水手現在這個樣子實在有點可怕,被他如此地看著,大家心裏都有點發毛,一個個都把頭別開不去看他。
就在這時,水手深吸了一口氣,突然咬牙切齒地吼道:“我詛咒你們!我詛咒你們每一個人!不得好死!你們將彼此殺戮,沒有任何人能逃離這艘船,你們將像瘋狗一樣以對方的血肉為食!我詛咒你們!詛咒你們永遠也無法上岸!”
說完,所有的生氣從這個人的肉體中徹底地消失,他眼中失去光芒,身體輕輕一晃,以船舷為軸,驟然倒下。
隻聽得“撲通”一聲,水手便掉進了大海裏麵,大概是由於他本已十分虛弱,掉入水裏後也並未掙紮,所以竟直接就朝水裏沉了下去,海浪一卷,便將他的身體吞了下去,海麵上隻見得一些零碎的血沫。
這一切都發生得太過突然,所有人都愣了一下,有點沒反應過來這是怎麽回事!
隻有小孩猛地醒悟,大聲地喊著:“快!快把他撈上來!他想死,不能讓他死!不能讓他自殺!”
什麽意思?這遊戲還能自殺?沒聽說過啊!
船長皺了皺眉頭,正起身準備跳下去,身旁的史蒂夫伸手攔住了他,皺著眉頭說道:“晚了”。
確實晚了,在所有人的電子腦裏出現了一條信息,水手已死亡。
在所有的規則裏麵,都沒有禁止玩家自己跳海自殺這麽一說,大概是之前的遊戲氣氛太過濃烈,大家竟忘記了這是完全擬真的虛擬空間!
雖然是落水後爬上船便隻受到1點傷害,可毫無疑問,如果是真的沉到海底,當然是會窒息而死了,水手剛剛用自己的生命證實這一切。
他是怎麽知道這一點的已經不再重要,目前最可怕的情況已經出現了,最先明白過來的小孩渾身發抖,有點回不過神來。
“死了就死了唄,有什麽大不了的,你們不是本來就要整死他麽?”勞倫從震驚中恢複過來,大大咧咧地說道。
“我操!”史蒂夫大聲地對著她吼了起來,這還是他第一次吼勞倫,“他不能死!”
“為什麽?不能死你們之前整他幹什麽?”醫生也不解地問道。
“因為他一死,我就成為了這船上活著人裏麵,最低分的那個!”小孩站在船尾,海風吹著他額前的亂發,此刻他那毫無血色的臉上是滿是悔恨和憤怒。
他在淡淡地回答了醫生之後,便不再說話,陷入思索之中。
自己果然還是太稚嫩了一點,人類啊,不本來就是這樣的嗎?在斷絕了水手一切的生機,並完全地將其遺棄之後,他唯一的選擇當然是用生命來進行複仇啊!
“在一開始遊戲宣布的規則三裏麵,是說遊戲結束時,船上還活著的分數最少的一個玩家將會死亡。原本我們的意圖是將水手限製起來,使他成為那個活著的分最少的人。但現在,由於他的自殺,這個最低分就變成了小孩!”史蒂夫深深地吸了口氣,使自己冷靜下來,然後對其他人解釋了原因。
“快!醫生你快和小孩交換位置,不能再讓他坐在船尾了!”大副趕緊喊道。
很明顯,已成為最低分的小孩絕不可能讓他們順利到岸!
“晚了!”醫生慘笑地看著自己電子腦中的那兩張航行牌,說道,“我已經選擇了劃船的行動。”
水手顯然早已想到了這一節,他專門選在醫生宣布自己的行動後才投海自殺!
已沒有任何辦法阻止小孩!
好一曲狠毒的生命之歌,安不知默默地讚歎道,水手明知自己必死,幹脆選擇了更有尊嚴更具有攻擊型的做法。這看似並不起眼的提前結束生命的行為,卻無形中將位於船尾小孩的立場徹底地改變。
原本已經訂好的航線,將因為他這一個小小的舉動而徹底改變,小孩現在在思考著什麽已不重要,但有一點可以確認,他絕不會選擇任何一張帶鳥的航行牌。
水手在最後的絕望中,用自己的生命對船上的六人唱起了這首充滿怨毒的悲歌。
如他死前所願,從此這船上的六人將展開不死不休的廝殺!
就在船上的其他人陷入絕對的混亂中時,小孩強迫自己鎮定下來,仔細地思考眼前的情況:
自己的愛卡有9分,生存價值0分,因為自己是神經病,所以在水手死亡後得到了6分,其實分數已經相當不錯了。但可惜的是,自己的物品分才0分。
從愛恨分數來看,小孩自己已達到了超過平均值的水平:因為隨著水手的死亡,船上所有幸存者的生存價值分為32分(小孩的生存價值為0),愛卡全部分則是41分。
水手自己的愛卡是什麽還不知道,所以無法進行排除,恨水手的恨卡倒是已經確認了,但是在水手自己身上,所以沒有意義。水手死後小孩自己的神經病生效,額外加6分,所以船上現在的愛恨分數總和為32+41+6=79分,除以船上活人六個,平均13分就是基本水平,隻能更低,不會再高了。
所以這時的戰略,是要把除自己以外的每個人,當做基礎分值當做有13分來處理。所以,雖然小孩在基礎分上領先平均分2分,但在物品分上的劣勢卻相當大。
現在是第五天,船上已經出現了三十五件物品,其中名畫分8分,珠寶分8分(理論最大分值),現金6分,這三種物品分別在史蒂夫、勞倫和船長手裏可以翻倍,所以最大分值化處理就是44分,就當隻有八成的物品出現,則是33分。
考慮到可能隻有一半的分數牌在對應的角色手裏,所以基本可以認為現在外麵起碼有16-17分物品分,平均到除小孩自己之外的6個人身上,則每個人到手正好是2分多,將近3分的樣子。
這就是安不知在小孩腦波中所看到的分析,這就是為什麽小孩認為自己落後的原因。
老實說小孩的在做數據分析時相當求穩,他沒有考慮任何可有可無的因素,而是盡量把所有的因素都作為計算的一部分加入進去。
這樣做,當然是能得到一個相對穩定的取值範圍,可卻失去了放手一搏的勇氣!
就在這時,水手深吸了一口氣,突然咬牙切齒地吼道:“我詛咒你們!我詛咒你們每一個人!不得好死!你們將彼此殺戮,沒有任何人能逃離這艘船,你們將像瘋狗一樣以對方的血肉為食!我詛咒你們!詛咒你們永遠也無法上岸!”
說完,所有的生氣從這個人的肉體中徹底地消失,他眼中失去光芒,身體輕輕一晃,以船舷為軸,驟然倒下。
隻聽得“撲通”一聲,水手便掉進了大海裏麵,大概是由於他本已十分虛弱,掉入水裏後也並未掙紮,所以竟直接就朝水裏沉了下去,海浪一卷,便將他的身體吞了下去,海麵上隻見得一些零碎的血沫。
這一切都發生得太過突然,所有人都愣了一下,有點沒反應過來這是怎麽回事!
隻有小孩猛地醒悟,大聲地喊著:“快!快把他撈上來!他想死,不能讓他死!不能讓他自殺!”
什麽意思?這遊戲還能自殺?沒聽說過啊!
船長皺了皺眉頭,正起身準備跳下去,身旁的史蒂夫伸手攔住了他,皺著眉頭說道:“晚了”。
確實晚了,在所有人的電子腦裏出現了一條信息,水手已死亡。
在所有的規則裏麵,都沒有禁止玩家自己跳海自殺這麽一說,大概是之前的遊戲氣氛太過濃烈,大家竟忘記了這是完全擬真的虛擬空間!
雖然是落水後爬上船便隻受到1點傷害,可毫無疑問,如果是真的沉到海底,當然是會窒息而死了,水手剛剛用自己的生命證實這一切。
他是怎麽知道這一點的已經不再重要,目前最可怕的情況已經出現了,最先明白過來的小孩渾身發抖,有點回不過神來。
“死了就死了唄,有什麽大不了的,你們不是本來就要整死他麽?”勞倫從震驚中恢複過來,大大咧咧地說道。
“我操!”史蒂夫大聲地對著她吼了起來,這還是他第一次吼勞倫,“他不能死!”
“為什麽?不能死你們之前整他幹什麽?”醫生也不解地問道。
“因為他一死,我就成為了這船上活著人裏麵,最低分的那個!”小孩站在船尾,海風吹著他額前的亂發,此刻他那毫無血色的臉上是滿是悔恨和憤怒。
他在淡淡地回答了醫生之後,便不再說話,陷入思索之中。
自己果然還是太稚嫩了一點,人類啊,不本來就是這樣的嗎?在斷絕了水手一切的生機,並完全地將其遺棄之後,他唯一的選擇當然是用生命來進行複仇啊!
“在一開始遊戲宣布的規則三裏麵,是說遊戲結束時,船上還活著的分數最少的一個玩家將會死亡。原本我們的意圖是將水手限製起來,使他成為那個活著的分最少的人。但現在,由於他的自殺,這個最低分就變成了小孩!”史蒂夫深深地吸了口氣,使自己冷靜下來,然後對其他人解釋了原因。
“快!醫生你快和小孩交換位置,不能再讓他坐在船尾了!”大副趕緊喊道。
很明顯,已成為最低分的小孩絕不可能讓他們順利到岸!
“晚了!”醫生慘笑地看著自己電子腦中的那兩張航行牌,說道,“我已經選擇了劃船的行動。”
水手顯然早已想到了這一節,他專門選在醫生宣布自己的行動後才投海自殺!
已沒有任何辦法阻止小孩!
好一曲狠毒的生命之歌,安不知默默地讚歎道,水手明知自己必死,幹脆選擇了更有尊嚴更具有攻擊型的做法。這看似並不起眼的提前結束生命的行為,卻無形中將位於船尾小孩的立場徹底地改變。
原本已經訂好的航線,將因為他這一個小小的舉動而徹底改變,小孩現在在思考著什麽已不重要,但有一點可以確認,他絕不會選擇任何一張帶鳥的航行牌。
水手在最後的絕望中,用自己的生命對船上的六人唱起了這首充滿怨毒的悲歌。
如他死前所願,從此這船上的六人將展開不死不休的廝殺!
就在船上的其他人陷入絕對的混亂中時,小孩強迫自己鎮定下來,仔細地思考眼前的情況:
自己的愛卡有9分,生存價值0分,因為自己是神經病,所以在水手死亡後得到了6分,其實分數已經相當不錯了。但可惜的是,自己的物品分才0分。
從愛恨分數來看,小孩自己已達到了超過平均值的水平:因為隨著水手的死亡,船上所有幸存者的生存價值分為32分(小孩的生存價值為0),愛卡全部分則是41分。
水手自己的愛卡是什麽還不知道,所以無法進行排除,恨水手的恨卡倒是已經確認了,但是在水手自己身上,所以沒有意義。水手死後小孩自己的神經病生效,額外加6分,所以船上現在的愛恨分數總和為32+41+6=79分,除以船上活人六個,平均13分就是基本水平,隻能更低,不會再高了。
所以這時的戰略,是要把除自己以外的每個人,當做基礎分值當做有13分來處理。所以,雖然小孩在基礎分上領先平均分2分,但在物品分上的劣勢卻相當大。
現在是第五天,船上已經出現了三十五件物品,其中名畫分8分,珠寶分8分(理論最大分值),現金6分,這三種物品分別在史蒂夫、勞倫和船長手裏可以翻倍,所以最大分值化處理就是44分,就當隻有八成的物品出現,則是33分。
考慮到可能隻有一半的分數牌在對應的角色手裏,所以基本可以認為現在外麵起碼有16-17分物品分,平均到除小孩自己之外的6個人身上,則每個人到手正好是2分多,將近3分的樣子。
這就是安不知在小孩腦波中所看到的分析,這就是為什麽小孩認為自己落後的原因。
老實說小孩的在做數據分析時相當求穩,他沒有考慮任何可有可無的因素,而是盡量把所有的因素都作為計算的一部分加入進去。
這樣做,當然是能得到一個相對穩定的取值範圍,可卻失去了放手一搏的勇氣!