“我是絕對不會讓你破壞我們的計劃的!”冒險公會會長克萊門德一邊大吼著一邊對著天空中的鐵人發動了他的攻擊,不過很可惜雖然克萊門德是一位絕強的半神強者,但是他卻是一位戰士,所以他的攻擊也不過是一道道直直飛出去的鬥氣斬而已,對於在天空中靈活無比的鐵人來說,毫無威脅性可言。
而眼下冒險公會剩餘下來的法師們實際上也都已經精疲力竭了,他們在之前的幾場戰鬥中可是拚了命才保住飛空艇沒有讓其沉沒,雖然這些魔法師們在幾場戰鬥中都沒有任何的出色表現,但是這卻不怪他們,完全是因為這次戰鬥的敵人都太強了,壓根就沒有他們表現的機會。
所以法師團對賽恩的攻擊始終稀稀拉拉的根本就沒給賽恩造成多大的麻煩,反而是賽恩每一次對著飛空艇射擊的時候,這些法師還要玩命的用自己的魔力去硬抗魔能步槍的能量,這毫無疑問是一件很悲哀很無奈的事情。
克萊門德在船頭揮舞著大劍氣的怒吼連連,但是賽恩卻絲毫沒興趣和這些無關緊要的敵人浪費時間,他的敵人除了閃銀之外再沒有其他人。而這個時候克萊門德也意識到了科技力量帶來的差距,雖然他的那些手下各個都實力不俗,但是依靠**和鋼鐵與魔能水晶組成的魔導機甲去戰鬥還是太過想當然了。[.超多好看小說]雖然冒險者的生存方式似乎很浪漫,很熱血,但是這種東西已經和世界脫節了,如果阿瓦隆想要作為一個勢力獲得發展的話,終究還是要拋棄劍與魔法,轉而去使用機甲和戰艦。
先不去管賽恩的戰鬥是否可能成為了阿瓦隆第一次工業革命的導火索,至少目前賽恩可真的沒空去管冒險公會那幫人在想什麽,因為他現在需要對付的鐵人數量已經足足比之前翻了一倍還多。
在賽恩祭出了魔能穿甲彈,讓原本完美的鐵人防禦陣失效之後,普林特便派出了幾乎所有的鐵人來圍攻賽恩。除了似乎搭載著閃銀本體的那台鐵人還和普林特待在一起之外,其他的鐵人都飛出來攻擊賽恩了,這讓賽恩受到的壓力陡然提高了數倍,甚至連攻擊的速度也慢了下來。
閃銀控製的鐵人不同於人類的駕駛者擁有獨立的意識,所以單個閃銀鐵人的戰鬥模式實際上非常的呆板缺乏變化,但是當這樣的鐵人數量超過二十台以上的時候,他們依靠著彼此之間完美的配合成功的抵消了原本的不足。發揮出的戰鬥力就連賽恩也隻能夠不斷地尋找漏洞而不敢與之正麵抗衡。
閃銀並沒有什麽逆天的預知屬性,不過他卻也擁有著人類所無法比擬的優勢。閃銀計算能力要比人類的大腦強大得多,這是液態機器人天生的優勢,畢竟他需要每時每刻控製體內無法計數的納米級個體的形態,如果沒有足夠強大的計算力的話,他不過是一灘爛泥根本就沒可能站得起來。
而這種程度的計算力用在戰鬥上也是有著強大的威力的,尤其是團體戰這種不可控的情況下,閃銀的計算能力是所有戰場指揮官所夢寐以求的神技,足以改變一場戰爭的發展走向。
戰場如棋局,實際上所謂的棋局也就是把戰場縮小化。抽象化的展示在人們的麵前。如果有人將棋局的棋盤擴大千倍,棋子的種類也增加上十倍百倍的話,那麽這場棋局就會重新變成一場戰爭,隻不過光靠一個人想要控製所有的棋子的話,絕對會被累死。很少有人能控製戰場,至少在人類之中隻有極少數的天才可以做到。
不過閃銀不同,他並非是人類還有著強大的計算能力。它可以精確的了解每一台分身的狀況,並且根據現在的情況推測出未來幾秒鍾時間裏,戰場可能會變成什麽樣子。雖然閃銀的計算能力無法像賽恩的感知一樣找到那無數可能中最佳的正確答案,但是他卻可以通過窮舉的方式,找到最可能出現的幾種可能性,然後針對這些可能性做出應對措施。
一台鐵人。閃銀可以做的隻有攻擊和防禦,而三台鐵人閃銀就可以使用連續火力以及交替掩護。當鐵人的數量增加到二十台以上的時候,賽恩所見到的是不斷在他周圍飛舞似乎完全沒有目的性的鐵人,但是他的感知中能夠取得戰果的機會卻越來越少,以至於賽恩如今一分鍾最多隻能擊落兩架鐵人,剩下的時間,他都在如同其他鐵人一樣無目的的亂飛。為的就是尋找能夠擊中對方的機會。
“似乎浪費的時間有點多了。”再一次擊碎了一台鐵人之後,賽恩有些不耐煩的說道,眼下還有十六台鐵人在圍攻他,要全部消滅掉也許還要花上大概五分鍾的時間。賽恩眼見著普林特距離門越來越近終於也失去了耐心,閃銀並不能夠阻止他的腳步,隻不過是賽恩想要留點力氣以防萬一而已。
“惡魔形態啟動,超負荷狀態啟動!”在發現常規的戰鬥無法迅速的解決掉這些煩人的家夥之後,賽恩終於再次用出了一招殺手鐧。賽恩同時啟動了自己的惡魔變身,和鐵人的超負荷形態,在接下來鐵人的飛行速度比之前足足快了一倍有餘,這突如其來的變化打了閃銀一個措手不及,讓閃銀之前的計算突然全部無效,而要重新計算的話,就算閃銀的計算速度再快,這之間怎麽也得有一個延遲時間在那裏。
趁著這個時間,高速移動的賽恩,連續使用狙擊模式對著還按照原先的路線沒能夠及時做出反應的鐵人分什麽發動了攻擊,狙擊模式最大的好處就是可以省略魔能步槍充能的過程,隻要賽恩的手速夠快,一秒鍾發射一次也不是不可能的時間。
轟轟轟轟!一連串的爆炸聲響起,在閃銀卡殼的一瞬間裏,至少有四台鐵人被賽恩打爆,然後接下來因為戰損再次出現變化導致閃銀的反應變得更加遲鈍,天空中的鐵人迅速減少到了個位數,而賽恩則加速對著普林特所在的飛空艇追了過來。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
而眼下冒險公會剩餘下來的法師們實際上也都已經精疲力竭了,他們在之前的幾場戰鬥中可是拚了命才保住飛空艇沒有讓其沉沒,雖然這些魔法師們在幾場戰鬥中都沒有任何的出色表現,但是這卻不怪他們,完全是因為這次戰鬥的敵人都太強了,壓根就沒有他們表現的機會。
所以法師團對賽恩的攻擊始終稀稀拉拉的根本就沒給賽恩造成多大的麻煩,反而是賽恩每一次對著飛空艇射擊的時候,這些法師還要玩命的用自己的魔力去硬抗魔能步槍的能量,這毫無疑問是一件很悲哀很無奈的事情。
克萊門德在船頭揮舞著大劍氣的怒吼連連,但是賽恩卻絲毫沒興趣和這些無關緊要的敵人浪費時間,他的敵人除了閃銀之外再沒有其他人。而這個時候克萊門德也意識到了科技力量帶來的差距,雖然他的那些手下各個都實力不俗,但是依靠**和鋼鐵與魔能水晶組成的魔導機甲去戰鬥還是太過想當然了。[.超多好看小說]雖然冒險者的生存方式似乎很浪漫,很熱血,但是這種東西已經和世界脫節了,如果阿瓦隆想要作為一個勢力獲得發展的話,終究還是要拋棄劍與魔法,轉而去使用機甲和戰艦。
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在賽恩祭出了魔能穿甲彈,讓原本完美的鐵人防禦陣失效之後,普林特便派出了幾乎所有的鐵人來圍攻賽恩。除了似乎搭載著閃銀本體的那台鐵人還和普林特待在一起之外,其他的鐵人都飛出來攻擊賽恩了,這讓賽恩受到的壓力陡然提高了數倍,甚至連攻擊的速度也慢了下來。
閃銀控製的鐵人不同於人類的駕駛者擁有獨立的意識,所以單個閃銀鐵人的戰鬥模式實際上非常的呆板缺乏變化,但是當這樣的鐵人數量超過二十台以上的時候,他們依靠著彼此之間完美的配合成功的抵消了原本的不足。發揮出的戰鬥力就連賽恩也隻能夠不斷地尋找漏洞而不敢與之正麵抗衡。
閃銀並沒有什麽逆天的預知屬性,不過他卻也擁有著人類所無法比擬的優勢。閃銀計算能力要比人類的大腦強大得多,這是液態機器人天生的優勢,畢竟他需要每時每刻控製體內無法計數的納米級個體的形態,如果沒有足夠強大的計算力的話,他不過是一灘爛泥根本就沒可能站得起來。
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戰場如棋局,實際上所謂的棋局也就是把戰場縮小化。抽象化的展示在人們的麵前。如果有人將棋局的棋盤擴大千倍,棋子的種類也增加上十倍百倍的話,那麽這場棋局就會重新變成一場戰爭,隻不過光靠一個人想要控製所有的棋子的話,絕對會被累死。很少有人能控製戰場,至少在人類之中隻有極少數的天才可以做到。
不過閃銀不同,他並非是人類還有著強大的計算能力。它可以精確的了解每一台分身的狀況,並且根據現在的情況推測出未來幾秒鍾時間裏,戰場可能會變成什麽樣子。雖然閃銀的計算能力無法像賽恩的感知一樣找到那無數可能中最佳的正確答案,但是他卻可以通過窮舉的方式,找到最可能出現的幾種可能性,然後針對這些可能性做出應對措施。
一台鐵人。閃銀可以做的隻有攻擊和防禦,而三台鐵人閃銀就可以使用連續火力以及交替掩護。當鐵人的數量增加到二十台以上的時候,賽恩所見到的是不斷在他周圍飛舞似乎完全沒有目的性的鐵人,但是他的感知中能夠取得戰果的機會卻越來越少,以至於賽恩如今一分鍾最多隻能擊落兩架鐵人,剩下的時間,他都在如同其他鐵人一樣無目的的亂飛。為的就是尋找能夠擊中對方的機會。
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趁著這個時間,高速移動的賽恩,連續使用狙擊模式對著還按照原先的路線沒能夠及時做出反應的鐵人分什麽發動了攻擊,狙擊模式最大的好處就是可以省略魔能步槍充能的過程,隻要賽恩的手速夠快,一秒鍾發射一次也不是不可能的時間。
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