因此雙方都很自覺的沒有使用生命之霧、能量之霧這類東西,葉無殤是槽位上放了沒用,燦若星辰就不知道是沒放還是沒用了。


    “你還是認輸吧!不用浪費時間了!”葉無殤鎖定了一下四處走位的燦若星辰,又一道劍氣揮出之後勸了一聲。


    “這才剛開始呢?你就能看出結果了!”燦若星辰對於自己單挑處於劣勢相當不舒服,很想證明自己比葉無殤要強。


    雖然表麵上看起來,自己總共四萬多生命值,葉無殤有五萬多能量層,自己肯定是先一步掛掉的人,但pvp講的不隻是生命值和能量層,還有技力值的恢複速度等等一係列因素,他相信自己比起葉無殤來不會太差的,因為自己在高安區刷任務的運氣也是很好的。


    確實pvp不隻是單純的對砍,但是對於pvp的理解燦若星辰比起葉無殤來如何呢?


    主動槽位迅影技能一開,葉無殤隻是往後直接退了兩秒鍾,燦若星辰劍氣攻擊一時沒跟上,其能量層就直接回複到了滿值。


    這就是恢複速度快的另一個好處,打起遊擊戰來自由靈活機動,隻要逮到休息或者暫時脫離一下戰鬥,自身狀態就能夠很快的恢複好。


    而要論移動速度,即使葉無殤沒在被動槽位放置劍靈極影技能,但230點感知點數(卡尼迪族長印記又附加了不少點數)對於迅影技能的移動速度加成效果是顯而易見的。


    燦若星辰見自己隻是沒跟上兩秒鍾,葉無殤的能量層就直接恢複到了滿值,心中也是一震:這尼瑪變態的還怎麽打。


    不過他的心態確實很好,不到最後關頭絕不認輸。


    雖然他的感知點數和主動加速技能品質都不如葉無殤,但有被動槽位1格的被動加速技能效果,雙方移動速度還是差不了多少的。


    於是一場持久的追逐戰就在眾人眼前展開。


    別看真正的團體戰打起來幾分鍾就能夠死上百人的,那是因為集火的原因,真正單挑起來,越是到後期所需要耗時就越多。


    就像葉無殤他們之前見過的,魔潭閣樓六階npc和六階巨龍的對戰,就花了半個多小時的時間。


    不過隻要輸出大於恢複速度,那麽戰鬥的勝負總是可以預見的。


    而隨著戰鬥,葉無殤的缺點也逐漸暴露了出來:由於配件類裝備,,那件增加技力值絕對恢複速度的夢魘之印被卡尼迪族長印記所代替,他的技力值每秒恢複速度隻剩下了30多點每秒。


    這麽一來,他的持久輸出能力必然會比較弱一些了,不過也就是每秒90多點的降低而已,他總共20000多的技力值上限,光揮動劍氣的話怎麽說也能堅持200秒的。


    一分鍾,兩分鍾……


    周圍的玩家眼神隨著兩人的不斷變動位置而移動,而這個時候,雙方的實力已經被眾人所了解了,要說起單挑來,燦若星辰確實是吃了甲抗恢複速度慢的大虧。


    因此時間越是往後,葉無殤所占的優勢就越大,燦若星辰的劍氣技能擊在葉無殤的能量層上,不停的蕩起陣陣半透明漣漪,看起來穩固無比。


    而燦若星辰頭頂不斷冒出的紅色傷害數字,確實無比顯眼,圍觀的雙方數值探測技能一直都在雙方身上使用著呢?因此兩人的狀態對眾人來說都是一目了然。


    “葉無殤在決鬥中戰勝了燦若星辰!”


    隨著係統提示傳出,葉無殤看了看自己幾斤枯竭的技力值,和還剩一半的能量層,終於鬆了口氣。


    說道pvp的走位啥的,葉無殤比起燦若星辰來還是強上很多的,要不然對方生命值消耗光光的時候,他的能量層也應該是所剩無幾的。


    這也是因為他通過不斷的走位,來減緩對方對自己的攻擊頻率,來提高自己的生存能力,因為隻要緩過1秒,那就是1000多點的能量層恢複,有時候就能夠影響整個戰局了。


    “這次是我輸了,葉無殤果然還是有點實力的!”燦若星辰實力不錯,而且也算有點胸襟,沒有破口大罵啥的。


    隻不過,後麵那句話,由他這麽一個剛剛決鬥輸了的人來說有點不合適了吧!


    葉無殤懶得多管了:“恩,那我們就進空間了,祝你好運!”


    說完就要帶人進入瑞茲藏寶關卡當中,而這個時候在個人通訊頻道中,蘇凝若突然又朝他一個人說了一句:“嘿嘿!葉子好樣的哦,不枉我老在小晨晨麵前誇你,沒丟我的臉~”


    “哈哈,我的實力你還不知道!”好吧!咱葉子同學也無恥了一把,不對蘇凝若叫那家夥小晨晨,看起來確實很親密呢?應該是有戲的。


    他不知道自己又想歪了……


    經過這場決鬥風波,榮☆耀公會的成員全都如約離去,葉無殤帶著機動小隊四十人終於進入了眼前4星史詩級的異界空間之中。


    瑞茲藏寶關卡,每一關都有很多小怪和實力很強的boss進行守護,特別是史詩級的空間,怪物的實力肯定就更強了。


    第一個關卡,人數上限40人。


    從空間入口之後的大廳走進第一個關卡所在的房間之後,眾人看到的是房間之後一條長長的走廊,兩邊是五米多高的石質牆壁,整個地形如同一個墓穴一般,空間中泛著一陣陣紅色火焰光芒,顯得妖異無比。


    “不知道怪在哪邊,老婆,把瀲灩之印給我帶一下,一會兒出怪我來抗就行!”葉無殤一邊朝四周張望著,一邊開始換裝備。


    瀲灩之印能夠減少自身受到傷害的20%,對於主力肉盾來說還是很有用的,因此葉無殤準備將之先帶到身上,由自己來抗著怪物。


    現在他有了三階的青月?閣樓單手劍士稱號,本身就有22.5%的能量層傷害抗性,可以說肉盾能力確實很強了。


    而之前決鬥當中沒帶上的卡尼迪族長印記,現在他也放到了配件欄當中,反射10%所有傷害外加10%的無視抗性傷害附加。


    反射傷害,是在傷害計算的時候首先進行計算的,要不然等一連串傷害削減之後再反射10%回去,那豈不是弱爆了……


    反射傷害計算排在第一位,隨後就是全係傷害減免的計算,例如瀲灩之印,戰鬥訓練技能減傷之類的。


    最後才是相應抗傷害那一層的抗性計算,如鎧甲抗性,能量層抗性,其中計算程序不是一般玩家搞得清楚的,不過隻要知道,傷害減免肯定是越多越好那就行了……


    櫻無雙聞言立即將瀲灩之印取了下來,葉無殤一手接過這件金光燦燦的裝備,將瑞茲靈龕換了下來。


    畢竟現在的瑞茲靈龕效果還並不逆天,屬性加起來還是比不上瀲灩之印的效果的。


    裝備和技能槽位都更換好之後,葉無殤就直接一個人開始朝前方的通道中前進,不知道怪物在哪邊,就隻有靠肉盾前進引出來了。


    這次進入空間的四十名機動小隊玩家,除了雅萌萌、櫻無雙、板燒鳳凰、巧巧之外,還有十名光係法師,十五名弓手,十名輸出型法師。


    那十名光法就是機動小隊中的全部成員了,此時全都緊緊鎖定著葉無殤,準備一出現十名意外,能量傳導就直接連接上去。


    他們的能量傳導技能,都沒有主修,因為盾抗玩家少嘛……不過怎麽說也是20級滿級的,並且精神屬性對能量傳導量的加成還是很客觀的,隻不過能量傳導技能隻是普通的,不是衍生技能,效果一般罷了。


    如果是甲抗玩家,他們的治療之光就有用的多了,這方麵衍生技能修煉的玩家要多很多,奶一下三四千血的多得是,不像能量傳導這樣每秒才傳1000多點……


    一路上都沒有出現什麽異象,隻不過當葉無殤走進房間前方的通道的時候,遊戲中激昂的戰鬥音樂突然想起,隨後兩邊的五米高石質牆壁之後突然就出現了兩排密密麻麻的怪物。


    雅萌萌一直跟著呢?見狀數值探測立馬放了出去:清一色的四階3星精英怪物,瑞茲精英弓手。


    完全都是輸出型的怪物,兩邊加起來總共有三四十隻,全都待在了五米高的石質牆壁後麵,就如同在城牆上一般,一出現就立即對著夾在牆壁當中的葉無殤開始了連續不斷的攻擊,一陣陣箭雨形成了一道壯觀的瀑布,傾瀉而下。


    十道能量傳導的透明光線立即從後麵連接到了葉無殤身上,對其進行著支援,其他人員也立即趕了上來,由雅萌萌進行目標標記,開始對著牆後的瑞茲精英弓手集火起來。


    葉無殤身處箭雨當中,感覺一陣爽快,這也太刺激了吧!配合著遊戲背景戰鬥音樂,這是一場視覺與聽覺上的全麵感官,別人或許還不怎麽覺得,但被集火的葉無殤卻是深刻感受到了這異界空間的恐怖之處。


    每名精英弓手,其單次輸出都達到了一萬左右,葉無殤一見到兩邊全是弓手,趁他們鎖定而自己還沒進入戰鬥狀態的時候就將被動槽位的1格魔法抗性補償換成了物理抗性補償。


    3格物理,1格魔法,這是對付弓箭手怪物或者玩家集火的不錯的配置,因為你並不確定後麵是否還會有法係的怪物或者玩家過來對你發起攻擊。


    而配合上瀲灩之印的傷害降低效果以及卡尼迪族長印記的傷害反射效果,葉無殤的能量層物理抗性就已經達到了95.9%,怪物的攻擊,每一箭都能對其造成四五百的傷害,三四十個怪物加起來每秒傷害都有一萬四五千。


    幸好葉無殤在主動槽位當中放置了5格的能量之霧,全都是用之後自身能量層恢複速度就達到了4000多點,加上十名光係法師每人1000點的能量傳導,終於還是扛了下來。


    而這群怪物都是純輸出型的,本身並不肉,因此在機動小隊集火輸出和葉無殤的傷害反射之下,精英怪物不一會兒便開始倒下,如果不出意外的話,這第一關應該很快就能夠解決了……


    看著隊伍界麵的隊員輸出統計,葉無殤一陣眉開眼笑,自己這也太強力了吧。

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