這個東西早在數年前我就想過有朝一天要寫。
那時候在看《機械公主》,作者在一萬次點擊的時候貼了份自己的感想上來以茲紀念。
當時就覺得這是個好主意!對於大神們來說,一萬點擊隻不過是半天一天的事,但對新人來說確實是代表自己的作品被肯定了一萬次,回看過去,展望未來,有這麽一個路標總是好的。
《致命武力》屬於無限流,由z大的《無限恐怖》所開創,這個沒什麽好置疑的。
不過一千人寫一千個“一”字尚要有一千種字跡,我寫出的作品也自然要含一些我自己的東西。
文章剛貼的時候,就有兄弟對找不到主角而向我提意見,那時候我也還有些模糊,就嚐試著遵從讀者就是上帝的意思改一個主角出來,結果大家也知道,失敗了!嚐試的結果是,如果隻有一個視野,那對全局的觀察就不夠,整個團隊裏發生的故事就會陷入一個尷尬的境地。
就好比在情景電視劇裏,一個家庭,老爹老媽兒子女兒都得要,少了一個人的眼睛這個家的描寫都會缺個角。
《致命武力》沒有一個人的團隊,蠻洲隊裏大事小情,矛盾衝突更是不斷,決非僅僅是一兩個主角能夠概括,所以,改到了最後,我也終於覺悟,隻有多主角多視野了,頂多隻是讓眼鏡和黃毛的視野偏重一些。
有讀者說,沒主角就沒代入感,不爽!我抓抓頭,隻好說:抱歉,你就當看電影吧!換個口味其實也不錯的!現在回想起來,以上那個問題根本是在我還在構思大綱的時候就已經埋下的。
當時看《無限恐怖》的時候,爽則爽矣,卻總覺得有點遺憾。
作為我本人而言,每當涉及到團體戰,我最喜歡的就是如韋小寶所說“能不能我們十個打他們一個?”。
且我個人覺得,能夠發揮團隊的優勢,團隊才有存在的價值,十個人分開隻是十個人,合攏以後就是一個團,個人隻是為團隊服務。
當然,個人喜好,並非是要和喜歡個人英雄的兄弟比個輸贏——永遠比不出結果的!我看過的無限流包括《無限恐怖》在內都是團隊結構,但和其他好多小說漫畫一樣,似乎都存在一個少了某人一個團隊就不轉了的結症。
我一直覺得這樣的結構好危險,如果我設身處地的在裏麵建團,肯定是希望任何人的位置都可以由他人代替。
我的世界觀裏無限世界是個危險的世界,任何人在裏麵隨時都有死亡的危險——哪怕他已經是整個遊戲的最強。
那麽把團隊綁在個人身上就是不明智的。
所以構建《致命武力》的時候包括主角團在內的每個團,沒有人是不可死亡的,也沒有人是不可替換的。
黃毛,眼鏡可以死,趙莫言,唐雅,章刑同樣可以死,不死的隻是團隊而已!古語雲千棺從門出,其家仍興旺,該是這個道理!在角色設計上,除了給每個人都塗抹上足夠分量的血肉之外(我現在修改的原因),我也不太喜歡給他們賦予太強悟性和魅力之類,雖然我在看其他人書的時候還是蠻喜歡yy的。
所以主角的蠻洲隊內部永遠會充滿矛盾,因為這是個人員不斷變更,成分複雜的團隊,同時又沒有哪個光芒萬丈的人能散發出王霸之氣,大大小小的衝突會從遊戲開頭到這本書的結束。
而弄一個幸運女孩段菲出來,也隻是為了後文方便對這種幸運的諷刺。
其實就我自己來說,我的悟性,魅力和幸運值都還是挺高的,但正是因為如此,我就越發能感受到這些東西的局限和危害。
隻說我中考,高考的時候,兩次都是壓著線,就多1分2分的剛剛夠到我想的學校,不可謂之不幸運,我原來也曾有沾沾自喜的時候,但現在回頭看來,卻隻會後怕!萬一呢?所以現在我很能體會“越知道就越不知道,運氣越好的的人越不相信運氣”這句話了。
不給主角團的人超級的先天屬性,原因也就是這個。
關於黃毛這個角色,爭論一直不斷。
說他沒有當主角的模樣,炮灰倒是挺象。
我仔細看看,也確實如此。
但,這正是我的初衷。
黃毛有著千般的缺點,但也有他的優點,比如:從不會自以為是,雖然常常自比主角的yy一陣,但真撞上不懂的東西,絕對會跑去問人而非自作聰明——雖然因為悟性的關係,常常是問題撞到了鼻子他才反應的過來。
此外他的知錯能改和不錯的毅力都是優良的品質。
(可能因為我描寫的關係,把他寫的過偏了,現在也正在改,會把他寫成一個缺點很多但也有優點的正常人。
)無限世界裏,一切重新開始,黃毛是一個嚐試,我讓他在這個世界裏一點一點的改變自己。
這種改變並非聽某高人三兩句話的醍醐灌頂,也非在生死關頭的大徹大悟,隻是隨著一件一件或大或小的事情作出點滴般不得已的,不自覺的改變。
這種改變如春雨入夜潤萬物,是連他自己都沒發覺的。
小說是現實的映射,我在生活中見過很多這樣17,8歲,渾身毛病的半大孩子。
我也試圖幫助其中不少,不是想把他們改造成什麽“人上人”,隻是想讓他們知道自己想要什麽,知道自己該幹什麽,知道為自己的每一個行為負責。
而不是隻知道成天無所事事的揮霍自己的青春和時間,而不是當你問他今天做了什麽的時候,他隻能張口結舌的半天,最後告訴你他不知道這一天是怎麽過的!每每我都會想,要真有一個不自求上進就死的世界,把他們扔進去“回爐重鍛”,效果會不會比現在的教育好的多。
所以,我的《致命武力》裏,並非是超人才能生存,反過來,這是一個自立自強自助者天助之的世界。
黃毛是我願望的一個集合,不是所有人都要當官發財聲名赫赫,但希望每個人都能堂堂正正頂天立地!有兄弟說,無限流的精華在於生死一線的刺激感。
我回頭看了看自己的東西,危險很多,也很大,按道理因該是有這種感覺才對!但事實上,連我自己都覺得不是很明顯。
於是我又反思,除了文筆功力以外的因素,恐怕更多的是我設計任務的方式不容易體現出這些東西:一頭異形在屁股背後追咬,每每咬到的時候一縮屁股躲過,這樣的驚險比較好寫一些。
可若是寫一隻異形自認和你半斤八兩,所以成天圍著你轉,今天偷隻豬,明天在你桌子上留點口水,隨時準備偷襲出來給你致命一擊但就是還沒出來。
這樣的生死一線要寫出驚險感那水平真的要求不低。
我功力不到,又實在不想放棄我喜歡的危險隱藏於無形之中的任務設計,所以,那些覺得不夠刺激的兄弟,還是隻有抱歉了,你們陪我一起用腦子吧。
任務開始前就可以想想要做哪些準備,任務開始的時候看你的設想準備用上了多少,任務結束後再想想如果重來一次,你是隊長的話,你會怎麽更好的完成這次任務!無須絕世的武力,充分利用手頭上的資源才是優秀隊長該做的事!所謂進步,不外如是。
任務的設計總是這樣的。
如第二次任務開始前,隻知道是異形一。
那對手就知道了,該防護的要點也就該知道,要還被酸液弄傷弄掛就不好意思了吧!異形的皮有多厚,雖然隻能是靠猜的,但大概也估計出來熱武器的槍彈就夠了。
比較容易漏掉的是異形喜歡偷襲,潛伏和暗算——實際上,我覺得這才是他們打架猛的地方!這些情況估計應對完畢,那還有環境的因素,異形一可能在外星球(發現異形的地方),也可能是在太空船。
那基本的太空船操縱得會點,不會的話也該兌換點強效記憶的東西,起碼把飛行手冊和飛船說明書之類的東西要硬記下來。
之後就是為這些特殊環境準備特殊的裝備和訓練,比如,失重情況下的訓練。
最後就是異形的大boss——女皇了。
其實女皇就是一個大號異形,本質和普通異形沒什麽區別,加強火力一樣就宰了她!反正異形除了爪子嘴巴尾巴和酸就沒其他武器了,女皇也一樣!把以上情況混合起來,得出的就是預計中的情況,然後,演習訓練去吧!雖然決大多數的設想和演習都是白費,但隻要能用到十中一二,那就是救命的東西!以上就是在任務開始前,我作為隊長想到的東西。
然後,我把它們全部忽略掉,搖身一變,成為設計任務的主神。
這時候我突然覺得光殺異形沒意思,於是,我加上了隨時間增長而變強的設計。
為了突出異形的隱蔽,我還特意在新人體內放了一隻。
恩恩,一個d難度的任務就差不多了,就這樣了。
任務開始了!因為之前的故事流程,章刑出於某些私心沒有把任務模式全部告訴13小隊的人,結果他們先挨了個措手不及。
還好,我不想讓他們滅,所以我自己開動腦筋,找出當時最有效的方案,並且充分意識到了我自己設下的時間陷阱。
因為之前的考慮尚屬充分,已經考慮到應付異形偷襲的手段,那生命探測器就是必帶的。
有了這個,一個不漏清掃異形的難度小了不少。
最後,任務在勝負5分鍾的情況下完成了!一個任務的設計,就是這樣。
不論寫作,光是設計就充滿了樂趣。
更多的,我也希望看到任務的人,不是看過就過,也能融進任務跟我一起參與。
所謂眾樂樂當如是。
我盡力的把任務設計的完整,圓滿,精彩以來吸引大家加入,如果有天大家在書評區興奮的討論一個個任務如討論網絡遊戲裏的任務時,我就算成功了,那,就是我設計任務的目標。
雖然有些遙遠,但我在前進。
書寫到第三場任務就在大改,這跟之前的思路不完整大有關係,和幾乎所有新人一樣,這本書的開始也隻是一個衝動的起點,雖然是寫了20多萬字才發,但其中思考的欠缺還是掩蓋不了的問題。
不過現在大概已經整理完畢,以後不會再有大的動作了。
故事分為四部分,第一部分《叮當亂響的隊伍》是隊伍初組建,屬於適應期和整個遊戲的介紹期,難度不會很大,也不會有大規模死人,每個人開始摸索自己的路徑。
這部分有四場任務。
第二部分《家有隊伍初長成》是隊伍快速成長的時期,大部分的其他19支隊伍都會露頭,主角團也舊人死新人來,人員更新比較快。
大家不斷提升自己的能力,找尋到真正合適自己的屬性和技能。
到底哪些人能活到最後,沒完全寫完我也不敢肯定是否就是如此。
就象上文提到的,主角團裏沒人是不可以死的!這部分約二十場任務。
第三部分《寶劍鋒從磨礪出》,蠻洲隊真正成為高端隊伍,進入遊戲任務和核心部分,開始與前幾名的強團交手或者是開始一對多的團戰,平時的任務模式也大變樣,壓力大增。
死人死的不多,但每死一個都心疼的不得了,這個時候死亡原因可能輕微的讓人看了笑都笑不出來,簡直覺得死的冤枉!手頭上已經有一個已完成了的這部分的任務,看的連我都覺得好像過分了些,考慮是不是要改!這部分約二十場任務。
第四部分《結束一切的刹那》,沒好說的了,最後的碰撞,最後的反思。
約十場任務。
主體就是如此,另外還些其他隊伍在任務中的外篇,讓大家體驗下不同打法完成同一任務的感覺。
手上現在有一個cosy團在生化一和亡靈團在生化三的兩篇,個人覺得非常不錯!感歎了半天終於也要放筆了,恩,該是放鍵盤。
可憐的我還要繼續修行繼續生活也繼續寫書。
對了,差點忘記補充一句,在第一卷的四場任務背景完全是按《無限恐怖》的前四場電影順序來的,我用這種方式向無限流的鼻祖敬禮!之後的部分,我會加進更多小說,漫畫,傳說,故事等等作為背景,希望大家一如既往支持我,謝謝!
那時候在看《機械公主》,作者在一萬次點擊的時候貼了份自己的感想上來以茲紀念。
當時就覺得這是個好主意!對於大神們來說,一萬點擊隻不過是半天一天的事,但對新人來說確實是代表自己的作品被肯定了一萬次,回看過去,展望未來,有這麽一個路標總是好的。
《致命武力》屬於無限流,由z大的《無限恐怖》所開創,這個沒什麽好置疑的。
不過一千人寫一千個“一”字尚要有一千種字跡,我寫出的作品也自然要含一些我自己的東西。
文章剛貼的時候,就有兄弟對找不到主角而向我提意見,那時候我也還有些模糊,就嚐試著遵從讀者就是上帝的意思改一個主角出來,結果大家也知道,失敗了!嚐試的結果是,如果隻有一個視野,那對全局的觀察就不夠,整個團隊裏發生的故事就會陷入一個尷尬的境地。
就好比在情景電視劇裏,一個家庭,老爹老媽兒子女兒都得要,少了一個人的眼睛這個家的描寫都會缺個角。
《致命武力》沒有一個人的團隊,蠻洲隊裏大事小情,矛盾衝突更是不斷,決非僅僅是一兩個主角能夠概括,所以,改到了最後,我也終於覺悟,隻有多主角多視野了,頂多隻是讓眼鏡和黃毛的視野偏重一些。
有讀者說,沒主角就沒代入感,不爽!我抓抓頭,隻好說:抱歉,你就當看電影吧!換個口味其實也不錯的!現在回想起來,以上那個問題根本是在我還在構思大綱的時候就已經埋下的。
當時看《無限恐怖》的時候,爽則爽矣,卻總覺得有點遺憾。
作為我本人而言,每當涉及到團體戰,我最喜歡的就是如韋小寶所說“能不能我們十個打他們一個?”。
且我個人覺得,能夠發揮團隊的優勢,團隊才有存在的價值,十個人分開隻是十個人,合攏以後就是一個團,個人隻是為團隊服務。
當然,個人喜好,並非是要和喜歡個人英雄的兄弟比個輸贏——永遠比不出結果的!我看過的無限流包括《無限恐怖》在內都是團隊結構,但和其他好多小說漫畫一樣,似乎都存在一個少了某人一個團隊就不轉了的結症。
我一直覺得這樣的結構好危險,如果我設身處地的在裏麵建團,肯定是希望任何人的位置都可以由他人代替。
我的世界觀裏無限世界是個危險的世界,任何人在裏麵隨時都有死亡的危險——哪怕他已經是整個遊戲的最強。
那麽把團隊綁在個人身上就是不明智的。
所以構建《致命武力》的時候包括主角團在內的每個團,沒有人是不可死亡的,也沒有人是不可替換的。
黃毛,眼鏡可以死,趙莫言,唐雅,章刑同樣可以死,不死的隻是團隊而已!古語雲千棺從門出,其家仍興旺,該是這個道理!在角色設計上,除了給每個人都塗抹上足夠分量的血肉之外(我現在修改的原因),我也不太喜歡給他們賦予太強悟性和魅力之類,雖然我在看其他人書的時候還是蠻喜歡yy的。
所以主角的蠻洲隊內部永遠會充滿矛盾,因為這是個人員不斷變更,成分複雜的團隊,同時又沒有哪個光芒萬丈的人能散發出王霸之氣,大大小小的衝突會從遊戲開頭到這本書的結束。
而弄一個幸運女孩段菲出來,也隻是為了後文方便對這種幸運的諷刺。
其實就我自己來說,我的悟性,魅力和幸運值都還是挺高的,但正是因為如此,我就越發能感受到這些東西的局限和危害。
隻說我中考,高考的時候,兩次都是壓著線,就多1分2分的剛剛夠到我想的學校,不可謂之不幸運,我原來也曾有沾沾自喜的時候,但現在回頭看來,卻隻會後怕!萬一呢?所以現在我很能體會“越知道就越不知道,運氣越好的的人越不相信運氣”這句話了。
不給主角團的人超級的先天屬性,原因也就是這個。
關於黃毛這個角色,爭論一直不斷。
說他沒有當主角的模樣,炮灰倒是挺象。
我仔細看看,也確實如此。
但,這正是我的初衷。
黃毛有著千般的缺點,但也有他的優點,比如:從不會自以為是,雖然常常自比主角的yy一陣,但真撞上不懂的東西,絕對會跑去問人而非自作聰明——雖然因為悟性的關係,常常是問題撞到了鼻子他才反應的過來。
此外他的知錯能改和不錯的毅力都是優良的品質。
(可能因為我描寫的關係,把他寫的過偏了,現在也正在改,會把他寫成一個缺點很多但也有優點的正常人。
)無限世界裏,一切重新開始,黃毛是一個嚐試,我讓他在這個世界裏一點一點的改變自己。
這種改變並非聽某高人三兩句話的醍醐灌頂,也非在生死關頭的大徹大悟,隻是隨著一件一件或大或小的事情作出點滴般不得已的,不自覺的改變。
這種改變如春雨入夜潤萬物,是連他自己都沒發覺的。
小說是現實的映射,我在生活中見過很多這樣17,8歲,渾身毛病的半大孩子。
我也試圖幫助其中不少,不是想把他們改造成什麽“人上人”,隻是想讓他們知道自己想要什麽,知道自己該幹什麽,知道為自己的每一個行為負責。
而不是隻知道成天無所事事的揮霍自己的青春和時間,而不是當你問他今天做了什麽的時候,他隻能張口結舌的半天,最後告訴你他不知道這一天是怎麽過的!每每我都會想,要真有一個不自求上進就死的世界,把他們扔進去“回爐重鍛”,效果會不會比現在的教育好的多。
所以,我的《致命武力》裏,並非是超人才能生存,反過來,這是一個自立自強自助者天助之的世界。
黃毛是我願望的一個集合,不是所有人都要當官發財聲名赫赫,但希望每個人都能堂堂正正頂天立地!有兄弟說,無限流的精華在於生死一線的刺激感。
我回頭看了看自己的東西,危險很多,也很大,按道理因該是有這種感覺才對!但事實上,連我自己都覺得不是很明顯。
於是我又反思,除了文筆功力以外的因素,恐怕更多的是我設計任務的方式不容易體現出這些東西:一頭異形在屁股背後追咬,每每咬到的時候一縮屁股躲過,這樣的驚險比較好寫一些。
可若是寫一隻異形自認和你半斤八兩,所以成天圍著你轉,今天偷隻豬,明天在你桌子上留點口水,隨時準備偷襲出來給你致命一擊但就是還沒出來。
這樣的生死一線要寫出驚險感那水平真的要求不低。
我功力不到,又實在不想放棄我喜歡的危險隱藏於無形之中的任務設計,所以,那些覺得不夠刺激的兄弟,還是隻有抱歉了,你們陪我一起用腦子吧。
任務開始前就可以想想要做哪些準備,任務開始的時候看你的設想準備用上了多少,任務結束後再想想如果重來一次,你是隊長的話,你會怎麽更好的完成這次任務!無須絕世的武力,充分利用手頭上的資源才是優秀隊長該做的事!所謂進步,不外如是。
任務的設計總是這樣的。
如第二次任務開始前,隻知道是異形一。
那對手就知道了,該防護的要點也就該知道,要還被酸液弄傷弄掛就不好意思了吧!異形的皮有多厚,雖然隻能是靠猜的,但大概也估計出來熱武器的槍彈就夠了。
比較容易漏掉的是異形喜歡偷襲,潛伏和暗算——實際上,我覺得這才是他們打架猛的地方!這些情況估計應對完畢,那還有環境的因素,異形一可能在外星球(發現異形的地方),也可能是在太空船。
那基本的太空船操縱得會點,不會的話也該兌換點強效記憶的東西,起碼把飛行手冊和飛船說明書之類的東西要硬記下來。
之後就是為這些特殊環境準備特殊的裝備和訓練,比如,失重情況下的訓練。
最後就是異形的大boss——女皇了。
其實女皇就是一個大號異形,本質和普通異形沒什麽區別,加強火力一樣就宰了她!反正異形除了爪子嘴巴尾巴和酸就沒其他武器了,女皇也一樣!把以上情況混合起來,得出的就是預計中的情況,然後,演習訓練去吧!雖然決大多數的設想和演習都是白費,但隻要能用到十中一二,那就是救命的東西!以上就是在任務開始前,我作為隊長想到的東西。
然後,我把它們全部忽略掉,搖身一變,成為設計任務的主神。
這時候我突然覺得光殺異形沒意思,於是,我加上了隨時間增長而變強的設計。
為了突出異形的隱蔽,我還特意在新人體內放了一隻。
恩恩,一個d難度的任務就差不多了,就這樣了。
任務開始了!因為之前的故事流程,章刑出於某些私心沒有把任務模式全部告訴13小隊的人,結果他們先挨了個措手不及。
還好,我不想讓他們滅,所以我自己開動腦筋,找出當時最有效的方案,並且充分意識到了我自己設下的時間陷阱。
因為之前的考慮尚屬充分,已經考慮到應付異形偷襲的手段,那生命探測器就是必帶的。
有了這個,一個不漏清掃異形的難度小了不少。
最後,任務在勝負5分鍾的情況下完成了!一個任務的設計,就是這樣。
不論寫作,光是設計就充滿了樂趣。
更多的,我也希望看到任務的人,不是看過就過,也能融進任務跟我一起參與。
所謂眾樂樂當如是。
我盡力的把任務設計的完整,圓滿,精彩以來吸引大家加入,如果有天大家在書評區興奮的討論一個個任務如討論網絡遊戲裏的任務時,我就算成功了,那,就是我設計任務的目標。
雖然有些遙遠,但我在前進。
書寫到第三場任務就在大改,這跟之前的思路不完整大有關係,和幾乎所有新人一樣,這本書的開始也隻是一個衝動的起點,雖然是寫了20多萬字才發,但其中思考的欠缺還是掩蓋不了的問題。
不過現在大概已經整理完畢,以後不會再有大的動作了。
故事分為四部分,第一部分《叮當亂響的隊伍》是隊伍初組建,屬於適應期和整個遊戲的介紹期,難度不會很大,也不會有大規模死人,每個人開始摸索自己的路徑。
這部分有四場任務。
第二部分《家有隊伍初長成》是隊伍快速成長的時期,大部分的其他19支隊伍都會露頭,主角團也舊人死新人來,人員更新比較快。
大家不斷提升自己的能力,找尋到真正合適自己的屬性和技能。
到底哪些人能活到最後,沒完全寫完我也不敢肯定是否就是如此。
就象上文提到的,主角團裏沒人是不可以死的!這部分約二十場任務。
第三部分《寶劍鋒從磨礪出》,蠻洲隊真正成為高端隊伍,進入遊戲任務和核心部分,開始與前幾名的強團交手或者是開始一對多的團戰,平時的任務模式也大變樣,壓力大增。
死人死的不多,但每死一個都心疼的不得了,這個時候死亡原因可能輕微的讓人看了笑都笑不出來,簡直覺得死的冤枉!手頭上已經有一個已完成了的這部分的任務,看的連我都覺得好像過分了些,考慮是不是要改!這部分約二十場任務。
第四部分《結束一切的刹那》,沒好說的了,最後的碰撞,最後的反思。
約十場任務。
主體就是如此,另外還些其他隊伍在任務中的外篇,讓大家體驗下不同打法完成同一任務的感覺。
手上現在有一個cosy團在生化一和亡靈團在生化三的兩篇,個人覺得非常不錯!感歎了半天終於也要放筆了,恩,該是放鍵盤。
可憐的我還要繼續修行繼續生活也繼續寫書。
對了,差點忘記補充一句,在第一卷的四場任務背景完全是按《無限恐怖》的前四場電影順序來的,我用這種方式向無限流的鼻祖敬禮!之後的部分,我會加進更多小說,漫畫,傳說,故事等等作為背景,希望大家一如既往支持我,謝謝!