(貓撲中文)本書最新免費章節請訪問。其實這正是劍道用力特點所帶來的優勢:既然是“切”手腕本身所需要的力量就不大整體的力量也是向前所以在接觸第一目標後避免了劈砍所帶來的向下力量慣性刀身才能快速如蜻蜓點水般地從第一目標跳向第二目標
但雖然是“點水”這也不是輕微地擦傷在前衝過程中身體所帶動的巨大動量一直存在雖然隻是一個短暫的接觸隻要刀身的切麵適當便可將那手腕切斷毫不拖泥帶水這就是一步兩斬了
此刻在小屋的外麵由於黃秋他們並不是首要攻擊目標所以更多的隻是為屋內的安不知兩人著急眼看著屋內好像也沒出現什麽險情電子通訊中也一直沒傳來呼救於是隨著時間的流逝他們也慢慢冷靜下來雖然看不見但他們也能感覺到屋內的情況明顯是漸漸緩和了下來
黃秋兒“咦”了一聲將注意力放到電子層麵探查了一下很快便發現了導致屋內變化的原因便幹脆抽出時間來搜集了一下安不知剛入手那柄武器的相關信息
這些武器信息在遊戲中原本是作為一種卡牌而存在所以信息相對豐富並且由於當這件道具已經存在於遊戲中時其引發的數據會和遊戲中的其他數據產生互動這就導致其信息量十分巨大且出現的方式各種各樣基格紮格能耐再大也隻能用設計好的工具將其碎片化卻不可能完全封堵所有的信息渠道所以黃秋兒很快就將武器信息收集完畢並將其在電子腦裏發送給安不知
殺豬刀
道具:近戰武器
戰鬥:隻要擲出的戰鬥骰中有一個點數為六則直接幹掉一隻與你戰鬥的僵屍
下麵居然還有一排背景文字上書:不愧是十大兵器之首殺豬不沾肉哪
安不知一看這武器的屬性便笑了起來難怪如此他本身的能力是將戰鬥骰的點數增加一所以對他來說兩粒戰鬥骰隻要扔到五就可以觸發這武器的效果所以一粒骰出五六的概率是三分之一兩粒骰子則是九分之四如果再加上本身骰子丟出一對也能殺僵屍的九分之一概率(原本是六分之一的概率排除掉扔出兩個六和兩個五前麵已經算過的概率後)這已經是超過50%的高概率了
而且剛才安不知通過跟這些僵屍的戰鬥他漸漸用實戰的結果體驗到一個事實:當他全力發揮時由於出手的準確性很高力量發揮到極致所以具體到骰子丟出的點數也會出現成功的結果而當他疲勞或分神而導致動作變形或力量不夠時一般就會出現攻擊失誤的那些結果
所以他剛才在醫院在一開始戰果輝煌而到了後麵則顯得疲軟了許多甚至連武器都被僵屍毀掉
也就是說:其實是玩家在遊戲中的表現決定了他們在戰鬥時所出現的戰鬥結果其實就連武器也是如此在使用時如果使用方法過當也不會輕易出現折損的狀況這就是為什麽他剛才棒球棍能用那麽久的原因如果是像普通人那樣橫揮打那些僵屍可能隻打個幾次便早已折斷了哪裏還能撐得到對手用專門的卡牌來破壞
換句話說如果安不知能一直保持如此旺盛的精力歇盡全力地與這些僵屍戰鬥那麽一個人將它們全殺光也並非難事因為這把殺豬刀可沒有折損屬性它能一直用下去直到本次死亡遊戲徹底結束
以上就是為什麽他此刻一出手便能連殺兩隻僵屍的原因了
正所謂惡向膽邊生此刻安不知得了助力殺得興起這群僵屍哪裏還能擋得住他眼看他就要帶著林齊音從正門突破重圍然後和黃秋兒兩人匯合
這時突然那木門被人一腳踹開一個黑色的人影笑嘻嘻地出現在門口由於屋內失去了光源所以隻能從那個黑色人影的輪廓看出應該是靈虛她去而複返是幹什麽
她靠在門上好整以暇地看著安不知和僵屍的搏鬥現在這屋裏一片漆黑隻有一點淡淡的月光從窗外照進來剛才安不知就靠著這麽一點光源在戰鬥此時他就站在那窗外投進的月光之中聞聲回頭正好被靈虛瞧個正著:他已被那些稍顯粘稠的汙血從頭到腳濺滿全身就好像從黑色沼澤裏爬出來的怪物慘白色的月光映在他身上更顯出幾分蕭殺這已是一個比怪物還像怪物的人
靈虛稍嫌厭惡地扇了扇鼻子麵前的空氣就算看不清楚她也知道屋內已是一地腐屍那一股股可怕的惡臭正從屋內向外湧出而此刻見著安不知這樣子她便調笑道:“看不出來你這小家夥身子這麽脆還挺能打的嘛”
安不知獰笑一聲將手中殺豬刀抬起直指靈虛狠聲道:“要不要來親自試試”
靈虛向屋外望了一眼好像看到了什麽可怕的事物回頭向屋裏兩人招手道:“不用了你這麽能打多的是表演機會”說完再不給兩人任何回話的機會竟再次發動他的角色能力飛快地房門口跑掉了
這人就奇怪了又不是過城門這來來回回的是顯得蛋疼呢
正當屋內安不知三人心中奇怪時電子通訊裏已傳來黃秋兒的大聲疾呼:“媽的剛才那個賤女人不知道從哪引了一大群僵屍過來而且就橫在我們和你這個房間中間不行了太多了實在太多了簡直是拉成一串火車了我都看不到尾巴在哪沒辦法了你們肯定從正門突破不了趕緊從後門走晚了就來不及了司馬天地移動速度不行我要帶他趕緊先走”
安不知此刻正在窗前聞言朝窗外望去果不其然那一片屍潮黑壓壓地拉成一串可怕的長鏈從遠處延伸過來此刻失去了靈虛那個目標後最近的活人就是安不知他們三個了頓時如巨大的浪潮一樣向著這個房間撲來如果被它們纏上安不知別說是兩隻手一把刀就算有三頭六臂也得被它們給活活分屍貓撲中文
但雖然是“點水”這也不是輕微地擦傷在前衝過程中身體所帶動的巨大動量一直存在雖然隻是一個短暫的接觸隻要刀身的切麵適當便可將那手腕切斷毫不拖泥帶水這就是一步兩斬了
此刻在小屋的外麵由於黃秋他們並不是首要攻擊目標所以更多的隻是為屋內的安不知兩人著急眼看著屋內好像也沒出現什麽險情電子通訊中也一直沒傳來呼救於是隨著時間的流逝他們也慢慢冷靜下來雖然看不見但他們也能感覺到屋內的情況明顯是漸漸緩和了下來
黃秋兒“咦”了一聲將注意力放到電子層麵探查了一下很快便發現了導致屋內變化的原因便幹脆抽出時間來搜集了一下安不知剛入手那柄武器的相關信息
這些武器信息在遊戲中原本是作為一種卡牌而存在所以信息相對豐富並且由於當這件道具已經存在於遊戲中時其引發的數據會和遊戲中的其他數據產生互動這就導致其信息量十分巨大且出現的方式各種各樣基格紮格能耐再大也隻能用設計好的工具將其碎片化卻不可能完全封堵所有的信息渠道所以黃秋兒很快就將武器信息收集完畢並將其在電子腦裏發送給安不知
殺豬刀
道具:近戰武器
戰鬥:隻要擲出的戰鬥骰中有一個點數為六則直接幹掉一隻與你戰鬥的僵屍
下麵居然還有一排背景文字上書:不愧是十大兵器之首殺豬不沾肉哪
安不知一看這武器的屬性便笑了起來難怪如此他本身的能力是將戰鬥骰的點數增加一所以對他來說兩粒戰鬥骰隻要扔到五就可以觸發這武器的效果所以一粒骰出五六的概率是三分之一兩粒骰子則是九分之四如果再加上本身骰子丟出一對也能殺僵屍的九分之一概率(原本是六分之一的概率排除掉扔出兩個六和兩個五前麵已經算過的概率後)這已經是超過50%的高概率了
而且剛才安不知通過跟這些僵屍的戰鬥他漸漸用實戰的結果體驗到一個事實:當他全力發揮時由於出手的準確性很高力量發揮到極致所以具體到骰子丟出的點數也會出現成功的結果而當他疲勞或分神而導致動作變形或力量不夠時一般就會出現攻擊失誤的那些結果
所以他剛才在醫院在一開始戰果輝煌而到了後麵則顯得疲軟了許多甚至連武器都被僵屍毀掉
也就是說:其實是玩家在遊戲中的表現決定了他們在戰鬥時所出現的戰鬥結果其實就連武器也是如此在使用時如果使用方法過當也不會輕易出現折損的狀況這就是為什麽他剛才棒球棍能用那麽久的原因如果是像普通人那樣橫揮打那些僵屍可能隻打個幾次便早已折斷了哪裏還能撐得到對手用專門的卡牌來破壞
換句話說如果安不知能一直保持如此旺盛的精力歇盡全力地與這些僵屍戰鬥那麽一個人將它們全殺光也並非難事因為這把殺豬刀可沒有折損屬性它能一直用下去直到本次死亡遊戲徹底結束
以上就是為什麽他此刻一出手便能連殺兩隻僵屍的原因了
正所謂惡向膽邊生此刻安不知得了助力殺得興起這群僵屍哪裏還能擋得住他眼看他就要帶著林齊音從正門突破重圍然後和黃秋兒兩人匯合
這時突然那木門被人一腳踹開一個黑色的人影笑嘻嘻地出現在門口由於屋內失去了光源所以隻能從那個黑色人影的輪廓看出應該是靈虛她去而複返是幹什麽
她靠在門上好整以暇地看著安不知和僵屍的搏鬥現在這屋裏一片漆黑隻有一點淡淡的月光從窗外照進來剛才安不知就靠著這麽一點光源在戰鬥此時他就站在那窗外投進的月光之中聞聲回頭正好被靈虛瞧個正著:他已被那些稍顯粘稠的汙血從頭到腳濺滿全身就好像從黑色沼澤裏爬出來的怪物慘白色的月光映在他身上更顯出幾分蕭殺這已是一個比怪物還像怪物的人
靈虛稍嫌厭惡地扇了扇鼻子麵前的空氣就算看不清楚她也知道屋內已是一地腐屍那一股股可怕的惡臭正從屋內向外湧出而此刻見著安不知這樣子她便調笑道:“看不出來你這小家夥身子這麽脆還挺能打的嘛”
安不知獰笑一聲將手中殺豬刀抬起直指靈虛狠聲道:“要不要來親自試試”
靈虛向屋外望了一眼好像看到了什麽可怕的事物回頭向屋裏兩人招手道:“不用了你這麽能打多的是表演機會”說完再不給兩人任何回話的機會竟再次發動他的角色能力飛快地房門口跑掉了
這人就奇怪了又不是過城門這來來回回的是顯得蛋疼呢
正當屋內安不知三人心中奇怪時電子通訊裏已傳來黃秋兒的大聲疾呼:“媽的剛才那個賤女人不知道從哪引了一大群僵屍過來而且就橫在我們和你這個房間中間不行了太多了實在太多了簡直是拉成一串火車了我都看不到尾巴在哪沒辦法了你們肯定從正門突破不了趕緊從後門走晚了就來不及了司馬天地移動速度不行我要帶他趕緊先走”
安不知此刻正在窗前聞言朝窗外望去果不其然那一片屍潮黑壓壓地拉成一串可怕的長鏈從遠處延伸過來此刻失去了靈虛那個目標後最近的活人就是安不知他們三個了頓時如巨大的浪潮一樣向著這個房間撲來如果被它們纏上安不知別說是兩隻手一把刀就算有三頭六臂也得被它們給活活分屍貓撲中文