遊戲內的華國遊戲區烈日當空,,散失大峽穀內亂石成堆,點綠不見,有的僅僅隻是成群的玩家,以及分布在區域各地的晶體、元素類怪物。
軸心聯盟的玩家如潮水一般一波推向了東邊天行?夢想的主權區域,並且各自隊形整齊,嚴格按照之前的計劃進行著行動。
天行?夢想之前就知道了軸心的正在集結,這個時候抵抗起來倒也不算很匆忙,上萬名不同公會、同一聯盟的玩家集合在一起背靠大型杆子抵擋了起來。
現階段,大型主權鏡像塔也不算稀少了,也正是這邊區域有著天行?夢想的三級主權區域,之前軸心才隻打到這邊停下來的。
建設三級主權區域,隻有兩個原因,一個就是該區域具有重大的戰略意義,如聯盟主權區域的邊疆、重點防守地區等等,另一個就是該區域資源豐富,建設三級主權之後能得到更高的收獲。
而當前這個顯然就屬於後者,因為開始的時候,天行?夢想的主權區域邊疆還要偏西兩百多公裏,這邊完全算不上戰略重地。
現在的主權區域,玩家們已經按照資源豐富程度分出了不少層次,主要看的就是三個方麵,怪物刷新頻率和油水多少,礦區元素、晶體材料刷新數量和品質,異界空間刷新數量和品質。
三個方麵合起來,就能夠計算出該區域的價值到底有多大,例如說峽穀入口區域,怪物的刷新頻率和油水都算一般,礦區出產材料倒是不錯,異界空間也隻是一般。
三者加起來,一天的總產值大概在30萬金幣左右,在被玩家探索出來的所有主權區域當中也算是比較上等的了。
而散失大峽穀中的區域,日均產值都在25萬金幣以上,散失大峽穀也是目前開發出來區域平均產值最高的地域。
像天藍神殿的浮雲山脈地域,裏麵的區域日均產值大概也就三四萬金幣,莫德索古戰場地域也差不多這個數值。
德林大礦山,則要稍微高出一點,因為其中的礦區還是很肥的,日均產值也超過了15萬金幣。
按照主權區域的日均產值,主權區域的價值也就被分成了五個等級,低於5萬金幣日均產值的,算是最低等的區域,例如最靠近高安區的一些區域,,天心森林、密雲沼澤、礦山邊界等等。
5萬到15萬金幣的,屬於第二個等級,大多數跟高安區接壤的地域都在這個區間範圍之內。
15萬到25萬的,屬於第三個等級,德林大礦山、戴澤丘陵、月神古林等很多地域都是第三個等級。
25萬到35萬金幣的,就是第四個等級了,資源豐富自不必說,散失大峽穀全境便是如此,最高的等級,在國外已經發現並統計出來,例如說歐洲區龍王公會中有幾個主權區域,日均產值達到了40萬金幣。
而隻要超過35萬金幣產值的,就算是最高等級的主權區域了,絕對值得各大公會聯盟為其爭得頭破血流。
五大國中央的噬靈草原和魔星沼澤地域,也隻是第四個等級罷了,跟散失大峽穀差不多的資源豐富程度。
隻不過,這個產值隻是理論上的產值罷了,並不是說一個產值15萬金幣的區域,公會就能從中直接收獲15萬金幣。
這個值是最大值,畢竟是按照24小時內的怪物全被刷掉、礦區全被挖空、異界空間全都打光這樣來計算的,實際上很少能做到這一點。
現在軸心聯盟總共占領了散失大峽穀內21個主權區域,以及月神古林內的19個主權區域,每天理論上的金幣收入就有將近1000萬金幣。
隻不過其中大部分都是其中成員所有的,公會也就能獲得其中的10%不到。雖然軸心的整體稅率是20%,但散失大峽穀內的怪物都是晶體、元素類怪物,不直接掉落金幣,而掉落材料的話,公會是沒有稅收收入的。
當然,隨後的一連串商業性質的流程,每天就會為聯盟提供上百萬金幣的資產了,例如80%市場價收購礦元素、晶體,拉到高安區轉手賣掉,等等這一類的。(.無彈窗廣告)
整個聯盟,當前能夠獲得的收入每天大概在三百萬金幣左右,隻不過軸心之中,每個公會分的還是相當清楚的,都是各管各的。
例如說黑騎天下,公會賬戶每天就能有將近四十萬金幣的進賬,用於各種主權設施建設以及戰爭後勤儲備。
而上麵所說的,還是不包括任務點所提供的收入。
凝神山穀的魔潭閣樓任務點,每天能夠提供的任務總價值也有數百萬金幣,可惜的是散失大峽穀地域就是個荒廢已久的礦場,除了那一個任務點之外就沒有其他任務勢力的存在了。
現在葉無殤帶領軸心成員進攻的這個天行?夢想主權區域,日均產值就達到了34萬,這是天行?夢想之前公開的一個數字。
係統當然是不會進行這樣的統計的,因此這些數據都是公會自己統計計算並發布到論壇上麵的,錯誤在所難免,但大體上還是不會有錯。
因為論壇上有心人發起了一個統計活動“主權區域管理規範化”,收集各地主權區域的資源、位置信息,並且免費對所有人共享,所以各大公會聯盟才會這麽熱衷於計算主權區域的日均產值。
一般人發起這樣的活動,當然不會產生什麽大的效果,但這活動卻是由心動、天下兩大貿易聯盟聯合發起的,並且整個遊戲世界的玩家都包括在了其中,就算是國外公會聯盟也積極參與了此項行動。
不管怎麽說,所有區域資源豐富程度信息共享都沒有壞處,也不涉及什麽公會、聯盟機密之類的。
當然,你要說害怕公布了以後,別的公會眼紅來搶,那也沒辦法。
而達到34萬產值的區域,散失大峽穀中都隻有三個,軸心占有其中的兩個,這就是最後一個了。
俗話說有隊形必火,當前軸心聯盟的四大主力pvp公會齊上陣,並且按照葉無殤的計劃進行了隊形的排列,那麽能火也是必然的了。
隻見每個公會的六千名戰鬥成員全都排成了一個錐形隊列,波瀾壯闊的闖入了天行?夢想的主權區域之內。
“防守住,支援已經到一半了,馬上就會趕到!”
天行?夢想的戰鬥指揮在頻道中聲嘶力竭,其聯盟內的戰鬥成員也是相當興奮,天天刷怪挖礦神馬的最無聊了,打仗才叫爽啊!
雙方很快就碰到了一起,軸心的錐形隊列直接插入了對方散亂的人群當中,犀利的將對方的振興分化到了兩邊去。
而這個時候,葉無殤的安排直接就體現出了無比強大的作用。
天行?夢想的對著軸心的錐形陣列外圍玩家不斷地攻擊著,但卻發現一點集火效果都發揮不出來,因為就在錐形陣列內部,有著一個個的光係法師對著外麵的玩家進行生命傳導。
生命傳導技能,乃是犧牲自己的一部分生命值,對目標進行單體治療,基本上是每個光係法師都會的技能。
而這技能,跟治療之光比起來最大的差別就是:生命傳導的話在對方回複生命值的同時自己會消耗一定量的生命值,當然,消耗的量肯定是要比目標回複的量要小的。
而生命傳導的每秒治療量,同等級情況下比起治療之光來就高出了三四倍。
也就是說,生命傳導的治療效果要比治療之光好得多了,缺點就是自己也會損失生命值,關於這個技能,小隊遭遇戰中已經有不少玩家使用過,並且效果良好,但將其運用於大規模主權戰爭當中,葉無殤這卻是實實在在的第一次了。
錐形陣列最外麵一層,便是完完全全的肉盾和控製係玩家,多是主修的斧錘係技能,第二層,便是完全的光係法師,對著第一層的肉盾進行生命傳導,保障其生存。
第三層和第四層,便是法師輸出,以及弓手控製留人,第五層,則又是光法,負責對第二層的光法進行生命傳導。
再往裏麵,則是光法、遠程輸出的混合陣型,整體就形成一條條的生命傳導鏈,最大限度的保障了最外圍成員的生存。
即使是麵對百人集火,現階段的強力肉盾每秒也就受到七八萬的傷害罷了,而普通的生命傳導每秒的治療量就達到了兩萬多,至於那些強力的衍生生命傳導技能,每秒治療個三四萬生命值完全不成問題。
這麽一來,百人集火都隻需要兩名光法進行生命傳導就完全能夠抵擋得住了。
當然這隻是理論上的情況,一般來說公會主權戰中玩家的集火就是直接以百人為單位的,多了浪費,少了秒不掉……
在軸心當前這個陣型一環扣一環的情況之下,場上情況完全就是一邊倒,並且這錐形陣型還有後續變化。
先整體切入戰場,分化對方的輸出,戰鬥正式開始的時候則停止前進,開始收縮成圓形陣列,圓環最中央的三名核心玩家,則直接開出三個大型力場,,能量、生命以及狂暴力場。
半徑千米的各色光罩散發而出,罩住了整個圓形陣型內六千名玩家,讓他們戰鬥力大幅度提升。
現階段的玩家,攻擊距離能達到千米的還沒有出現,因此在周圍層層防護之下,中心的核心後勤人員就完全不可能被打斷。
在這樣的犀利陣型衝擊之下,天行?夢想果斷連支援都沒有等到,便紛紛退散開去,丟下了數千具屍體,漫山遍野的全是半透明的玩家靈魂四處逃散,端的是壯觀無比。
生命傳導鏈的首次大型戰場運用,讓軸心聯盟此次戰役直接獲得了大勝,以僅僅八百多人的代價換來了對方五千多名玩家的生命。
即使是這樣的情況,想要無損也是不可能的,但戰損比達到1:7,已經是前無古人的情況了,天行?夢想這次算是倒了大黴,直接成了葉無殤戰術實驗的犧牲品……
軸心聯盟的玩家如潮水一般一波推向了東邊天行?夢想的主權區域,並且各自隊形整齊,嚴格按照之前的計劃進行著行動。
天行?夢想之前就知道了軸心的正在集結,這個時候抵抗起來倒也不算很匆忙,上萬名不同公會、同一聯盟的玩家集合在一起背靠大型杆子抵擋了起來。
現階段,大型主權鏡像塔也不算稀少了,也正是這邊區域有著天行?夢想的三級主權區域,之前軸心才隻打到這邊停下來的。
建設三級主權區域,隻有兩個原因,一個就是該區域具有重大的戰略意義,如聯盟主權區域的邊疆、重點防守地區等等,另一個就是該區域資源豐富,建設三級主權之後能得到更高的收獲。
而當前這個顯然就屬於後者,因為開始的時候,天行?夢想的主權區域邊疆還要偏西兩百多公裏,這邊完全算不上戰略重地。
現在的主權區域,玩家們已經按照資源豐富程度分出了不少層次,主要看的就是三個方麵,怪物刷新頻率和油水多少,礦區元素、晶體材料刷新數量和品質,異界空間刷新數量和品質。
三個方麵合起來,就能夠計算出該區域的價值到底有多大,例如說峽穀入口區域,怪物的刷新頻率和油水都算一般,礦區出產材料倒是不錯,異界空間也隻是一般。
三者加起來,一天的總產值大概在30萬金幣左右,在被玩家探索出來的所有主權區域當中也算是比較上等的了。
而散失大峽穀中的區域,日均產值都在25萬金幣以上,散失大峽穀也是目前開發出來區域平均產值最高的地域。
像天藍神殿的浮雲山脈地域,裏麵的區域日均產值大概也就三四萬金幣,莫德索古戰場地域也差不多這個數值。
德林大礦山,則要稍微高出一點,因為其中的礦區還是很肥的,日均產值也超過了15萬金幣。
按照主權區域的日均產值,主權區域的價值也就被分成了五個等級,低於5萬金幣日均產值的,算是最低等的區域,例如最靠近高安區的一些區域,,天心森林、密雲沼澤、礦山邊界等等。
5萬到15萬金幣的,屬於第二個等級,大多數跟高安區接壤的地域都在這個區間範圍之內。
15萬到25萬的,屬於第三個等級,德林大礦山、戴澤丘陵、月神古林等很多地域都是第三個等級。
25萬到35萬金幣的,就是第四個等級了,資源豐富自不必說,散失大峽穀全境便是如此,最高的等級,在國外已經發現並統計出來,例如說歐洲區龍王公會中有幾個主權區域,日均產值達到了40萬金幣。
而隻要超過35萬金幣產值的,就算是最高等級的主權區域了,絕對值得各大公會聯盟為其爭得頭破血流。
五大國中央的噬靈草原和魔星沼澤地域,也隻是第四個等級罷了,跟散失大峽穀差不多的資源豐富程度。
隻不過,這個產值隻是理論上的產值罷了,並不是說一個產值15萬金幣的區域,公會就能從中直接收獲15萬金幣。
這個值是最大值,畢竟是按照24小時內的怪物全被刷掉、礦區全被挖空、異界空間全都打光這樣來計算的,實際上很少能做到這一點。
現在軸心聯盟總共占領了散失大峽穀內21個主權區域,以及月神古林內的19個主權區域,每天理論上的金幣收入就有將近1000萬金幣。
隻不過其中大部分都是其中成員所有的,公會也就能獲得其中的10%不到。雖然軸心的整體稅率是20%,但散失大峽穀內的怪物都是晶體、元素類怪物,不直接掉落金幣,而掉落材料的話,公會是沒有稅收收入的。
當然,隨後的一連串商業性質的流程,每天就會為聯盟提供上百萬金幣的資產了,例如80%市場價收購礦元素、晶體,拉到高安區轉手賣掉,等等這一類的。(.無彈窗廣告)
整個聯盟,當前能夠獲得的收入每天大概在三百萬金幣左右,隻不過軸心之中,每個公會分的還是相當清楚的,都是各管各的。
例如說黑騎天下,公會賬戶每天就能有將近四十萬金幣的進賬,用於各種主權設施建設以及戰爭後勤儲備。
而上麵所說的,還是不包括任務點所提供的收入。
凝神山穀的魔潭閣樓任務點,每天能夠提供的任務總價值也有數百萬金幣,可惜的是散失大峽穀地域就是個荒廢已久的礦場,除了那一個任務點之外就沒有其他任務勢力的存在了。
現在葉無殤帶領軸心成員進攻的這個天行?夢想主權區域,日均產值就達到了34萬,這是天行?夢想之前公開的一個數字。
係統當然是不會進行這樣的統計的,因此這些數據都是公會自己統計計算並發布到論壇上麵的,錯誤在所難免,但大體上還是不會有錯。
因為論壇上有心人發起了一個統計活動“主權區域管理規範化”,收集各地主權區域的資源、位置信息,並且免費對所有人共享,所以各大公會聯盟才會這麽熱衷於計算主權區域的日均產值。
一般人發起這樣的活動,當然不會產生什麽大的效果,但這活動卻是由心動、天下兩大貿易聯盟聯合發起的,並且整個遊戲世界的玩家都包括在了其中,就算是國外公會聯盟也積極參與了此項行動。
不管怎麽說,所有區域資源豐富程度信息共享都沒有壞處,也不涉及什麽公會、聯盟機密之類的。
當然,你要說害怕公布了以後,別的公會眼紅來搶,那也沒辦法。
而達到34萬產值的區域,散失大峽穀中都隻有三個,軸心占有其中的兩個,這就是最後一個了。
俗話說有隊形必火,當前軸心聯盟的四大主力pvp公會齊上陣,並且按照葉無殤的計劃進行了隊形的排列,那麽能火也是必然的了。
隻見每個公會的六千名戰鬥成員全都排成了一個錐形隊列,波瀾壯闊的闖入了天行?夢想的主權區域之內。
“防守住,支援已經到一半了,馬上就會趕到!”
天行?夢想的戰鬥指揮在頻道中聲嘶力竭,其聯盟內的戰鬥成員也是相當興奮,天天刷怪挖礦神馬的最無聊了,打仗才叫爽啊!
雙方很快就碰到了一起,軸心的錐形隊列直接插入了對方散亂的人群當中,犀利的將對方的振興分化到了兩邊去。
而這個時候,葉無殤的安排直接就體現出了無比強大的作用。
天行?夢想的對著軸心的錐形陣列外圍玩家不斷地攻擊著,但卻發現一點集火效果都發揮不出來,因為就在錐形陣列內部,有著一個個的光係法師對著外麵的玩家進行生命傳導。
生命傳導技能,乃是犧牲自己的一部分生命值,對目標進行單體治療,基本上是每個光係法師都會的技能。
而這技能,跟治療之光比起來最大的差別就是:生命傳導的話在對方回複生命值的同時自己會消耗一定量的生命值,當然,消耗的量肯定是要比目標回複的量要小的。
而生命傳導的每秒治療量,同等級情況下比起治療之光來就高出了三四倍。
也就是說,生命傳導的治療效果要比治療之光好得多了,缺點就是自己也會損失生命值,關於這個技能,小隊遭遇戰中已經有不少玩家使用過,並且效果良好,但將其運用於大規模主權戰爭當中,葉無殤這卻是實實在在的第一次了。
錐形陣列最外麵一層,便是完完全全的肉盾和控製係玩家,多是主修的斧錘係技能,第二層,便是完全的光係法師,對著第一層的肉盾進行生命傳導,保障其生存。
第三層和第四層,便是法師輸出,以及弓手控製留人,第五層,則又是光法,負責對第二層的光法進行生命傳導。
再往裏麵,則是光法、遠程輸出的混合陣型,整體就形成一條條的生命傳導鏈,最大限度的保障了最外圍成員的生存。
即使是麵對百人集火,現階段的強力肉盾每秒也就受到七八萬的傷害罷了,而普通的生命傳導每秒的治療量就達到了兩萬多,至於那些強力的衍生生命傳導技能,每秒治療個三四萬生命值完全不成問題。
這麽一來,百人集火都隻需要兩名光法進行生命傳導就完全能夠抵擋得住了。
當然這隻是理論上的情況,一般來說公會主權戰中玩家的集火就是直接以百人為單位的,多了浪費,少了秒不掉……
在軸心當前這個陣型一環扣一環的情況之下,場上情況完全就是一邊倒,並且這錐形陣型還有後續變化。
先整體切入戰場,分化對方的輸出,戰鬥正式開始的時候則停止前進,開始收縮成圓形陣列,圓環最中央的三名核心玩家,則直接開出三個大型力場,,能量、生命以及狂暴力場。
半徑千米的各色光罩散發而出,罩住了整個圓形陣型內六千名玩家,讓他們戰鬥力大幅度提升。
現階段的玩家,攻擊距離能達到千米的還沒有出現,因此在周圍層層防護之下,中心的核心後勤人員就完全不可能被打斷。
在這樣的犀利陣型衝擊之下,天行?夢想果斷連支援都沒有等到,便紛紛退散開去,丟下了數千具屍體,漫山遍野的全是半透明的玩家靈魂四處逃散,端的是壯觀無比。
生命傳導鏈的首次大型戰場運用,讓軸心聯盟此次戰役直接獲得了大勝,以僅僅八百多人的代價換來了對方五千多名玩家的生命。
即使是這樣的情況,想要無損也是不可能的,但戰損比達到1:7,已經是前無古人的情況了,天行?夢想這次算是倒了大黴,直接成了葉無殤戰術實驗的犧牲品……