第一百二十一章 rng晉級
LOL:你不要再秀了 作者:墨竹手環 投票推薦 加入書簽 留言反饋
季後賽開打!
前兩輪戰罷,八支季後賽隊伍僅剩下四支。
而最殘酷的淘汰過去之後,冠軍的懸念也已近揭曉。
上半區第一輪 RNG 3:0 帶走WE。
雖然賽前就不難預測RNG將會贏下係列賽,但過程還是讓人多少覺得有點失落。
第一場RNG久違的換上了香鍋,但看的出來他跟隊伍的磨合還顯然沒到最佳狀態。
同樣,似乎是為了給他調整狀態的時間,RNG全隊也都選擇了相當保守的發育陣容。
而WE則在中路被BP針對的情況下拿出一套以蛇女+納爾為核心的主打對線的中期陣容,而且確實收到了效果。
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957和兮夜在對線階段都打出了優勢,957甚至做到了在領先TP的情況下25分鍾前單吃了兩座塔錢(包括一血塔)。
這在上路對位上已經取得了巨大優勢。
隨後在30分鍾左右,957又抓住小虎急著推線的機會帶了一波大節奏,在擊殺多人的情況下幫助隊伍拿下了大龍。
32分鍾時,WE已經領先了8千經濟。
但WE之後的處理,卻出了問題。
在第一個大龍Buff破掉RNG所有外塔之後,RNG雙C的裝備其實都已經基本成型,單靠大龍Buff已經很難推掉高地塔。
但是,WE全隊沒人出號令之旗,957也沒有出任何帶線裝備(最為全隊最肥的點,他把自己的領先優勢化成了一把冰錘)。
所以即使WE在37分鍾時拿下了雙龍匯,也還是沒能破掉RNG任何一路高地。
之後麵對傷害爆炸的RNG雙C,WE沒位移的C位生存條件越來越差,最終大後期輸掉團戰被一波帶走。
歸根結底,WE之所以輸掉比賽,還是對於單帶的理解出了問題。
上單單帶的目的,到底是什麽?
是為了牽製對手給自己更多的主動性,還是為了逼對手來硬打團戰?
相當一段時間裏,LPL隊伍理解的上單單帶,其實就是一種逼團的手法——表麵上是在邊路帶兵線,但從出裝到目的,還都是為了打團。
回到WE這局裏說的話,那就是957把最適合用來單帶的時間和資源,都用在了打團上,然而到了團戰打不過的時候,已經沒辦法再去帶線了
即使他不失誤,WE在正麵也很難接RNG的開團了。
那麽,如果用時光機回到比賽開始時,957要怎麽做才能讓WE更接近勝利呢?
957的納爾是這麽出裝的,很簡單,這裏有兩個經濟領先的納爾做參考例子:
Theshy,第三件出綠叉,單挑能力最大化。
Zoom,號令之旗帶線流,配合大龍Buff推塔效果更好,而且他也在轉出綠叉。
當然,這裏不是在責怪957,這場他做的已經很好了,但他還的確可以做的更好,就是這樣。
第二場,沒什麽好說的,單純的實力差距。
其實WE一搶塔姆時,就應該料到RNG會用遠程輔助來打對線時,下路會非常難受這一點。
但真到了動起手的時候,卻發現下路完全玩不了。
推線推不過,對線沒血量,甚至還不到九分鍾就被推掉了下路一血塔!
這真沒法打了。
然後WE一個陣地戰的陣容越來越難受,主動出擊留不住人,被動守塔又被佐伊瘋狂輸出,之後大龍處一波強開又出了問題,便徹底GG。
順便一提,第二場開局崩盤之後,WE心態也炸了。
打野Magic豬妹大招捏的死死的,幾次強開居然都要靠957慎去E閃...
而兮夜對線階段也吃了太多技能,發揮大失水準,令人失望。
不過小虎這個佐伊確實很有靈性,看得出來肯定練過。
上半區第二輪 RNG 3:1 Snake。
雖然打了四場,但其實RNG贏得這個係列賽,就一個套路:
先蹲野,後抓下。
就這招,就把Snake打的生活不能自理了。
為什麽RNG敢這麽做?
很簡單,因為Snake的運作模式,已經被完全摸透了。
在LPL本賽季登場過的全部106名選手中,Sofm的插眼數和排眼數均為聯賽最高。
兩者分別是2.06和0.68。
順道一提,Snake也是LPL14支隊伍中插眼數最多的隊伍,平均每分鍾有五個眼被插下。
畢竟,作為LPL節奏最慢的隊伍,Snake平均每場比賽用時長達37分鍾,漫長的發育必須要用足夠的視野來進行保護。
但中單Guoguo英雄池以刷子為主,而主玩保護型輔助的蝴蝶也很少有機會離開線上,所以視野的重擔自然就得由Sofm一肩挑起了。
這就是Sofm在這個係列賽裏四場死了13次,前兩場總數據是0/9/0看起來在送人頭,但還要硬著頭皮打下去的原因。
所以,RNG選擇從Sofm的刷野和Gank路線上入手,來破壞Snake全隊的節奏。
隻要Sofm反野/Gank不成功,那Snake的視野就肯定做不深...
所以這時候挑著他們最脆弱的下路動手,準沒錯!
諷刺的是,Snake唯一拿下的第三場,居然是靠著前期放棄下路在別路推塔穩住經濟,再靠大龍磨視野拿下的...
這麽看來,是不是Snake從一開始就放棄下路會比較好?
香鍋對於Sofm的打法太熟悉了,而Sofm崩盤全隊都要遭殃
下半區第一輪 BLG 3:0 JDG。
BLG打的不錯,JDG則視野始終跟不上進攻,最終陣腳一亂,滿盤皆輸,還是太年輕啊。
順道一提,JDG是春季賽每分鍾插眼最少的隊伍,還不到4個...
而他們也是每分鍾排眼最少的隊伍,僅僅1.6次。
說他們是LPL裏視野掌控能力最差的隊伍一點也不過分。
好幾撥不利的交戰在有視野的情況下都可以避免,但他們看不到那就沒辦法了。
如果夏季賽的JDG能把視野問題解決了,那他們的上升空間毫無疑問將進一步獲得擴展。
下半區第二輪 RW 3:2 BLG。
表麵上戰場在下路,實際上過招的是中野。
RW連勝期間,他們的打法其實隻有一套,強勢中野遊下路,下路優勢接管比賽。
聽起來不過這麽回事,但想要破解卻並不那麽容易。
BLG前兩場在BP上針對中路Doinb的英雄池,然而效果並不好;於是三四場開始重點針對打野Flawless。
RW的中野雖然能動起來,但是卻打不出傷害...
於是BLG乘勢連追兩場。
但第五場BLG在關鍵的河道支援上慢了一步,最終被Doinb的招牌瑞茲接管比賽。
說到底,BLG對RW的整個係列賽,就像是在討論如今以下路為核心的隊伍到底有幾種打法一樣。
前兩場,是RW經典款打法,護盾中單+強勢打野,中野聯動靠小團戰給下路積累優勢。
至於三,四,五場,則是BLG針對之後,RW失去強勢打野,主打推線支援型中單的版本。
當然,這兩個版本裏,顯然還是前者的容錯率要更高一些。
雖然針對Doinb不靠譜,但最好別讓他拿到瑞茲。
第一百二十章 8進4
前兩輪戰罷,八支季後賽隊伍僅剩下四支。
而最殘酷的淘汰過去之後,冠軍的懸念也已近揭曉。
上半區第一輪 RNG 3:0 帶走WE。
雖然賽前就不難預測RNG將會贏下係列賽,但過程還是讓人多少覺得有點失落。
第一場RNG久違的換上了香鍋,但看的出來他跟隊伍的磨合還顯然沒到最佳狀態。
同樣,似乎是為了給他調整狀態的時間,RNG全隊也都選擇了相當保守的發育陣容。
而WE則在中路被BP針對的情況下拿出一套以蛇女+納爾為核心的主打對線的中期陣容,而且確實收到了效果。
<a href="http://m.fantuantanshu.com" id="wzsy">fantuantanshu.com</a>
957和兮夜在對線階段都打出了優勢,957甚至做到了在領先TP的情況下25分鍾前單吃了兩座塔錢(包括一血塔)。
這在上路對位上已經取得了巨大優勢。
隨後在30分鍾左右,957又抓住小虎急著推線的機會帶了一波大節奏,在擊殺多人的情況下幫助隊伍拿下了大龍。
32分鍾時,WE已經領先了8千經濟。
但WE之後的處理,卻出了問題。
在第一個大龍Buff破掉RNG所有外塔之後,RNG雙C的裝備其實都已經基本成型,單靠大龍Buff已經很難推掉高地塔。
但是,WE全隊沒人出號令之旗,957也沒有出任何帶線裝備(最為全隊最肥的點,他把自己的領先優勢化成了一把冰錘)。
所以即使WE在37分鍾時拿下了雙龍匯,也還是沒能破掉RNG任何一路高地。
之後麵對傷害爆炸的RNG雙C,WE沒位移的C位生存條件越來越差,最終大後期輸掉團戰被一波帶走。
歸根結底,WE之所以輸掉比賽,還是對於單帶的理解出了問題。
上單單帶的目的,到底是什麽?
是為了牽製對手給自己更多的主動性,還是為了逼對手來硬打團戰?
相當一段時間裏,LPL隊伍理解的上單單帶,其實就是一種逼團的手法——表麵上是在邊路帶兵線,但從出裝到目的,還都是為了打團。
回到WE這局裏說的話,那就是957把最適合用來單帶的時間和資源,都用在了打團上,然而到了團戰打不過的時候,已經沒辦法再去帶線了
即使他不失誤,WE在正麵也很難接RNG的開團了。
那麽,如果用時光機回到比賽開始時,957要怎麽做才能讓WE更接近勝利呢?
957的納爾是這麽出裝的,很簡單,這裏有兩個經濟領先的納爾做參考例子:
Theshy,第三件出綠叉,單挑能力最大化。
Zoom,號令之旗帶線流,配合大龍Buff推塔效果更好,而且他也在轉出綠叉。
當然,這裏不是在責怪957,這場他做的已經很好了,但他還的確可以做的更好,就是這樣。
第二場,沒什麽好說的,單純的實力差距。
其實WE一搶塔姆時,就應該料到RNG會用遠程輔助來打對線時,下路會非常難受這一點。
但真到了動起手的時候,卻發現下路完全玩不了。
推線推不過,對線沒血量,甚至還不到九分鍾就被推掉了下路一血塔!
這真沒法打了。
然後WE一個陣地戰的陣容越來越難受,主動出擊留不住人,被動守塔又被佐伊瘋狂輸出,之後大龍處一波強開又出了問題,便徹底GG。
順便一提,第二場開局崩盤之後,WE心態也炸了。
打野Magic豬妹大招捏的死死的,幾次強開居然都要靠957慎去E閃...
而兮夜對線階段也吃了太多技能,發揮大失水準,令人失望。
不過小虎這個佐伊確實很有靈性,看得出來肯定練過。
上半區第二輪 RNG 3:1 Snake。
雖然打了四場,但其實RNG贏得這個係列賽,就一個套路:
先蹲野,後抓下。
就這招,就把Snake打的生活不能自理了。
為什麽RNG敢這麽做?
很簡單,因為Snake的運作模式,已經被完全摸透了。
在LPL本賽季登場過的全部106名選手中,Sofm的插眼數和排眼數均為聯賽最高。
兩者分別是2.06和0.68。
順道一提,Snake也是LPL14支隊伍中插眼數最多的隊伍,平均每分鍾有五個眼被插下。
畢竟,作為LPL節奏最慢的隊伍,Snake平均每場比賽用時長達37分鍾,漫長的發育必須要用足夠的視野來進行保護。
但中單Guoguo英雄池以刷子為主,而主玩保護型輔助的蝴蝶也很少有機會離開線上,所以視野的重擔自然就得由Sofm一肩挑起了。
這就是Sofm在這個係列賽裏四場死了13次,前兩場總數據是0/9/0看起來在送人頭,但還要硬著頭皮打下去的原因。
所以,RNG選擇從Sofm的刷野和Gank路線上入手,來破壞Snake全隊的節奏。
隻要Sofm反野/Gank不成功,那Snake的視野就肯定做不深...
所以這時候挑著他們最脆弱的下路動手,準沒錯!
諷刺的是,Snake唯一拿下的第三場,居然是靠著前期放棄下路在別路推塔穩住經濟,再靠大龍磨視野拿下的...
這麽看來,是不是Snake從一開始就放棄下路會比較好?
香鍋對於Sofm的打法太熟悉了,而Sofm崩盤全隊都要遭殃
下半區第一輪 BLG 3:0 JDG。
BLG打的不錯,JDG則視野始終跟不上進攻,最終陣腳一亂,滿盤皆輸,還是太年輕啊。
順道一提,JDG是春季賽每分鍾插眼最少的隊伍,還不到4個...
而他們也是每分鍾排眼最少的隊伍,僅僅1.6次。
說他們是LPL裏視野掌控能力最差的隊伍一點也不過分。
好幾撥不利的交戰在有視野的情況下都可以避免,但他們看不到那就沒辦法了。
如果夏季賽的JDG能把視野問題解決了,那他們的上升空間毫無疑問將進一步獲得擴展。
下半區第二輪 RW 3:2 BLG。
表麵上戰場在下路,實際上過招的是中野。
RW連勝期間,他們的打法其實隻有一套,強勢中野遊下路,下路優勢接管比賽。
聽起來不過這麽回事,但想要破解卻並不那麽容易。
BLG前兩場在BP上針對中路Doinb的英雄池,然而效果並不好;於是三四場開始重點針對打野Flawless。
RW的中野雖然能動起來,但是卻打不出傷害...
於是BLG乘勢連追兩場。
但第五場BLG在關鍵的河道支援上慢了一步,最終被Doinb的招牌瑞茲接管比賽。
說到底,BLG對RW的整個係列賽,就像是在討論如今以下路為核心的隊伍到底有幾種打法一樣。
前兩場,是RW經典款打法,護盾中單+強勢打野,中野聯動靠小團戰給下路積累優勢。
至於三,四,五場,則是BLG針對之後,RW失去強勢打野,主打推線支援型中單的版本。
當然,這兩個版本裏,顯然還是前者的容錯率要更高一些。
雖然針對Doinb不靠譜,但最好別讓他拿到瑞茲。
第一百二十章 8進4