屬性設定
人物屬性:力量:以10點為基礎,每1點增加5磅負重(基礎負重為30磅)
以10點為基礎,每1點增加4%武器傷害
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
體質:以10點為基礎,每1點增加職業生命係數/10職業等級點生命
(職業係數:人物職業所代表的每一等級的增加值。例如魔法師的體質職業係數為4,即代表每一人物等級固定增加五點生命。)
例:一個24級的魔法師體質屬性為8點,生命就為:245+-2/1024=96
同樣24級的魔法師體質屬性為15點,生命為:245+5/1024=180
如果魔法師還兼職了10級的吟遊詩人(吟遊詩人的職業生命係數為7),生命則再分別加上107+-2/210=60和107+7/210=105
以10點為基礎,每1點增加1%元素抗性和酸性抗性每1點增加2%毒素抗性
以10點為基礎,每1點增加10%體力
敏捷:以10點為基礎,每1點增加1攻擊速度和動作協調性。
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
智力:以10點為基礎,每1點增加戰士(4),吟遊詩人(7),盜賊(7),法師(12)業魔法係數/10業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加魔法(相應技能)3%效果
以10點為基礎,每1點增加0.5%經驗值,每1點增加1技能點,20以上每增加1點增加2點,30以上每增加1點增加3點,依此類推(此效果隻作用於內在加值,法術的暫時性效果和裝備屬性所增加智力屬性不產生此項效果)
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1
感知:以10點為基礎,每1點增加野蠻人(4)戰士(4),盜賊(4)聖武士(6),遊俠(6),武僧(7),德魯依(10),牧師(12),職業魔法係數/10*職業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加3%神術(相應技能)效果
以10點為基礎,每1點增加5%聽覺,視覺敏銳度
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1
(盜賊,戰士的魔法力加值取智力和感知兩屬性加值之總和)
人物起始屬性點數采用28點購點法,然後每升五級將得到一點屬性點自由分配(不計入購點懲罰)
作者注:和標準的dnd不同,實際的網絡遊戲變化相對較少,不如跑團中虛構世界中宏大,所以對規則精簡和變化了,更適合即時角色扮演遊戲。
完全取消了魅力屬性。在虛擬跑團中魅力屬性必不可少,但是真實的網遊中(或者是現實中),個人認為唬騙交涉之類的東西完全由玩家自己掌握,魅力屬性再高,張口就是幹你娘日你老母之類的人也隻有被暴打,聖武士的法術技能效果改用感知調整,相關鑒定也改由其他鑒定。
術士職業取消。實際網遊中法術的多樣性受到局限,法師本來就已經被當作炮台使用,所以就沒必要重複了吧。
關於豁免和檢定。
魔法抵抗和豁免:本小說設定裏的魔法抗力類似於暗黑中的抗力,魔法殺傷效果根據抗力來表現,魅惑,困惑,震懾,麻痹之類的效果也根據抗力等決定持續時間,產生的效果大小。當然豁免還是存在的,但盡可能采用固定的數據決定而不以色子決定,盡量減輕結果隨機性(也就是盡量避免過即完全不產生作用,不過即完全產生作用的結果)。
意誌檢定采取精神類魔法抗力來表現,大多數情況下堅韌檢定也用魔法抗力表示,反射檢定則看玩家自己的操作(當然和敏捷以及閃避技能的高低還有實際情況而定,如附近有岩石之類的遮擋物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的殺傷)
關於技能,特長(這和dnd規則完全不同)
攀登,翻滾,繩技之類的則看玩家自己本身會不會這種技能(當然也和人物屬性有關,職業攀登隊員在遊戲中力量為5敏捷為5可能爬個樓梯都困難)。
技能和特長完全重設,具體的還在慢慢設定,涉及的相關數據和專業考量太多,隻能大概說一下。此處舉例察覺術:
偵察術:
技能等級1~3:普通級,依據技能等級提升視野,聽力。
技能等級4~6:專家級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺普通級的潛行,陷阱,看穿1級以下的幻術。獲得昏暗視覺,如果人物本身有昏暗視覺(如精靈)則獲得昏暗視覺視野加倍。
技能等級7~9:大師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺專家級以下的潛行,陷阱,看穿3級以下的幻術。獲得黑暗視覺,如人物本身有黑暗視覺(如獸人和矮人)則黑暗視覺視野加倍。
技能等級10以上:宗師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺大師級以下的潛行,陷阱,看穿5級以下的幻術。獲得紅外視覺。可以看見魔法波動(魔法物品,機關)。
技能點數采用疊加式加法,即技能第一級需要1點技能點,從第一級升到第二級則需要2技能點,從第二級升到第三級則需要3技能點,以此類推,無上限限製。(借鑒了魔法門係統)
每提升一職業等級,0~9級每升一級獲得1點,10級~19級每升一級獲得2點,20級以後每一等級固定獲得3點技能點。
技能職稱:當某些技能到達4,7,10級的時候可以評定技能職稱以獲得‘專家’‘大師’‘宗師’的稱號,稱號將使技能效果大幅提升。職稱的評定條件不止是技能等級,還有職業,屬性,種族等綜合條件。以後陸續發上來
此處隻能說個大概,具體數據的表示,計算方法和設定規則非目前個人能力所能及。我個人對dnd規則以及並不太精通,歡迎專家指正和建議。
至於小說部分,盡量嚴謹,但個人能力有限難免百密一疏,請就當小說看好了。
人物屬性:力量:以10點為基礎,每1點增加5磅負重(基礎負重為30磅)
以10點為基礎,每1點增加4%武器傷害
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
體質:以10點為基礎,每1點增加職業生命係數/10職業等級點生命
(職業係數:人物職業所代表的每一等級的增加值。例如魔法師的體質職業係數為4,即代表每一人物等級固定增加五點生命。)
例:一個24級的魔法師體質屬性為8點,生命就為:245+-2/1024=96
同樣24級的魔法師體質屬性為15點,生命為:245+5/1024=180
如果魔法師還兼職了10級的吟遊詩人(吟遊詩人的職業生命係數為7),生命則再分別加上107+-2/210=60和107+7/210=105
以10點為基礎,每1點增加1%元素抗性和酸性抗性每1點增加2%毒素抗性
以10點為基礎,每1點增加10%體力
敏捷:以10點為基礎,每1點增加1攻擊速度和動作協調性。
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
智力:以10點為基礎,每1點增加戰士(4),吟遊詩人(7),盜賊(7),法師(12)業魔法係數/10業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加魔法(相應技能)3%效果
以10點為基礎,每1點增加0.5%經驗值,每1點增加1技能點,20以上每增加1點增加2點,30以上每增加1點增加3點,依此類推(此效果隻作用於內在加值,法術的暫時性效果和裝備屬性所增加智力屬性不產生此項效果)
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1
感知:以10點為基礎,每1點增加野蠻人(4)戰士(4),盜賊(4)聖武士(6),遊俠(6),武僧(7),德魯依(10),牧師(12),職業魔法係數/10*職業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加3%神術(相應技能)效果
以10點為基礎,每1點增加5%聽覺,視覺敏銳度
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1
(盜賊,戰士的魔法力加值取智力和感知兩屬性加值之總和)
人物起始屬性點數采用28點購點法,然後每升五級將得到一點屬性點自由分配(不計入購點懲罰)
作者注:和標準的dnd不同,實際的網絡遊戲變化相對較少,不如跑團中虛構世界中宏大,所以對規則精簡和變化了,更適合即時角色扮演遊戲。
完全取消了魅力屬性。在虛擬跑團中魅力屬性必不可少,但是真實的網遊中(或者是現實中),個人認為唬騙交涉之類的東西完全由玩家自己掌握,魅力屬性再高,張口就是幹你娘日你老母之類的人也隻有被暴打,聖武士的法術技能效果改用感知調整,相關鑒定也改由其他鑒定。
術士職業取消。實際網遊中法術的多樣性受到局限,法師本來就已經被當作炮台使用,所以就沒必要重複了吧。
關於豁免和檢定。
魔法抵抗和豁免:本小說設定裏的魔法抗力類似於暗黑中的抗力,魔法殺傷效果根據抗力來表現,魅惑,困惑,震懾,麻痹之類的效果也根據抗力等決定持續時間,產生的效果大小。當然豁免還是存在的,但盡可能采用固定的數據決定而不以色子決定,盡量減輕結果隨機性(也就是盡量避免過即完全不產生作用,不過即完全產生作用的結果)。
意誌檢定采取精神類魔法抗力來表現,大多數情況下堅韌檢定也用魔法抗力表示,反射檢定則看玩家自己的操作(當然和敏捷以及閃避技能的高低還有實際情況而定,如附近有岩石之類的遮擋物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的殺傷)
關於技能,特長(這和dnd規則完全不同)
攀登,翻滾,繩技之類的則看玩家自己本身會不會這種技能(當然也和人物屬性有關,職業攀登隊員在遊戲中力量為5敏捷為5可能爬個樓梯都困難)。
技能和特長完全重設,具體的還在慢慢設定,涉及的相關數據和專業考量太多,隻能大概說一下。此處舉例察覺術:
偵察術:
技能等級1~3:普通級,依據技能等級提升視野,聽力。
技能等級4~6:專家級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺普通級的潛行,陷阱,看穿1級以下的幻術。獲得昏暗視覺,如果人物本身有昏暗視覺(如精靈)則獲得昏暗視覺視野加倍。
技能等級7~9:大師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺專家級以下的潛行,陷阱,看穿3級以下的幻術。獲得黑暗視覺,如人物本身有黑暗視覺(如獸人和矮人)則黑暗視覺視野加倍。
技能等級10以上:宗師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺大師級以下的潛行,陷阱,看穿5級以下的幻術。獲得紅外視覺。可以看見魔法波動(魔法物品,機關)。
技能點數采用疊加式加法,即技能第一級需要1點技能點,從第一級升到第二級則需要2技能點,從第二級升到第三級則需要3技能點,以此類推,無上限限製。(借鑒了魔法門係統)
每提升一職業等級,0~9級每升一級獲得1點,10級~19級每升一級獲得2點,20級以後每一等級固定獲得3點技能點。
技能職稱:當某些技能到達4,7,10級的時候可以評定技能職稱以獲得‘專家’‘大師’‘宗師’的稱號,稱號將使技能效果大幅提升。職稱的評定條件不止是技能等級,還有職業,屬性,種族等綜合條件。以後陸續發上來
此處隻能說個大概,具體數據的表示,計算方法和設定規則非目前個人能力所能及。我個人對dnd規則以及並不太精通,歡迎專家指正和建議。
至於小說部分,盡量嚴謹,但個人能力有限難免百密一疏,請就當小說看好了。