“雷諾你說說你的幸運值是多少?”賽恩在說到一半的時候,突然向雷諾問道。[.超多好看小說]
“哦,讓我看看,我的幸運值是……三十五點,另外還不知道怎麽回事後麵還加了十點。”雷諾聽到賽恩問起便召喚出了自己的屬性欄然後看到,屬性欄這些信息是直接投影到大腦內的,所以除非當事人願意說出來,否則別人是沒辦法知道的。
“也就是說一共是四十五點麽?這已經很高了。”賽恩點點頭向雷諾說道。三十五點應該是雷諾本身的屬性,至於剩下的那十點應該是來自他的石巨人血脈的祝福。
“可是還是比不上傑克,那小子的幸運值隻差一點就到一百了。”雷諾帶著羨慕嫉妒恨的表情向賽恩抱怨道,雖然賽恩始終沒有向他的手下問起他們的幸運數值,不過雷諾和傑克似乎在私底下已經交流過了,隻不過因為某些顯而易見的原因並沒有敢來問賽恩而已。
“九十九點,你的那位朋友肯定有著驚人的運氣。”寇森在一旁露出了羨慕的表情說道,雖然寇森自己並沒有說他的幸運值是多少,但是看他的樣子應該也和雷諾差不多的水平。
“運氣多了也是麻煩,傑克就是因為運氣太好所以總是會被卷到倒黴事裏麵去。”賽恩明明自己也有些羨慕傑克的運氣,不過還是用酸葡萄的語氣表示著不屑,當然他所說的也並不是瞎話,運氣太強總會招惹是非。就算是最後能夠逢凶化吉,但是心髒不好的早晚也會被自己嚇死。
之前傑克遇到紅龍和惡臭之源魔物就是這個道理,惡臭之源這種沒多少戰鬥力的家夥暫且不提,一頭紅龍就足以把當時巨齒鯊上的人殺個一幹二淨,巨龍這種超大號的生物,他們的戰鬥力可以和十幾個甚至幾十個同階人類相匹敵,一頭成年紅龍少說也有著十幾位半神的可怕實力,掀翻一條武裝飛空艇那是如同吃飯喝水一樣簡單的事情。
雖然紅龍最終並沒有為難巨齒鯊號,但是如果再來上一次的話保不齊那艘船上會有那個倒黴的家夥把巨龍惹怒,導致傑克也被連累。被巨龍追殺可絕對不是一件什麽好玩的事情。而幸運度就算再高也僅僅是會增加一些活命的機會而已。
所以賽恩說幸運太高不是好事也沒有任何錯誤,這回傑克已經遇到了神靈以下最強的巨龍,那麽下次搞不好會撞上一位神靈。
當然幸運高的壞處和好處是相互依存的關係,至少傑克在倒黴之後總能夠撿到點什麽便宜。但是像賽恩這種幸運差點成負數的倒黴蛋可沒什麽立場去評論幸運高的壞處了。他重生之後這些年之所以還沒掛掉完全是他那身如同外掛般的知識和戰鬥力。否則的話,賽恩恐怕連十歲都活不到,福格斯家就要絕後了。
這些喪氣話和明顯是在狡辯的話先放在一邊。至少現在賽恩找到了一種他的壞運氣的新用途,而且這種用法對於現在他們要做的事情很有幫助,甚至可能在接下來的行動中起到至關重要的作用。
“賽恩,你不會說是這個地下城決定道路是看一個人的運氣吧?”賽恩都已經提示到了這個份上,寇森自然不可能想不明白,為什麽賽恩可以處處碰壁的原因。而雷諾這個時候也在一旁附和的點著頭,賽恩的壞運氣他是非常清楚的,所以賽恩剛才到底是幹了什麽他自然也能夠猜到個大概。
“沒錯,我的幸運值在不使用這枚幸運護符的情況下隻有一點,這個數字已經和一塊石頭的幸運度差不多……你們別忍著了,想笑就笑吧。”賽恩看到雷諾和寇森聽到一點幸運度的那副古怪表情時露出了一副早知道會這樣的表情,不過眼下他已經有了幸運護符提升幸運,一點幸運值這件事情在他看來不會對他有絲毫影響,如果給他時間和材料,他可以把自己的幸運度堆到比幸運之神還高,所以現在賽恩對於雷諾和寇森的反應還是很寬容的,至少他握在手裏的長劍始終沒有向這兩個幸災樂禍的混蛋砍過去。
“boss,抱歉,我不是故意的。”“賽恩,你這個幸運度很成問題,還是要盡早想法子解決才好。”雷諾和寇森都不是蠢貨,所以他們雖然很想笑但是最終還是憋了回去,在板著臉一本正經的把這件事揭過去之後,賽恩便再次開始說明他是如何發現幸運度和地下城道路的關係的。
“這世界上任何事情都是有因才有果的,尤其是一座可以變換地形的迷宮,如果沒有一個規律可以遵循的話,那麽他就可能會出現都是死路或者一條大道直通終點的情況。既然這是一座類似於遊戲一樣的現實迷宮,那麽他的設計者就必然要避免出現挑戰者因為迷宮本身的錯誤而輕易地成功或者無法到達終點的情況,所以這座迷宮內部必然有一個機製來控製死路和活路的分配,保證通道永遠不會真的徹底封死……”賽恩用盡可能簡單的方式敘述著隨機迷宮的設計理念,雖然雷諾和寇森都不是遊戲愛好者,但是在聽完了賽恩的話之後,也初步以迷宮設計者的視角明白了為什麽總會有一條死路一條活路。
“可是,boss,為什麽迷宮設計者要用幸運這種屬性來作為岔路分配的依據呢?”雷諾在搞清楚了賽恩上一番話之後提出了一個新的問題。
“我又不是設計者,所以這個問題我也沒辦法肯定的回答你,不過既然這個迷宮不想被人提前探測到正確的道路,那麽他必須要考慮擾亂冒險者的感知,感知這種東西是一種玄而又玄的概念,傳奇以上使用的第六感就已經超脫了具體的直觀信息的層麵,而更高的第七感更是直接可以從世界法則那裏獲取信息,所以要想通過某種固定的規律而不被感知到是很難的一件事情,所以這個迷宮的設計者用了一個取巧的方法,就是讓幸運值來作為分配道路的一個變量值來擾亂冒險者的判斷……”(未完待續。。)
“哦,讓我看看,我的幸運值是……三十五點,另外還不知道怎麽回事後麵還加了十點。”雷諾聽到賽恩問起便召喚出了自己的屬性欄然後看到,屬性欄這些信息是直接投影到大腦內的,所以除非當事人願意說出來,否則別人是沒辦法知道的。
“也就是說一共是四十五點麽?這已經很高了。”賽恩點點頭向雷諾說道。三十五點應該是雷諾本身的屬性,至於剩下的那十點應該是來自他的石巨人血脈的祝福。
“可是還是比不上傑克,那小子的幸運值隻差一點就到一百了。”雷諾帶著羨慕嫉妒恨的表情向賽恩抱怨道,雖然賽恩始終沒有向他的手下問起他們的幸運數值,不過雷諾和傑克似乎在私底下已經交流過了,隻不過因為某些顯而易見的原因並沒有敢來問賽恩而已。
“九十九點,你的那位朋友肯定有著驚人的運氣。”寇森在一旁露出了羨慕的表情說道,雖然寇森自己並沒有說他的幸運值是多少,但是看他的樣子應該也和雷諾差不多的水平。
“運氣多了也是麻煩,傑克就是因為運氣太好所以總是會被卷到倒黴事裏麵去。”賽恩明明自己也有些羨慕傑克的運氣,不過還是用酸葡萄的語氣表示著不屑,當然他所說的也並不是瞎話,運氣太強總會招惹是非。就算是最後能夠逢凶化吉,但是心髒不好的早晚也會被自己嚇死。
之前傑克遇到紅龍和惡臭之源魔物就是這個道理,惡臭之源這種沒多少戰鬥力的家夥暫且不提,一頭紅龍就足以把當時巨齒鯊上的人殺個一幹二淨,巨龍這種超大號的生物,他們的戰鬥力可以和十幾個甚至幾十個同階人類相匹敵,一頭成年紅龍少說也有著十幾位半神的可怕實力,掀翻一條武裝飛空艇那是如同吃飯喝水一樣簡單的事情。
雖然紅龍最終並沒有為難巨齒鯊號,但是如果再來上一次的話保不齊那艘船上會有那個倒黴的家夥把巨龍惹怒,導致傑克也被連累。被巨龍追殺可絕對不是一件什麽好玩的事情。而幸運度就算再高也僅僅是會增加一些活命的機會而已。
所以賽恩說幸運太高不是好事也沒有任何錯誤,這回傑克已經遇到了神靈以下最強的巨龍,那麽下次搞不好會撞上一位神靈。
當然幸運高的壞處和好處是相互依存的關係,至少傑克在倒黴之後總能夠撿到點什麽便宜。但是像賽恩這種幸運差點成負數的倒黴蛋可沒什麽立場去評論幸運高的壞處了。他重生之後這些年之所以還沒掛掉完全是他那身如同外掛般的知識和戰鬥力。否則的話,賽恩恐怕連十歲都活不到,福格斯家就要絕後了。
這些喪氣話和明顯是在狡辯的話先放在一邊。至少現在賽恩找到了一種他的壞運氣的新用途,而且這種用法對於現在他們要做的事情很有幫助,甚至可能在接下來的行動中起到至關重要的作用。
“賽恩,你不會說是這個地下城決定道路是看一個人的運氣吧?”賽恩都已經提示到了這個份上,寇森自然不可能想不明白,為什麽賽恩可以處處碰壁的原因。而雷諾這個時候也在一旁附和的點著頭,賽恩的壞運氣他是非常清楚的,所以賽恩剛才到底是幹了什麽他自然也能夠猜到個大概。
“沒錯,我的幸運值在不使用這枚幸運護符的情況下隻有一點,這個數字已經和一塊石頭的幸運度差不多……你們別忍著了,想笑就笑吧。”賽恩看到雷諾和寇森聽到一點幸運度的那副古怪表情時露出了一副早知道會這樣的表情,不過眼下他已經有了幸運護符提升幸運,一點幸運值這件事情在他看來不會對他有絲毫影響,如果給他時間和材料,他可以把自己的幸運度堆到比幸運之神還高,所以現在賽恩對於雷諾和寇森的反應還是很寬容的,至少他握在手裏的長劍始終沒有向這兩個幸災樂禍的混蛋砍過去。
“boss,抱歉,我不是故意的。”“賽恩,你這個幸運度很成問題,還是要盡早想法子解決才好。”雷諾和寇森都不是蠢貨,所以他們雖然很想笑但是最終還是憋了回去,在板著臉一本正經的把這件事揭過去之後,賽恩便再次開始說明他是如何發現幸運度和地下城道路的關係的。
“這世界上任何事情都是有因才有果的,尤其是一座可以變換地形的迷宮,如果沒有一個規律可以遵循的話,那麽他就可能會出現都是死路或者一條大道直通終點的情況。既然這是一座類似於遊戲一樣的現實迷宮,那麽他的設計者就必然要避免出現挑戰者因為迷宮本身的錯誤而輕易地成功或者無法到達終點的情況,所以這座迷宮內部必然有一個機製來控製死路和活路的分配,保證通道永遠不會真的徹底封死……”賽恩用盡可能簡單的方式敘述著隨機迷宮的設計理念,雖然雷諾和寇森都不是遊戲愛好者,但是在聽完了賽恩的話之後,也初步以迷宮設計者的視角明白了為什麽總會有一條死路一條活路。
“可是,boss,為什麽迷宮設計者要用幸運這種屬性來作為岔路分配的依據呢?”雷諾在搞清楚了賽恩上一番話之後提出了一個新的問題。
“我又不是設計者,所以這個問題我也沒辦法肯定的回答你,不過既然這個迷宮不想被人提前探測到正確的道路,那麽他必須要考慮擾亂冒險者的感知,感知這種東西是一種玄而又玄的概念,傳奇以上使用的第六感就已經超脫了具體的直觀信息的層麵,而更高的第七感更是直接可以從世界法則那裏獲取信息,所以要想通過某種固定的規律而不被感知到是很難的一件事情,所以這個迷宮的設計者用了一個取巧的方法,就是讓幸運值來作為分配道路的一個變量值來擾亂冒險者的判斷……”(未完待續。。)