交易完成,財勢洶洶扭頭便走,而蕭業,也興奮的直奔附近一條窄小無人的小巷子。
到達小巷子,將技能書拿出,蕭業捏住一角,用力朝上放開。
技能頁中,陡然爆發出一道耀眼的瑩白色光芒。
叮:請選擇是否學習技能風刃斬。
係統提示響起,蕭業毫不猶豫的選擇了學習。
叮:恭喜您成功學習技能風刃斬。
係統提示再度響起之時,蕭業手中的技能書已經消失不見。調出屬性,則了多了一個名叫風刃斬的技能。
風刃斬:1級0%%uff0c消耗一點魔法值,可攻擊十米內的任何敵人。
顯示的屬性,和戰士工會贈送的技能一樣。不過,這技能明顯就是風係魔法加上近戰技能的合體。
一般而言,玩家成功成為魔戰士之後,都能到戰士工會免費領取幾個相關的技能。而這些技能當中,攻擊方麵的,全都是火係魔法與近戰技能結合而成的技能。
就像蕭業常用的火焰斬,就是戰士工會贈送的攻擊技能之一。
也可以說,絕大部分的魔戰士,攻擊技能全部都是火係魔法和近戰技能所結合而成的技能。
隻有極少一些魔戰士屬於特例,因為他們有可能在殺boss、殺精英boss、殺終極boss,再或者做任務的過程中,得到一些攻擊型魔戰士技能。而這些技能,有的將不再是火係魔法與近戰技能結合而成的技能,而可能是土係魔法與近戰技能結合而成的技能,也可能是電係、風係、黑暗係等任何一係魔法與近戰技能結合而成的技能。
蕭業新學到的技能,就是風係魔法和近戰技能結合而成的魔戰士技能。
類型不同,威力和特征也完全不同。
像火係魔法和近戰技能結合,大多是以攻擊力為主。而土係魔法和近戰技能結合,大多是以防禦為主。
蕭業有些迫不及待的拿出張回城卷離開,被回城卷傳送到城門口附近之後,又一路狂奔到低級怪物區。拿出大刀,朝著一頭十級野牛劈出。
嗤……
一道瑩白色的光芒呼嘯而出,正中野牛的腦袋。霎時,野牛傲吼著倒退,頭頂上方,一個六百多點的傷害值浮起。
蕭業不由蹙眉,這傷害值看起來高得離譜,但事實上,他卻是以31級的實力在攻擊隻有10級的野牛,能有六百多點的傷害值,很正常。
換成火焰斬一試,同樣是擊中野牛的腦袋。不同的是,造成的傷害值,卻達到了七百八十多點。
蕭業默默一算,心中頓感奇怪。火焰斬已經升到了5級,如果是1級的話,差不多也是六百多點傷害值的程度。
風刃斬和火焰斬的攻擊力,居然差不多,且連速度也都差不多。而火焰斬,不過是戰士工會贈送的技能書,係統商店也有出售,價格不過一個銀幣。風刃斬卻是野外爆出來或者任務得到的極品技能書,真要拿去賣,以現在的物價,輕輕鬆鬆賣到五千金幣。
難道說,風刃斬有什麽特別的地方?
蕭業心中一動,戰士工會贈送的攻擊技能,雖然都是火係魔法和近戰技能結合而成的魔戰士技能,但屬性卻各不相同。像火焰斬,攻擊力屬於其中最高的一個。有些技能,則是有著附加傷害。如燒灼一擊,擊中後,造成的傷害值雖然比火焰斬要低,但可以給敵人造成燒灼感,能夠讓敵人感覺到額外的疼痛,影響敵人少許的移動、判斷。
再如燃燒技,擊中之後,造成的傷害值同樣比火焰斬要低了不少。但可以持續降低敵人的生命值,等級越高,持續的時間越長,持續造成的傷害值也越高。
這風刃斬,很可能也有類似的特點。
蕭業靜下心來,趕往30級毒刺蝟區。
一刀劈出,毒刺蝟速度雖快,卻避無可避。風刃正中它的腦袋,一個兩百一十來點的傷害值,浮現而出。
仔細觀察,蕭業卻失望了。
毒刺蝟在遭到這一刀的攻擊之後,隻是短暫的後退了幾步,便很快又恢複了正常。
再來一刀,同樣是命中毒刺蝟的腦袋,而結果,也同樣也是兩百一十多點的傷害值浮現出來。
蕭業蹙眉,深呼吸了幾次,讓自己有些浮躁的心情完全冷靜下來之後,繼續揮刀攻擊。
第三刀、第四刀、第五刀……
一直到第七刀,毒刺蝟連退數步,頭頂上方,竟陡然閃現出一個高達四百二十多點的傷害值。
蕭業的眼珠子,差點因此給瞪了出去。
仔細叮著那傷害值看了好半天,知道這傷害值消失不見,毒刺蝟已經殺到近前之後,他才反應過來。
又是一刀劈出,傷害值,竟又隻有兩百一十多點。
蕭業卻不再失望,他明白,風刃斬的特點已經出現,隻不過一時間還沒辦法掌握而已。
忍著躁動,一刀刀將生命值已經所剩無幾的毒刺蝟給幹掉。蕭業大步上前,又引了隻毒刺蝟繼續試驗。
砍到第五刀,那四百二十多點的傷害值,再度出現。
看著那不停慘叫後退的毒刺蝟,蕭業似乎明白了點什麽,又是一刀劈了出去。
瑩白色的風刃,如同一道閃電,朝著毒刺蝟的小腦袋射了出去。
嗤!
不偏不倚,這一刀,正中之前攻擊到的同一個位置。
吱吱……
毒刺蝟在地上翻滾著後退,慘叫不斷。
上方,一個四百二十多點的傷害值,徐徐浮現出來。
“果然!”
蕭業不由揚眉,他終於知道風刃斬與眾不同的地方了。
攻擊到同一個位置,可以造成雙倍的傷害值。
這樣一來,也幾乎等同於他的攻擊力翻了將近一倍。
當然,風刃斬也同時存在著不少的缺點。如第一刀的攻擊力並不強,遇上防禦力前方的boss、精英boss,在無法破防的前提下,恐怕再怎麽攻擊同一個位置也於事無補。
再來,想要讓傷害值翻倍,必須擊中同一個位置才行。
想要做到這點,得有著足夠的精準才行。
這之外,如果是麵對著玩家,對方懂得閃躲避開攻擊,想要擊中同一個位置,難度更大。
好在這些缺點雖然不小,但風刃斬畢竟隻屬於極品技能,跟準終極技能、終極技能比起來,有著極大的差距。能有擊中同一個位置,傷害值可以增加一倍,已經算是可以。
要是升級之後,風刃斬不光是攻擊力增強了,同時造成的傷害值比例也有加成,不再是傷害值翻倍,而是兩點一倍、兩點五倍之類的,價值甚至將無限接近於準終極技能。
而蕭業相信,這種可能性已經達到毋庸置疑的程度。原因就在於,極品技能升級困難,升級之後的屬性,也將大大增強。一般而言,如果有附帶的屬性,那這附帶的屬性也必定會增強。
風刃斬升級之後,附帶的擊中同一個位置,傷害值增加比例會提升,在蕭業看來,可能性達到了百分之九十九以上。
區別隻在於,風刃斬升一級之後,加成是兩點一倍還是兩點五倍。幅度不同,隨著風刃斬的等級越來越高,造成的傷害值與價值也將天差地別。
到達小巷子,將技能書拿出,蕭業捏住一角,用力朝上放開。
技能頁中,陡然爆發出一道耀眼的瑩白色光芒。
叮:請選擇是否學習技能風刃斬。
係統提示響起,蕭業毫不猶豫的選擇了學習。
叮:恭喜您成功學習技能風刃斬。
係統提示再度響起之時,蕭業手中的技能書已經消失不見。調出屬性,則了多了一個名叫風刃斬的技能。
風刃斬:1級0%%uff0c消耗一點魔法值,可攻擊十米內的任何敵人。
顯示的屬性,和戰士工會贈送的技能一樣。不過,這技能明顯就是風係魔法加上近戰技能的合體。
一般而言,玩家成功成為魔戰士之後,都能到戰士工會免費領取幾個相關的技能。而這些技能當中,攻擊方麵的,全都是火係魔法與近戰技能結合而成的技能。
就像蕭業常用的火焰斬,就是戰士工會贈送的攻擊技能之一。
也可以說,絕大部分的魔戰士,攻擊技能全部都是火係魔法和近戰技能所結合而成的技能。
隻有極少一些魔戰士屬於特例,因為他們有可能在殺boss、殺精英boss、殺終極boss,再或者做任務的過程中,得到一些攻擊型魔戰士技能。而這些技能,有的將不再是火係魔法與近戰技能結合而成的技能,而可能是土係魔法與近戰技能結合而成的技能,也可能是電係、風係、黑暗係等任何一係魔法與近戰技能結合而成的技能。
蕭業新學到的技能,就是風係魔法和近戰技能結合而成的魔戰士技能。
類型不同,威力和特征也完全不同。
像火係魔法和近戰技能結合,大多是以攻擊力為主。而土係魔法和近戰技能結合,大多是以防禦為主。
蕭業有些迫不及待的拿出張回城卷離開,被回城卷傳送到城門口附近之後,又一路狂奔到低級怪物區。拿出大刀,朝著一頭十級野牛劈出。
嗤……
一道瑩白色的光芒呼嘯而出,正中野牛的腦袋。霎時,野牛傲吼著倒退,頭頂上方,一個六百多點的傷害值浮起。
蕭業不由蹙眉,這傷害值看起來高得離譜,但事實上,他卻是以31級的實力在攻擊隻有10級的野牛,能有六百多點的傷害值,很正常。
換成火焰斬一試,同樣是擊中野牛的腦袋。不同的是,造成的傷害值,卻達到了七百八十多點。
蕭業默默一算,心中頓感奇怪。火焰斬已經升到了5級,如果是1級的話,差不多也是六百多點傷害值的程度。
風刃斬和火焰斬的攻擊力,居然差不多,且連速度也都差不多。而火焰斬,不過是戰士工會贈送的技能書,係統商店也有出售,價格不過一個銀幣。風刃斬卻是野外爆出來或者任務得到的極品技能書,真要拿去賣,以現在的物價,輕輕鬆鬆賣到五千金幣。
難道說,風刃斬有什麽特別的地方?
蕭業心中一動,戰士工會贈送的攻擊技能,雖然都是火係魔法和近戰技能結合而成的魔戰士技能,但屬性卻各不相同。像火焰斬,攻擊力屬於其中最高的一個。有些技能,則是有著附加傷害。如燒灼一擊,擊中後,造成的傷害值雖然比火焰斬要低,但可以給敵人造成燒灼感,能夠讓敵人感覺到額外的疼痛,影響敵人少許的移動、判斷。
再如燃燒技,擊中之後,造成的傷害值同樣比火焰斬要低了不少。但可以持續降低敵人的生命值,等級越高,持續的時間越長,持續造成的傷害值也越高。
這風刃斬,很可能也有類似的特點。
蕭業靜下心來,趕往30級毒刺蝟區。
一刀劈出,毒刺蝟速度雖快,卻避無可避。風刃正中它的腦袋,一個兩百一十來點的傷害值,浮現而出。
仔細觀察,蕭業卻失望了。
毒刺蝟在遭到這一刀的攻擊之後,隻是短暫的後退了幾步,便很快又恢複了正常。
再來一刀,同樣是命中毒刺蝟的腦袋,而結果,也同樣也是兩百一十多點的傷害值浮現出來。
蕭業蹙眉,深呼吸了幾次,讓自己有些浮躁的心情完全冷靜下來之後,繼續揮刀攻擊。
第三刀、第四刀、第五刀……
一直到第七刀,毒刺蝟連退數步,頭頂上方,竟陡然閃現出一個高達四百二十多點的傷害值。
蕭業的眼珠子,差點因此給瞪了出去。
仔細叮著那傷害值看了好半天,知道這傷害值消失不見,毒刺蝟已經殺到近前之後,他才反應過來。
又是一刀劈出,傷害值,竟又隻有兩百一十多點。
蕭業卻不再失望,他明白,風刃斬的特點已經出現,隻不過一時間還沒辦法掌握而已。
忍著躁動,一刀刀將生命值已經所剩無幾的毒刺蝟給幹掉。蕭業大步上前,又引了隻毒刺蝟繼續試驗。
砍到第五刀,那四百二十多點的傷害值,再度出現。
看著那不停慘叫後退的毒刺蝟,蕭業似乎明白了點什麽,又是一刀劈了出去。
瑩白色的風刃,如同一道閃電,朝著毒刺蝟的小腦袋射了出去。
嗤!
不偏不倚,這一刀,正中之前攻擊到的同一個位置。
吱吱……
毒刺蝟在地上翻滾著後退,慘叫不斷。
上方,一個四百二十多點的傷害值,徐徐浮現出來。
“果然!”
蕭業不由揚眉,他終於知道風刃斬與眾不同的地方了。
攻擊到同一個位置,可以造成雙倍的傷害值。
這樣一來,也幾乎等同於他的攻擊力翻了將近一倍。
當然,風刃斬也同時存在著不少的缺點。如第一刀的攻擊力並不強,遇上防禦力前方的boss、精英boss,在無法破防的前提下,恐怕再怎麽攻擊同一個位置也於事無補。
再來,想要讓傷害值翻倍,必須擊中同一個位置才行。
想要做到這點,得有著足夠的精準才行。
這之外,如果是麵對著玩家,對方懂得閃躲避開攻擊,想要擊中同一個位置,難度更大。
好在這些缺點雖然不小,但風刃斬畢竟隻屬於極品技能,跟準終極技能、終極技能比起來,有著極大的差距。能有擊中同一個位置,傷害值可以增加一倍,已經算是可以。
要是升級之後,風刃斬不光是攻擊力增強了,同時造成的傷害值比例也有加成,不再是傷害值翻倍,而是兩點一倍、兩點五倍之類的,價值甚至將無限接近於準終極技能。
而蕭業相信,這種可能性已經達到毋庸置疑的程度。原因就在於,極品技能升級困難,升級之後的屬性,也將大大增強。一般而言,如果有附帶的屬性,那這附帶的屬性也必定會增強。
風刃斬升級之後,附帶的擊中同一個位置,傷害值增加比例會提升,在蕭業看來,可能性達到了百分之九十九以上。
區別隻在於,風刃斬升一級之後,加成是兩點一倍還是兩點五倍。幅度不同,隨著風刃斬的等級越來越高,造成的傷害值與價值也將天差地別。