第兩百零九章 強開陣容
LOL:你不要再秀了 作者:墨竹手環 投票推薦 加入書簽 留言反饋
單帶陣容對五人的協作能力有很高的要求,當正麵四人吸引五人注意力的時候,1點要在邊路施壓逼迫對方單人路英雄回來,減輕壓力。當對方集合去抓1點的時候,4人組還要及時對地圖資源造成壓力,減輕1點的壓力。
這種41分帶的團隊協作是一種動態的平衡,一種掌握大局的藝術。
相比於單帶陣容的繁瑣要求, 強開陣容在裝備成型之後隻需要做好兩點:良好的先手和優秀的集火效率就能獲得勝利,這麽看上去單帶陣容是真滴矯情。
更過分的是,單帶陣容在低容錯的同時,還需要大量時間來累計1點的單帶優勢。
跟一些選出刺客的低容錯陣容不同,刺客陣容可以很快將比賽殺死,而單帶陣容需要在冒著大量風險的同時, 將比賽拖得很長。
智者千慮必有一失,你可以保證10分鍾不犯一點點失誤你可以保證40分鍾一點點失誤都不犯嗎?而這個遊戲越到後期,失誤帶來的懲罰也越重,而到後期,正是選手注意力下降的時候。
號令之旗為什麽難以調整直接被刪除了,就是因為它的機製決定了他可以讓原本沒有單帶能力的強開坦克有單帶能力,甚至是不需要英雄的邊路單帶能力。
從無到有是一個很恐怖的事情,因為它將原本強開英雄設計出來的弱點給抹掉了。
所以隻要號令之旗的機製不調整,這個裝備就會一直有這個特點,就和亞索為什麽受歡迎一樣,除非把這兩個鬼東西給刪了,它們的機製就會影響整個峽穀的生態和環境。
問題是,目前單帶英雄的選擇被局限了。
現在在上單位的重裝戰士中強度夠高的英雄不夠靈活,這個最明顯的是諾手,諾手的單帶到中後期就明顯影響力不夠了;
而夠靈活的單帶英雄強度不夠高,這個最明顯的是青鋼影,為了彌補自己天生的單帶強度不足的問題,青鋼影需求的單帶裝備要遠超過諾手這種英雄,所以相比之下發力期又來得太晚了。
同時,在沒有大龍buff的情況下, 單帶英雄的帶線位置和他們的裝備又是成正比的。兩件套的青鋼影敢單帶一塔不敢單帶二塔,三件套的劍姬敢單帶二塔可是不敢單帶高地。
位置越深意味著越好抓,也就意味著越需要裝備來做反打或者脫戰,巧婦難為無米之炊,沒有裝備的單帶上單是不敢去孤軍深入的。
更令人發指的是,目前單帶戰士的弱勢相反的是強開英雄的強勢,除去保護輔助的獨苗塔姆以外,現在下路輔助清一色的強開輔助。
目前T0兩個輔助牛頭和洛,以及他們的替代品日女錘石,都有又硬又遠的強開技能。而這種強開能力是由他們的技能機製決定的,不是他們的裝備決定的,所以這些輔助影響力可以從二級甚至一級保持到對麵C位有額外的經濟出保命裝為止。這還不是最過分的,最過分的是洛和牛頭的強開甚至讓水銀都顯得捉襟見肘,C位不同時交出水銀和閃現都不可能逃過被他們強開的命運。
同時令人發指的還有打野位的強開英雄,除了千玨,現在趙信,夢魔,蠍子,瞎子, 青鋼影這些主流打野哪個沒有出色的強開能力,隻要按下大招,連拒絕團戰的機會都不給對麵了。
同樣變態的還有上單位的生態,在保持優秀的團戰的能力的同時,目前的主流T1上單的對線能力還很惡心。
劍魔和厄加特不說被單帶英雄壓製還要反壓目前主流的單帶英雄,塞恩這個肉的抗壓能力也是變態的過分,甚至相對冷門的阿卡麗,腰子打這些近戰戰士都是一把好手,就算有些英雄,比如被削弱後的奧恩線上打不過單帶英雄,可奧恩依舊可以利用自己超遠的留人能力威懾對麵的單帶點,單帶英雄稍微孤軍深入就可以配合隊友抓掉單帶點。
如果1點連利用對線拿到主動權給對方邊塔施壓的機會都沒有,這41還怎麽打。
拳頭希望能讓世界賽有更多戰術選擇,這沒錯,可是自從S8開賽以來,單帶英雄就積弱了太久了,這種小補丁的小修小補並不能扭轉目前單帶陣容的劣勢,現在單帶陣容劣勢到什麽程度呢?
自S8入圍賽小組賽開賽以來,一共五局出現了傳統意義上上單單帶英雄的選擇,分別是EDG的諾手和劍姬,DFM、KLG和ASC的青鋼影,如果算上兩個有一定單帶能力的坦克,EDG的腰子和INF的波比的話,一共有7局單帶上單出現。
隻有EDG贏下了諾手和腰子的兩局,其餘五場,單帶陣容全輸。
我們再看EDG贏下的兩局,也不是靠單帶的牽扯來贏下比賽的。
諾手那局對麵已經是一個強開能力很弱的陣容了,可EDG還是利用廠長的搶龍和在大龍團3打5殺對麵四個人的神奇團戰才打贏的。腰子那局則幾乎沒有作為單帶英雄去邊路單帶,基本上是為了配合隊友進場才選的慎。
或許有些人有對戰隊實力有所異議,覺得如smeb和kiin這種以單帶出身的上單還沒有開始比賽,現在單帶陣容輸隻是因為戰隊不會玩。
可是我們要反過來想一想今年LPL和LCK的幾次決賽中LCK贏下的對局可都不是單帶帶贏的,MSI決賽KZ唯一拿下的那局是打團打贏的,洲際賽的兩局也是打團打贏的,甚至KT贏IG還是抱團陣容打贏單帶陣容的典型例子,甚至亞運會那個小局也是韓國隊的團戰陣容打贏中國隊的半個單帶陣容。
如果你覺得KT拿一個單帶陣容打贏外卡能作為單帶陣容沒死的證據,那我也沒什麽好說的,因為KT拿一個強開陣容打外卡隻會贏的更快。
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而且強隊和弱隊操刀同一個強開陣容給到對麵正麵4人組的壓力可是完全不同的。
亞運會ming那種極限E閃開死三星的下路雙人組可不是隨隨便便一個外卡的輔助可以做到的,加上強隊的視野運營也會讓單帶陣容的正麵四人麵對過大的龍坑視野壓力。
這種41分帶的團隊協作是一種動態的平衡,一種掌握大局的藝術。
相比於單帶陣容的繁瑣要求, 強開陣容在裝備成型之後隻需要做好兩點:良好的先手和優秀的集火效率就能獲得勝利,這麽看上去單帶陣容是真滴矯情。
更過分的是,單帶陣容在低容錯的同時,還需要大量時間來累計1點的單帶優勢。
跟一些選出刺客的低容錯陣容不同,刺客陣容可以很快將比賽殺死,而單帶陣容需要在冒著大量風險的同時, 將比賽拖得很長。
智者千慮必有一失,你可以保證10分鍾不犯一點點失誤你可以保證40分鍾一點點失誤都不犯嗎?而這個遊戲越到後期,失誤帶來的懲罰也越重,而到後期,正是選手注意力下降的時候。
號令之旗為什麽難以調整直接被刪除了,就是因為它的機製決定了他可以讓原本沒有單帶能力的強開坦克有單帶能力,甚至是不需要英雄的邊路單帶能力。
從無到有是一個很恐怖的事情,因為它將原本強開英雄設計出來的弱點給抹掉了。
所以隻要號令之旗的機製不調整,這個裝備就會一直有這個特點,就和亞索為什麽受歡迎一樣,除非把這兩個鬼東西給刪了,它們的機製就會影響整個峽穀的生態和環境。
問題是,目前單帶英雄的選擇被局限了。
現在在上單位的重裝戰士中強度夠高的英雄不夠靈活,這個最明顯的是諾手,諾手的單帶到中後期就明顯影響力不夠了;
而夠靈活的單帶英雄強度不夠高,這個最明顯的是青鋼影,為了彌補自己天生的單帶強度不足的問題,青鋼影需求的單帶裝備要遠超過諾手這種英雄,所以相比之下發力期又來得太晚了。
同時,在沒有大龍buff的情況下, 單帶英雄的帶線位置和他們的裝備又是成正比的。兩件套的青鋼影敢單帶一塔不敢單帶二塔,三件套的劍姬敢單帶二塔可是不敢單帶高地。
位置越深意味著越好抓,也就意味著越需要裝備來做反打或者脫戰,巧婦難為無米之炊,沒有裝備的單帶上單是不敢去孤軍深入的。
更令人發指的是,目前單帶戰士的弱勢相反的是強開英雄的強勢,除去保護輔助的獨苗塔姆以外,現在下路輔助清一色的強開輔助。
目前T0兩個輔助牛頭和洛,以及他們的替代品日女錘石,都有又硬又遠的強開技能。而這種強開能力是由他們的技能機製決定的,不是他們的裝備決定的,所以這些輔助影響力可以從二級甚至一級保持到對麵C位有額外的經濟出保命裝為止。這還不是最過分的,最過分的是洛和牛頭的強開甚至讓水銀都顯得捉襟見肘,C位不同時交出水銀和閃現都不可能逃過被他們強開的命運。
同時令人發指的還有打野位的強開英雄,除了千玨,現在趙信,夢魔,蠍子,瞎子, 青鋼影這些主流打野哪個沒有出色的強開能力,隻要按下大招,連拒絕團戰的機會都不給對麵了。
同樣變態的還有上單位的生態,在保持優秀的團戰的能力的同時,目前的主流T1上單的對線能力還很惡心。
劍魔和厄加特不說被單帶英雄壓製還要反壓目前主流的單帶英雄,塞恩這個肉的抗壓能力也是變態的過分,甚至相對冷門的阿卡麗,腰子打這些近戰戰士都是一把好手,就算有些英雄,比如被削弱後的奧恩線上打不過單帶英雄,可奧恩依舊可以利用自己超遠的留人能力威懾對麵的單帶點,單帶英雄稍微孤軍深入就可以配合隊友抓掉單帶點。
如果1點連利用對線拿到主動權給對方邊塔施壓的機會都沒有,這41還怎麽打。
拳頭希望能讓世界賽有更多戰術選擇,這沒錯,可是自從S8開賽以來,單帶英雄就積弱了太久了,這種小補丁的小修小補並不能扭轉目前單帶陣容的劣勢,現在單帶陣容劣勢到什麽程度呢?
自S8入圍賽小組賽開賽以來,一共五局出現了傳統意義上上單單帶英雄的選擇,分別是EDG的諾手和劍姬,DFM、KLG和ASC的青鋼影,如果算上兩個有一定單帶能力的坦克,EDG的腰子和INF的波比的話,一共有7局單帶上單出現。
隻有EDG贏下了諾手和腰子的兩局,其餘五場,單帶陣容全輸。
我們再看EDG贏下的兩局,也不是靠單帶的牽扯來贏下比賽的。
諾手那局對麵已經是一個強開能力很弱的陣容了,可EDG還是利用廠長的搶龍和在大龍團3打5殺對麵四個人的神奇團戰才打贏的。腰子那局則幾乎沒有作為單帶英雄去邊路單帶,基本上是為了配合隊友進場才選的慎。
或許有些人有對戰隊實力有所異議,覺得如smeb和kiin這種以單帶出身的上單還沒有開始比賽,現在單帶陣容輸隻是因為戰隊不會玩。
可是我們要反過來想一想今年LPL和LCK的幾次決賽中LCK贏下的對局可都不是單帶帶贏的,MSI決賽KZ唯一拿下的那局是打團打贏的,洲際賽的兩局也是打團打贏的,甚至KT贏IG還是抱團陣容打贏單帶陣容的典型例子,甚至亞運會那個小局也是韓國隊的團戰陣容打贏中國隊的半個單帶陣容。
如果你覺得KT拿一個單帶陣容打贏外卡能作為單帶陣容沒死的證據,那我也沒什麽好說的,因為KT拿一個強開陣容打外卡隻會贏的更快。
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而且強隊和弱隊操刀同一個強開陣容給到對麵正麵4人組的壓力可是完全不同的。
亞運會ming那種極限E閃開死三星的下路雙人組可不是隨隨便便一個外卡的輔助可以做到的,加上強隊的視野運營也會讓單帶陣容的正麵四人麵對過大的龍坑視野壓力。