(貓撲中文)安不知不是個喜歡懷舊的人,很少去回顧自己以前的那些“光輝歲月”,所以被遺漏且塵封起來的記憶還蠻多.可即便如此,他還是一眼就看出這段記憶的蹊蹺之處。
原因很簡單:安不知有整理分類的強迫症。
在他情竇初開時,在自己的個人終端上存放了超級多的“愛情動作片”,連那些東西他都會按發行公司,按演員妹子名字的首字母排序,甚至還會在每部片子後麵標注一個自己的評分。
所以,在他的電子腦裏,所有跟比賽相關的記憶他都進行了嚴格的分類整理,比如玩《卡坦島》的記憶他會分類整理按時間順序放置在一個專門的空間,玩《召喚戰爭》的記憶他又會專門放置在另外一個空間,絕不會這樣在自己的電子腦裏亂丟亂放。
而這段記憶一看就是《召喚戰爭》的記憶,裏麵不斷閃現的畫麵,都很明顯的是《召喚戰爭》的場麵,卻大大咧咧地隨意亂丟在一個奇怪的位置,所以一定有問題,更詭異的是,這段記憶的創建日期,就是今天!
等到打開這段記憶仔細一看,安不知便明白自己遇上大麻煩了。
這段記憶確實是以安不知為第一視角來記錄的比賽記憶,而且很明顯就是當前的這盤比賽,雙方所選擇的種族一模一樣,所擺設出來的初始配置也一模一樣,連雙方(尤其是安不知)的後續摸牌順序都是一模一樣!
而唯一的區別,就是開局時的那次攻擊。
在這段記憶中姬和的開局略微不同,他的第一次攻擊是先扔的右邊那一次,山脈術士的戰士兩點攻擊打礦工,結果扔出的骰子中有一個miss,沒把礦工給打死,然後才是衝擊者攻擊幻石法師那最為致命的一擊,神奇的是,在調換了攻擊順序後,這次攻擊居然也miss了,沒打中!
這樣的開局對安不知來說就完全不一樣了,簡單點四個字可以形容:好得要死!
但奇怪的是,如此良好的開局卻引發了一連串的蝴蝶效應,導致本來應該很好的場麵卻反而變得更壞了。
首先由於開局死的部隊並不多,所以安不知就不用丟掉很多的牌去召喚新部隊,丟牌少就導致摸牌少,於是第二張牆來的就太遲了,失去了第二麵牆的保護和緩衝,開局時幸存的那些兵力反而在對方衝擊者的猛攻下死傷殆盡。
為了補充兵力來應對姬和連綿不斷的強攻,安不知隻得棄除卡牌,並將其用來召喚新的部隊,這又導致等到他摸到倫時,正好魔力完全枯竭,就不能馬上將其召喚出來,倫的出場時間就延遲整整一個回合。這看起來隻是微不足道的一回合,卻使得姬和的兩翼合圍戰術大獲成功,安不知隻得丟棄了陣地,讓召喚師率殘兵從右翼殺出重圍。
雖然之後又憑借著剛召喚出來的倫再次奪回了失地,但是在這個拉鋸過程中,不擅進攻的深淵矮人付出了極大的代價才重新搶奪回自己的陣地,安不知平白地折損了許多的兵力,此消彼長之下,山脈術士便依靠這大量的魔力搶先召喚出一個英雄:哥諾登!
哥諾登擁有六點生命三點攻擊,花費了姬和六點魔力才召喚出來,光看數據便知道這是頭巨型坦克,幸好召喚師尚德瑞夫的光環隻對普通單位生效,否則這貨便是要逆天了!
而他的數據還是其次,最關鍵的是他的技能:在姬和的回合結束時,哥諾登可以對一個與其相鄰的牆造成兩點傷害!
這段安不知剛剛找出的記憶到這裏便啞然而止了,所以此刻對安不知來說,非常突兀地又出現了一段不知是真是假的記憶。最頭疼的地方在於,這兩段記憶是用完全相同的一場遊戲營造出來的。
除了個別幾次攻擊的點數不同之外,安不知自己的摸牌順序完全一樣,也就是說,他根本沒有什麽辦法來區分這兩段記憶到底哪段是假的。
這兩段記憶:一段是自己主觀意識裏本來就留存著的記憶,而另一段,則是自己發現戰場的局勢有問題,而從電子腦中找出來的記憶。
原來,這才是姬和的能力,安不知終於明白了過來,也由此而陷入了沉思。雖然安不知想了如此之多,可這一切在ba的戰場中卻隻發生在短短的一個回合之中,所有人都隻看到戰場中位於深淵矮人陣地後的統帥,那隻獨耳的小狼緊緊地閉上了眼睛,卻不知道他此刻到底在想些什麽。
隻有姬和微微地笑著,用頭輕輕地扶著自己的額頭,他非常滿意此時的進展。
因為他知道,安不知已經陷入了自己所編織的記憶夢境中。
在經過長久的思考之後,安不知似乎是終於明白到了什麽,既然對方是想迷惑他對當前局勢的判斷,那麽自己睜開眼睛看看不就好了嘛,隻要看到真實的戰局,那麽就可以確定到底哪個才是真實的記憶了。
出乎意料的是,他隻是稍微動了一點要睜眼的心思,眼睛便很自然地睜開,但眼前的一切卻毫無變化,兩段記憶裏相同的地方仍然非常清晰,可兩段記憶裏不同的地方仍然是一片模糊,如同一大團夢幻般的迷霧籠罩在上麵,無論安不知再怎麽努力地睜大眼睛,仍然如此,毫無變化。
比如那個隻在一個記憶裏存在的山脈術士英雄哥諾登所在的位置,此刻就是一片模糊,就像是無數的光影層層疊疊地堆砌在上麵。
安不知嚐試著閉上眼睛,再重新睜開,卻發現一切不過是徒然,而當他嚐試著伸手去抹除那團迷霧時,才發現自己根本就沒有手,所以,這還是夢境!
兩段截然不同的記憶如同兩條蜿蜒的小路,通向了兩個黑暗的未知,安不知明白了,自己必須在內心做出決定,自己的記憶才會完全地將其中一條記憶鏈接受,才能看清楚眼前的路!
而不同的選擇,將麵臨截然不同的戰略!貓撲中文
原因很簡單:安不知有整理分類的強迫症。
在他情竇初開時,在自己的個人終端上存放了超級多的“愛情動作片”,連那些東西他都會按發行公司,按演員妹子名字的首字母排序,甚至還會在每部片子後麵標注一個自己的評分。
所以,在他的電子腦裏,所有跟比賽相關的記憶他都進行了嚴格的分類整理,比如玩《卡坦島》的記憶他會分類整理按時間順序放置在一個專門的空間,玩《召喚戰爭》的記憶他又會專門放置在另外一個空間,絕不會這樣在自己的電子腦裏亂丟亂放。
而這段記憶一看就是《召喚戰爭》的記憶,裏麵不斷閃現的畫麵,都很明顯的是《召喚戰爭》的場麵,卻大大咧咧地隨意亂丟在一個奇怪的位置,所以一定有問題,更詭異的是,這段記憶的創建日期,就是今天!
等到打開這段記憶仔細一看,安不知便明白自己遇上大麻煩了。
這段記憶確實是以安不知為第一視角來記錄的比賽記憶,而且很明顯就是當前的這盤比賽,雙方所選擇的種族一模一樣,所擺設出來的初始配置也一模一樣,連雙方(尤其是安不知)的後續摸牌順序都是一模一樣!
而唯一的區別,就是開局時的那次攻擊。
在這段記憶中姬和的開局略微不同,他的第一次攻擊是先扔的右邊那一次,山脈術士的戰士兩點攻擊打礦工,結果扔出的骰子中有一個miss,沒把礦工給打死,然後才是衝擊者攻擊幻石法師那最為致命的一擊,神奇的是,在調換了攻擊順序後,這次攻擊居然也miss了,沒打中!
這樣的開局對安不知來說就完全不一樣了,簡單點四個字可以形容:好得要死!
但奇怪的是,如此良好的開局卻引發了一連串的蝴蝶效應,導致本來應該很好的場麵卻反而變得更壞了。
首先由於開局死的部隊並不多,所以安不知就不用丟掉很多的牌去召喚新部隊,丟牌少就導致摸牌少,於是第二張牆來的就太遲了,失去了第二麵牆的保護和緩衝,開局時幸存的那些兵力反而在對方衝擊者的猛攻下死傷殆盡。
為了補充兵力來應對姬和連綿不斷的強攻,安不知隻得棄除卡牌,並將其用來召喚新的部隊,這又導致等到他摸到倫時,正好魔力完全枯竭,就不能馬上將其召喚出來,倫的出場時間就延遲整整一個回合。這看起來隻是微不足道的一回合,卻使得姬和的兩翼合圍戰術大獲成功,安不知隻得丟棄了陣地,讓召喚師率殘兵從右翼殺出重圍。
雖然之後又憑借著剛召喚出來的倫再次奪回了失地,但是在這個拉鋸過程中,不擅進攻的深淵矮人付出了極大的代價才重新搶奪回自己的陣地,安不知平白地折損了許多的兵力,此消彼長之下,山脈術士便依靠這大量的魔力搶先召喚出一個英雄:哥諾登!
哥諾登擁有六點生命三點攻擊,花費了姬和六點魔力才召喚出來,光看數據便知道這是頭巨型坦克,幸好召喚師尚德瑞夫的光環隻對普通單位生效,否則這貨便是要逆天了!
而他的數據還是其次,最關鍵的是他的技能:在姬和的回合結束時,哥諾登可以對一個與其相鄰的牆造成兩點傷害!
這段安不知剛剛找出的記憶到這裏便啞然而止了,所以此刻對安不知來說,非常突兀地又出現了一段不知是真是假的記憶。最頭疼的地方在於,這兩段記憶是用完全相同的一場遊戲營造出來的。
除了個別幾次攻擊的點數不同之外,安不知自己的摸牌順序完全一樣,也就是說,他根本沒有什麽辦法來區分這兩段記憶到底哪段是假的。
這兩段記憶:一段是自己主觀意識裏本來就留存著的記憶,而另一段,則是自己發現戰場的局勢有問題,而從電子腦中找出來的記憶。
原來,這才是姬和的能力,安不知終於明白了過來,也由此而陷入了沉思。雖然安不知想了如此之多,可這一切在ba的戰場中卻隻發生在短短的一個回合之中,所有人都隻看到戰場中位於深淵矮人陣地後的統帥,那隻獨耳的小狼緊緊地閉上了眼睛,卻不知道他此刻到底在想些什麽。
隻有姬和微微地笑著,用頭輕輕地扶著自己的額頭,他非常滿意此時的進展。
因為他知道,安不知已經陷入了自己所編織的記憶夢境中。
在經過長久的思考之後,安不知似乎是終於明白到了什麽,既然對方是想迷惑他對當前局勢的判斷,那麽自己睜開眼睛看看不就好了嘛,隻要看到真實的戰局,那麽就可以確定到底哪個才是真實的記憶了。
出乎意料的是,他隻是稍微動了一點要睜眼的心思,眼睛便很自然地睜開,但眼前的一切卻毫無變化,兩段記憶裏相同的地方仍然非常清晰,可兩段記憶裏不同的地方仍然是一片模糊,如同一大團夢幻般的迷霧籠罩在上麵,無論安不知再怎麽努力地睜大眼睛,仍然如此,毫無變化。
比如那個隻在一個記憶裏存在的山脈術士英雄哥諾登所在的位置,此刻就是一片模糊,就像是無數的光影層層疊疊地堆砌在上麵。
安不知嚐試著閉上眼睛,再重新睜開,卻發現一切不過是徒然,而當他嚐試著伸手去抹除那團迷霧時,才發現自己根本就沒有手,所以,這還是夢境!
兩段截然不同的記憶如同兩條蜿蜒的小路,通向了兩個黑暗的未知,安不知明白了,自己必須在內心做出決定,自己的記憶才會完全地將其中一條記憶鏈接受,才能看清楚眼前的路!
而不同的選擇,將麵臨截然不同的戰略!貓撲中文