這個時候局勢很明顯出現了轉折點,KT的上野拿到了優勢,而GRF的下路有優勢。


    後續,GRF圍繞下路不斷開戰,最終拿下了下路的一血塔。


    此時,GRF的陣容就已經占據了優勢。GRF這個陣容在我看來是三路都能成為節奏發動機的陣容,上路優勢憑借傷害可以直接硬懟你中路, 中路拿到優勢邊路單線你沒人打得過,下路拿到優勢塔姆就可以隨意開車支援。


    雙方都將主要的視野投放在上路,KT想保護自己的雙人路不給越塔,GRF則是要保護傑斯不被越塔。誰被越塔,誰就要掉一個塔加一個峽穀先鋒,沒有人能接受如此之大的節奏。


    此時GRF逆向思維,策劃了一波下路的進攻。厄加特在占據推線權的情況下主動放線,這個舉動就是想讓你走到一個比較深的位置。


    大蟲子也走到了一個比較深的位置。塔姆繞後開車,大蟲子直接死亡。


    大蟲子的心理狀態就是, 我打野在藍,我中單即將過來拿藍。


    我河道有真眼,而且你塔姆開車肯定是配合岩雀越我的上路塔,那麽我大概率在下路是安全的,就是和厄加特互相推線的節奏。那麽你厄加特主動放線,肯定是想要去支援上路,我應該趕快把線推進去,然後也準備TP上路。


    正好此時,岩雀也在上路河道,於是大蟲子更加認定自己的判斷。


    本來,這個時間點,其實真的是KT有機會的時間點。因為此時亞索無盡還沒做出來,GRF的團戰能力其實沒有達到頂峰,隻要KT找到一個能快速擊殺一人的機會,那麽KT還是有翻盤可能的。而且KT的奧拉夫大蟲子發育都不錯,在對麵是亞索傑斯這種脆皮的時候是可以快速擊殺掉一個人的。


    GRF的思維完全把KT的思維算了進去。GRF完全把握到了, 這波是KT唯一有機會翻得一波,等我亞索無盡出來,KT就不可能打的過我了。


    國內戰隊的解決方案是,亞索刷,我們發育避戰,等無盡。


    GRF的解決方案是,用進攻打亂你的節奏,亞索拿人頭,更快速出無盡。


    隨著這波大蟲子的陣亡,KT短時間內失去了接戰的機會,關鍵是奧拉夫還在幫打野拿藍,沒法做小龍和峽穀先鋒的置換。後續隨著GRF人員從下路趕到上路,KT的最後一個機會徹底失去了。隨後,亞索補出無盡,GRF正式來到超級強勢期。接下來的十五分鍾,KT隻能苟。


    苟,是建立在對方沒有超強開團手段的基礎上的。


    人家GRF有岩雀和塔姆這種跨空間的開團手段,憑什麽讓你苟。


    其實看小地圖,KT的防守視野做的不錯的。


    但是沒用, 麵對岩雀塔姆雙開車,你必須時時刻刻處於安全位置,否則就是死亡。這已經不是視野和兵線運營可以解決的問題了。


    對於一個要防守的陣容來說, 一級誤判敵方打野路線給他拿下一血,中期唯一一個有可能翻盤的時間點被對麵抓住。


    那麽這局遊戲就已經離你而去。


    對於時間點的把控,GRF做的非常好。


    總結一下,LCK戰隊對於關鍵時間的點的處理非常多變,他們不僅可以用發育避戰來拖過敵方唯一的強勢點,來到自己的強勢點。


    而且也可以用進攻替代放手,通過一次突然的抓單和小規模團戰,把你的戰術意圖打掉,同時快速迎來自己的強勢期。因此在對抗LCK戰隊時,必須要注意對方的各種可能的戰術,不能因為某個戰術的概率比較小或者比較少見,就認為它不可能。


    KT有時候會腦抽選出三路劣勢的陣容,把一切都交給打野來維係,等待中後期打團。這種時候必須要利用視野上的優勢來壓迫對方,在前期直接打破防線。


    有的時候,設計一些前期的小套路也是很有效的。


    GRF並不是不會犯錯,他們會犯錯(上路那波送兩個頭),但是他們整體的思路很清晰(送了兩個頭一回一直圍繞下路打),所以不要期待他們會失誤。


    到了第四局,BP中KT率先變招,把厄加特放在ban位,同時把上一局多次立下奇功的塔姆ban掉。


    GRF選擇繼續ban掉千玨瑞茲和維魯斯,ban千玨是為了開團,ban瑞茲是為了中期的作戰能力,ban維魯斯則是給下路拿到更舒服的對線環節。


    GRF一選酒桶,酒桶無論是輔助打野還是上單都可以搖擺,是當前版本最適合先手拿的英雄之一。


    KT予以回應,反手選出岩雀牛頭,還是意圖打前期的進攻節奏。


    為了對抗打野岩雀,GRF反手拿出奧拉夫,這一手在上一局被KT證明有效。隨後選出一手卡莎,作為後期輸出的保證。


    為了對抗卡莎,KT拿出輪子媽,同樣為自己的後期提供了輸出保證。並且輪子媽前期推線是要快於卡莎的。


    第二輪ban人,GRF依舊保持ban中單的戰術,將辛德拉和維克托ban掉,KT則是繼續ban開團上單奧恩和大蟲子。


    最後一輪選人,KT拿出傑斯,此時KT的陣容出現了多種可能。傑斯可上可中,岩雀可野可中。


    此時GRF決定貫徹自己的風格,上單選出開團角色石頭人(除了奧恩和蟲子之外的一個穩定開團英雄)。最後一手補出佐伊,補足中路強度。


    需要注意的是,石頭人的近期登場率並不低,我們需要將這個英雄作為一個需要放在BP考慮範圍內的英雄了。


    然後KT最後一手拿出巨魔作為打野,這是一個非常優秀的BP策略。


    GRF以為岩雀是打野,選擇用奧拉夫來克製岩雀,並且在己方選出了奧拉夫的情況下沒有ban巨魔,還選出了一個巨坦的上單來給巨魔吸取抗性。


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    並且這樣一來,KT實現了三路對線的優勢。上路傑斯可以穩定壓製石頭人,中路岩雀在前中期支援遠快於佐伊,打野巨魔克製奧拉夫,下路卡莎前期推線也推不贏輪子媽。


    GRF的陣容打中野,前期中野找人打架,建立優勢反哺下路,後期卡莎接管比賽。主打中期的團戰,GRF的目標有二,一是下路要穩定發育,二是中野拿到優勢。

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