燕子帶著安不知進內場後,做的第一件事就是去見車爺。那是個留著絡腮胡,穿著大花格子襯衫的大叔,乍一看胸無大誌的樣子,仔細一看還是胸無大誌,戴著一副鬆鬆垮垮的眼鏡,坐在角落裏,極不引人注意,眯著一雙小眼睛,不時往場中央瞄一眼。
“車爺是在內場看場子的,東廠這裏從來不用什麽高科技抓千,都是靠車爺的眼睛,新人進來都歸他管,要你上什麽桌子就上什麽桌子,要你玩什麽就玩什麽。懂不?”燕子交代道。
安不知在內心暗歎現在看場子的一代不如一代了,連個視力好的都找不到,但擺出的態度卻十分老實,趕緊上前,叫了一聲“車爺。”
“新來的吧?你先搞清楚一件事,我姓車名車,叫車車,不許笑,我他媽不是韓國人。既然燕子推薦你進來,就是自己人了,沒外人你就直接喊我名字也沒事,在桌上見著我,必須喊車爺。今兒沒你事,隨便找地兒自個玩。”
說完便探手將安不知從身前撥到一邊,微抬下巴,示意安不知朝場中一人看去:“那人叫司馬玄黃,是現在魔都五大家族司馬家的內定下任當家。你剛來沒什麽熟客,我便給你指條道兒,去他的桌旁湊個熱鬧,看他能不能瞧你上眼,若成了,包管你衣食無憂。”
安不知點點頭,而這時燕子已從腦網中給他傳來了關於司馬玄黃的資料。按燕子的說法,這司馬玄黃來東廠的目的隻有一個:磨劍。
磨的卻不是他自己,而是司馬家的家奴。
司馬家是古法易經玄學世家,本來一直是做著占卜這門高級買賣,上一代的當家卻突然養出了一群桌遊家奴,以無可匹敵之勢殺入桌遊界,生生占了魔都五大家族之位。
雖然司馬家擅養家奴是出了名的,卻沒幾個人有幸能見著,而今天司馬玄黃一帶就是三個,更有兩個是所有人都沒見過的生麵孔。
他們都一水兒的長袖馬褂,高矮肥瘦各不一樣,恭敬地跟著一個年輕人出現在東廠的內庭,緩緩地走來,那眉清目秀的年輕人,當然便是司馬玄黃了。
他一邊拱手和熟人打著招呼,一邊為手下家奴張羅著位置。片刻之後,那個高個子就坐了下來,車車在一邊說道:“這人是司馬初,是最開始跟著司馬老爺子打天下的人了,你過去看看他怎麽玩的,就明白司馬家的厲害之處了。(.無彈窗廣告)”
安不知點點頭,在離司馬初不遠處站定,隻見場中四人輪流打骰,遊戲就開始了。
他們四人玩的是《卡坦島》,這幾乎是算是最初級的桌遊了,遊戲的機製也很簡單,每次輪到一個玩家行動前,他首先要扔出兩粒骰子,根據其骰點總和的點數,決定了場中4人誰可以得到資源,以及得到資源的數量。
資源可用於建設村莊和城市,有了更多的村莊和城市,就可以在骰子扔出後得到更多的資源。
這看起來是一個運氣遊戲,其實暗藏著很強的概率學策略。
首先,在每個村莊或城市的周圍,有3個數字,這三個數字就是所謂的資源點數。比如如果是3、9、12,就是說當兩個骰子扔出3、9、12時,這個村莊就能得到資源。而實際上,兩個骰子扔點數,得到3、9、12的概率是不一樣的。
兩個骰子的點數組合,一共有39種。得到12的組合方式隻有1種,即概率為1/39,而得到3的組合方式有2種,所以概率有2/39,而得到9的概率則高達5/39。看起來隻是一些相差不大的數字,其隱藏的概率卻是數倍的差距。
當然了,這是新手容易忽略的問題,對於這張桌子上的4個人來說,這些簡單的概率計算都已經是基礎中的基礎。所以他們選點都非常精準,很快就擺出了勢均力敵的姿態。
而當司馬初扔出第一個“7”,虛假的均衡被打破,一場暴風驟雨般的攻勢撲麵而來。
在《卡坦島》這個遊戲中:“7”這個數字被稱為幸運數字,因為扔出7的概率最高,有7/39。但其實它帶來的卻是不幸。
因為場上沒有一個資源點是7,所以當扔出7時,所有人都不會得到任何資源,相反,如果有人手上的資源超過7張,還得扔掉一半。
然後扔出7的人,可以把強盜壓製到一個資源點上,則這個資源點再也不會產生任何資源,直到下一次有人扔出7,移動強盜為止。
司馬初拿起強盜,略一思考,穩穩地放置到一個“11”上。頓時,圍觀的所有人包括安不知在內,都不約而同地輕輕“咦”了一聲。
這個11實在是壓得太詭異了。雖然這個時候的場中局勢,對其他三家來說扔出11這個點就可以得到巨大的收益,但畢竟是11,這個數字出的概率實在是太低了,就算出個1-2次也不會對大局產生影響。
相反,壓製那個“8”同時打擊領先的兩個人才是最正常的做法。
畢竟,出8的概率可是出11概率的3倍!
就在大家為這個怪招議論紛紛的時候,下一輪的骰點已經出來了――正是11!
圍觀群眾大驚失色,隻有少數幾個人才麵露微笑,臉上寫著“果然如此”的神色。
這一把當然是沒人收獲資源,也就沒什麽事情可做,下家拿起骰子,毫不遲疑地丟下,還是11!
周圍驚起更大的一片嘩然,而這時繼續有下家已經扔出了骰子,仍然是11!
這樣的情況延續下去,兩圈轉下來,再到司馬初手裏時,8把數字裏,一共扔出了6次11,1次9,1次10。
這一把司馬初右手一抖,骰子一轉出現的是個7,這次他拿起強盜,不假思索地壓製到之前大家認為他會放的8上。
直到遊戲結束,不再出現任何一個11!
“車爺是在內場看場子的,東廠這裏從來不用什麽高科技抓千,都是靠車爺的眼睛,新人進來都歸他管,要你上什麽桌子就上什麽桌子,要你玩什麽就玩什麽。懂不?”燕子交代道。
安不知在內心暗歎現在看場子的一代不如一代了,連個視力好的都找不到,但擺出的態度卻十分老實,趕緊上前,叫了一聲“車爺。”
“新來的吧?你先搞清楚一件事,我姓車名車,叫車車,不許笑,我他媽不是韓國人。既然燕子推薦你進來,就是自己人了,沒外人你就直接喊我名字也沒事,在桌上見著我,必須喊車爺。今兒沒你事,隨便找地兒自個玩。”
說完便探手將安不知從身前撥到一邊,微抬下巴,示意安不知朝場中一人看去:“那人叫司馬玄黃,是現在魔都五大家族司馬家的內定下任當家。你剛來沒什麽熟客,我便給你指條道兒,去他的桌旁湊個熱鬧,看他能不能瞧你上眼,若成了,包管你衣食無憂。”
安不知點點頭,而這時燕子已從腦網中給他傳來了關於司馬玄黃的資料。按燕子的說法,這司馬玄黃來東廠的目的隻有一個:磨劍。
磨的卻不是他自己,而是司馬家的家奴。
司馬家是古法易經玄學世家,本來一直是做著占卜這門高級買賣,上一代的當家卻突然養出了一群桌遊家奴,以無可匹敵之勢殺入桌遊界,生生占了魔都五大家族之位。
雖然司馬家擅養家奴是出了名的,卻沒幾個人有幸能見著,而今天司馬玄黃一帶就是三個,更有兩個是所有人都沒見過的生麵孔。
他們都一水兒的長袖馬褂,高矮肥瘦各不一樣,恭敬地跟著一個年輕人出現在東廠的內庭,緩緩地走來,那眉清目秀的年輕人,當然便是司馬玄黃了。
他一邊拱手和熟人打著招呼,一邊為手下家奴張羅著位置。片刻之後,那個高個子就坐了下來,車車在一邊說道:“這人是司馬初,是最開始跟著司馬老爺子打天下的人了,你過去看看他怎麽玩的,就明白司馬家的厲害之處了。(.無彈窗廣告)”
安不知點點頭,在離司馬初不遠處站定,隻見場中四人輪流打骰,遊戲就開始了。
他們四人玩的是《卡坦島》,這幾乎是算是最初級的桌遊了,遊戲的機製也很簡單,每次輪到一個玩家行動前,他首先要扔出兩粒骰子,根據其骰點總和的點數,決定了場中4人誰可以得到資源,以及得到資源的數量。
資源可用於建設村莊和城市,有了更多的村莊和城市,就可以在骰子扔出後得到更多的資源。
這看起來是一個運氣遊戲,其實暗藏著很強的概率學策略。
首先,在每個村莊或城市的周圍,有3個數字,這三個數字就是所謂的資源點數。比如如果是3、9、12,就是說當兩個骰子扔出3、9、12時,這個村莊就能得到資源。而實際上,兩個骰子扔點數,得到3、9、12的概率是不一樣的。
兩個骰子的點數組合,一共有39種。得到12的組合方式隻有1種,即概率為1/39,而得到3的組合方式有2種,所以概率有2/39,而得到9的概率則高達5/39。看起來隻是一些相差不大的數字,其隱藏的概率卻是數倍的差距。
當然了,這是新手容易忽略的問題,對於這張桌子上的4個人來說,這些簡單的概率計算都已經是基礎中的基礎。所以他們選點都非常精準,很快就擺出了勢均力敵的姿態。
而當司馬初扔出第一個“7”,虛假的均衡被打破,一場暴風驟雨般的攻勢撲麵而來。
在《卡坦島》這個遊戲中:“7”這個數字被稱為幸運數字,因為扔出7的概率最高,有7/39。但其實它帶來的卻是不幸。
因為場上沒有一個資源點是7,所以當扔出7時,所有人都不會得到任何資源,相反,如果有人手上的資源超過7張,還得扔掉一半。
然後扔出7的人,可以把強盜壓製到一個資源點上,則這個資源點再也不會產生任何資源,直到下一次有人扔出7,移動強盜為止。
司馬初拿起強盜,略一思考,穩穩地放置到一個“11”上。頓時,圍觀的所有人包括安不知在內,都不約而同地輕輕“咦”了一聲。
這個11實在是壓得太詭異了。雖然這個時候的場中局勢,對其他三家來說扔出11這個點就可以得到巨大的收益,但畢竟是11,這個數字出的概率實在是太低了,就算出個1-2次也不會對大局產生影響。
相反,壓製那個“8”同時打擊領先的兩個人才是最正常的做法。
畢竟,出8的概率可是出11概率的3倍!
就在大家為這個怪招議論紛紛的時候,下一輪的骰點已經出來了――正是11!
圍觀群眾大驚失色,隻有少數幾個人才麵露微笑,臉上寫著“果然如此”的神色。
這一把當然是沒人收獲資源,也就沒什麽事情可做,下家拿起骰子,毫不遲疑地丟下,還是11!
周圍驚起更大的一片嘩然,而這時繼續有下家已經扔出了骰子,仍然是11!
這樣的情況延續下去,兩圈轉下來,再到司馬初手裏時,8把數字裏,一共扔出了6次11,1次9,1次10。
這一把司馬初右手一抖,骰子一轉出現的是個7,這次他拿起強盜,不假思索地壓製到之前大家認為他會放的8上。
直到遊戲結束,不再出現任何一個11!