“你是白癡嗎?”瓊斯繼續板著麵孔冷聲喝道,“我看你已經快要忘記電競比賽應該怎麽打了吧?天天在女人的裙下風流快活,你都已經快廢掉了!剛才那麽明顯的形勢你瞧不出來嗎?金屬大師還有w技能和e技能捏在手中,而你亞索的q技能已經打空,e技能隻有一級,威力也極其有限,你的亞索除了硬砍別再無其他攻擊手段。這種情形下,你怎麽可能拚得過還有兩瓶紅藥在手的金屬大師?”


    瓊斯當頭棒喝,讓得辛克爾的臉上陰晴不定。他的心中雖然惱怒,但仍是不敢當麵反駁瓊斯的話。因為,他能夠在退出電競世界三年後還能得到重返賽場的資格,就是瓊斯在背後一力支持。


    不過,他還是認為瓊斯有點太過看得起那個草根選手了。他壓根兒就不相信一個沒有什麽實力和名氣的新人,能夠擊敗自己!


    於是,在接下來的單挑賽中,亞索仍然是表現得極為激進,似乎仍是對第一個人頭貪戀不已。


    而當金屬大師和亞索先後到達了六級之時,一直按捺不住內心衝動的辛克爾還是打定了主意,要在此時拿下金屬大師的第一個人頭。


    隻是這一回,他比上幾次都要謹慎一些。他瞅了瞅金屬大師的血量――五瓶紅藥已經全部服下,當前生命值差不多隻有六成左右。金屬大師每使用一次技能雖會為他添加一個護盾,但每個技能都會損耗他自身的生命值,再加上之前亞索不斷地挑起換血消耗戰,因此金屬大師即使是五瓶紅藥的出門裝,此刻也顯得有些後繼無力。若是再繼續用技能清理小兵,那麽金屬大師也很難在與對手的硬拚中取得太多優勢。隻有回城做出吸血槍,金屬大師才算是真正意義上擁有了無限耐線的能力,而辛克爾明顯是察覺到了對方意欲回城的企圖,所以他在此時選擇了再次進攻!亞索的生命值隻有一半,但若是他能夠用q技能擊飛對手,並且觸發大招的釋放條件,那麽一套技能加普攻的爆發下,還是極易取得金屬大師的人頭。何況,現在雙方都沒有了【點燃】和【閃現】,能否在這次對拚中獲勝,就完全仰仗各自的意識和操作了。頂級職業選手驟然見到亞索不肯回城,而是再次擺出了進攻的架勢後,心中對於場上形勢也是心知肚明:雙方這一個回合的較量,勝負的關鍵點就在於亞索能否將金屬大師擊飛到半空之中!一旦亞索的q技能打空,而他又傻乎乎地跑到了金屬大師的施法範圍之內,那麽對手是完全可能用一套技能反將他帶走!是先用e技能靠近金屬大師,然後拉近距離後利用金屬大師的移動能力不強的特點,突施冷箭地用q技能擊飛他?還是直接先在遠處用q技能嚐試性進攻,一擊命中後再接上大招?這是辛克爾要麵臨的選擇。第一種方案擺明了就是硬拚,最終結局隻取決於雙方英雄技能的釋放成功率,而後一種方案則是為亞索留下了一條退路――如果他一直不能用累積出擊飛特效的q技能命中對手的話,那麽他完全不必和對手硬拚。


    辛克爾瞳孔一縮,赫然選擇了第一種方案!這是他的自信心帶來的選擇,從頭到尾,他都不會認為那個叫做夏傑的年輕人能夠在操作和反應上勝過自己。隻要讓亞索和金屬大師近身肉搏,那麽自己就能取勝,辛克爾對此深信不疑。下一刻,亞索動了,如一道漂浮不定的幽靈一般,他對金屬大師右手邊不遠處的一個小兵釋放了e技能!不得不說,這個選擇很好,一來可以混淆敵人的視聽,二來也能累積e技能的傷害值,三來也能用這個動作,讓得對手來不及撤退到兵線之後,可謂是一舉三得。然而,金屬大師沒有後撤,也沒有前進,而是將龐大的身子轉了過來,與亞索四目相對。那種態勢,就像是在守株待兔,等待亞索主動上鉤一般。辛克爾大怒,直接操控亞索用e技能來到了金屬大師的身邊,並且接上一記普攻,打碎了金屬大師身上的護盾。同時,他也腳步一滑,站在了對手身後的側方位處。


    這一步,讓得在場的職業選手們眼前一亮!這是……要使用隨形步的架勢?隨形步一旦被辛克爾使用出來,亞索就能用身子倚住金屬大師,然後一邊位移,一邊使用走砍技巧,既能阻擋對方退卻的路線,使其不能急速後撤到安全地帶,又能對其造成海量輸出,若論普攻能力,當然是被動擁有暴擊特效的亞索更勝一籌!此時,隻要亞索再打出幾次普攻並且能用q技能擊飛金屬大師,那麽隻有一雙草鞋在身的金屬大師必然不能在這輪火拚中占據優勢,甚至,他還可能葬身在亞索的風刃之下。


    就在這緊要關頭,夏傑的腦中卻是忽然快速地閃過了一段回憶。這段回憶正是吳迪前段時間對自己教導時所說的一段話:


    夏傑,你的電競天賦比誰都要強,在我所遇到過的選手中,除了王園園那個天賦異稟的孩子能夠在天賦上超越你之外,沒有任何人的天賦能夠淩駕於你,包括我在內。


    但是,天賦最強,並不代表實力就是最強,你還要學習的東西還有很多。我們即將進入華夏國的超級聯賽,所要麵對的對手也不能和甲級聯賽相提並論,因此,為了戰隊能夠不斷地獲得勝利,我想將我的一些經驗告知於你。


    在與頂級職業選手對戰時,切記不要怯場。


    每一個頂級職業選手的心理素質都是異於常人的,心理素質差勁的人,也就不可能成為頂級選手。對於你而言,要想在與他們的對戰中取得優勢,不被他們帶進固有的比賽節奏,有且隻有一個方法――那就是【反其道而行之】!


    頂級選手擁有大量的實戰經驗,平日裏訓練的項目也是正統而富含邏輯性的。在比賽中,他們有時候也許根本不用經過大腦,就采取了最合適的應對策略來對付對手,這就是【經驗】。


    你與頂級選手之間,差距最大的就是經驗。經驗會讓你在麵對他們時感到捉襟見肘,不能發揮出自身的最強水準。


    而我之所以讓你要反其道而行之,就是【出奇製勝】這四個字蘊含的真理所在。


    在這裏,我簡單舉個例子你就明白了。比如說,你明顯感到對方要進攻了,在沒有把握贏得對拚消耗戰時,我為什麽還要硬拚?我快速後退就是了,這不算什麽丟臉的事情;而當對方以為你會一直固守下去時,你忽然暴走發難,也會給對手打一個措手不及。


    總之,在與頂級職業選手的較量中,對手以為你會怎麽做,你就反其道而行之!如此一來,你必會收到奇效。


    吳迪的話,在夏傑腦中一閃即逝。下一刻,他已然明白,亞索的雷霆攻勢已是襲至眼前。反其道而行之……辛克爾如此操作,定然是想用隨形步幹擾我的視線,接著再找準機會用q技能將我擊飛並觸發亞索的大招釋放條件。若是真被亞索使用出了大招,那麽金屬大師必定凶多吉少。而辛克爾仗著自己那尊貴的頂級職業選手的身份,一定會咄咄逼人地讓我出現慌亂,以至於盲目丟出技能或是走位失誤被他的q技能命中。


    既然你要用隨形步來壓迫我,以為我會慌亂不敢應戰,那麽……我就反其道而行之,和你堂堂正正地打一次對攻戰!


    場麵上的形勢頓時發生了微妙的變化,被亞索近身後的金屬大師,沒有任何慌亂,沒有任何退卻的舉動,而是圍著亞索同樣使出了隨形步!


    兩個英雄均是使用了隨形步,比拚的就是雙方操作者的預判能力了。一時之間,場上也出現了一個有些滑稽可笑的畫麵:金屬大師和亞索兩個英雄像是喝醉了酒一般,圍在一個很小的範圍內麵對麵地跳起了貼麵舞。觀戰者看得啞口無言,而辛克爾更是憤怒難平。他不曾料到這個新人膽敢用這種雜耍般的應對方式來麵對自己!辛克爾咬著壓根,操控亞索做出了抬手的動作,這個動作當然是q技能的釋放前兆。他對於這記q技能相當具有自信,因為這是他預判出了金屬大師下一刻的位移位置後,所打出的自信一擊!一道劍氣從地麵上急速掠過――歐洲的選手們都料想金屬大師完蛋了,可直到劍氣到達了它的最大施法範圍,金屬大師還是牢牢地站在地麵上,而並未被擊飛到空中!怎麽回事?亞索的q技能又打空了?上一次對方不惜用【閃現】才能躲掉的q技能,這一回卻是輕而易舉地就躲掉了?辛克爾在搞什麽飛機?!更讓他們意想不到的是,在躲掉了亞索的致命q技能之後,金屬大師立刻展開了暴風驟雨般的反擊!r、e、w、q四技能全數發出,並且金屬大師還抽空接上了自己那威力不大的兩次普攻,片刻過後,就讓來不及遁走的亞索倒在了地上!firstblood!

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