什麽生死無常珠啊,根本就是‘信春哥,原地滿血滿藍複活,殺人越貨奪寶必備珠’。
看看這珠子上麵的說明,能滿狀態複活一次,無論砍人還是殺怪,有了這一次複活的機會往往就能翻盤。特別是王銳這樣的高手,能殺死他一次已經很不容易了,想要殺他兩次更是難上加難。
或許有人能偷襲王銳第一次,但有了防備後的他還會讓人成功?
這簡直是不可能的,人不能在同一個坑裏跌倒兩次。
光是如此也就算了,王銳的衛兵勳章也可以回血,一次恢複100%的生命值,外加還能解除所有負麵狀態,功效也不比這生死無常珠的複活來得差多少。關鍵是生死無常珠的後一個能力——指定一個目標讓其掉落綁定裝備。
也就是說,一旦王銳對某個家夥動了殺心,而這個人又有一件讓他忌憚的東西,王銳就能利用生死無常珠的特殊能力選定這個人,之後將其成功擊殺的話就有機會把那東西爆出來。
要知道綁定的東西不是特殊物品就是極品裝備,任何一件被爆都會讓玩家鬱悶到撞牆。可以想象,日後王銳的敵人會有多鬱悶,多頭疼。
單是這顆生死無常珠此次副本之行王銳就賺大了,更別說接下來還有東西。
通過正規途徑爆出來的東西王銳看了,最大的收獲就是被他放在背包裏的生死無常珠,但這不代表這顆珠子就是王銳此次最大的收獲。既然有正規途徑,當然也會有非正正規的。
利用死亡心得從被擊殺的敵人身上得到的物品就屬於非正常途徑,王銳身上的絕大部分好東西都是通過這種非正常途徑而來,對比前麵爆出來的物品他自然更重視後麵一種。比較來說,王銳最喜歡的其實還是技能或者是能起到某些不可替代用途的特殊物品,就像新鮮出爐的生死無常珠。
勾魂:主動技能,瞬發法術。消耗100點法力值讓目標在未來的一分鍾內神誌恍惚,造成目標施放法術時的技能讀取時間延長100%,在勾魂生效的過程中目標若施放法術,該法術的冷卻時間增加100%。對於瞬發技能,則降低50%命中率。需要等級無,技能冷卻時間五分鍾。
什麽叫神技?
這就叫神技。
勾魂這個技能用在戰士身上效果並不明顯,但若用來對付法師那叫一個變態,基本是逮誰誰鬱悶的節奏。
一分鍾內施法讀條的時間增加一倍,這是什麽概念?
這是妥妥的要被近身強殺的節奏。
哪怕中了勾魂的法師有很多瞬發技能,不用讀技能條,可命中率降低50%的話就很難打中人了,畢竟玩家身上也會根據屬性有一定的閃避加成。
勾魂生效的這一分鍾能讓任何法師鬱悶到吐血,這麽長的時間足夠王銳殺掉對手了。
傳說副本不愧是傳說副本,又賺了。快眼看書
王銳已經樂得合不攏嘴,他這一次跑去試煉之塔刷級的行為再是正確不過,如果不進入試煉之塔,他自然也不可能撞到生死無常副本中去,哪會有現在的收獲?
這人生啊果然就是這樣,充滿了無數的未知,誰也不知道前方有多少驚喜在等著你,正是因為這樣人生才不會那麽無聊。
王銳沒二話,勾魂這個技能能在他對付法師的時候起到決定性作用,不可能不學。
生死無常分為步幺臉和步幺命,一共兩個鬼差,自然不可能隻出了一本技能。續《勾魂》技能書之後,又一個物品出現在了王銳手中,那是一個金色的袖珍鈴鐺。之所以說是袖珍,因為它比尋常的鈴鐺小太多了,隻有人拇指大小卻做工精美,很是討巧。
攝魂鈴:攝取魂魄的鈴鐺。使用方法:搖它,使勁搖它。每當你擊殺一個敵對目標時,攝魂鈴攝取對方的魂魄,獲得對方當前等級千分之一的經驗值。若對方所擁有的經驗不足千分之一,則對方等級降低。攝魂鈴吸取的經驗可用來升級,每提升一級攝魂鈴的效果增加千分之一,最高達到百分之一。當前等級一,升級所需經驗一千萬。攝魂鈴無法交易,已綁定玩家id:弑風。
雖然沒得到新技能,但王銳開心啊。
攝魂鈴的能力與奈何橋頭戰鬥時生死無常用來陰他的能力相差仿佛,這拇指大小的鈴鐺相當於一個弱化版的步幺臉了。千萬別以為千分之一的經驗不多,想想玩家們到了高等級升級時所需要的恐怖經驗值,這千分之一就是一大筆數字。若是被擊殺的那人經驗不夠,還會引發降級,妥妥的氣死人不償命的節奏。何況攝魂鈴還能升級,滿級之後一下吸走別人百分之一的經驗,那已經不是氣死人了,而是直接要人命。
之前在奈何橋頭的時候王銳被步幺臉給陰了一把,導致辛苦練上來的等級降了一級,現在輪到他去陰別人,這種感覺不要太好。
什麽?
你說攝魂鈴這種危險品別亂用?
我說老兄,難道你不明白獨樂樂不如眾樂樂的道理?
好東西是拿出來給大家分享的,大家好才是真的好,大家降級才是真的降級。
一個技能兩件特殊物品,王銳這一次賺得盆滿缽滿,雖說看起來實力沒有大的提升,但攝魂鈴和生死無常珠的功效不是簡單的戰鬥力提升與否能說得清楚。
身為骨灰級的玩家,王銳很清楚網絡遊戲的節奏——前期是玩家與怪物之間的爭鬥,到了中後期則主要是玩家同玩家之間的爭鬥。身上多了兩件對付玩家裝備,以後同人開打絕不會吃虧就是。
話說,就現在的節奏《王者爭鋒》已經結束了讓玩家們適應新遊戲的新手期,緩慢而又堅定的步入遊戲最漫長的中期。在這個時期,玩家既要殺怪,也要學著適應砍人與被砍,遊戲裏相信很快就會變得真正熱鬧起來。
係統消息:生死無常副本獎勵結算完畢,你獲得如下獎勵:一,等級提升至七十級;二,你所有的寵物和召喚物等級提升至七十級;三,你獲得牛魔王的饋贈禮包。
正當王銳想著遊戲步入中期後會出現怎樣的熱鬧時,生死無常副本的獎勵出現了。
經驗的獎勵很豐厚,王銳算了下,現在提升到七十級的話節約了他一個月左右的時間。原本他的等級就超越絕大多數玩家,現在連升好幾級,哪怕不是國服內等級最高的玩家也在前三之列。
當然,經驗算不得什麽,如果王銳預料得沒錯,重頭戲應該在牛魔王的饋贈禮包上。
看看這珠子上麵的說明,能滿狀態複活一次,無論砍人還是殺怪,有了這一次複活的機會往往就能翻盤。特別是王銳這樣的高手,能殺死他一次已經很不容易了,想要殺他兩次更是難上加難。
或許有人能偷襲王銳第一次,但有了防備後的他還會讓人成功?
這簡直是不可能的,人不能在同一個坑裏跌倒兩次。
光是如此也就算了,王銳的衛兵勳章也可以回血,一次恢複100%的生命值,外加還能解除所有負麵狀態,功效也不比這生死無常珠的複活來得差多少。關鍵是生死無常珠的後一個能力——指定一個目標讓其掉落綁定裝備。
也就是說,一旦王銳對某個家夥動了殺心,而這個人又有一件讓他忌憚的東西,王銳就能利用生死無常珠的特殊能力選定這個人,之後將其成功擊殺的話就有機會把那東西爆出來。
要知道綁定的東西不是特殊物品就是極品裝備,任何一件被爆都會讓玩家鬱悶到撞牆。可以想象,日後王銳的敵人會有多鬱悶,多頭疼。
單是這顆生死無常珠此次副本之行王銳就賺大了,更別說接下來還有東西。
通過正規途徑爆出來的東西王銳看了,最大的收獲就是被他放在背包裏的生死無常珠,但這不代表這顆珠子就是王銳此次最大的收獲。既然有正規途徑,當然也會有非正正規的。
利用死亡心得從被擊殺的敵人身上得到的物品就屬於非正常途徑,王銳身上的絕大部分好東西都是通過這種非正常途徑而來,對比前麵爆出來的物品他自然更重視後麵一種。比較來說,王銳最喜歡的其實還是技能或者是能起到某些不可替代用途的特殊物品,就像新鮮出爐的生死無常珠。
勾魂:主動技能,瞬發法術。消耗100點法力值讓目標在未來的一分鍾內神誌恍惚,造成目標施放法術時的技能讀取時間延長100%,在勾魂生效的過程中目標若施放法術,該法術的冷卻時間增加100%。對於瞬發技能,則降低50%命中率。需要等級無,技能冷卻時間五分鍾。
什麽叫神技?
這就叫神技。
勾魂這個技能用在戰士身上效果並不明顯,但若用來對付法師那叫一個變態,基本是逮誰誰鬱悶的節奏。
一分鍾內施法讀條的時間增加一倍,這是什麽概念?
這是妥妥的要被近身強殺的節奏。
哪怕中了勾魂的法師有很多瞬發技能,不用讀技能條,可命中率降低50%的話就很難打中人了,畢竟玩家身上也會根據屬性有一定的閃避加成。
勾魂生效的這一分鍾能讓任何法師鬱悶到吐血,這麽長的時間足夠王銳殺掉對手了。
傳說副本不愧是傳說副本,又賺了。快眼看書
王銳已經樂得合不攏嘴,他這一次跑去試煉之塔刷級的行為再是正確不過,如果不進入試煉之塔,他自然也不可能撞到生死無常副本中去,哪會有現在的收獲?
這人生啊果然就是這樣,充滿了無數的未知,誰也不知道前方有多少驚喜在等著你,正是因為這樣人生才不會那麽無聊。
王銳沒二話,勾魂這個技能能在他對付法師的時候起到決定性作用,不可能不學。
生死無常分為步幺臉和步幺命,一共兩個鬼差,自然不可能隻出了一本技能。續《勾魂》技能書之後,又一個物品出現在了王銳手中,那是一個金色的袖珍鈴鐺。之所以說是袖珍,因為它比尋常的鈴鐺小太多了,隻有人拇指大小卻做工精美,很是討巧。
攝魂鈴:攝取魂魄的鈴鐺。使用方法:搖它,使勁搖它。每當你擊殺一個敵對目標時,攝魂鈴攝取對方的魂魄,獲得對方當前等級千分之一的經驗值。若對方所擁有的經驗不足千分之一,則對方等級降低。攝魂鈴吸取的經驗可用來升級,每提升一級攝魂鈴的效果增加千分之一,最高達到百分之一。當前等級一,升級所需經驗一千萬。攝魂鈴無法交易,已綁定玩家id:弑風。
雖然沒得到新技能,但王銳開心啊。
攝魂鈴的能力與奈何橋頭戰鬥時生死無常用來陰他的能力相差仿佛,這拇指大小的鈴鐺相當於一個弱化版的步幺臉了。千萬別以為千分之一的經驗不多,想想玩家們到了高等級升級時所需要的恐怖經驗值,這千分之一就是一大筆數字。若是被擊殺的那人經驗不夠,還會引發降級,妥妥的氣死人不償命的節奏。何況攝魂鈴還能升級,滿級之後一下吸走別人百分之一的經驗,那已經不是氣死人了,而是直接要人命。
之前在奈何橋頭的時候王銳被步幺臉給陰了一把,導致辛苦練上來的等級降了一級,現在輪到他去陰別人,這種感覺不要太好。
什麽?
你說攝魂鈴這種危險品別亂用?
我說老兄,難道你不明白獨樂樂不如眾樂樂的道理?
好東西是拿出來給大家分享的,大家好才是真的好,大家降級才是真的降級。
一個技能兩件特殊物品,王銳這一次賺得盆滿缽滿,雖說看起來實力沒有大的提升,但攝魂鈴和生死無常珠的功效不是簡單的戰鬥力提升與否能說得清楚。
身為骨灰級的玩家,王銳很清楚網絡遊戲的節奏——前期是玩家與怪物之間的爭鬥,到了中後期則主要是玩家同玩家之間的爭鬥。身上多了兩件對付玩家裝備,以後同人開打絕不會吃虧就是。
話說,就現在的節奏《王者爭鋒》已經結束了讓玩家們適應新遊戲的新手期,緩慢而又堅定的步入遊戲最漫長的中期。在這個時期,玩家既要殺怪,也要學著適應砍人與被砍,遊戲裏相信很快就會變得真正熱鬧起來。
係統消息:生死無常副本獎勵結算完畢,你獲得如下獎勵:一,等級提升至七十級;二,你所有的寵物和召喚物等級提升至七十級;三,你獲得牛魔王的饋贈禮包。
正當王銳想著遊戲步入中期後會出現怎樣的熱鬧時,生死無常副本的獎勵出現了。
經驗的獎勵很豐厚,王銳算了下,現在提升到七十級的話節約了他一個月左右的時間。原本他的等級就超越絕大多數玩家,現在連升好幾級,哪怕不是國服內等級最高的玩家也在前三之列。
當然,經驗算不得什麽,如果王銳預料得沒錯,重頭戲應該在牛魔王的饋贈禮包上。