在完成這一切之後,整個沼澤獸人的陣線就像一柄短劍刺入公會矮人的陣線中,這種陣列,誠然在側麵還是會遭到對方的打擊,但作為劍尖的獵人本來就是2血送去賣的炮灰,蝕刻大師還是4血滿血,所以即便兩麵受創也不容易死,並且由於後路有保證,所以肯定能撤下來,以後他的工作重心全在後方,即便隻剩1點血也還是可以輕鬆地工作。??八一?中文≈=≤.=8=1≈z=≠


    最關鍵的是現在戰場的中間和右翼各有一麵沼澤獸人的牆,雖然中間的這麵是蔓藤牆,十分脆弱,可在這個回合結束時,安不知再次丟棄1張手牌做魔力後,他的魔力池竟一回合狂漲4點達到了空前的8點之多。


    這就意味著他將十分有可能在下回合召喚出沼澤獸人的級英雄動攻勢,這才是公會矮人不得不擔心的現況!


    由龍劍立即便覺察到這個可能性,在經曆過剛才那波打擊後,他徹底地收起了小看安不知的想法,直接就將安不知此舉的可能性定義為要出大哥了!


    沼澤獸人的大哥有兩個,都需要7費,其中一個比較難用大家都不喜歡,另外一個簡直就是大殺器,人人敬而遠之,那是一個叫斯普魯的怪獸,當他消滅一個敵方單位時,可以直接在屍體上種植出一麵蔓藤牆,這而且這家夥有6血3攻,基本上出手一次就是一堵牆,被他直接在腹地搞出蔓藤牆來,那簡直就一不可收拾了。


    於是由龍劍很理所當然地做出了選擇,將原本已經靠近右翼召喚陣的弩車重新撤回,以避免安不知直接從這裏出大哥衝過來出牆,而中間的部隊則在消滅前線獵人的同時,集中火力將那堵蔓藤牆推倒了。


    這樣一來,安不知就隻能從右翼出兵了,其移動範圍相當有限,當然這樣打則導致了另外一個問題:蝕刻大師完全沒遭到任何傷害,可以極為地輕鬆地離開這裏,而這恰恰這才是安不知本回合最大目的,接下來他的戰略相當需要蝕刻大師頂在前線,所以一個滿血的蝕刻大師和一個重傷殘廢的蝕刻大師,完全是不一樣的概念。


    那個看似凶狠的斯普魯,其實他根本沒放在自己的牌組裏。從結果來看,沼澤矮人從此就失去了在中央地帶繁衍蔓藤牆的基礎,要從右翼慢慢將蔓藤長到中間來,那可得花點時間,由於中間還有個弩車在進行封鎖,所以基本是不可能的事!


    可就是這看似不可能的事,安不知卻再一次做到了!


    在輪到他的回合開始後,他從右翼召喚牆裏召喚出來的卻是另外兩個單位,先出現的是英雄斯普拉克,他的身份是5費召喚,5血2攻遠程,在進行一次遠程攻擊後,如果目標沒有死亡,則可以消耗一點魔力,在目標單位的下麵生成一片蔓藤牆。另外一個單位則是3費的沼澤獸,這是個2攻2體力的近戰普通兵種,特點是如果被消滅,則在他當前所在的位置上放置一麵蔓藤牆。


    光從屬性和能力來看,就知道這兩個單位的戰鬥特點都是不需要額外的蔓藤牆,相反,他們兩個都是繁衍蔓藤牆的好手,在一陣令人眼花繚亂的移動之後,沼澤獸直接衝向公會矮人的召喚師,蝕刻大師則卡到了之前野蠻人曾經卡過的位置,沼澤獸人召喚師則移動到野蠻人的側翼。


    攻擊開始了,蝕刻大師當其衝,他這次將傷害放置到公會矮人的牆上,而這點魔力立刻就被用到了斯普拉克的攻擊上,這個英雄這次的攻擊目標是矮人位於中央的近衛兵,這家夥可是一個極難被殺掉的硬角色,當他遭到攻擊時,隻有4或4以上的點數才算擊中,所以斯普拉克的攻擊僅僅隻造成了區區一點傷害而已,但這就已經夠了,他扔出的那支標槍剛一落地,便瘋狂地生長起來,很快便形成一片巨大的蔓藤牆將近衛兵包裹在其中,這樣的一麵牆,同時也阻擋了公會矮人英雄的移動路線。


    更令人惡心的是,沼澤獸人召喚師終於在這個回合反補了自己的野蠻人,由於他正好就位於那麵剛剛種出來的蔓藤牆的下方,於是他的屍體又化為了一麵新的蔓藤牆。


    這種場麵幾乎是要將由龍劍逼瘋了,他每次都用盡全力清理掉安不知種出來的蔓藤,可對方卻不知疲倦地麽回合將蔓藤種到他的眼皮子底下,這就好像是在跟他玩太極一樣,無論他的攻擊多麽勇猛,卻永遠隻能打在毫無意義的地方,然後就被輕輕地一帶而過,連半點效果也沒有。


    比如就說當前吧,新出現的兩麵蔓藤牆就橫在地圖的最中央,正好將他的左翼英雄和右翼部隊隔絕開,他如果想繞,則必須向下兜一個巨大的圈子,而如果想要清理掉這些蔓藤,那麽英雄和近衛兵都將失去移動的機會,隻能傻傻地站在原地,接著下個回合,蝕刻大師和斯普拉克的組合又可以輕鬆地在相同的位置種蔓藤,無論近衛兵死或不死,都能種出蔓藤!


    而沼澤獸人的召喚師則可以在右翼帶著那隻沼澤獸長驅直入地殺入自己的腹地。


    其實這就是沼澤獸人的最高的戰略境界:散牆。


    對很多玩家來說,蔓藤牆就是要連成一片,形成對敵人的壓迫,然後配合那些在蔓藤上作戰就會增強的兵種,一點點地利用戰略優勢來獲取勝利。比如之前一直提到的獵人,他的能力就是如果本回合移除蔓藤牆或移動到蔓藤牆,則攻擊力加1,而且他作為沼澤親和生物,蔓藤牆對他的移動並不產生任何阻礙。


    但這種戰略對公會矮人這種天敵來說,幾乎是毫無作用,這個種族對牆體的壓製太恐怖了,兵種上有工程師和弩車進行點控,事件上有圍城進行清場,再一心一意地鋪蔓藤,那就是找死。


    所以安不知的策略是有計劃而克製性地繁衍蔓藤,蔓藤牆畢竟也是牆,雖然它隻有2點血,但好就好在當它被對手消滅時,對手無法獲取任何魔力,所以從戰鬥到現在,看似公會矮人攻擊得十分霸氣,其實根本什麽都沒有得到,從頭到尾,他們消滅的單位幾乎全是蔓藤牆,隻是在剛才,消滅了安不知送上門的獵人時,才獲取到一點來自對手的魔力。

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