單挑賽正式開始!


    吳迪睜開雙眼,讓亞索快速升級了三個技能之後,便打開了裝備購買欄,果斷地買下了價值875金幣的十字鎬(加25點攻擊力)和一把價值360金幣的長劍(加10點攻擊力),另外再購買了4瓶能夠持續恢複生命值的紅藥,1375的初始金幣剛剛花到一分不剩。


    (進入嚎哭深淵地圖的英雄,一出來就是三級,因此英雄能夠在初始階段就點出三個常用技能。並且,初始金幣為1375,可以讓英雄在出門之時就做出一些常用小件裝備,並且英雄在離開出生地點之後,即使回到這裏也不能再購買任何物品和藥水。)


    驟然見到吳迪的出門裝,一些對亞索有所研究的韓國學生也是不免在心中嘲笑道:


    新人就是新人!完全不懂亞索的特點啊!亞索的被動技能能讓自身的暴擊幾率翻倍,所以這個地圖的出門裝最好是一個加10%暴擊幾率的【貪婪之刃】!貪婪之刃不但能給亞索提供較高的暴擊幾率,而且它本身還是一個工資裝,隻要亞索穩穩補刀,他所獲得金錢一定會高於對手,而更為重要的一點是,貪婪之刃的後續合成裝備【斯塔緹克電刃】(俗稱電刀)正式亞索的第一件輸出核心裝備!做出電刀的亞索,在同等裝備下的單挑實力將會有一個質的飛躍。這個新人什麽都不懂,居然出了兩個加攻擊力的裝備?嗬!原來又是一個唬人的紙老虎啊,連亞索的基本出裝都弄不清楚!


    然而,開啟了冰心狀態的吳迪卻是已經在腦海中模擬了許許多多的未來場景,而他之所以選擇這樣的出裝,就是他認為的最有效也最合理的出裝!吳迪師從大叔,習練的是王道流,講究的是將進攻演繹到極致的打法,而後他自己對王道流進行了改造,延伸出了終結流的打法,雖然講究進攻,但更注重進退時機與針對性。而吳迪之所以選擇了這樣的出裝,一來是讓亞索的攻擊力達到紙麵上能夠達到的最大值,二來則是以他的性格和打法,他不想將勝負手交給那個看人品的【暴擊幾率】!或許,做出貪婪之刃的亞索能夠在與蔚的交鋒中,打出幾次暴擊,以便獲得對線優勢,但是他更願意相信絕對數據下,亞索能對敵方英雄所造成的傷害值。何況,若是做出了貪婪之刃,雖是能提升亞索的暴擊幾率,但是其攻擊力就不會像現在這樣,出門就在100點以上。另外,這場比賽隻是一場單挑對局,又不是5v5的正式比賽,亞索的出裝並不用為了團隊考慮,他所要做的,就是在挑起進攻時,保證自己打出不含任何運氣因素的輸出!


    亞索的兩件核心輸出裝備的確是電刀和無盡之刃,而吳迪所購買的出門裝也是這兩件裝備的小件裝備,也並沒有偏離做出核心裝備的思想,因而在考慮一切因素之後,吳迪決定采用如此的出門裝!


    另外一邊,高天秀打開了物品購買欄之後,卻是遲遲未購買任何物品。他的心裏,也在盤算著對手究竟會做出什麽樣的出門裝。


    高手對決,所要依靠的,不僅僅是過人的氣勢和犀利的操作,他們更加看重細節!注重細節,是韓國職業選手的一大特征。很多時候,大多數電競觀眾在觀看韓國戰隊的比賽時,都會發現以下這種現象:


    他們在對線期時,也許是第一次與一個陌生的對手交鋒,並不清楚對手的操作習慣和特性,所以打得略為保守,並且局麵並不占優。而當第一場比賽結束後,他們在仔細分析一番後,更改幾個符文或是天賦點,就能讓自己在對線期裏打出優勢!


    幾個符文或天賦點,不過是讓英雄變化一些基礎素質,但就是在這些細微的變動完成後,韓國選手便能在第二個回合的較量裏占據上風。


    因此,韓國選手注重細節這一點,也讓他們成為了不可輕視的對手。細節決定成敗,這句話在韓國職業選手的身上,體現得淋漓盡致。高天秀琢磨了片刻功夫後,竟是忽然露出了一個讓人摸不著含義的神秘笑容。【嗬!這個地圖下,英雄出門便是三級,並且能夠擁有1375金幣。我一直研究和學習的是正常5v5情況下的出門裝,對於這幅地圖完全就沒多大用啊。既然如此,那麽我就用自己最習慣的方式來出裝吧。】


    一念至此,高天秀便讓蔚購買了價值360金幣的長劍兩把,價值440金幣的多蘭之盾一個以及5瓶紅藥和一瓶藍藥,最後他隻剩下了5個金幣沒有使用。


    兩把長劍增加20點攻擊力,這能讓蔚不遜於和對方消耗換血,而多蘭之盾則能讓對方的普攻減少8點傷害值並且增加自身100點生命值和一定的恢複效果,是單挑最常選擇的裝備。


    五瓶紅藥和一瓶藍藥更是讓蔚能夠獲得不俗的恢複能力。這個出門裝,立刻得到了電競係所有師生的認可。


    隨後,雙方英雄都馬不停蹄地趕到線上。不過亞索卻是一直呆在自己的防禦塔下,並未在小兵到來之前,主動上前攻擊。【嗬,看來他還是有自知之明嘛。雖然雙方都帶的是點燃和閃現這兩個召喚師技能,但是這樣的出門裝下,亞索不一定可以幹得過蔚。在兵線旁邊的亞索,和沒有兵線的亞索,其單挑能力可是有質的區別哦。】【可不是嘛,亞索的q技能斬鋼閃雖然能擊飛對手,但在此之前,卻是先需要完成兩次充能!即是說,在連續用兩次q技能命中敵方目標後,亞索這樣才能在釋放第三次q技能時,將對手擊飛。這樣苛刻的擊飛條件,如果沒有小兵來讓他疊加充能效果的話,基本上單挑中,是不太容易打出第三次q技能的擊飛效果的。】【你隻說對了一半噢,看來你對亞索也不是很了解。我專研過亞索,雖說他的q技能斬鋼閃是他的主要輸出技能之一,但是請別忽視他的e技能踏前斬!他的斬鋼閃,是一段距離很短的直線攻擊技能,在和對方英雄單挑時,不見得可以次次都命中對手,但是當他出現在兵線上時,他斬鋼閃就可以保證超高的命中率了。因為,當他釋放e技能踏前斬時,如果亞索緊接著使用斬鋼閃的話,這個技能就不再是直線攻擊型技能,而是會變化成圓形範圍的群體攻擊。而且,他每使用一次帶位移效果的e技能,就能疊加這個技能的傷害值,再配合他的q技能,絕對能讓對手吃盡苦頭的!】


    【哈,你們一個二個說得比唱得都好聽,你們的亞索水準很高嗎?】


    正當韓國新生們在對亞索這個英雄評頭論足時,坐在階梯教室後方的露露已是拉上了有些不情願的木飄飄坐到了前排的座位上,並且橫插一句,讓得所有韓國學生都暫時將注意力放在了這個擁有天使般麵孔的華夏女生身上。


    【喲,我還以為是誰呢?原來又是一個華夏……的同學啊。怎麽,你倆還認為那個自大的華夏新生可以戰勝高天秀學長?】


    露露眯著眼睛,掃視了一圈對她投來嘲笑目光的韓國學生,凜然道:


    “戰勝高天秀?當然可以啊。其實,我隻是想知道,高天秀能夠挺過多少分鍾!”


    此話一出,就連表麵上要維持一點師長風範的電競係老師和領導,都對露露怒目相向。這妮子……在大放什麽厥詞?難道華夏人都不知道謙虛謹慎的美德嗎?難道華夏人無論男女都是這麽囂張狂妄嗎?


    不過,露露放出大話之後,並未再理睬眾位學生,而是目不轉睛地盯著投影儀上被放大了的比賽畫麵,靜靜地等待著自己的愛慕之人,能夠用實際表現來讓這些人閉上嘴巴!


    待到雙方小兵來到線上之後,一直居於塔下的亞索終於是開始挪動步子,朝著前方大步而去。


    玩過亞索的玩家,都知道亞索其實還有一個雅號,叫做【永動機】。言下之意,就是如果你要使用亞索的話,就必須時時刻刻都讓他保持移動狀態。


    這一點,正是根據他的被動技能【浪客之道】而來。


    【浪客之道】:被動技能,無快捷鍵。亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。護盾大小隨等級增長而增長。


    即是說,隻要亞索在移動,就能積累護盾,當他的護盾被打破之後,通過位移可以繼續積累護盾。它的【永動機】之名,正是源自於此。此時,當蔚和亞索相遇之後,吳迪立刻瞅了瞅兵線的位置,隨後做出了一個大膽的舉動――他直接走到了蔚的身前,看上去是要在一開始就采取換血消耗的戰術?而高天秀似乎早就料到對方可能會強攻自己,於是也開始操控蔚做起了左右晃動的搖擺步操作。為了避開那直線型的q技能,搖擺步自然是最佳的應對技巧。不過,讓所有人都大吃一驚的是,亞索靠近蔚之後,竟是頂著一堆小兵的攻擊,僅僅是對蔚做出了一次普攻?!隻是一次普通攻擊?並沒有使用q技能進行擊飛充能?就算是新手,都知道用q技能吧,這個華夏新人……不會玩亞索?

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