我一邊聽他報數心裏默記著他報的數值。累計了有5o次有效數據也就是全部是擊中大腿的傷害。然後我告訴他可以了。


    其中-6有1次-7有31次-8有18次-9有o次。


    雖然我從小對數字不感興趣但並不代表我不會用現在是為了我熱愛的遊戲事業嘛所以做點犧牲咱也就在所不惜了。


    然後又我和崔三往回走重新去找幼年狐狗仍然按照這個方法他親身試驗我在旁邊計算。不過這回麻煩了許多因為狐狗不象花兒那樣隻要離開它攻擊範圍就沒法追你崔三好幾次做實驗太用心而血量過低幸虧我插手把狐狗攔下來而且要保證隻被擊中大腿也難了很多擊中其他部位的數據都是無效的。不過勞累了好久總算湊夠了5o個數據。


    其中-6是o次-7有14次-8有32次-9有3次-1o有1次。


    看出什麽來了嗎?


    這說明幼年狐狗對崔三的傷害要比食人花的高!


    如果要戰鬥者本身作這個數據統計的話顯然是不可能的且不說注意力都集中在戰鬥上麵而且還無法保證數據的有效性。被擊中胳膊、腳、腰部或者身體其他部位的數據都是不納入計算的因為身體不同部位的傷害加成不同。2種怪物對崔三的平均傷害差別其實非常小小到會被忽略。


    所以隻有靠統計各個傷害數值的出現頻率也就是說出現次數的多少才能一目了然的看出這個結果來。


    “你看看現在身上有沒有哪件裝備的耐久沒了的。”崔三聽說已經完了氣喘籲籲的坐下休息時我問。


    “沒有耐久都還在一半以上現在能告訴我你在幹什麽了吧?”這說明崔三在試驗過程中防禦力一直是沒變的。統計結果有效!


    我把自己的結論告訴崔三他想了想就明白過來了畢竟人家曾經也是“高技術人才”嘛然後表現得很吃驚“為什麽會這樣呢?這結果表明什麽?你一定是先猜到這結論了對吧隻是想證實一下。”


    “你聽說過五行嗎?”這小子還真不笨一點就通。


    “五行?。。。嗯聽說過這個詞。。但不了解那是什麽東西。。你們華夏有很多東西都是這樣叫人難以理解。跟這個有關嗎?”


    “簡單的說就是把世界上所有事物按特點分成5個類型這5種類型之間又有一些複雜的聯係。。。”我把五行相生相克的道理大概的解釋了一遍――


    五行相生金生水水生木木生火火生土土生金;


    然後是相克金克木木克土土克水水克火火克金。。。


    “難道這個理論真的成立嗎?似乎不那麽科學。。。”崔三好容易弄明白這套理論以後問。


    "在現實中五行的說法到底是真理還是謬論我們不用關心你隻需要知道在這個遊戲裏五行這個隱藏屬性是存在的!五行理論也是成立的!這就夠了!"我繼續點撥這個不開竅的笨蛋剛剛還誇他來著又犯傻了。


    “哦~~你說的對!那剛剛的數據結果就是這個什麽。。。嗯。。。五行造成的嗎?”


    “我有8o%的把握除非還有什麽別的我不知道的影響因素存在不然應該是沒錯了。如果你是遊戲的設計者那種食人花你會把它放在五行的哪一種當中呢?”


    “嗯。。。花是植物。。嗯。。。。是‘木’嗎?”


    “那這種狐狗呢?”


    崔三看了看遠處幼年狐狗那身金光閃閃的皮毛說“皮是金黃色的又在沙漠附近。。。嗯是‘金’!”


    “孺子可教!現在先確定食人花的五行是木狐狗是金你的五行無從得知那麽你被同級的這2種怪物傷害數值不同的原因就有2種可能:


    第一種可能是你的五行是金金克木食人花被你克所以它對你的傷害低於正常數值而狐狗的五行與你的之間互不相克所以它給你的是正常傷害;


    第二種可能是你的五行是木與食人花誰也不克誰食人花給你的傷害是正常傷害值而狐狗的五行剛好克你所以狐狗對你造成了額外的傷害;


    如果你的五行是水的話那2者對你的傷害應該是一樣的如果是土或者火的話那應該是食人花對你的傷害高於狐狗這3種假設都與我們的實驗結論不符所以排除。因此你的五行要麽是金要麽是木。”


    “。。。。。。。。。”崔三被我的一大套推理嚇住了我自鳴自得起來。畢竟這麽小的差異如果不是我早就有意識的在觀察的話是不可能被現的。


    “那。。。難道相生或相同的五行對傷害就沒有什麽影響嗎?”崔三恢複了冷靜繼續問道。


    “嗯。。。按我的經驗嘛相生的五行對傷害效果應該是沒什麽影響大概對治療效果或者正麵buff有加成。而且據我的經驗和推測相生相克的加成效果應該都是2%4%左右。”


    “那我的五行到底是金還是木啊?”


    “不用著急這不是範圍已經縮小很多了嘛你的五行是――金或者木。有機會再慢慢試驗就知道了。再來幫我做一下試驗!這回你統計!”


    於是按照同樣的方式我挨打崔三記數我們又得出了以我為樣本的試驗結果。剛剛好是和崔三的相反食人花對我的傷害要高於狐狗的。所以可以同理推斷出我的五行要麽是土要麽是火。


    其實如果崔三如果和我種族一樣並且加點方式一樣再拿同一種武器的話我們還可以再做一項與剛剛相反的統計。就是統計我們對2種怪物各自的同一部位造成的傷害值大小然後比較一下就可以確定我們兩的五行了。可惜我和崔三的種族、屬性、武器都不同不確定的因素太多所以無法得出更進一步的結論。


    當然以上結論還隻能算是可能性比較大的猜測因為我們也無法保證食人花的五行就一定是木狐狗的五行一定金隻是推己及人如果我們作為遊戲設計者的話這2種怪的五行應該是這樣的。更且植物和動物的攻擊方式有差別可能也是影響實驗效果的一個重要因素。


    但以我的經驗來看我們的結論八九不離十。


    以後有機會再試一下就好。


    不過象剛剛那2種怪物那樣在有心人眼裏一眼就可以推斷出五行來的不是很多。比如咯比奇鼠我就無法看出它是什麽五行。嗯那種喜歡鑽地的東郡大甲蟲應該是土屬性吧。也有些怪物的五行不用看聽名字就可以聽出來比如我內測時打過的水元素、火元素。。。


    忙活了半天浪費了不少時間啊。不過這應該叫磨刀不誤砍柴工吧。看著陸陸續續已經有玩家跑來打食人花和幼年狐狗了我笑著在心裏說。


    “還有一個問題。”崔三說。


    “嗯?”


    “我們的五行是如何決定的呢?在遊戲中出生的時候隨機抽選嗎?”


    “我猜應該是跟建立人物時回答的那些問題有關吧。”


    “哦~~很有可能。。。沒錯一定是這樣。”崔三想了想又點點頭。


    我和崔三相顧大笑因為我們都清楚這一結論有多麽重要。而且可以想象絕絕絕絕絕絕大多數玩家是不會現這一點的至少不會這麽早就現。


    “哎呀都這麽晚了我得睡覺了。你呢?”崔三突然現不知不覺時間就過去了。


    “你下線睡去吧我現在還不想睡。”開玩笑咱為這公測準備了這麽久拚的就是這幾天這時候是典型的一步領先步步領先怎麽能把寶貴的時間用在睡覺上!


    “哦那我先下了明天見拜拜。”


    “88。”


    哥們我要繼續升級!升級!升級!

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