第一百三十四章 大哥,咱們去哪裝B啊
LOL:你不要再秀了 作者:墨竹手環 投票推薦 加入書簽 留言反饋
與此同時,一批主點精密係的戰士類打野則嶄露頭角。
尤其是連續加強了三個版本的男槍,讓比賽前期的野區爭奪變的更加激烈。
同樣,中路以瑞茲岩雀為代表的推線支援型輔助也在8.8中遭到削弱,這讓中路對邊路的影響力出現了明顯的下滑,前中期的支援變的更困難。
換句話說,如今的版本需要打野有更強的刷野打架能力,隊伍的開團任務要更多的交給上輔。
如果上路繼續使用戰士單帶,那麽團隊就會變得更加被動。
而中下兩路英雄的選擇也應該盡量避開那些發育周期漫長的英雄,這樣才能更好的幫助隊伍擴大野區和小規模團戰的優勢。
再說的明白一點,這個版本,隊伍的優勢要靠野區滾起來,而不是靠上路。
但KZ的反應和適應,都慢的要命。
最開始,KZ亮出一手TP EZ版的雙路推進,雖然表麵上看起來依然是1-3-1分推的改良版,但其核心還是建立在野區的絕對優勢上。
但隨著他們不斷調整打法,KZ又開始在上野資源分配的問題上犯愁。
要麽是男槍+青鋼影一個刷一個帶,要麽是紮克+大蟲子一個開一個抗,激進時太激進,保守時又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路帶節奏,所以BDD狀態不行時,整個KZ打的就像少個人。
之後換上更擅長自己找機會的Cuzz,但他被反野就會節奏大亂,常常帶崩隊伍...
KZ還是太依賴BDD了, 當然BDD狀態也差的很。
總而言之,KZ的當務之急還是要把隊伍的打法從分帶模式裏拉出來。
Khan目前的擊殺參與率為41.1%, 所有MSI參賽上單中最低, 還在單帶的不歸路上一路狂奔呢。
而本應成為隊伍中軸的BDD狀態在整個小組賽階段都不見好轉, 各項數據都在中下遊徘徊...
關鍵時刻還是隻有下路玄冥二老靠的住,但隻有下路還是不能改寫整個戰局。
淘汰賽已經近在眼前了, KZ到底能不能調整到最佳狀態,這裏也隻能畫個問號。
有的人說是他們太輕敵了,輕敵是心態問題, 心態本來就是實力的一部分。
而且他們教練組做的BP也有不小問題。
不過值得一提的是,小組賽都是BO1,而正式的決賽都是BO5,LCK隊伍的BO5實力我們還是不能掉以輕心的。
如果沒看比賽, 然後突然得知閃電狼在小組賽中第一輪不敗的消息,肯定會大吃一驚:“明明大將都叛逃了一員,怎麽還能打的比去年更好呢?”
但對看過比賽的人來說,接受這個事實非常簡單。
他們之所以能贏,並不是閃電狼的選手突然變得有多麽強大,而是因為他們最早抓住了這個版本的核心打法。
即:從野區優勢入手滾起雪球, 而不是單純主打線上。
在其他隊伍還都要麽延續自己本賽區打法,要麽亂莽一氣時,閃電狼敏銳的嗅覺幫助他們找到了一條通往勝利的捷徑。
而新上單Hanabi操作比起MMD要強上不止一個檔次,AD Betty最近狀態火熱, 加上Maple在關鍵時刻幾波個人秀。
小組賽第一輪不敗,也就是那麽回事而已。
Maple確實有兩把刷子,當年要不是年齡不夠,S4他有可能就代替玉米跟Uzi並肩作戰了
但到了第二輪,大家都開始明白過來之後,閃電狼的處境就要嚴峻得多了。
先是EZ被Ban,下路對線能力不強的Betty被迫要去打對線, 下路外塔的血量不會那麽安全, 對線能力更強的選手甚至可以直接打穿;
然後再搶開團用的上輔, 不給他們擴大可能野區優勢的機會。
在這種狀況下, 即使你拿到了野區優勢,也很難直接轉化成團隊優勢, 所以運營能力一般的電狼很可能又要去大龍處碰運氣。
但他們大龍毀一生的例子實在太多了...
即使不打大龍,電狼在遊戲後期的表現也是失誤頻頻, 終結能力相當糟糕, 根本不足為慮。
簡而言之,閃電狼已經是一支被研究的比較透徹的隊伍了。
不過不得不說的是,這麽多年的世界賽看下來,LMS賽區好像就隻有FW這一支隊伍上得了台麵。
從LMS聯賽的曆屆冠軍得主也可以看出,FW在LMS是鶴立雞群,而不像LCK或LPL那樣百花齊放、群雄逐鹿,這對一個賽區來說並不是一件好事。
LPL賽區, RNG前幾天的表現確實令LPL的粉絲有點失望,不過好在後麵找到了狀態,打出了一波六連勝,平了FW才創下的連勝記錄並拿下小組賽第一。
RNG的中野不太穩定,上路道是挺穩定的,下路就不必多說了,這次MSI坐實了“世界第一下路”的位置。
Letme“強行和你五五開”的表現成了大家新的梗,不過這些梗並不完全能看做是誇獎他的話。
眾所周知,Letme在春季賽初那個船長吸血鬼版本裏表現相當糟糕,很大一部分原因在於他不擅長跟人打換血,經常莫名其妙就要回家補給。
但單論補刀發育和支援,他還是能夠獨當一麵的。
於是這個主要由上單來承擔開團任務,以坦克為主的版本,簡直就像是為他量身定做的。前十分鍾線上比較和平的發育,然後就是支援開團拚誰的團隊更好,完美的揚長避短。
反正大家都在同一起跑線上,你也厲害不到哪去
而對小虎來說,這個版本對他也相當有利。
在強調成型快,能早早形成戰鬥力的中路要求下,他的英雄池便又派上了用場:卡爾瑪, 馬爾紮哈, 佐伊,烏鴉,塞恩(雖然被亞索克製的死死的,但也不是不能打)...
至少不用擔心中路沒有英雄用, 不像Maple佐伊一被Ban就傻眼。
畢竟英雄池上的領先才是真的領先,小虎在中路的優勢必定會在淘汰賽中進一步被擴大。
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“隻能打肉坦”這也許會成為一個隱患,BO1的比賽目前來看其他隊打RNG都還在ban下路和打野,但因為Uzi的英雄池和個人實力實在太強,這樣做的效果並不明顯。
如果後麵的比賽,特別是如果遇到韓國隊,他們在BP上作出改變,不ban小狗的英雄了,而是把奧恩、塞恩這種賴皮坦克給ban了,然後上路再拿carry型的英雄,會不會給RNG造成不小的麻煩?
當然,除了選手之外,RNG在本賽季培養出的,孫大勇教練牌的後期運營能力也給這支隊伍帶來了肉眼可見的變化。
他們對於兵線的理解,對於大龍處的拉扯,還有非常注重細節的團戰。
這些都讓RNG擁有了遠勝去年的韌性和翻盤能力。
尤其是連續加強了三個版本的男槍,讓比賽前期的野區爭奪變的更加激烈。
同樣,中路以瑞茲岩雀為代表的推線支援型輔助也在8.8中遭到削弱,這讓中路對邊路的影響力出現了明顯的下滑,前中期的支援變的更困難。
換句話說,如今的版本需要打野有更強的刷野打架能力,隊伍的開團任務要更多的交給上輔。
如果上路繼續使用戰士單帶,那麽團隊就會變得更加被動。
而中下兩路英雄的選擇也應該盡量避開那些發育周期漫長的英雄,這樣才能更好的幫助隊伍擴大野區和小規模團戰的優勢。
再說的明白一點,這個版本,隊伍的優勢要靠野區滾起來,而不是靠上路。
但KZ的反應和適應,都慢的要命。
最開始,KZ亮出一手TP EZ版的雙路推進,雖然表麵上看起來依然是1-3-1分推的改良版,但其核心還是建立在野區的絕對優勢上。
但隨著他們不斷調整打法,KZ又開始在上野資源分配的問題上犯愁。
要麽是男槍+青鋼影一個刷一個帶,要麽是紮克+大蟲子一個開一個抗,激進時太激進,保守時又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路帶節奏,所以BDD狀態不行時,整個KZ打的就像少個人。
之後換上更擅長自己找機會的Cuzz,但他被反野就會節奏大亂,常常帶崩隊伍...
KZ還是太依賴BDD了, 當然BDD狀態也差的很。
總而言之,KZ的當務之急還是要把隊伍的打法從分帶模式裏拉出來。
Khan目前的擊殺參與率為41.1%, 所有MSI參賽上單中最低, 還在單帶的不歸路上一路狂奔呢。
而本應成為隊伍中軸的BDD狀態在整個小組賽階段都不見好轉, 各項數據都在中下遊徘徊...
關鍵時刻還是隻有下路玄冥二老靠的住,但隻有下路還是不能改寫整個戰局。
淘汰賽已經近在眼前了, KZ到底能不能調整到最佳狀態,這裏也隻能畫個問號。
有的人說是他們太輕敵了,輕敵是心態問題, 心態本來就是實力的一部分。
而且他們教練組做的BP也有不小問題。
不過值得一提的是,小組賽都是BO1,而正式的決賽都是BO5,LCK隊伍的BO5實力我們還是不能掉以輕心的。
如果沒看比賽, 然後突然得知閃電狼在小組賽中第一輪不敗的消息,肯定會大吃一驚:“明明大將都叛逃了一員,怎麽還能打的比去年更好呢?”
但對看過比賽的人來說,接受這個事實非常簡單。
他們之所以能贏,並不是閃電狼的選手突然變得有多麽強大,而是因為他們最早抓住了這個版本的核心打法。
即:從野區優勢入手滾起雪球, 而不是單純主打線上。
在其他隊伍還都要麽延續自己本賽區打法,要麽亂莽一氣時,閃電狼敏銳的嗅覺幫助他們找到了一條通往勝利的捷徑。
而新上單Hanabi操作比起MMD要強上不止一個檔次,AD Betty最近狀態火熱, 加上Maple在關鍵時刻幾波個人秀。
小組賽第一輪不敗,也就是那麽回事而已。
Maple確實有兩把刷子,當年要不是年齡不夠,S4他有可能就代替玉米跟Uzi並肩作戰了
但到了第二輪,大家都開始明白過來之後,閃電狼的處境就要嚴峻得多了。
先是EZ被Ban,下路對線能力不強的Betty被迫要去打對線, 下路外塔的血量不會那麽安全, 對線能力更強的選手甚至可以直接打穿;
然後再搶開團用的上輔, 不給他們擴大可能野區優勢的機會。
在這種狀況下, 即使你拿到了野區優勢,也很難直接轉化成團隊優勢, 所以運營能力一般的電狼很可能又要去大龍處碰運氣。
但他們大龍毀一生的例子實在太多了...
即使不打大龍,電狼在遊戲後期的表現也是失誤頻頻, 終結能力相當糟糕, 根本不足為慮。
簡而言之,閃電狼已經是一支被研究的比較透徹的隊伍了。
不過不得不說的是,這麽多年的世界賽看下來,LMS賽區好像就隻有FW這一支隊伍上得了台麵。
從LMS聯賽的曆屆冠軍得主也可以看出,FW在LMS是鶴立雞群,而不像LCK或LPL那樣百花齊放、群雄逐鹿,這對一個賽區來說並不是一件好事。
LPL賽區, RNG前幾天的表現確實令LPL的粉絲有點失望,不過好在後麵找到了狀態,打出了一波六連勝,平了FW才創下的連勝記錄並拿下小組賽第一。
RNG的中野不太穩定,上路道是挺穩定的,下路就不必多說了,這次MSI坐實了“世界第一下路”的位置。
Letme“強行和你五五開”的表現成了大家新的梗,不過這些梗並不完全能看做是誇獎他的話。
眾所周知,Letme在春季賽初那個船長吸血鬼版本裏表現相當糟糕,很大一部分原因在於他不擅長跟人打換血,經常莫名其妙就要回家補給。
但單論補刀發育和支援,他還是能夠獨當一麵的。
於是這個主要由上單來承擔開團任務,以坦克為主的版本,簡直就像是為他量身定做的。前十分鍾線上比較和平的發育,然後就是支援開團拚誰的團隊更好,完美的揚長避短。
反正大家都在同一起跑線上,你也厲害不到哪去
而對小虎來說,這個版本對他也相當有利。
在強調成型快,能早早形成戰鬥力的中路要求下,他的英雄池便又派上了用場:卡爾瑪, 馬爾紮哈, 佐伊,烏鴉,塞恩(雖然被亞索克製的死死的,但也不是不能打)...
至少不用擔心中路沒有英雄用, 不像Maple佐伊一被Ban就傻眼。
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“隻能打肉坦”這也許會成為一個隱患,BO1的比賽目前來看其他隊打RNG都還在ban下路和打野,但因為Uzi的英雄池和個人實力實在太強,這樣做的效果並不明顯。
如果後麵的比賽,特別是如果遇到韓國隊,他們在BP上作出改變,不ban小狗的英雄了,而是把奧恩、塞恩這種賴皮坦克給ban了,然後上路再拿carry型的英雄,會不會給RNG造成不小的麻煩?
當然,除了選手之外,RNG在本賽季培養出的,孫大勇教練牌的後期運營能力也給這支隊伍帶來了肉眼可見的變化。
他們對於兵線的理解,對於大龍處的拉扯,還有非常注重細節的團戰。
這些都讓RNG擁有了遠勝去年的韌性和翻盤能力。