(貓撲中文)(鳳舞文學網)不幸中的大幸起碼安不知獲得了先手攻擊權這使他可以利用這個機會通過快速攻擊來削弱公會矮人此刻擺在沼澤矮人戰陣前列的是一個名為“野蠻人”的兵種這家夥披著一張普通兵種的皮其實卻擁有著英雄般的身材他的費用需要4點攻擊高達3點並且還有3血最可怕的是他的技能一旦有任何普通兵種移動他周圍相鄰的位置則需要丟一粒骰子如果丟出5點或以上則立刻被丟棄掉
這個技能叫“恐懼”可以想象這該是一個多麽醜的玩意能生生把戰場上的戰士給嚇沒了
好吧這個不重要重要的是這野蠻人手持巨大的木質長鐮一臉猙獰地對上了公會矮人2血的防禦者他3粒攻擊骰輕鬆地丟下去穩定地打出2點傷害直接一鐮將敵人斬為兩段而與此同時就在他身後野蠻人召喚師已在自己的初始牆旁邊消滅了初始配置送的那個1血薩滿
由於這個薩滿死在初始牆旁邊於是就在那被召喚師切割成碎片的屍體中無數血紅色的蔓藤從死者血肉中慢慢伸展出它們的藤條這些可怕的藤條插入到那些破碎的肉塊之中貪婪地吸食著死者血肉然後瘋狂地生長起來很快就長到胳膊般粗細並一根根地糾纏成網最後再編織成一麵高大的牆體這就是沼澤獸人的特色蔓藤牆了
隻要是任何在沼澤獸人控製牆體周圍的部隊(包括他們自己的部隊)死亡都能生長出這樣的一麵蔓藤牆從而成為沼澤獸人繼續擴張和進一步延伸蔓藤的基礎
在這牆麵上生長著無數鋒利的倒刺隨便什麽兵種如果要強行穿過那不死也得脫層皮實際上想移動出蔓藤牆必須丟一個骰如果為3或以下則立刻受到一點傷害並停止移動可沼澤獸人的絕大部分兵種卻可以在裏麵自由地穿行不受絲毫影響
當然這些牆麵並非無敵它們隻有兩點耐久隻要稍微對它們施加一定的打擊便能將它們除去(當然不會變成魔力)隻不過一旦有了新的養分它們又會卷土重來就是了
這就是沼澤獸人的經典開局利用初始送的強大野蠻人直搗黃龍從而爭取時間通過反補自己的部隊為自己在後麵建立一片蔓藤花園這樣做可以將自己的部隊數量控製在一定程度內以避免被對手的反超事件卡擊中對付公會矮人這種四張反超卡的種族當然要小心這一點
麵對沼澤獸人的進逼由龍劍控製下的公會矮人顯得極為克製他幾乎是毫不猶豫地就選擇收縮防線撤退並用一個防禦者保護著工程師從側麵逼近了安不知的蔓藤牆而其他部隊則全線選擇了收縮這本來就是一個抗壓線能力極強的種族並且有著《召喚戰爭》這個遊戲有史以來最令人稱道的後期爆發力這主要是靠它們極為強悍的英雄反擊力
另一方麵針對強大野蠻人的衝擊他給予了相當有力的回答:將自己的召喚師放置在野蠻人的正前方利用其遠程攻擊的優勢打了一輪雖然兩點攻擊力中隻有1點命中但他在之前所擺放的那隻防禦者的位置卻相當好如果安不知要派野蠻人直接衝上來攻擊召喚師就必須經過那支公會矮人的防禦者身邊
這支公會矮人的部隊什麽特點都沒有就是血長(有2點)和技能好任何敵方部隊經過他的身邊都無法繼續移動對於野蠻人這種近戰單位來說就無法碰到敵人的召喚師而隻能打這個防禦者
當然安不知也可以派遣野蠻人繼續向前發動衝鋒攻擊防禦者但從這個架勢來看一旦再繼續深入敵人的戰線就絕對回不來了而且防禦者可是有兩生命的單位3點攻擊打出2點傷害也不是非常穩定如果攻擊失誤那可就虧得連底褲都沒了
魯莽行事並不是安不知的風格這隻野蠻人就是他前期的最強戰力而且光從其費用高達四點來看就知道這是一個多麽珍貴的戰力怎麽能平白無故地送給敵人吃所以他控製著野蠻人靈活地一轉跑到了公會矮人那麵起始牆壁的正對麵一格這種打法叫做頂牆其目的就是讓防禦方無法輕鬆地在牆體靠自己的這一麵召喚部隊並且自己的頂牆部隊還能每回合無腦拆牆慢慢地增加敵人壓力
野蠻人頂牆還有一個最恐怖之處就是如果敵人的部隊想解決這個恐怖份子就必須從兩個側麵進行攻擊就必須經過他的身邊那時就要做一個恐怖檢定如果失敗該部隊連出手的機會都沒有便直接被丟棄
這可是一個相當考究的難題換做有些種族在麵對這種打法時甚至要花幾個回合從側麵派遣遠程部隊兜個大圈子來解決或者幹脆是派近戰部隊直接用命填
但由龍劍卻並不慌張他對此情況似乎是早有準備劍身飛旋朝安不知喊道:“且看我如何破你的局”
話音剛落一個渾身散發著血腥味的雇傭兵已在他的召喚牆旁現身此兵種身穿一身古希臘式皮裝勁服手持一根比自己身體還長的長矛一臉的猙獰殺氣
他從公會矮人的初始牆側麵出現卻站在原地絲毫不動一點也沒有要近身攻擊野蠻人的架勢而到了事件階段由龍劍又在此兵種的正前方再次召喚了一堵牆徹底將安不知的野蠻人和這長矛兵隔絕起來
現在的情況是公會矮人的兩堵牆呈交叉狀分開而各自在旁邊站著一名野蠻人和長矛兵這兩個兵種之間也是交叉分開
可接下來在戰鬥階段這長矛兵的能力發動他2費出1攻2血看起來是個身材數據很差的兵種但他的能力卻是在近身攻擊時加1點攻擊力此外如果放棄這1點攻擊力的加成他便可以將近身攻擊修正為攻擊斜線1格的部隊
換句話說現在這長矛兵完美地克製了野蠻人可以在沒有任何威脅的情況一點點將對手捅死貓撲中文
這個技能叫“恐懼”可以想象這該是一個多麽醜的玩意能生生把戰場上的戰士給嚇沒了
好吧這個不重要重要的是這野蠻人手持巨大的木質長鐮一臉猙獰地對上了公會矮人2血的防禦者他3粒攻擊骰輕鬆地丟下去穩定地打出2點傷害直接一鐮將敵人斬為兩段而與此同時就在他身後野蠻人召喚師已在自己的初始牆旁邊消滅了初始配置送的那個1血薩滿
由於這個薩滿死在初始牆旁邊於是就在那被召喚師切割成碎片的屍體中無數血紅色的蔓藤從死者血肉中慢慢伸展出它們的藤條這些可怕的藤條插入到那些破碎的肉塊之中貪婪地吸食著死者血肉然後瘋狂地生長起來很快就長到胳膊般粗細並一根根地糾纏成網最後再編織成一麵高大的牆體這就是沼澤獸人的特色蔓藤牆了
隻要是任何在沼澤獸人控製牆體周圍的部隊(包括他們自己的部隊)死亡都能生長出這樣的一麵蔓藤牆從而成為沼澤獸人繼續擴張和進一步延伸蔓藤的基礎
在這牆麵上生長著無數鋒利的倒刺隨便什麽兵種如果要強行穿過那不死也得脫層皮實際上想移動出蔓藤牆必須丟一個骰如果為3或以下則立刻受到一點傷害並停止移動可沼澤獸人的絕大部分兵種卻可以在裏麵自由地穿行不受絲毫影響
當然這些牆麵並非無敵它們隻有兩點耐久隻要稍微對它們施加一定的打擊便能將它們除去(當然不會變成魔力)隻不過一旦有了新的養分它們又會卷土重來就是了
這就是沼澤獸人的經典開局利用初始送的強大野蠻人直搗黃龍從而爭取時間通過反補自己的部隊為自己在後麵建立一片蔓藤花園這樣做可以將自己的部隊數量控製在一定程度內以避免被對手的反超事件卡擊中對付公會矮人這種四張反超卡的種族當然要小心這一點
麵對沼澤獸人的進逼由龍劍控製下的公會矮人顯得極為克製他幾乎是毫不猶豫地就選擇收縮防線撤退並用一個防禦者保護著工程師從側麵逼近了安不知的蔓藤牆而其他部隊則全線選擇了收縮這本來就是一個抗壓線能力極強的種族並且有著《召喚戰爭》這個遊戲有史以來最令人稱道的後期爆發力這主要是靠它們極為強悍的英雄反擊力
另一方麵針對強大野蠻人的衝擊他給予了相當有力的回答:將自己的召喚師放置在野蠻人的正前方利用其遠程攻擊的優勢打了一輪雖然兩點攻擊力中隻有1點命中但他在之前所擺放的那隻防禦者的位置卻相當好如果安不知要派野蠻人直接衝上來攻擊召喚師就必須經過那支公會矮人的防禦者身邊
這支公會矮人的部隊什麽特點都沒有就是血長(有2點)和技能好任何敵方部隊經過他的身邊都無法繼續移動對於野蠻人這種近戰單位來說就無法碰到敵人的召喚師而隻能打這個防禦者
當然安不知也可以派遣野蠻人繼續向前發動衝鋒攻擊防禦者但從這個架勢來看一旦再繼續深入敵人的戰線就絕對回不來了而且防禦者可是有兩生命的單位3點攻擊打出2點傷害也不是非常穩定如果攻擊失誤那可就虧得連底褲都沒了
魯莽行事並不是安不知的風格這隻野蠻人就是他前期的最強戰力而且光從其費用高達四點來看就知道這是一個多麽珍貴的戰力怎麽能平白無故地送給敵人吃所以他控製著野蠻人靈活地一轉跑到了公會矮人那麵起始牆壁的正對麵一格這種打法叫做頂牆其目的就是讓防禦方無法輕鬆地在牆體靠自己的這一麵召喚部隊並且自己的頂牆部隊還能每回合無腦拆牆慢慢地增加敵人壓力
野蠻人頂牆還有一個最恐怖之處就是如果敵人的部隊想解決這個恐怖份子就必須從兩個側麵進行攻擊就必須經過他的身邊那時就要做一個恐怖檢定如果失敗該部隊連出手的機會都沒有便直接被丟棄
這可是一個相當考究的難題換做有些種族在麵對這種打法時甚至要花幾個回合從側麵派遣遠程部隊兜個大圈子來解決或者幹脆是派近戰部隊直接用命填
但由龍劍卻並不慌張他對此情況似乎是早有準備劍身飛旋朝安不知喊道:“且看我如何破你的局”
話音剛落一個渾身散發著血腥味的雇傭兵已在他的召喚牆旁現身此兵種身穿一身古希臘式皮裝勁服手持一根比自己身體還長的長矛一臉的猙獰殺氣
他從公會矮人的初始牆側麵出現卻站在原地絲毫不動一點也沒有要近身攻擊野蠻人的架勢而到了事件階段由龍劍又在此兵種的正前方再次召喚了一堵牆徹底將安不知的野蠻人和這長矛兵隔絕起來
現在的情況是公會矮人的兩堵牆呈交叉狀分開而各自在旁邊站著一名野蠻人和長矛兵這兩個兵種之間也是交叉分開
可接下來在戰鬥階段這長矛兵的能力發動他2費出1攻2血看起來是個身材數據很差的兵種但他的能力卻是在近身攻擊時加1點攻擊力此外如果放棄這1點攻擊力的加成他便可以將近身攻擊修正為攻擊斜線1格的部隊
換句話說現在這長矛兵完美地克製了野蠻人可以在沒有任何威脅的情況一點點將對手捅死貓撲中文