塔農城的形狀並不十分規則。籠統的看左邊是半圓右邊是個斜斜的矩形。


    我沒進去過隻從視頻中見過這座城市內部的景觀總的說來它的建築風格與神諭大陸上大多數精靈城市的纖巧華美截然不同更加類似於人類與矮人城市那種堅固耐用的線條也就是要塞型城市石質建築居多隻是樹木和花花草草種得多了點。


    精靈們也不是白癡。四戰之地當然是實用為先。


    應該說塔農島的地形還是有利於防守的。塔農城左下一串弧形山脈扭扭曲曲的從西北蜿蜒至正南剛好形成一道天然的防護包住了塔農城下的大片平原。


    這條山脈被精靈們稱為“格瑞斯華爾德山脈”據說這是曆史上某傳奇聖騎士的名字。而獸人與狂風群島的土著們則更喜歡稱之為“伯克山脈”因為精靈們取的名字太長念著實在繞口。


    開戰初措手不及的精靈沒來得及抽調足夠的兵力阻止敵人的登陸大群獸人先鋒搶灘成功後精靈十分謹慎地全線收縮沿伯克山脈布防從海灘到山腳下的大片灘塗地帶全都被洶湧而來的狼騎兵侵占一些坐落此間的小村莊也瞬間化為烏有無論善良還是中立陣營的。


    雙方的第一次大規模交鋒生在伯克山脈西南段一個名為“卡勒河穀”的地方。


    對玩家而言這更像一場表演賽數以萬計的獸人騎兵呼嘯著衝擊憑險固守的精靈陣線一波接著一波。場麵夠大夠壯觀但類似的魔幻戰爭場麵對現今的人們而言並不稀奇很多電影裏都有大家關心的是結果。


    占據了有利地形的精靈部隊將遠程和魔法打擊的優勢充分揮獸人受挫後撤死傷枕籍。但這點傷亡對號稱3o萬的獸人大軍來說也算不了什麽隻是一往無前的勢頭被遏製了長途奔襲並一鼓而下塔農城已經不可能了。接下來要麽集結優勢兵力再次強攻關隘要麽就得兜個圈繞過伯克山脈踏上塔農平原無論哪種方案等他們到達塔農城下時精靈的援兵早已抵達。


    娜迦在運河處對精靈援軍的騷擾並未起到太大的效果僅僅是引起了一些慌亂。等到數十名精靈長老聯手將運河封凍了一小段之後娜迦的騷擾隊伍就很識相的撤離了。中立與邪惡陣營並未達成什麽明文契約隻是在塔農問題上局部目標暫時一致心照不宣的形成了某種默契因此也談不上什麽按部就班的戰略配合。


    至此僵局形成。


    輪到玩家們登場了。


    帕格尼羅西北的佩尼爾城(painee1)與塔農島西岸之間來來回回的運輸船隻不斷獸人玩家既可以搭乘任何一艘運輸船免費前往塔農也可以自行經狂風群島慢慢遊過去;伊奈提絲的精靈們更方便有錢的從神諭大陸任何一個飛行點都可以直飛塔農城勤儉持家的也可以一路跑過去塔農運河上的“冰橋”有駐軍保護著哪怕不會遊泳都沒關係。


    每殺一個敵對陣營的玩家或npc所獲聲望是平時的兩倍而且還有額外的軍階獎勵因此短短幾天塔農島周邊區域內聚集的玩家人數就已遠遠過雙方npc軍隊的數量之和主要戰場集中在塔農東部和東南部的丘陵地帶幾方的勢力範圍犬牙交錯你中有我我中有你混亂不堪。


    事實上所有玩家的位置都是流動著的沒有哪個玩家會“固守陣地”玩夠了又下線去了占據的地盤隨手拋棄。


    之所以還說“勢力範圍”是因為這片區域還遊蕩著許多支npc軍隊都是輕騎兵屬於雙方派出的“偏師”。每支隊伍的人數都隻有數百半偵查半騷擾。


    往往能看到一隊百人的npc騎兵追著上千敵對玩家跑的喜劇場麵。


    這些npc軍人的平均等級也才5o級左右除了軍官是精英級之外其他小兵僅僅比同等級人型怪多一倍的hp單個來講並不算很難對付。


    可玩家們雖然可以無限複活卻偏偏怕死npc隻有一條命卻視死如歸。


    於是就出現了讓人哭笑不得的事情明知所有人一起回頭放手一搏就可以全殲這隊npc但身邊的人都在逃我一個人傻乎乎的回頭豈不是找死?


    當然也並非絕對。


    如果那群玩家中剛好有個大點的公會帶頭抵抗人數也不用多四五十人的中堅力量就可以關鍵是要做出堅決反擊的姿態來。如此一來有了主心骨的零散玩家們就一下子鬥誌昂揚隻要有3倍左右的人數優勢一般就能擊敗npc隻是大多都捉不到帶隊的精英隊長。這些家夥的坐騎要好得多級高血高ai高絕不會像怪物boss那樣傻乎乎的硬拚一有不對撒腿就跑憑玩家目前的坐騎水準很難追得上。


    已知的被玩家殺死的精英級npc隊長不過1o個。有些是運氣不好被堵在死胡同裏有些是正在和前麵一群玩家交戰屁股後來又新來一群玩家團團包圍逃不出去還有些是中了埋伏的……有個名為“shiftingco1or”(幻彩)的精靈公會尤其擅長這招把npc隊伍引到兩座小矮丘之間的狹長地形然後前後一堵甕中捉鱉。他們至少已經幹掉了4支2oo人以下的獸人npc小隊其中隻逃掉了一個隊長。


    紙上談兵大家都會但就這種簡單的戰術對一盤散沙的玩家而言也相當困難。模仿者很多但實際操作過程中全都漏洞百出――


    誘餌隊被npc吃光也沒能把他們引到預定地點……


    埋伏的人馬藏得不夠嚴實又或是操之過急太早衝出來打草驚蛇……


    中規中矩引到位置了伏兵盡起時npc一看不妙集體加硬闖前頭堵截的坦克牆不夠結實被一個衝鋒就衝得七零八落……


    坦克安排得多了又火力不夠稀稀拉拉的人馬從兩側撲下來卻打不過npc想伏擊敵人卻被敵人全殲……


    人手準備得太多的話且不提有沒有足夠的地方躲藏分紅的人太多平均到每個人頭上的聲望又少得可憐……


    所以說嘛紙上得來終覺淺絕知此事要躬行。


    之所以大家都這麽熱衷於殺隊長除了“全殲”敵軍的附加聲望獎勵外更重要的是每個隊長都至少會暴一枚勳章。偶爾還會暴一兩件裝備理論上連他的坐騎也可能暴出來的隻是還沒人撿到過如果這個npc屍體上恰好還帶了份情報的話拿回去交給己方的npc軍官就更是賺大了。


    最主要的還是勳章。目前在丘陵地帶活動的這些遊騎兵隊長隻能暴出“初級士官徽記”隻有幻彩公會據說暴過一枚“軍士長徽記”。這些徽記相當於低級的群戰道具什麽屬性的都有已出的以全隊“坐騎加3%”的居多也出過全隊加防禦或加hp上限的。唯一的一個攻擊型的就是那枚軍士長徽記――


    “火流星射程+1o%;齊射狀態下獲得5%額外傷害人數上限16”。


    雖然僅僅對“火流星”一個技能有效但也足夠讓人眼饞的了……


    也有傳言說幻彩公會的軍士長徽記不是從npc身上暴的而是花錢買的。


    因為幻彩的副會長“b1ackjack”就是最早去貧瘠大陸搞風搞雨的那三個精靈之一戰法牧鐵三角中的法師傳說中聲望條刷到銀色的就是他。而他的兩個夥伴也都在幻彩公會中保守估計也是深紅色聲望。因此戰役任務一放b1ackjack就直接被軍方征召為“高階軍士長”雖然沒派兵給他帶但卻可以購買許多限製級軍需品。比如軍用背包、各式軍官裝備、軍用坐騎、特效藥劑之類的還有一枚軍士長徽記。當然這些東西隻能自己用全是獲得即綁定。


    以此推論他那兩個同伴至少也各有一個中級士官徽記一個是牧師係一個是坦克係。如此看來幻彩公會大出風頭倒是理所當然的了。


    陣營聲望的用途原來是這個!恍然大悟的玩家們紛紛懊悔不迭大呼早知道如何如何……


    群戰道具的誘惑是巨大的哪怕是這些初級道具。


    原先那些對塔農不屑一顧的各大公會也都開始千裏迢迢趕過來湊熱鬧。


    應該說官方想得還是比較周到的為了公平起見善良與邪惡兩大陣營在塔農島亂戰的同時還特地在自由大陸為中立陣營玩家開辟了另一個戰場有聲望同刷嘛皆大歡喜。


    但狂風群島的中立陣營玩家往往懶得跑去艾爾摩而是就近加入混戰。兩邊都不討好但兩邊都可以當獵物。


    因此塔農東部的丘陵中還夾雜著不少中立玩家的小股部隊雖然人數上不占優勢偷雞摸狗的打打遊擊還是可以的。而且塔農島東部在雙方npc大軍的控製範圍之外因此原有的那些中立營地依然存在補給方便許多。這些營地以野精靈和薊熊的村莊為主村子的保衛力量都有所加強雙方的遊騎兵小隊也不敢輕易去碰。至於魚人村莊嘛實力太弱忽略不計。


    開戰後我的任務也就算完成了包裹裏的手令消失水仙騎士已經自動轉職成功。卡薩旅館暫未有新的老板來接手我也不介意就這麽先當著。


    意思是我的任務目標就是“促使”塔農戰役的爆?


    但我明明什麽都沒做……


    這也讓我當初見機不對就放棄轉職的打算落空。


    如果想讓轉職任務失敗我就得以一人之力阻止塔農戰役的爆……操真能想。


    轉職後胸前徽章變化不大僅僅是原本橢型的邊線稍稍彎曲了一點隱約呈花瓣狀。除了所有騎士類職業都有的“力量+2o、體質+2o”固定獎勵還有“力量+5%、敏捷+1o%”和“毒性體質”是水仙騎士的特別獎勵。


    我很鬱悶5%力量還好但我敏捷1點也沒加過敏捷+1o%有毛用?雞肋得一塌糊塗。


    給卡卡多好啊要不給唏噓或崔三任意一個也行呀怎麽就偏偏給我呢?


    同時毒性體質也並不是說令我的攻擊帶毒而是讓我身體帶毒同時“初級毒素免疫”。目前我唯一能想到的作用就是被別人用吸血類武器攻擊時讓對方中毒……還真夠無聊的。


    問了唏噓才知道原來毒性體質是德瑞茲族的種族特色每個德瑞茲侏儒都是毒性體質……還真沒看出來這些小東西一個個的都是“毒人”。


    結合那1o%敏捷來看這個水仙騎士很顯然是為侏儒而準備的……


    眼下新技能還沒學按照提示我要跑到“西港”碼頭下麵的暗巷中找一位瘸腿的老侏儒才能學到技能他叫“凱拉恩.恒鋒”。


    我打定主意要是沒有好技能可選我幹脆回艾爾摩去學銀風國那些通用騎士技能。


    唏噓和小魚忙得很自從開戰他們兩個就整天在塔農東南的海水裏遊蕩殺得不亦樂乎。而且趁機結識了不少同類型的玩家全是浪裏白條據說擅長玩水的玩家數量比想象中要多得多。我心說沉淪裏的玩水高手怕是都在往這“寶地”趕能不多嘛。弄得現在從塔農東南登陸的獸人玩家大幅減少全都跑去乘運兵船了。


    卡卡陪著崔三去了大蛋島(大菲達克島)卡卡打聽到那裏有個血精靈聚居的小鎮子於是陪著崔三去看看能不能找到啥好玩些的轉職路線。


    ――――――――


    人算不如天算。


    這句話對我和對侏儒都有效。


    等到後來獸人圍城失敗主動後撤並在塔農島西岸構築長期營地德瑞茲的圖謀正式落空。我才知道這些蹊蹺事件的前後內幕。


    侏儒所求的並不是塔農城而是塔農島或者說塔農平原。


    整個狂風群島雖然有這麽多島嶼但卻找不出第二塊塔農平原來。狂風群島沒有城市並不是因為這裏的npc們不會蓋或者不想蓋而是找不到地方蓋。大大小小的島嶼上地形起伏坑坑窪窪實在找不出大塊的平地來建造一座足夠大的城市。而侏儒們顯然尚未具備矮人那種在任何山脈都能造起城堡的本事。


    侏儒們很清楚自己的不足一直努力地想聯合更多的力量。但是集整個狂風群島所有原住民之力也不一定能攻下有神諭大陸作後台的塔農城因此就要借帕格尼羅的刀來砍塔農。獸人與精靈不共戴天當然也一直想拔掉塔農這根釘子唯一的擔心就是海族的阻撓。


    獸人大軍想進攻塔農島不可能一下子飛過去必然要走海路。狂風群島中央水域不適合大型船隻航行前文早已提過而塔農島又位於狂風群島左上因此運兵船隻能從群島西側的洋麵上過。但是若不能獲得包括娜迦在內的諸多海族的肯百萬獸人戰士很可能沒踏上陸地先喂了魚蝦。尺有所短寸有所長再強的旱鴨子到了海裏也撲騰不起來。


    因此侏儒第一步目標就是勾搭上娜迦並進而通過娜迦取得海族的諒解為獸人的遠征提供方便。


    理想狀態下獸人在中立陣營的偏幫下會迅攻占塔農或者將塔農城化為廢墟也不要緊。精靈的勢力收縮至神諭大陸南部的羅倫裏而貧瘠大陸隔著整個群島得了這麽一塊飛地隻需要海族稍微搞點小動作就無法支撐下去理智的選擇隻能是撤回帕格尼羅大陸……


    借力打力並利用兩強之間的博弈在平衡的夾縫中謀利。也就是所謂“退潮計劃”。


    到時候在侏儒的暗中的財力支持與合縱連橫的策略下狂風群島各個散亂種族團結起來可以很輕鬆的成為塔農的主人。在塔農平原修築新的大型城市並且以塔農為核心將整個群島的力量凝聚起來正式建立新的國家也指日可期……


    可惜獸人奇襲失敗了或者說獸人壓根就沒指望靠突襲拿下塔農城。


    全民皆兵動員能力絕對是百萬級的獸人第一波僅僅出動了3o萬的軍隊還是號稱的其中意味可想而知。


    三大獸王中的“卡姆雷.蠻牙”向來被認為是個智慧型的獸王(就像瓜比)既然有人提供便利那就借驢下坡在塔農島上丟下駐軍先正式確立軍事存在戰局穩定後再逐漸添油。從獸人角度看登陸成功就已經是個巨大的勝利了。而且還白得一批侏儒送的新型弩弓何樂不為。


    再後來娜迦方麵也出了問題。不知道是惱怒於侏儒先前對“布裏薩多凱南”的保護不周還是卡姆雷與法斯琪女王暗中達成了什麽新的共識娜迦與侏儒的關係迅轉冷在運河稍稍狙擊了一下精靈之後就再也沒有其他動作。而獸人甚至又將群島西側的航線又往左挪了一些貼著深淵之洋的邊線劃了道大弧以避免中立陣營的騷擾。若是沒有海族的默許獸人不可能這麽大膽。


    於是金薔薇議會的計劃又一次破產。


    侏儒們卻並不顯得十分氣餒因為這樣的嚐試他們已進行過無數次這次隻是遵循前例罷了。


    總的來說德瑞茲族太過謹慎了事事站在幕後不肯或者說不敢親身犯險有點像猶太人。


    按我想法集德瑞茲族全部力量孤注一擲把那些弩啊火槍啊小炮啊都運來未必攻不下塔農城。


    但他們不敢……


    從不輕易冒險或許這也是侏儒這個弱勢種族能殘存至今的最重要原因吧。有利有弊難以兩全其美。


    當然從玩家的角度看這樣的僵持狀態應當是官方的刻意安排方便玩家們參戰。若是獸人大軍勢如破竹拿下塔農甚至一口氣殺到神諭大陸剁爛泰西爾森林那還有啥意思?


    因此雙方的npc軍隊隻是作為玩家的後盾存在的維持著一個動態的平衡局麵也就是消耗戰。


    曆來絞肉機永遠是消耗戰。但這次被絞的恐怕是玩家的等級。


    ――――――


    陰謀與陽謀的比鬥魔法與戰技的搏殺盡在搖籃曲之深藍傳說。


    《搖籃曲之深藍傳說》文/楔子


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