有很多愛好英雄聯盟的玩家都曾聽說過節奏的重要性,但是若問起他們什麽才叫做比賽節奏的話,那麽大多數玩家是不能給出清楚的答案的。
雖說各大頂級職業俱樂部的戰術大師們都對節奏有著自己獨到的見解和看法,但在吳迪眼裏,他對節奏有著明確的認識。
在英雄聯盟這款遊戲裏,隻有兩種節奏――快節奏和慢節奏。
什麽是快節奏?
獲得優勢的一方不斷滾雪球似的累加優勢,最後以最短的時間,贏下比賽的勝利,這就是快節奏!
什麽是慢節奏?
劣勢一方無限地拖延比賽進度,讓得雙方經濟都達到飽和,最後用疲勞戰術或者己方陣容的後期性拖垮對手,這就是慢節奏!
而決定節奏快慢的核心要素,吳迪也是另辟奇徑,總結出最為重要的三個因素。
第一,對線的激烈程度。
如果,此刻有專業電競記者采訪粉絲,讓他們談談王道流和吳迪那獨一無二的終結式打法有什麽不同,他們一定會異口同聲地答道――完全不一樣!
因為這需要極其敏銳的洞察力和專業的職業素養,才能勉強窺見一斑,察覺出這兩者中一些本質的相同。
而如果詢問粉絲們這兩個打法有什麽相同的話,那麽得到的回答也一定會是:【恩,它們完全屬於兩個派別的東西,看不出來有任何相同之處,但是有一點是極其類似的――那就是他們都是從一開場,便對對手施加強大的壓力!】
外行看熱鬧,內行看門道。
這兩種打法的確如粉絲們所言,會從比賽一開始便不斷壓製對手,但從本質上講,這就是拉快比賽節奏的一種做法!
為什麽要這樣說呢?
很簡單,如果雙方保持和平,均在各條線路上和平補兵,你不騷擾我,我也不打攪你,那麽這比賽就不知會打到猴年馬月去了。若是雙方選手還懂得控製兵線,那麽兵線也許將永遠就在河道上下浮動,連防禦塔都不會到達。
英雄聯盟從本質上來講,是一款推塔遊戲,所以,這樣平和的對線局麵,必將讓比賽無限期地延長下去。
而一旦線上打得精彩紛呈,那麽必定會產生很多人頭,一來優勢一方可以獲得足夠的金錢以便做出強力裝備繼續碾壓,二來優勢方也可以讓兵線推到對方塔下,迅速推掉對手的防禦塔。就算沒有人頭爆發,那麽劣勢一方也會選擇回城,進而讓對手絕對安全地推線。
吳迪讓夏傑拿出盲僧這一十分有特色的打野英雄,就是為了讓其在遊戲前期四處gank,瞅準機會拿下人頭;即使沒有人頭產生,也能讓對手感到壓力或者逼迫對手回城。
這樣一來,自然比賽的節奏就會加快。
因此,對線時越激烈,那麽比賽的節奏將會大幅提速。
第二,提前關鍵資源的搶奪時機。
在英雄聯盟這款遊戲裏,關鍵資源特指遊戲初期的紅藍雙buff大怪,以後遊戲中前期兵家必爭的小龍,最後便是遊戲中後期的大龍爭奪。[]
這三種關鍵資源越是掌握得多,那麽累積的優勢也就越大!
00:30――出現歡迎字樣;
01:00――係統提醒30秒後出兵;
01:30――第一波兵從基地出發;
01:55――野怪出現;
01:55――buff怪出現;
02:25――小龍出現
15:00――納什男爵(俗稱大龍)出現
刷新時間:
小兵:每30秒刷新一波兵線;
野怪:每100秒刷新一次;
buff怪:每5分鍾(buff持續時間的一倍,300秒)刷新一次;
小龍:每6分鍾刷新一次;
男爵(大龍):每7分鍾刷新一次;
這就是幾乎每一個職業選手都會倒背如流的關鍵資源刷新時間表。
正式比賽裏,這些關鍵資源能否掌握在己方手中,便是能否取得優勢,加快比賽節奏的重要因素之一!
而吳迪之所以讓大家侵入對方野區拿掉藍buff大怪,就是希望盲僧能夠在遊戲前期累積足夠多的優勢,進而帶動全隊,加快遊戲進程。
而當數分鍾過後,小龍刷新後,雙方隊伍都會集結在此,爭奪這種資源,就更容易爆發團戰,產生人頭,自然而然也會讓團戰勝利的優勢方獲得足夠多的經濟優勢。有了金錢,才能做出裝備,才能打得更為激進,推塔速度也就越快。
當比賽進行到後期時,大龍的搶奪更能造成巨大的優勢,進而一舉奠定勝負。
所以,當關鍵資源一刷新出來,就去搶奪,必然也能極大地加快比賽進度,拉快比賽節奏。
第三,團戰爆發的密度。
對英雄聯盟稍微有些認識的玩家,都知道在對線期處於劣勢後,盡快地招呼打野位英雄來進行gank,或是直接中路抱團逼迫對方團戰,以此來減少個人劣勢不被對手放大。
這是一個常識,也是一個必不可少的遊戲環節。
在英雄聯盟這款遊戲,如果雙方實力相近,永遠不會出現四人或者四人以下戰勝五人的局麵,能夠出現這樣的局麵,那麽恭喜你――對麵至少有兩個坑貨以上。
因而,獲取團戰勝利是最能拉開經濟差距的有效手段。即使在團戰中,雙方拚了個兩敗俱傷的局麵,那麽實際上比賽的節奏也被大大地加快了許多。
團戰時所產生的人頭帶來的經濟也是十分可觀的,而團戰爆發的密度越大,那麽所產生的經濟也就越多,自然便更能做出大件裝備,讓得比賽節奏大幅提升。
在很多年以前,有一支來自於歐洲的強隊c戰隊,就是以後期團戰無敵著稱於世!
他們也許會在對線期被對方壓得抬不起頭,也許會在遊戲初期丟失許多關鍵資源,但是一旦進入團戰環節,他們的戰術執行力堪稱全球第一!
在他們所進行的所有比較膠著的比賽裏,都是依靠將比賽拖到大後期之後這個戰術,用固若金湯的團戰表現使得對手一次次地被拖垮,最終反敗為勝,拿下比賽勝利。(.無彈窗廣告)
用某位業界精英形容他們的一句話便是――他們就是龍龜流的鼻祖!
當然,英雄聯盟經過數年發展,開發公司也是為了加快比賽進程而做出了許多改動,當越來越多的對手知道了推塔的重要性之後,大量【速推】戰術也順應潮流地不斷湧現,習練龍龜流的隊伍自然也是越來越少。
綜上所述,團戰爆發的密度也是決定比賽節奏的重要因素之一。
(這段話有點專業哈,也是為了讓廣大新手擼友們能夠掌握這些稍微高級一點的知識,個人領悟噢,蘿卜青菜各有所愛,希望大家喜歡)
……
得到吳迪指示後,夏傑與葉無痕立刻緊貼河道邊緣,從buff怪的出口處繞到了下方第一座防禦塔的左上方草叢裏。
此時,他們要做的,隻有等待,等待吳迪將兵線推到塔下!
不出十來秒鍾的功夫,兵線到達塔下,出擊的時刻已經到來!
吳迪在話筒裏輕輕地喝道:“目標――探險家!輔助婕拉,不用管她!她已經沒有多少藍量了,最多隻有一個e技能的藍量!
在確保絕對安全的條件下,才擊殺她!”
按照陳江給大夥兒的分析,優先擊殺婕拉才是上上之策,不過吳迪道出了這輔助英雄當前的窘境之後,眾人也是心中一片默然――沒有藍的婕拉,不足畏懼!
此時的九尾妖狐剛剛到達了6級,擁有大招【靈狐突襲】。這個技能可是狐狸的招牌技能,施放後能夠向著鼠標指定位置快速衝去,並對附近最多三個敵人造成傷害,並且這種突進能夠在十秒內施放三次,可謂是追殺和逃跑的利器。搭配上她的嘲諷e技能【魅惑妖術】,真有一種殺人於無形之間的高手風範。
沒有任何遲疑,狐狸從草叢裏鑽出來之後,直接便開啟了大招【靈狐突襲】,朝著對方的探險家直奔而去;與此同時,盲僧借用w技能,也是跟上了狐狸的節奏,一齊來到了探險家的眼前!
探險家此時的逃生技能無疑有――e技能【奧術躍遷】和閃現。
驟然見到對方竟然集合了四人一齊gank下路,探險家與輔助婕拉也是有所慌張。
不過絕頂戰隊畢竟是身經百戰,加之訓練有素,所以片刻驚慌之後,便很快冷靜了下來。
現在他們深知自己要做的隻有一件事――逃跑是不可能的,那麽利用防禦塔在初期的高傷害,換掉對方至少兩人的人頭!
主意已定的他們放棄了逃跑的打算,而是采取了固守塔下的策略!
探險家開始點射突進到跟前的狐狸,因為狐狸的大招會自動對目標進行攻擊,此刻的她已經成為了防禦塔的第一個攻擊目標!
而婕拉作為絕頂戰隊龍龜流戰術的核心,自然也有著不俗的操控能力,他瞅準了狐狸第一次突進之後會有一個短暫的大招冷卻時間,準確無誤地發出了e技能【纏繞之根】,將狐狸定在了塔下!
盲僧一見形勢不妙,也是立刻一腳【神龍擺尾】將離他最近的探險家踢了出去,正好進入了厄運小姐和錘石的攻擊範圍。
曾經身為藍天網吧第一單挑王的林曉曉當然有著超過普通業餘玩家的眼力,隻見她眼睛猛然張開,地交出了自己的q技能――一條黝黑色的鎖鏈正好將探險家那弱小的身板給牢牢套住!
探險家大驚之下,已是在鎖鏈施加在自己身上的同時,使用【奧術躍遷】。這個技能讓得他雖然被錘石拖住,但也回到了防禦塔的攻擊範圍之內。
吳迪抿嘴一笑,知道錘石的後續技能馬上就會交出,於是他擇了一個可以將防禦塔周圍全部覆蓋的角度,開啟了大招【彈幕時間】!
同一時間,錘石借用那條長長的鎖鏈使用了q技能的後續技能,來到了探險家的身前。
一道透明的牆壁從自己與探險家的周圍倏然冒出,將其團團圍住,這正是錘石的大招【幽冥監牢】。
穿過牆壁將會被減速99%%uff0c探險家被困在這座無形監牢之中,也是方寸大亂。
不過就在這時,輔助位的隊友本就是擔當指揮重任,他在一瞬之間分析了當前形勢之後,便向隊友提示道:“全力攻擊狐狸!他的生命值已經餘下不多!”
這位使用婕拉作為輔助英雄的選手,確實有著不同於自己隊友的觀察力。當他發現狐狸在抗塔之後,立時便做出了最為合理的指示!
盯著無數槍林彈雨的探險家聞言後,立刻茅塞頓開――既然你們要想拿下我的一血,就先用狐狸的人頭來陪葬吧!
於是,他放棄了閃現的使用,不過就當前這種危機四伏的場景,閃現後也隻能是苟延殘喘,與其亡命奔逃,交掉所有技能,不如拚出一個人頭更為劃算!
――防禦塔的連續攻擊,已讓狐狸生命值下降到一個非常危險的地步,探險家抬起手來,做出了施放大招的起手式!
一道半月形的金黃光團迅速地從他手中飆射而出,不過就在他自信滿滿可以拿下人頭的時候,狐狸卻是在這千鈞一發之際,使用了閃現!
那道金黃色的半月氣芒就從她身邊擦肩而過,卻未能對她造成絲毫傷害!
僥幸逃離塔下的狐狸,也是適時地丟出了自己的全部技能,加快了探險家的死亡進程。
在四人強攻之下,探險家無奈地倒在了地上,交出了一血!
而拿到一血的正是趕上前來,用一次普攻拿下探險家人頭的吳迪。
一血誕生之後,操作婕拉的選手雖是驚歎於葉無痕那過人的反應力,但是此刻也是陷入了一種進退兩難的境地。
她沒有藍,施放不出任何技能;她想逃走,卻是無奈地麵對著四個虎視眈眈的目光。
怎麽辦?二血也交代在這裏了嗎?
身負指揮重任的他早已在地圖上發出了指示,讓自己的隊友趕來支援,當他眼睜睜看著隊友就差數秒時間就能進入戰場之時,也是被對手踢皮球一樣地收掉了他的人頭。
王者戰隊的隊員們沒有爭奪這個人頭,將他讓給了自己的隊長――吳迪。
收下兩個人頭的吳迪從地圖的遠端看到了支援而來的酒桶和龍女,也是適時地下達了撤離的指令。
待到兩波兵線齊集在對方塔下之後,他讓隊員們放棄了回城,而是直接奔赴小龍刷新的圓形峽穀!
小龍這個關鍵資源,在遊戲初期可是異常重要。
他讓林曉曉在小龍峽穀入口處擦上真眼,確定這裏沒有對手的偵查守衛之後,便指揮著隊友開始偷偷地擊殺小龍!
片刻過後,王者戰隊帶著一條小龍和一二血的優勢,成功地集體回城!
圍觀的觀眾們處於上帝視角,自然而然地看到了王者戰隊那神出鬼沒的舉動,一時之間,一些中立的粉絲也開始向著王者戰隊傾倒。
【太強了!王者戰隊!這樣的節奏,很是讓習練龍龜流的絕頂戰隊吃癟啊。他們講究穩紮穩打,可是對手似乎一點都不給他們機會呢。】
【喲!看來你也是一個lol的高玩啊,居然看出了王者戰隊的意圖!你說得不錯,他們在六分多鍾就打掉了第一條小龍,不但能夠準確掌握小龍的刷新時間,還能在團隊經濟上領先一大截。看來絕頂戰隊這場有些凶多吉少啊。】
【這位兄台分析得很是有理!不過絕頂戰隊向來以團戰聞名,隻有當王者戰隊能夠在團戰中取得較大優勢後,這場比賽的勝負才能蓋棺而論呢!】
而一些支持絕頂戰隊的粉絲則是表達出了不同意見:
【切!不過就是拿了一二血和一條小龍嘛,有什麽值得驕傲的?絕頂戰隊的陣容本就是中後期,隻要他們能夠拖到中後期,那麽勝負的天平將很快傾斜!】
【不要被那些坑貨誤導了啊,在業餘戰隊裏,絕頂戰隊的實力絕對可以登頂!放心好了,這隻是遊戲初期,他們很快就會扳回劣勢的!】
【絕頂加油!希望你們能夠代表天府市出戰明年的乙級聯賽!】
粉絲們的爭鋒相對,一點也不影響場上局勢的發展。
在取得了一個夢幻般的開局之後,王者戰隊的各條線上開始打得有聲有色,他們利用經濟上的優勢開始對各自的線上對手施加了強大的壓力,越來越激進的打法,也讓得各條線的兵線都十分靠前。
絕頂戰隊所選的打野英雄龍女也是一個機動性較強的英雄,他不斷地在各條線上遊走,試圖找到gank的絕佳機會,不過幾乎每一次,都被夏傑的盲僧反蹲給破壞得無功而返。
就這樣,比賽已經在不知不覺間,開始了足足十五分鍾!
吳迪在審時度勢了一番之後,下達了本場比賽的第二指令――小龍處逼迫對手團戰!
雖說各大頂級職業俱樂部的戰術大師們都對節奏有著自己獨到的見解和看法,但在吳迪眼裏,他對節奏有著明確的認識。
在英雄聯盟這款遊戲裏,隻有兩種節奏――快節奏和慢節奏。
什麽是快節奏?
獲得優勢的一方不斷滾雪球似的累加優勢,最後以最短的時間,贏下比賽的勝利,這就是快節奏!
什麽是慢節奏?
劣勢一方無限地拖延比賽進度,讓得雙方經濟都達到飽和,最後用疲勞戰術或者己方陣容的後期性拖垮對手,這就是慢節奏!
而決定節奏快慢的核心要素,吳迪也是另辟奇徑,總結出最為重要的三個因素。
第一,對線的激烈程度。
如果,此刻有專業電競記者采訪粉絲,讓他們談談王道流和吳迪那獨一無二的終結式打法有什麽不同,他們一定會異口同聲地答道――完全不一樣!
因為這需要極其敏銳的洞察力和專業的職業素養,才能勉強窺見一斑,察覺出這兩者中一些本質的相同。
而如果詢問粉絲們這兩個打法有什麽相同的話,那麽得到的回答也一定會是:【恩,它們完全屬於兩個派別的東西,看不出來有任何相同之處,但是有一點是極其類似的――那就是他們都是從一開場,便對對手施加強大的壓力!】
外行看熱鬧,內行看門道。
這兩種打法的確如粉絲們所言,會從比賽一開始便不斷壓製對手,但從本質上講,這就是拉快比賽節奏的一種做法!
為什麽要這樣說呢?
很簡單,如果雙方保持和平,均在各條線路上和平補兵,你不騷擾我,我也不打攪你,那麽這比賽就不知會打到猴年馬月去了。若是雙方選手還懂得控製兵線,那麽兵線也許將永遠就在河道上下浮動,連防禦塔都不會到達。
英雄聯盟從本質上來講,是一款推塔遊戲,所以,這樣平和的對線局麵,必將讓比賽無限期地延長下去。
而一旦線上打得精彩紛呈,那麽必定會產生很多人頭,一來優勢一方可以獲得足夠的金錢以便做出強力裝備繼續碾壓,二來優勢方也可以讓兵線推到對方塔下,迅速推掉對手的防禦塔。就算沒有人頭爆發,那麽劣勢一方也會選擇回城,進而讓對手絕對安全地推線。
吳迪讓夏傑拿出盲僧這一十分有特色的打野英雄,就是為了讓其在遊戲前期四處gank,瞅準機會拿下人頭;即使沒有人頭產生,也能讓對手感到壓力或者逼迫對手回城。
這樣一來,自然比賽的節奏就會加快。
因此,對線時越激烈,那麽比賽的節奏將會大幅提速。
第二,提前關鍵資源的搶奪時機。
在英雄聯盟這款遊戲裏,關鍵資源特指遊戲初期的紅藍雙buff大怪,以後遊戲中前期兵家必爭的小龍,最後便是遊戲中後期的大龍爭奪。[]
這三種關鍵資源越是掌握得多,那麽累積的優勢也就越大!
00:30――出現歡迎字樣;
01:00――係統提醒30秒後出兵;
01:30――第一波兵從基地出發;
01:55――野怪出現;
01:55――buff怪出現;
02:25――小龍出現
15:00――納什男爵(俗稱大龍)出現
刷新時間:
小兵:每30秒刷新一波兵線;
野怪:每100秒刷新一次;
buff怪:每5分鍾(buff持續時間的一倍,300秒)刷新一次;
小龍:每6分鍾刷新一次;
男爵(大龍):每7分鍾刷新一次;
這就是幾乎每一個職業選手都會倒背如流的關鍵資源刷新時間表。
正式比賽裏,這些關鍵資源能否掌握在己方手中,便是能否取得優勢,加快比賽節奏的重要因素之一!
而吳迪之所以讓大家侵入對方野區拿掉藍buff大怪,就是希望盲僧能夠在遊戲前期累積足夠多的優勢,進而帶動全隊,加快遊戲進程。
而當數分鍾過後,小龍刷新後,雙方隊伍都會集結在此,爭奪這種資源,就更容易爆發團戰,產生人頭,自然而然也會讓團戰勝利的優勢方獲得足夠多的經濟優勢。有了金錢,才能做出裝備,才能打得更為激進,推塔速度也就越快。
當比賽進行到後期時,大龍的搶奪更能造成巨大的優勢,進而一舉奠定勝負。
所以,當關鍵資源一刷新出來,就去搶奪,必然也能極大地加快比賽進度,拉快比賽節奏。
第三,團戰爆發的密度。
對英雄聯盟稍微有些認識的玩家,都知道在對線期處於劣勢後,盡快地招呼打野位英雄來進行gank,或是直接中路抱團逼迫對方團戰,以此來減少個人劣勢不被對手放大。
這是一個常識,也是一個必不可少的遊戲環節。
在英雄聯盟這款遊戲,如果雙方實力相近,永遠不會出現四人或者四人以下戰勝五人的局麵,能夠出現這樣的局麵,那麽恭喜你――對麵至少有兩個坑貨以上。
因而,獲取團戰勝利是最能拉開經濟差距的有效手段。即使在團戰中,雙方拚了個兩敗俱傷的局麵,那麽實際上比賽的節奏也被大大地加快了許多。
團戰時所產生的人頭帶來的經濟也是十分可觀的,而團戰爆發的密度越大,那麽所產生的經濟也就越多,自然便更能做出大件裝備,讓得比賽節奏大幅提升。
在很多年以前,有一支來自於歐洲的強隊c戰隊,就是以後期團戰無敵著稱於世!
他們也許會在對線期被對方壓得抬不起頭,也許會在遊戲初期丟失許多關鍵資源,但是一旦進入團戰環節,他們的戰術執行力堪稱全球第一!
在他們所進行的所有比較膠著的比賽裏,都是依靠將比賽拖到大後期之後這個戰術,用固若金湯的團戰表現使得對手一次次地被拖垮,最終反敗為勝,拿下比賽勝利。(.無彈窗廣告)
用某位業界精英形容他們的一句話便是――他們就是龍龜流的鼻祖!
當然,英雄聯盟經過數年發展,開發公司也是為了加快比賽進程而做出了許多改動,當越來越多的對手知道了推塔的重要性之後,大量【速推】戰術也順應潮流地不斷湧現,習練龍龜流的隊伍自然也是越來越少。
綜上所述,團戰爆發的密度也是決定比賽節奏的重要因素之一。
(這段話有點專業哈,也是為了讓廣大新手擼友們能夠掌握這些稍微高級一點的知識,個人領悟噢,蘿卜青菜各有所愛,希望大家喜歡)
……
得到吳迪指示後,夏傑與葉無痕立刻緊貼河道邊緣,從buff怪的出口處繞到了下方第一座防禦塔的左上方草叢裏。
此時,他們要做的,隻有等待,等待吳迪將兵線推到塔下!
不出十來秒鍾的功夫,兵線到達塔下,出擊的時刻已經到來!
吳迪在話筒裏輕輕地喝道:“目標――探險家!輔助婕拉,不用管她!她已經沒有多少藍量了,最多隻有一個e技能的藍量!
在確保絕對安全的條件下,才擊殺她!”
按照陳江給大夥兒的分析,優先擊殺婕拉才是上上之策,不過吳迪道出了這輔助英雄當前的窘境之後,眾人也是心中一片默然――沒有藍的婕拉,不足畏懼!
此時的九尾妖狐剛剛到達了6級,擁有大招【靈狐突襲】。這個技能可是狐狸的招牌技能,施放後能夠向著鼠標指定位置快速衝去,並對附近最多三個敵人造成傷害,並且這種突進能夠在十秒內施放三次,可謂是追殺和逃跑的利器。搭配上她的嘲諷e技能【魅惑妖術】,真有一種殺人於無形之間的高手風範。
沒有任何遲疑,狐狸從草叢裏鑽出來之後,直接便開啟了大招【靈狐突襲】,朝著對方的探險家直奔而去;與此同時,盲僧借用w技能,也是跟上了狐狸的節奏,一齊來到了探險家的眼前!
探險家此時的逃生技能無疑有――e技能【奧術躍遷】和閃現。
驟然見到對方竟然集合了四人一齊gank下路,探險家與輔助婕拉也是有所慌張。
不過絕頂戰隊畢竟是身經百戰,加之訓練有素,所以片刻驚慌之後,便很快冷靜了下來。
現在他們深知自己要做的隻有一件事――逃跑是不可能的,那麽利用防禦塔在初期的高傷害,換掉對方至少兩人的人頭!
主意已定的他們放棄了逃跑的打算,而是采取了固守塔下的策略!
探險家開始點射突進到跟前的狐狸,因為狐狸的大招會自動對目標進行攻擊,此刻的她已經成為了防禦塔的第一個攻擊目標!
而婕拉作為絕頂戰隊龍龜流戰術的核心,自然也有著不俗的操控能力,他瞅準了狐狸第一次突進之後會有一個短暫的大招冷卻時間,準確無誤地發出了e技能【纏繞之根】,將狐狸定在了塔下!
盲僧一見形勢不妙,也是立刻一腳【神龍擺尾】將離他最近的探險家踢了出去,正好進入了厄運小姐和錘石的攻擊範圍。
曾經身為藍天網吧第一單挑王的林曉曉當然有著超過普通業餘玩家的眼力,隻見她眼睛猛然張開,地交出了自己的q技能――一條黝黑色的鎖鏈正好將探險家那弱小的身板給牢牢套住!
探險家大驚之下,已是在鎖鏈施加在自己身上的同時,使用【奧術躍遷】。這個技能讓得他雖然被錘石拖住,但也回到了防禦塔的攻擊範圍之內。
吳迪抿嘴一笑,知道錘石的後續技能馬上就會交出,於是他擇了一個可以將防禦塔周圍全部覆蓋的角度,開啟了大招【彈幕時間】!
同一時間,錘石借用那條長長的鎖鏈使用了q技能的後續技能,來到了探險家的身前。
一道透明的牆壁從自己與探險家的周圍倏然冒出,將其團團圍住,這正是錘石的大招【幽冥監牢】。
穿過牆壁將會被減速99%%uff0c探險家被困在這座無形監牢之中,也是方寸大亂。
不過就在這時,輔助位的隊友本就是擔當指揮重任,他在一瞬之間分析了當前形勢之後,便向隊友提示道:“全力攻擊狐狸!他的生命值已經餘下不多!”
這位使用婕拉作為輔助英雄的選手,確實有著不同於自己隊友的觀察力。當他發現狐狸在抗塔之後,立時便做出了最為合理的指示!
盯著無數槍林彈雨的探險家聞言後,立刻茅塞頓開――既然你們要想拿下我的一血,就先用狐狸的人頭來陪葬吧!
於是,他放棄了閃現的使用,不過就當前這種危機四伏的場景,閃現後也隻能是苟延殘喘,與其亡命奔逃,交掉所有技能,不如拚出一個人頭更為劃算!
――防禦塔的連續攻擊,已讓狐狸生命值下降到一個非常危險的地步,探險家抬起手來,做出了施放大招的起手式!
一道半月形的金黃光團迅速地從他手中飆射而出,不過就在他自信滿滿可以拿下人頭的時候,狐狸卻是在這千鈞一發之際,使用了閃現!
那道金黃色的半月氣芒就從她身邊擦肩而過,卻未能對她造成絲毫傷害!
僥幸逃離塔下的狐狸,也是適時地丟出了自己的全部技能,加快了探險家的死亡進程。
在四人強攻之下,探險家無奈地倒在了地上,交出了一血!
而拿到一血的正是趕上前來,用一次普攻拿下探險家人頭的吳迪。
一血誕生之後,操作婕拉的選手雖是驚歎於葉無痕那過人的反應力,但是此刻也是陷入了一種進退兩難的境地。
她沒有藍,施放不出任何技能;她想逃走,卻是無奈地麵對著四個虎視眈眈的目光。
怎麽辦?二血也交代在這裏了嗎?
身負指揮重任的他早已在地圖上發出了指示,讓自己的隊友趕來支援,當他眼睜睜看著隊友就差數秒時間就能進入戰場之時,也是被對手踢皮球一樣地收掉了他的人頭。
王者戰隊的隊員們沒有爭奪這個人頭,將他讓給了自己的隊長――吳迪。
收下兩個人頭的吳迪從地圖的遠端看到了支援而來的酒桶和龍女,也是適時地下達了撤離的指令。
待到兩波兵線齊集在對方塔下之後,他讓隊員們放棄了回城,而是直接奔赴小龍刷新的圓形峽穀!
小龍這個關鍵資源,在遊戲初期可是異常重要。
他讓林曉曉在小龍峽穀入口處擦上真眼,確定這裏沒有對手的偵查守衛之後,便指揮著隊友開始偷偷地擊殺小龍!
片刻過後,王者戰隊帶著一條小龍和一二血的優勢,成功地集體回城!
圍觀的觀眾們處於上帝視角,自然而然地看到了王者戰隊那神出鬼沒的舉動,一時之間,一些中立的粉絲也開始向著王者戰隊傾倒。
【太強了!王者戰隊!這樣的節奏,很是讓習練龍龜流的絕頂戰隊吃癟啊。他們講究穩紮穩打,可是對手似乎一點都不給他們機會呢。】
【喲!看來你也是一個lol的高玩啊,居然看出了王者戰隊的意圖!你說得不錯,他們在六分多鍾就打掉了第一條小龍,不但能夠準確掌握小龍的刷新時間,還能在團隊經濟上領先一大截。看來絕頂戰隊這場有些凶多吉少啊。】
【這位兄台分析得很是有理!不過絕頂戰隊向來以團戰聞名,隻有當王者戰隊能夠在團戰中取得較大優勢後,這場比賽的勝負才能蓋棺而論呢!】
而一些支持絕頂戰隊的粉絲則是表達出了不同意見:
【切!不過就是拿了一二血和一條小龍嘛,有什麽值得驕傲的?絕頂戰隊的陣容本就是中後期,隻要他們能夠拖到中後期,那麽勝負的天平將很快傾斜!】
【不要被那些坑貨誤導了啊,在業餘戰隊裏,絕頂戰隊的實力絕對可以登頂!放心好了,這隻是遊戲初期,他們很快就會扳回劣勢的!】
【絕頂加油!希望你們能夠代表天府市出戰明年的乙級聯賽!】
粉絲們的爭鋒相對,一點也不影響場上局勢的發展。
在取得了一個夢幻般的開局之後,王者戰隊的各條線上開始打得有聲有色,他們利用經濟上的優勢開始對各自的線上對手施加了強大的壓力,越來越激進的打法,也讓得各條線的兵線都十分靠前。
絕頂戰隊所選的打野英雄龍女也是一個機動性較強的英雄,他不斷地在各條線上遊走,試圖找到gank的絕佳機會,不過幾乎每一次,都被夏傑的盲僧反蹲給破壞得無功而返。
就這樣,比賽已經在不知不覺間,開始了足足十五分鍾!
吳迪在審時度勢了一番之後,下達了本場比賽的第二指令――小龍處逼迫對手團戰!