諸位一直在看《博弈王之魔都法則》的朋友,首先我得謝謝你們,這是本小眾書,加之我第一次動筆寫長篇,布局等方麵都有一定的問題,這些我都在慢慢學習,而有你們的陪伴,是我能努力下去,越寫越好的保證。


    現在我得說說我為什麽要讓這本書上架,原本的計劃我是想直接寫到100萬字,全部免費,拿個完本的小獎勵,積累一批讀者好好地寫下一本得了,但在好友的勸慰下,我最後還是嚐試了申請上架。


    因為《博弈王》已經是一本已經50多萬字的書了,如果再沒上架,很可能新讀者過來一看就立刻覺得這貨該不是寫得太爛了,都沒法上架!


    免費的東西,反而別人吃著不香,這似乎有一定的道理。


    而說實話,我這人確實也是一個比較需要激勵和動力的人,我想用“上架”這件事來給自己一點動力,來給自己一點新鮮的刺激感,也想用這件事來將“寫書”這件事開一個完美的頭!


    起碼,《博弈王》上架了,大家總放心它不會太監了吧!這故事到現在,其實已經寫了一半,雖然我把世界鋪得很開,但就如書名的後半部分一樣,這隻是係列書的第一部,我會按照大綱在一個最完美的位置將整個故事收尾,包括諸多的秘密和解釋全在我的腦海裏盤旋了整整一年,我願意把它們呈現出來帶給大家,所以也希望大家能也能給我多一點的支持,而其實這書也就一半的內容需要付費了,滿打滿算,3-4月也就完結了,全部看完也就20塊錢不到!


    要不我這麽說好了,大家如果看完了後麵的全部內容,到湖南玩的話,來長沙我的桌遊店玩一趟,我給你免單就是了,相當於你給我20,我把這20還給你!^_^


    最後,我在後麵附上一篇前段時間寫的總結!


    以書識友,寫在開書百日之後——2013寫給2014的我


    自己小說的更新也有3個多月了,借此結識了不少新的朋友和讀友,便寫個關於自己以及自己作品的介紹,希望以此認識更多書友。


    雖然動筆是在幾個月前,但其實寫字這事我倒已經有很久了,還記得第一次接觸網文,是新唐的《光輝歲月》(這應該算吧),當時有朋友指著裏麵一段描寫飛龍的段落,調侃地問我:“你看看你寫的,有得比麽?”這句話對我影響實在是太大了,從此奠定了我以細節化描寫的風格。那時寫了一個叫《影子蟲》的英雄無敵短篇,迄今為止還記得上課時寫在個小本本上,下課去電腦房敲字的黑曆史。


    從高中到大學,在朋友的影響下,成為了sc、war3和cs時代的戰報寫手,我也不知道是這種半寫實體裁成就了現在的我,還是我本身就確實最適合這種體裁,一直到現在為止,我最拿得出手的東西,還是戰報。


    得益於電子競技最經典年代boxer等人同時開辟3-4個戰場的精絕操作,我建立了比較良好的條理性和邏輯性。在那個年代,戰報作者們在沒有rep沒有視頻的年頭,承載的是用文字將畫麵傳達給讀者的任務,麵對著同時幾個戰場開打的局麵,這要求作者必須有極為良好的大局觀。


    再往後就是充滿遺憾的一段時間了,本來在那個時,還是2005年時,我就曾在起點連載了一本叫《夢幻五星》的小說,剛寫了個十來萬字的開頭,突然接到份蠻不錯的工作。於是自己便用海明威來找了個冠冕堂皇的理由:“一個人隻有對他即將要寫的東西了解得足夠深入,才會動筆想要去寫它”。但其實這句話還有後麵一半“於是你了解得越深入,反而越畏懼去動筆寫它,因為你深深地感受到自己的無知。”


    這一放筆,就是七年。


    其實真正的原因你我都明白:一工作,就接觸到這個社會真正的精髓,少年的幻想世界開始無法滿足自己,我們在大千花花世界裏丟棄掉那些曾經的夢想,玩得不亦樂乎。而且那時我的工作是大網站編輯,隨便做一個熱點頭條,下麵應者萬計,誰還會滿足這小說幾個月才幾千點擊的寂寞世界?


    七年之後,自己開桌遊店也一晃便是五年,每天看看電影小說,晚上為客人講講遊戲,帶著他們開心開心,不說閱人無數,也總算是見過世間百態。這樣的日子是舒坦,但卻總覺得少了點什麽,直到有一天整理一個老舊硬盤,翻出裏麵n年前的文字,看了一個晚上,才猛然發現,自己曾經的夢想,自己曾幻想的世界,一直都在那裏,從不曾離開過。


    在重新開始動筆之前,朋友就曾問過,你要想好,你是為了錢而寫,還是為了理想而寫。其實這對我來說構不成選擇,這當然不是我不缺錢,怎麽可能!房子還等著裝修呢,娃還沒生呢,朋友,怎麽可能不缺錢?隻不過我對自己再清楚不過了,如果是為了錢而寫,我一定堅持不下去!


    因為那些曾經讓我充滿好奇,想去冒險的社會現在已變得麵目可憎,如果寫作不能帶來樂趣而隻是工作,我又何苦來著。


    而真正開始創作後,我才真切地感受到從沒想到過的困難。畢竟對我來說,曾寫過的最大專題也就一萬字左右,可現在的網文基本動輒百萬起,而我最大的缺點之一,就是捂不住貨。


    我太想寫自己最想寫的那個部分,所以一旦進入過度和交接狀態,就會陷入莫名的焦躁狀態,不僅文字看著別扭,連應該交代的東西都沒寫出來,朋友便笑稱:你這節奏感的問題太大了,情節要高跌起伏才叫波折,你這一路直平的走勢,就算好看也變得不好看了。


    如此這般,這些網文的門道,在這段時間裏花了蠻多時間,去看了很多別人的作品,也嚐試著不停地調整和學習,雖然現在的文字仍然很青澀,對於應該做到的爽點毒點把握不清,但總算是建立起一個結構,朝此前進。


    所以時至今日,我也隻是講述著一個自己覺得還挺不錯的故事,它的主線甚至到現在還是被讀者們所詬病,我覺得也很正常,這篇小說講述了一個我認為還算不錯的故事,它肯定會在100萬字左右結束,並帶來一個絕不會虎頭蛇尾的結局,但在這個過程中,我將會嚐試各種我認為不錯的情節,找準最適合自己的風格,並在下部作品中將其發揮到極致。


    比如目前來說,我就發現自己在死亡遊戲的處理上確實更為出色,用讀友的話來說,我塑造在遊戲裏的人物,不是口頭上喊著我要活下去,而是真的表現出各自想活下去的欲望和行為。


    得益於此,我將會調整這部分在小說的比例,以使自己的風格更成熟下來。


    這就是我寫書的原因,希望能結實更多認可自己的朋友,我想,這也是本部作品能為我帶來的最大幫助了。

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