賽恩和雷諾都把話憋在心裏沒敢說出來,畢竟寇森是蒂法尼的老師,總是要給他留點麵子的,於是賽恩和雷諾都閉緊了嘴巴老老實實的跟在寇森的後麵原路返回,在重新換了一條岔路之後,賽恩他們終於來到了一個空蕩蕩的房間門前。
“準備好戰鬥,等一會一進去大門就會自動關閉,然後會有魔物出現,不過現在是第一層出現的魔物不會太厲害,所以你們也不需要太緊張。”寇森說完便踏入到了房門內,而賽恩和雷諾也依言拔出了武器小心的走進了這個什麽都沒有的房間內。
當三人全部都踏入房間之後,他們身後的大門竟然落下了一整塊岩石將大門堵住,然後房間內幾團黑色的霧氣憑空出現,幾隻臉盆大小的蜘蛛從黑霧中走出,然後茫然的向著房間內張望著。
“這些蜘蛛不會主動攻擊你們,但是如果你不殺掉他們的話,大門就永遠不會打開。”寇森一邊講解著一邊揮劍向一隻紅色的蜘蛛砍了過去,他的一劍是朝著蜘蛛的頭部砍去的,鋒利的長劍在蜘蛛的頭部留下了一條深深的傷痕,深綠色的血液從傷口湧出讓這隻毛絨絨的大蜘蛛看起來更加的惡心了。
突然遭到攻擊的紅色蜘蛛立刻被寇森激怒了,它尖叫著就如同一台不會轉彎的卡丁車一樣猛地向寇森的方向衝了過來,不過紅色蜘蛛明顯用力過猛的攻擊卻被寇森早有預料的輕而易舉的提前閃開,然後在蜘蛛來不及轉身的一霎那。寇森又是一劍斬在了紅色蜘蛛的後背上。
中了兩劍之後紅色蜘蛛終於因為傷重倒在地上開始垂死掙紮,而與此同時就如同賽恩狩獵魔物一樣,一枚銅幣從空間通道中飛了出來,發出叮當的崔相聲,掉落在了死去蜘蛛身邊的地麵上。
有了寇森的示範,很快賽恩他們便將這一窩一共三波十幾隻的紅色蜘蛛輕易地殺死,這些蜘蛛掉落的戰利品除了銅幣之外還有兩團白色的絲線,不過眼下三人不是來打怪練級的,自然也沒有浪費工夫去撿這些和垃圾差不多的東西。
在接下來,賽恩三人又經過了幾個路口。並且遭遇了幾個像之前紅蜘蛛那樣的魔物房間。他們遇到了白色和黑色另外兩種蜘蛛,還遇到了一窩吸血蝙蝠,以及一窩發了瘋的大老鼠。
雖然這些魔物都並不強大就算是普通的冒險者也可以輕易地對付,但是也不知道是錯覺還是怎樣。賽恩總覺得這些魔物掉落的金錢似乎有點少。然後他便趁著趕路的時候把這個問題向寇森請教了一下。
“沒錯。確實會少大概一半左右,我想這也許是因為地下城的魔物是可以無限出現的,所以這個世界的創造者才會限製了地城魔物的獎勵。以保證不會所有人都擠到地城裏來。”寇森作為女神教團的高層人士,對於無盡大陸的了解比一般人豐富的多,他的猜測和賽恩的猜測相近隻不過寇森恐怕並不知道這個世界上還有一個叫做掉寶率的名詞。
很顯然這座地下城也是按照網遊副本的概念設計出來的,地下城中的魔物不是按照固定的時間刷新,而是按照挑戰者的進度刷新,當然可能是為了分散人流的關係,所以地下城的設計者讓地下城的魔物的掉落低於地麵上,以保證不會出現一大群人擠在一個地下城裏的情況出現。
這樣的設計其實是並不符合網絡遊戲的設計規律,一般來說為了分流玩家,副本的獎勵都會遠遠高於普通野外地圖,不過這個世界畢竟不是由一堆數據組成的電子世界,擁擠的地下城很顯然是不符合設計者的美學的,所以反其道而行之這種事也是有可能出現的。
雖然賽恩進入地下城是為了破壞冒險者公會的計劃,但是他首先要麵對的還是這座完全未知的地下城,隻有能夠通過這座地下城到達更深處才有可能找到破壞神格裏斯貝恩的下落,所以賽恩在一路上都很用心的收集著各種關於地下城的情報,而寇森則是這些情報的最佳來源。
寇森對於這座伊比地下城的了解可以說是非常的豐富,從他靠著傷痕累累的身體舉重若輕的對付那些不同種類的魔物便可以看出,他以前絕對來過這座地下城,而且在這裏戰鬥過很長一段時間。
不過擁有著如此豐富經驗的寇森,在帶領賽恩他們前進的時候,卻經常犯錯誤把他們帶進死胡同裏,在第一層中一共前後經過了七個岔路口,而寇森帶錯方向的次數則有三次之多。
這又是賽恩注意到的一個問題,憑借著寇森對伊比地下城的熟悉程度這種錯誤不應該連續出現,可是偏偏寇森每次帶錯路之後都麵無表情的扭頭回返,絲毫沒有一點尷尬的樣子。
到了這個時候,賽恩是肯定不會相信寇森是個路癡天然呆了,實際上寇森也確實不是路癡天然呆,如果是天然呆的話,他也不可能成為黑騎士這種經常要出入陌生環境的間諜殺手集團的首領。
在經過了第一層終於到達了第一層終點的女神像時,賽恩終於把他的疑問向寇森提了出來,不過寇森卻並沒有立刻向賽恩解釋為什麽會這樣,他帶著賽恩和雷諾下到了第二層之後,在第一個岔路口時,他把選擇方向的權利交給了賽恩。
“你的感知力按照我的觀察應該很強,你可以用你的感知試著找到正確的路,然後你在看看你感知到的路線和你看到的是否一致。”寇森用長劍拄著石頭地麵,向賽恩說道,而賽恩依言放開了他強大的感知力,轉眼之間整個第二層的結構都落入了他的腦海中,隨後賽恩便選擇了正確的那條道路走了過去。
不過賽恩沒走幾步他便發現了不對勁的地方,他的感知在一個拐角後麵應該該是一條長長的走廊,可是當他轉過拐角的時候,發現的確實一條死胡同,將他的去路徹底的堵死了。(未完待續。。)
“準備好戰鬥,等一會一進去大門就會自動關閉,然後會有魔物出現,不過現在是第一層出現的魔物不會太厲害,所以你們也不需要太緊張。”寇森說完便踏入到了房門內,而賽恩和雷諾也依言拔出了武器小心的走進了這個什麽都沒有的房間內。
當三人全部都踏入房間之後,他們身後的大門竟然落下了一整塊岩石將大門堵住,然後房間內幾團黑色的霧氣憑空出現,幾隻臉盆大小的蜘蛛從黑霧中走出,然後茫然的向著房間內張望著。
“這些蜘蛛不會主動攻擊你們,但是如果你不殺掉他們的話,大門就永遠不會打開。”寇森一邊講解著一邊揮劍向一隻紅色的蜘蛛砍了過去,他的一劍是朝著蜘蛛的頭部砍去的,鋒利的長劍在蜘蛛的頭部留下了一條深深的傷痕,深綠色的血液從傷口湧出讓這隻毛絨絨的大蜘蛛看起來更加的惡心了。
突然遭到攻擊的紅色蜘蛛立刻被寇森激怒了,它尖叫著就如同一台不會轉彎的卡丁車一樣猛地向寇森的方向衝了過來,不過紅色蜘蛛明顯用力過猛的攻擊卻被寇森早有預料的輕而易舉的提前閃開,然後在蜘蛛來不及轉身的一霎那。寇森又是一劍斬在了紅色蜘蛛的後背上。
中了兩劍之後紅色蜘蛛終於因為傷重倒在地上開始垂死掙紮,而與此同時就如同賽恩狩獵魔物一樣,一枚銅幣從空間通道中飛了出來,發出叮當的崔相聲,掉落在了死去蜘蛛身邊的地麵上。
有了寇森的示範,很快賽恩他們便將這一窩一共三波十幾隻的紅色蜘蛛輕易地殺死,這些蜘蛛掉落的戰利品除了銅幣之外還有兩團白色的絲線,不過眼下三人不是來打怪練級的,自然也沒有浪費工夫去撿這些和垃圾差不多的東西。
在接下來,賽恩三人又經過了幾個路口。並且遭遇了幾個像之前紅蜘蛛那樣的魔物房間。他們遇到了白色和黑色另外兩種蜘蛛,還遇到了一窩吸血蝙蝠,以及一窩發了瘋的大老鼠。
雖然這些魔物都並不強大就算是普通的冒險者也可以輕易地對付,但是也不知道是錯覺還是怎樣。賽恩總覺得這些魔物掉落的金錢似乎有點少。然後他便趁著趕路的時候把這個問題向寇森請教了一下。
“沒錯。確實會少大概一半左右,我想這也許是因為地下城的魔物是可以無限出現的,所以這個世界的創造者才會限製了地城魔物的獎勵。以保證不會所有人都擠到地城裏來。”寇森作為女神教團的高層人士,對於無盡大陸的了解比一般人豐富的多,他的猜測和賽恩的猜測相近隻不過寇森恐怕並不知道這個世界上還有一個叫做掉寶率的名詞。
很顯然這座地下城也是按照網遊副本的概念設計出來的,地下城中的魔物不是按照固定的時間刷新,而是按照挑戰者的進度刷新,當然可能是為了分散人流的關係,所以地下城的設計者讓地下城的魔物的掉落低於地麵上,以保證不會出現一大群人擠在一個地下城裏的情況出現。
這樣的設計其實是並不符合網絡遊戲的設計規律,一般來說為了分流玩家,副本的獎勵都會遠遠高於普通野外地圖,不過這個世界畢竟不是由一堆數據組成的電子世界,擁擠的地下城很顯然是不符合設計者的美學的,所以反其道而行之這種事也是有可能出現的。
雖然賽恩進入地下城是為了破壞冒險者公會的計劃,但是他首先要麵對的還是這座完全未知的地下城,隻有能夠通過這座地下城到達更深處才有可能找到破壞神格裏斯貝恩的下落,所以賽恩在一路上都很用心的收集著各種關於地下城的情報,而寇森則是這些情報的最佳來源。
寇森對於這座伊比地下城的了解可以說是非常的豐富,從他靠著傷痕累累的身體舉重若輕的對付那些不同種類的魔物便可以看出,他以前絕對來過這座地下城,而且在這裏戰鬥過很長一段時間。
不過擁有著如此豐富經驗的寇森,在帶領賽恩他們前進的時候,卻經常犯錯誤把他們帶進死胡同裏,在第一層中一共前後經過了七個岔路口,而寇森帶錯方向的次數則有三次之多。
這又是賽恩注意到的一個問題,憑借著寇森對伊比地下城的熟悉程度這種錯誤不應該連續出現,可是偏偏寇森每次帶錯路之後都麵無表情的扭頭回返,絲毫沒有一點尷尬的樣子。
到了這個時候,賽恩是肯定不會相信寇森是個路癡天然呆了,實際上寇森也確實不是路癡天然呆,如果是天然呆的話,他也不可能成為黑騎士這種經常要出入陌生環境的間諜殺手集團的首領。
在經過了第一層終於到達了第一層終點的女神像時,賽恩終於把他的疑問向寇森提了出來,不過寇森卻並沒有立刻向賽恩解釋為什麽會這樣,他帶著賽恩和雷諾下到了第二層之後,在第一個岔路口時,他把選擇方向的權利交給了賽恩。
“你的感知力按照我的觀察應該很強,你可以用你的感知試著找到正確的路,然後你在看看你感知到的路線和你看到的是否一致。”寇森用長劍拄著石頭地麵,向賽恩說道,而賽恩依言放開了他強大的感知力,轉眼之間整個第二層的結構都落入了他的腦海中,隨後賽恩便選擇了正確的那條道路走了過去。
不過賽恩沒走幾步他便發現了不對勁的地方,他的感知在一個拐角後麵應該該是一條長長的走廊,可是當他轉過拐角的時候,發現的確實一條死胡同,將他的去路徹底的堵死了。(未完待續。。)