碧血看著泥土工程師,原來召喚師並不僅僅隻是依靠單體的強勢啊!還有配合各種環境、情況的士兵存在啊!例如這個泥土士兵,它就可以協助防守,甚至城防,即使在野外遭遇也可以隨時架設新的防線。更厲害的是他還擁有讓別的召喚物擁有技能的特殊光環,這實在有點突破常識。簡直就是瞌睡送枕頭,正為守城煩惱就有守城利器出現。此時碧血可是異常期待泥土皇後會帶來何種逆天的能力。
泥土皇後:lv1唯一
物理攻擊:20-30
hp:150
防禦:45
魔抗:65
土抗性+20
魔法值:80
魔法攻擊:40-50
技能:
鼓舞光環:振奮在場的所有召喚生物,所有屬性提高%10。
英魂:召喚戰場死去召喚物的靈魂,強化在場一名召喚物,提升其30%全屬性。消耗5mp
垂簾:模擬主人形態,接收主人信號代替其發布命令。
化身:變為目標召喚物,獲得其全部召喚能力和屬性。消耗10mp
撫慰:回複全場召喚物狀態。消耗40mpcd48小時吟唱:5秒
殉國:增加現場所有泥土召喚物屬性百分之50持續1分鍾,時間結束後所有泥土召喚物爆炸,造成300點土屬性傷害。最少40mpcd48小時
毫無疑問,泥土皇後的強大是不言而喻的,在它的領導下,泥土士兵的力量早已不是翻倍可以形容,而是擁有了逆境翻盤的能力。
毫無疑問,目前來看召喚師技能遠遠強大、實用。但是煉金師技能倒也並非那麽不堪,隻是如果隻有單職業沒有後盾支持,煉金師恐怕就是個無底黑洞,在你強大起來之前,你就會被高額的費用給擊倒,更莫要說想賺錢了。
指揮大師(被動):1級所有名下召喚物士氣高漲。(士氣高漲提高10%的暴擊率和10%閃避率)
攻擊光環(被動):1級增加所有名下單位包括自己10點攻擊。
防禦光環(被動):1級增加所有名下單位包括自己10點防禦。
生命光環:1級增加所有名下單位包括自己10點hp。
恢複光環:1級增加所有名下單位包括自己每10秒恢複2點hp。
速度光環:1級略微增加所有名下單位包括自己移動速度。
魔法攻擊光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點魔法傷害。
魔抗光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點全屬性魔抗。
輝煌光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己每10秒恢複2點魔法值。
魔法光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點魔法值上限。
藥劑調和(被動)一級:調和藥劑和藥劑的成功率增加10%,藥劑cd減少10%。
藥劑增幅(被動)一級:藥劑效果增幅10%,持續時間增加10%。
嘿嘿嘿嘿,一共10個光環,還有兩個煉金師被動,光環每個需要200點經驗升一級,而煉金師的被動則需要800點,共用去2800點經驗,隻剩下6120點,雖然花去了大量的經驗,但是效果也是非常顯著的。每個技能效果都乘以了2。
最後6000點經驗該怎麽辦?是繼續投入到技能之中呢?還是投入到等級裏?碧血陷入了一個難題之中,如果繼續投入等級,毫無疑問自己會站在玩家等級排行的前列,但是自己如果投入技能,雖然等級會差一些自身的屬性低一點,但是畢竟自己是靠技能吃飯的人,自身的戰鬥力基本可以忽略,即使少一兩級也無所謂。反而是技能等級高了,自己的戰鬥力可是提升的非常明顯的。
主意一定,碧血趕忙查看了一下各個召喚師技能需要的經驗,泥土劍士和泥土長槍兵升到lv4共用去800點,存在上線達到3名,而屬性也都略微有提升。泥土魔法師和泥土弓箭手升到lv4則一共需要1200點經驗,屬性提升,存在上線也達到4名。騎士和牧師用去1600卻隻升到lv3,戰鬥力和屬性大幅度提升,毫無疑問成為了最主要的戰力。而最後2500點經驗全部投入到泥土工程師身上,瞬間升到lv3,數量與屬性皆是得到大幅提升,但是相對也讓自己再次陷入一窮二白的境地。
泥土劍士:lv4存在上限3
物理攻擊:37-45
hp:95
防禦:30
魔抗:22
土抗性+10
特性:對重甲、鎖甲單位增加移動速度。
模式:劍盾模式,雙手大劍模式。大劍模式:攻擊增加10。劍盾模式:防禦加10。
泥土長槍兵:lv4存在上限3
物理攻擊:39-48
hp:100
防禦:31
魔抗:20
土抗性+10
特性:對重甲、鎖甲單位增加移動速度。
擲槍:儲備兩支長槍,造成無法避免的40點傷害。
泥土騎士:lv3存在上限2
物理攻擊:50-62
hp:110
防禦:39
魔抗:25
土抗性+10
擲槍:儲備兩支長槍,造成無法避免的40點傷害。
衝鋒:提升移動速度35秒,攻擊並擊暈敵人1秒。
移動速度越快,攻擊提升。
騎馬:對地麵單位造成攻擊+10
號角:犧牲40%血量增加所有單位30%攻擊。
泥土魔法師:lv4存在上限3
物理攻擊:13-22
hp:65
防禦:20
魔抗:32
土抗性+10
魔法值:55
魔法傷害:35-45
技能:石突術:3級召喚一道岩石突刺敵人,造成55點土屬性傷害。消耗5點mp吟唱時間:1.5秒
泥沼術:3級施法範圍400米吟唱時間2秒消耗5點魔法值製造一個30平米的泥沼環境,在泥沼中的生物會減緩半分之40移動速度和百分之25攻擊速度持續15分鍾cd10分鍾
亂石穿刺:對15米範圍內造成一個範圍石突術,所有敵人遭受50點土屬性傷害。消耗10點mp吟唱時間:3秒
泥土弓箭手:lv4存在上限3
物理攻擊:50-63
hp:70
防禦:23
魔抗:25
土抗性+10
魔法值:35
特性:對布、皮+15點傷害
技能:致盲之箭3級:射出一根泥土箭,箭支在射中目標前將融化為泥水致盲敵人5秒,並造成50點土屬性傷害和一次普攻傷害。消耗7點mp吟唱時間:1秒cd5分鍾
箭雨:對15米範圍內無差別攻擊,受傷單位附加一次50點土屬性傷害。消耗10點mp吟唱時間2秒。
泥土牧師:lv3存在上限2
物理攻擊:20-33
hp:90
防禦:30
魔抗:33
土抗性+20
魔法值:60
技能:治療術:恢複目標生命50點。消耗6點mp吟唱時間:2秒cd10秒。
堅韌術:+7耐力消耗4點mpcd10秒
聖歌(光環):每項基礎屬性+2每十秒消耗2點mp
聖環:製造一個神聖的領域,該領域可以減少5%的傷害並增加己方5%的傷害。消耗5點mp,持續10分鍾
泥土工程師:lv3存在上限2
物理攻擊:25-33
hp:100
防禦:35
魔抗:30
土抗性+20
魔法值:60
技能:自動炮樓:犧牲泥土工程師,化為一個750血量,70防禦、魔抗,250火焰攻擊的炮樓,攻擊形成3平米的範圍傷害。
天賦:初級防禦體係建造:允許你建造城牆、陷阱、地道等初級防禦體係。
包工頭:允許其他領土士兵暫時獲得初級防禦體係建造的技能。
召喚自動防禦箭塔:消耗20點mp召喚1個400血量,50防禦、魔抗,160點物理攻擊的箭塔。箭塔攜帶技能:散射,造成範圍15平米所有單位受到一次攻擊。(每次使用技能,箭塔2分鍾內無法再進行攻擊)
防禦地堡:消耗10點mp製造一個血量800,防禦80的地堡,地堡中可容納6名單位。吟唱時間:5秒cd1小時。
花費大量的資源投入技能之中,帶來的收益也是遠遠超於預期。碧血早就打探過其他人怎麽對待技能和技能經驗的消耗,據他所知自己幾乎同級的技能消耗的經驗幾乎是他們的一倍,雖然自己確實強於他們許多,但是如此高昂的代價,讓碧血心裏非常不舒服,畢竟自己也不是聖人,總是有些感傷的。
就算是自己強大,但都是自己拚命的來的,就這樣消耗自己得來不易的資源,碧血心中卻是有些憤憤不平,但又不敢伸張。自己雙職業這事可是數不清楚的,難道跟別人說自己有兩個靈魂得到兩個職業是理所應當的?那樣做隻有兩個下場,1:被當做作弊者抓走。2:當做神經病抓走。無論哪一個都是愚蠢之極。
泥土皇後:lv1唯一
物理攻擊:20-30
hp:150
防禦:45
魔抗:65
土抗性+20
魔法值:80
魔法攻擊:40-50
技能:
鼓舞光環:振奮在場的所有召喚生物,所有屬性提高%10。
英魂:召喚戰場死去召喚物的靈魂,強化在場一名召喚物,提升其30%全屬性。消耗5mp
垂簾:模擬主人形態,接收主人信號代替其發布命令。
化身:變為目標召喚物,獲得其全部召喚能力和屬性。消耗10mp
撫慰:回複全場召喚物狀態。消耗40mpcd48小時吟唱:5秒
殉國:增加現場所有泥土召喚物屬性百分之50持續1分鍾,時間結束後所有泥土召喚物爆炸,造成300點土屬性傷害。最少40mpcd48小時
毫無疑問,泥土皇後的強大是不言而喻的,在它的領導下,泥土士兵的力量早已不是翻倍可以形容,而是擁有了逆境翻盤的能力。
毫無疑問,目前來看召喚師技能遠遠強大、實用。但是煉金師技能倒也並非那麽不堪,隻是如果隻有單職業沒有後盾支持,煉金師恐怕就是個無底黑洞,在你強大起來之前,你就會被高額的費用給擊倒,更莫要說想賺錢了。
指揮大師(被動):1級所有名下召喚物士氣高漲。(士氣高漲提高10%的暴擊率和10%閃避率)
攻擊光環(被動):1級增加所有名下單位包括自己10點攻擊。
防禦光環(被動):1級增加所有名下單位包括自己10點防禦。
生命光環:1級增加所有名下單位包括自己10點hp。
恢複光環:1級增加所有名下單位包括自己每10秒恢複2點hp。
速度光環:1級略微增加所有名下單位包括自己移動速度。
魔法攻擊光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點魔法傷害。
魔抗光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點全屬性魔抗。
輝煌光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己每10秒恢複2點魔法值。
魔法光環(被動)1級:增加所有名下單位包括自己10點魔法值上限。
藥劑調和(被動)一級:調和藥劑和藥劑的成功率增加10%,藥劑cd減少10%。
藥劑增幅(被動)一級:藥劑效果增幅10%,持續時間增加10%。
嘿嘿嘿嘿,一共10個光環,還有兩個煉金師被動,光環每個需要200點經驗升一級,而煉金師的被動則需要800點,共用去2800點經驗,隻剩下6120點,雖然花去了大量的經驗,但是效果也是非常顯著的。每個技能效果都乘以了2。
最後6000點經驗該怎麽辦?是繼續投入到技能之中呢?還是投入到等級裏?碧血陷入了一個難題之中,如果繼續投入等級,毫無疑問自己會站在玩家等級排行的前列,但是自己如果投入技能,雖然等級會差一些自身的屬性低一點,但是畢竟自己是靠技能吃飯的人,自身的戰鬥力基本可以忽略,即使少一兩級也無所謂。反而是技能等級高了,自己的戰鬥力可是提升的非常明顯的。
主意一定,碧血趕忙查看了一下各個召喚師技能需要的經驗,泥土劍士和泥土長槍兵升到lv4共用去800點,存在上線達到3名,而屬性也都略微有提升。泥土魔法師和泥土弓箭手升到lv4則一共需要1200點經驗,屬性提升,存在上線也達到4名。騎士和牧師用去1600卻隻升到lv3,戰鬥力和屬性大幅度提升,毫無疑問成為了最主要的戰力。而最後2500點經驗全部投入到泥土工程師身上,瞬間升到lv3,數量與屬性皆是得到大幅提升,但是相對也讓自己再次陷入一窮二白的境地。
泥土劍士:lv4存在上限3
物理攻擊:37-45
hp:95
防禦:30
魔抗:22
土抗性+10
特性:對重甲、鎖甲單位增加移動速度。
模式:劍盾模式,雙手大劍模式。大劍模式:攻擊增加10。劍盾模式:防禦加10。
泥土長槍兵:lv4存在上限3
物理攻擊:39-48
hp:100
防禦:31
魔抗:20
土抗性+10
特性:對重甲、鎖甲單位增加移動速度。
擲槍:儲備兩支長槍,造成無法避免的40點傷害。
泥土騎士:lv3存在上限2
物理攻擊:50-62
hp:110
防禦:39
魔抗:25
土抗性+10
擲槍:儲備兩支長槍,造成無法避免的40點傷害。
衝鋒:提升移動速度35秒,攻擊並擊暈敵人1秒。
移動速度越快,攻擊提升。
騎馬:對地麵單位造成攻擊+10
號角:犧牲40%血量增加所有單位30%攻擊。
泥土魔法師:lv4存在上限3
物理攻擊:13-22
hp:65
防禦:20
魔抗:32
土抗性+10
魔法值:55
魔法傷害:35-45
技能:石突術:3級召喚一道岩石突刺敵人,造成55點土屬性傷害。消耗5點mp吟唱時間:1.5秒
泥沼術:3級施法範圍400米吟唱時間2秒消耗5點魔法值製造一個30平米的泥沼環境,在泥沼中的生物會減緩半分之40移動速度和百分之25攻擊速度持續15分鍾cd10分鍾
亂石穿刺:對15米範圍內造成一個範圍石突術,所有敵人遭受50點土屬性傷害。消耗10點mp吟唱時間:3秒
泥土弓箭手:lv4存在上限3
物理攻擊:50-63
hp:70
防禦:23
魔抗:25
土抗性+10
魔法值:35
特性:對布、皮+15點傷害
技能:致盲之箭3級:射出一根泥土箭,箭支在射中目標前將融化為泥水致盲敵人5秒,並造成50點土屬性傷害和一次普攻傷害。消耗7點mp吟唱時間:1秒cd5分鍾
箭雨:對15米範圍內無差別攻擊,受傷單位附加一次50點土屬性傷害。消耗10點mp吟唱時間2秒。
泥土牧師:lv3存在上限2
物理攻擊:20-33
hp:90
防禦:30
魔抗:33
土抗性+20
魔法值:60
技能:治療術:恢複目標生命50點。消耗6點mp吟唱時間:2秒cd10秒。
堅韌術:+7耐力消耗4點mpcd10秒
聖歌(光環):每項基礎屬性+2每十秒消耗2點mp
聖環:製造一個神聖的領域,該領域可以減少5%的傷害並增加己方5%的傷害。消耗5點mp,持續10分鍾
泥土工程師:lv3存在上限2
物理攻擊:25-33
hp:100
防禦:35
魔抗:30
土抗性+20
魔法值:60
技能:自動炮樓:犧牲泥土工程師,化為一個750血量,70防禦、魔抗,250火焰攻擊的炮樓,攻擊形成3平米的範圍傷害。
天賦:初級防禦體係建造:允許你建造城牆、陷阱、地道等初級防禦體係。
包工頭:允許其他領土士兵暫時獲得初級防禦體係建造的技能。
召喚自動防禦箭塔:消耗20點mp召喚1個400血量,50防禦、魔抗,160點物理攻擊的箭塔。箭塔攜帶技能:散射,造成範圍15平米所有單位受到一次攻擊。(每次使用技能,箭塔2分鍾內無法再進行攻擊)
防禦地堡:消耗10點mp製造一個血量800,防禦80的地堡,地堡中可容納6名單位。吟唱時間:5秒cd1小時。
花費大量的資源投入技能之中,帶來的收益也是遠遠超於預期。碧血早就打探過其他人怎麽對待技能和技能經驗的消耗,據他所知自己幾乎同級的技能消耗的經驗幾乎是他們的一倍,雖然自己確實強於他們許多,但是如此高昂的代價,讓碧血心裏非常不舒服,畢竟自己也不是聖人,總是有些感傷的。
就算是自己強大,但都是自己拚命的來的,就這樣消耗自己得來不易的資源,碧血心中卻是有些憤憤不平,但又不敢伸張。自己雙職業這事可是數不清楚的,難道跟別人說自己有兩個靈魂得到兩個職業是理所應當的?那樣做隻有兩個下場,1:被當做作弊者抓走。2:當做神經病抓走。無論哪一個都是愚蠢之極。