同就是前者是半透明的。
“快附體啊,銳哥,別發呆。”
在胖子的催促聲中,王銳將努爾·哈赤之魂附體到了鐵浮屠,係統的提示也隨之響起。
係統提示:努爾·哈赤之魂附體鐵浮屠,附體後鐵浮屠將進階為名將之魂,技能和屬性將產生變化,該過程不可逆,是否繼續?
繼續,怎麽可能不繼續,不為了名將之魂我幹嘛這麽辛苦。
王銳在埋怨係統,覺得後者不是一般的囉嗦,每次要做什麽他都需要你確認後再執行。不過下一秒他就將這些拋到了腦後了,因為有更吸引他的事情出現。
努爾·哈赤:原為明總兵李成梁的家奴,李成梁死後起兵反明,後金的創立者。等級1,力量100(+50),體質100(+50),敏捷80(+30),智力10(+10),精神10(+10)。每提升一級全屬性加10(+1)並獲得額外屬性提升。具體提升點數為力量20(+10),體質20(+10),敏捷5(+5),攻擊力增加10(+5),防禦力增加10(+5)。升級獲得隨機屬性固定為50點,分配模式為力量20,體質20,敏捷10。擁有技能:鐵騎衝陣,重斬,碎甲一擊,亂披風,???,???。秘技:告天七大恨。
努爾·哈赤不愧是vib,屬性不是一般的強大。1級的時候就擁有一百的體製和力量,敏捷也是恐怖的八十點,攻擊高,血還厚,速度也快,這樣的對手誰遇到了都頭疼。這且不說,王銳發現名將之魂之所以隻有一條命,那是因為他們在附體後並不是讓自身的屬性取代被附體的目標,而是把兩者相加。
看看努爾·哈赤屬性數值後麵的括號,那不正是鐵浮屠擁有的屬性?
這個發現讓王銳欣喜若狂,原本80%的屬性繼承就已經很讓人滿意了,沒想到這還不是極限,以鐵浮屠的屬性和成長難道還比不上努爾·哈赤20%的屬性不成?愛啃書吧
也就是說,與名將之魂契合度高的特殊兵種在附體後一旦培養起來就等於是vib的翻版。不,是比vib更強的存在。
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原以為帶的是一群弱化版的boss,誰曾想竟然是加強型,名將之魂實在給力。
王銳此時神清氣爽,哪裏還有半點疲勞的模樣。
不要被我遇到太多vib,更不要讓我的勾魂攝魄成功率太高,不然我以後一定帶著一群boss小弟橫著走。
這一刻王銳明白為什麽係統要讓他在全精神加點這條路上走到黑了,試問,帶著一群boss級打手的王銳若是還有空閑的點數給自己加血加防之類的,誰還能是他的對手?這就跟召喚師那個職業一樣,召喚出來的寵物戰力強得驚人,召喚師本人卻很脆弱,與召喚師作戰最佳的方法就是直接襲擊召喚師本人。
遊戲講究的是平衡,絕對無敵的職業在理論上是不存在的。
然而,理論畢竟隻是理論,由於玩家能力的差異理論並非牢不可破。
對自身的血少防低王銳並不著急,他清楚寵物再強自身脆弱依舊是非常的危險,別人殺不掉你的寵物就會來殺你,各種手段施展下來再強的人也不敢說自己不中招。不過嘛……王銳嘴角微微上翹,這樣才有挑戰****玩得才更有趣,不是嗎?
想來以後在王者爭鋒裏的日子不會寂寞了,這正是我所期待的。
王銳一麵想一麵繼續看努爾·哈赤的屬性麵板,攻防成長是鐵浮屠的兩倍,隨機屬性更是固定在50點這個讓人吃驚的數目上,努爾·哈赤的成長哪怕有裝備加成的玩家也比不上。
對此,王銳也隻能感慨vib果然高大上。
屬性再牛技能不行的話實際戰力也不會太高,頂多算個大號的步兵。技能就不用多說了,已經顯現的技能就是鐵浮屠擁有的技能,那後麵的幾個問號王銳暫時看不到,他推測需要為努爾·哈赤升級才有可能解開謎底。
其實,最關鍵最能區分名將之魂和普通士兵價值的地方既不在屬性上,也不上技能上,它在秘技上。
告天七大恨:努爾·哈赤獨有秘技,被動技能,進入戰鬥後每秒產生三點怒氣。努爾·哈赤每次打出暴擊都能讓攻擊傷害增加5%,最多增加七層,當疊加到七層後努爾·哈赤的傷害增加50%,且每一擊有10%的幾率造成雙倍傷害,5%的幾率造成三倍傷害,2%的幾率造成四倍傷害,1%的幾率造成十倍傷害。攻擊附帶破甲效果,減弱目標防禦一千點;攻擊附帶流血效果,目標每秒減少1%生命值,持續3秒,流血效果每五分鍾隻能觸發一次。
“我勒個去,你確定這是被動技能不是冷卻時間以天來算的大招?”胖子咋呼呼的大叫,“尼瑪,怎麽我就沒有秘技,這是什麽世道,還有沒有天理了……”
在胖子大呼不公平的叫嚷聲裏,王銳仰望天空,一輪紅日正高高掛在天上,讓他不禁想到一個成語——如日中天。
遊戲公司開始了大規模的宣傳,有關王者爭鋒的廣告鋪天蓋地的轟炸著人們的生活,相信用不了多久數以千萬計的玩家就會湧入,我是不是該做點什麽讓新人們記住弑風這個名字。