第兩百章
LOL:你不要再秀了 作者:墨竹手環 投票推薦 加入書簽 留言反饋
omg這支陣容豪華的隊伍卻因為始終不能確定戰術核心而矛盾重重,最終也因為內部裂痕而分崩離析...
即使時至今日,OMG也還是沒有完全走出當日的陰影,實在是一個非常慘痛的先例...
但即使有這樣的失敗例子在前,也有S7四強其他三隊基本按兵不動小修小補的例子在後,RNG卻依然選擇了冒險,先是LMS的狼王Karsa, 再是換過位置輾轉多隊的老將姿態,當然還有新星走A怪Able。
其引援幅度之大,範圍之廣,即使放到休賽期間的整個LPL,都是絕無僅有的。
所以,在這樣大手筆的引援背後所蘊藏的真意, 也就呼之欲出了:“我們並不想做什麽四強的‘傳奇’,當什麽悲情的‘無冕之王’。我們想要的隻有冠軍, 無論是成是敗, 先拚了再說!”
當然,大家都知道,RNG此番引援之後的輪換絕非一帆風順。
Karsa初來乍到時,RNG就連德杯青島站的八強都打不進去...
等到LPL開賽,RNG一度連敗開場,逼得大家趕緊催著香鍋和Uzi火線複出,順便趕緊讓“咪咪讓”回家種地。
經曆了各種排列組合式的陣容之後,RNG才磕磕絆絆進了季後賽,然後又是磕磕絆絆大起大落的贏下春季賽冠軍和MSI。
這其中經曆過的困惑,辛苦,迷茫和辛勞,可能隻有他們自己知道。
但還好目前為止的一切都證明,RNG賽季前的豪賭是值得的。
去年四強都已然淪落。
所以,回想起這些之後,就放下那些不切實際的胡思亂想和瞎操心吧。
這支RNG依然會像你我所了解的那樣,會在每一場比賽中疾馳狂奔,拚盡全力。
到了一年中最為關鍵的世界賽, 到了他們始終狂奔的終點所在,自然更會為之奉獻所能奉獻的一切。
不過欲戴王冠必承其重,作為如今的世界頭號公敵,RNG注定也要在這裏展開他們全年中最為艱苦和漫長的戰鬥。
是功虧一簣功敗垂成,還是力克群雄奪冠封神?雖然結果目前為止還不得而知,但六年LPL曆史上,還從未有過一支像今年RNG一樣的隊伍。
強大,堅決,讓人能夠跨越地域和經曆的局限,帶來一種“就是他們了”的眾望所歸感。
不過也是,六年無法染指召喚師金杯之後,LPL也該有一支這樣的隊伍了。
由LPL毫無爭議的史上最強戰隊RNG來承擔這份長久的不甘和期待,也算是時也命也。
在贏下這個夏季賽冠軍之後,RNG成為LPL史上最強戰隊這點,已經無人再敢質疑了
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說回RNG這支戰隊本身。
第一個問題,8.19版本上線之後,Letme會不會遇到英雄池上的問題呢?答,有這個可能。眾所周知, 8.19對上單位的四個(皇子當然也算)英雄進行了明顯加強,而這幾個英雄恰好都不是Letme的拿手選擇:
諾克薩斯之手德來厄斯
W-致殘打擊
額外AD加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6提升到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。
E-無情鐵手
護甲穿透效果由10/15/20/25/30%提升到15/20/25/30/35%。
無雙劍姬菲奧娜
被動-決鬥之舞
基礎治療效果由[25-110]提升到[35-110]。
德瑪西亞皇子嘉文四世
被動-戰爭律動
對一個目標觸發戰爭律動之後的冷卻時間由10/8/6秒(1/7/13等級)變更為全等級6秒。
裝備
蘭德裏的折磨
AP加成由80降低到75。
唯一被動-折磨:
造成的基於最大生命值的灼燒傷害由1%提升到1.5%。
對[移動受損]的敵方單位造成的灼燒傷害由2%提升到2.5%。
加強蘭德裏的折磨,收益最大的英雄當然就是蘭博啦...所以新版本實際至少加強了四個上路英雄, 算是比較大的調整。不過總體調整的幅度不算大,還是偏向於加強輸出型上單的前期續航和處理前排能力...這對於英雄池還是以坦克為主的Letme來說,應該算個挑戰。
但RNG當中唯一能拿英雄池來說道說道的,也就是Letme了。
其他的諸位,至少在英雄池上都可以說是毫無缺漏,可以看出來本賽季他們是當真下了一番苦功的。而在戰術方麵,因為RNG整體的英雄池和團隊協調都足夠出色,所以目前也確實不存在他們打不了,或者是應對不了的戰術。
但不知道是不是我的錯覺,好像每次Bo5首局/拿到賽點之後,RNG都喜歡拿出一套非常規體係來進行實驗...S賽上可別這麽任性啊。
Uzi:合著我在Riot心裏是這麽一個形象?
雖然Uzi從S2後期出道以來,已經在職業賽場上征戰了快七個年頭。
但在今年之前,人們談起他時,總會帶著一種近似於幸災樂禍的情緒。
他的個人實力確實不俗,並且也確實在國內和國際賽場上證明過自己,但就是有一種近乎於宿命的東西在纏繞著他,讓他始終無緣觸及任何一個足夠分量的冠軍。
人們看他,就像看西西弗斯日複一日推著石頭,期間情緒中混雜著譏諷和憐憫,正如人們喜愛悲劇英雄,但卻打心眼裏更推崇勝利者一樣。
但今年,Uzi從他的宿命中解脫出來了,不對,這還不僅僅是解脫,更確切來講,這應該算是複仇。
就像西西弗斯突然不用每天再推石頭之後,立刻就拿著奧林匹斯之劍衝進萬神殿砍翻給予他痛苦和煎熬的諸神一樣。所以看著Uzi和RNG在今年的狂飆突進,無論是誰,都能被那種複仇的暢快感和解脫的釋放感所吸引。
對於那些已經厭倦了LCK漫長統治的人們來說,尤其如此。
就像熱血漫畫的劇情一樣,眾多失敗和遺憾曆經七年才淬煉出了一個Uzi,一個可以將一切“不可能”都化為可能的人。而如今,足夠給超長篇連載畫上句號的大決戰即將上演,地點就在那些敵人的主場,就在他們的父老鄉親麵前。
時不我待,Now or Never。
Grf,常看漫畫的人都知道,一般那些出場就牛逼轟轟的角色(無論正派反派),都很少能在後期劇情發展中挑出什麽風浪來,因為那些真正的大手子們,往往都是一開始不顯山不露水,要麽靠悶聲大發財慢慢打怪練級,要麽就是扮豬吃老虎裝蒜到最後一刻的,你怎麽也猜不透的人。
即使時至今日,OMG也還是沒有完全走出當日的陰影,實在是一個非常慘痛的先例...
但即使有這樣的失敗例子在前,也有S7四強其他三隊基本按兵不動小修小補的例子在後,RNG卻依然選擇了冒險,先是LMS的狼王Karsa, 再是換過位置輾轉多隊的老將姿態,當然還有新星走A怪Able。
其引援幅度之大,範圍之廣,即使放到休賽期間的整個LPL,都是絕無僅有的。
所以,在這樣大手筆的引援背後所蘊藏的真意, 也就呼之欲出了:“我們並不想做什麽四強的‘傳奇’,當什麽悲情的‘無冕之王’。我們想要的隻有冠軍, 無論是成是敗, 先拚了再說!”
當然,大家都知道,RNG此番引援之後的輪換絕非一帆風順。
Karsa初來乍到時,RNG就連德杯青島站的八強都打不進去...
等到LPL開賽,RNG一度連敗開場,逼得大家趕緊催著香鍋和Uzi火線複出,順便趕緊讓“咪咪讓”回家種地。
經曆了各種排列組合式的陣容之後,RNG才磕磕絆絆進了季後賽,然後又是磕磕絆絆大起大落的贏下春季賽冠軍和MSI。
這其中經曆過的困惑,辛苦,迷茫和辛勞,可能隻有他們自己知道。
但還好目前為止的一切都證明,RNG賽季前的豪賭是值得的。
去年四強都已然淪落。
所以,回想起這些之後,就放下那些不切實際的胡思亂想和瞎操心吧。
這支RNG依然會像你我所了解的那樣,會在每一場比賽中疾馳狂奔,拚盡全力。
到了一年中最為關鍵的世界賽, 到了他們始終狂奔的終點所在,自然更會為之奉獻所能奉獻的一切。
不過欲戴王冠必承其重,作為如今的世界頭號公敵,RNG注定也要在這裏展開他們全年中最為艱苦和漫長的戰鬥。
是功虧一簣功敗垂成,還是力克群雄奪冠封神?雖然結果目前為止還不得而知,但六年LPL曆史上,還從未有過一支像今年RNG一樣的隊伍。
強大,堅決,讓人能夠跨越地域和經曆的局限,帶來一種“就是他們了”的眾望所歸感。
不過也是,六年無法染指召喚師金杯之後,LPL也該有一支這樣的隊伍了。
由LPL毫無爭議的史上最強戰隊RNG來承擔這份長久的不甘和期待,也算是時也命也。
在贏下這個夏季賽冠軍之後,RNG成為LPL史上最強戰隊這點,已經無人再敢質疑了
<a id="wzsy" href="https://www.yawenba.net">yawenba.net</a>
說回RNG這支戰隊本身。
第一個問題,8.19版本上線之後,Letme會不會遇到英雄池上的問題呢?答,有這個可能。眾所周知, 8.19對上單位的四個(皇子當然也算)英雄進行了明顯加強,而這幾個英雄恰好都不是Letme的拿手選擇:
諾克薩斯之手德來厄斯
W-致殘打擊
額外AD加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6提升到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7。
E-無情鐵手
護甲穿透效果由10/15/20/25/30%提升到15/20/25/30/35%。
無雙劍姬菲奧娜
被動-決鬥之舞
基礎治療效果由[25-110]提升到[35-110]。
德瑪西亞皇子嘉文四世
被動-戰爭律動
對一個目標觸發戰爭律動之後的冷卻時間由10/8/6秒(1/7/13等級)變更為全等級6秒。
裝備
蘭德裏的折磨
AP加成由80降低到75。
唯一被動-折磨:
造成的基於最大生命值的灼燒傷害由1%提升到1.5%。
對[移動受損]的敵方單位造成的灼燒傷害由2%提升到2.5%。
加強蘭德裏的折磨,收益最大的英雄當然就是蘭博啦...所以新版本實際至少加強了四個上路英雄, 算是比較大的調整。不過總體調整的幅度不算大,還是偏向於加強輸出型上單的前期續航和處理前排能力...這對於英雄池還是以坦克為主的Letme來說,應該算個挑戰。
但RNG當中唯一能拿英雄池來說道說道的,也就是Letme了。
其他的諸位,至少在英雄池上都可以說是毫無缺漏,可以看出來本賽季他們是當真下了一番苦功的。而在戰術方麵,因為RNG整體的英雄池和團隊協調都足夠出色,所以目前也確實不存在他們打不了,或者是應對不了的戰術。
但不知道是不是我的錯覺,好像每次Bo5首局/拿到賽點之後,RNG都喜歡拿出一套非常規體係來進行實驗...S賽上可別這麽任性啊。
Uzi:合著我在Riot心裏是這麽一個形象?
雖然Uzi從S2後期出道以來,已經在職業賽場上征戰了快七個年頭。
但在今年之前,人們談起他時,總會帶著一種近似於幸災樂禍的情緒。
他的個人實力確實不俗,並且也確實在國內和國際賽場上證明過自己,但就是有一種近乎於宿命的東西在纏繞著他,讓他始終無緣觸及任何一個足夠分量的冠軍。
人們看他,就像看西西弗斯日複一日推著石頭,期間情緒中混雜著譏諷和憐憫,正如人們喜愛悲劇英雄,但卻打心眼裏更推崇勝利者一樣。
但今年,Uzi從他的宿命中解脫出來了,不對,這還不僅僅是解脫,更確切來講,這應該算是複仇。
就像西西弗斯突然不用每天再推石頭之後,立刻就拿著奧林匹斯之劍衝進萬神殿砍翻給予他痛苦和煎熬的諸神一樣。所以看著Uzi和RNG在今年的狂飆突進,無論是誰,都能被那種複仇的暢快感和解脫的釋放感所吸引。
對於那些已經厭倦了LCK漫長統治的人們來說,尤其如此。
就像熱血漫畫的劇情一樣,眾多失敗和遺憾曆經七年才淬煉出了一個Uzi,一個可以將一切“不可能”都化為可能的人。而如今,足夠給超長篇連載畫上句號的大決戰即將上演,地點就在那些敵人的主場,就在他們的父老鄉親麵前。
時不我待,Now or Never。
Grf,常看漫畫的人都知道,一般那些出場就牛逼轟轟的角色(無論正派反派),都很少能在後期劇情發展中挑出什麽風浪來,因為那些真正的大手子們,往往都是一開始不顯山不露水,要麽靠悶聲大發財慢慢打怪練級,要麽就是扮豬吃老虎裝蒜到最後一刻的,你怎麽也猜不透的人。