結果安不知這麽一個回合打下來,雙方根本沒進行什麽實質性的交戰,麵對矮人的穩固防守,他壓根就沒有半點要去攻擊的想法,但實際上,他的戰果卻輝煌得不像話:用符文法師偷了一魔力、蝕刻大師恢複了一魔力、自己殺掉沼澤獸得到了一魔力,他幾乎是什麽都沒有損失,便再次將魔力池囤積到3魔力的狀態!
最關鍵的是公會矮人原本保存得好好的7魔力被偷走一點,導致閣羅這回合便打不出來,而安不知在殺掉沼澤獸之後,雙方的兵力數量仍然保持在4比4,從目前這個節奏來看,安不知是絕不可能再出現剛才那樣的運氣判斷失誤,讓自己的兵力數量過矮人了!
於是由龍劍隻好再忍氣吞聲地丟掉2張牌繼續積攢魔力,其實這2點魔力裏麵,還有1點是為對方的符文法師準備的,光是一想到這點就令他火冒三丈,被人打得如此之憋屈,對他來說,記憶中這還是第一次!
而安不知接下來的回合也仍然是沒有動攻擊,依舊圍在矮人的陣地外麵,用符文法師偷一點法力,用蝕刻大師恢複了一魔力,將魔力積攢到5點,這種現況對他來說簡直太舒服了,隻要再這樣繼續搞幾個回合,都不用他動手,光是那巨大的魔力儲備量都可以將對方嚇死了!
不過由龍劍再沒給他繼續玩下去的機會,這個回合他終於將自己的終極兵器閣羅放了出來,這家夥一進場就在“英雄主義”的激下爆出巨大的殺氣和破壞力,如岩石般的肌肉在他身上一塊塊地凸顯,光是用眼睛看,便能感覺到純粹而恐怖的力量就蘊含在其中。八一中?文網???1?.?881?z?1在沉重如山般的嘶吼中,閣羅高高地跳起,雙手揮舞著的戰錘在陽光照射下反射出死亡的寒光,光是這氣勢,就足以將他麵前任何的敵人壓製地無法動彈。
隻聽“轟”的一聲,閣羅如雷霆般降落,裂紋以他落地的位置向四周蔓延開,整個被波及到的地麵在微微一頓之後,“嘩”地一下整塊地麵都下陷了幾寸。
而位於閣羅2格範圍內的所有單位,當然也包括了那個萬惡的符文法師,全部都被巨大的力量席卷進去,連慘叫都來不及喊出,便被撕為碎片,甚至連一麵公會矮人自己的召喚牆都因被他這一擊而化為一堆廢石。幸好公會自己的部隊早有準備,在移動階段就跟他保持了足夠的距離,否則也會被這神之一擊帶走半條命!
於是在這個回合之後,閣羅連殺兩個單位為公會矮人積攢了兩點魔力,在他的麵前,便是零散的幾堵藤蔓牆以及安不知殘餘的兩個英雄,麵對這天神一樣的存在,安不知又將用什麽英雄來對抗呢?
其實安不知在配置兵力時,兩個7費的大哥英雄都沒有放進去,此刻在他牌庫裏還剩餘的最後一個英雄就在他手裏,在這種情況下當然也是必須將他放出來了,格瑞格,5費2攻6血的近戰英雄,他這個屬性在5費英雄裏麵算是勉強夠看,但絕對不算厲害,不過當他的能力動時,那就完全不一樣了!
當這個英雄停在蔓藤上攻擊時,他將獲得遠程攻擊的能力並且攻擊力加1!當然,作為沼澤親和的生物,蔓藤牆對他的移動也同樣不構成任何阻礙。
這才是沼澤獸人真形態,他們最大的特點當然並不是種種蔓藤而已,能將這些蔓藤利用起來才是他們最強大之處,現在位於沼澤獸人這邊的蔓藤牆雖然不多,但是正好在閣羅的正對麵偏偏就有一堵,所以格瑞格成功地上牆,而與此同時前線的蝕刻大師和召喚師開始向後撤退,讓出了足夠寬的攻擊路線。
但隻有一支部隊留在右翼,並從右側也對準了閣羅,這才是真正致命的一支部隊。
這支部隊是沼澤獸人英雄斯普拉克,在得到召喚的命令後,他從身後輕鬆地抽出一支飛矛手一抖便直射閣羅的身前,不等他有所反應,在魔力的灌輸之下,那支標槍上綻開無數的裂紋,瞬間便長成一堵巨大的蔓藤牆,將他卷入其中,閣羅憤怒地嘶吼起來,徒勞地用戰錘砸著那些蔓藤條,如果這是在真實世界中,可能現在他隻需要一抬手,便能將這些蔓藤清個幹幹淨淨,可惜,他畢竟隻是一場虛擬戰爭遊戲中的棋子,無論他是多麽蓋世的英雄,此刻也隻能在這蔓藤的囚籠中掙紮。
當斯普拉克開始攻擊時,場上所有人包括觀眾頓時明白過來,有這樣的英雄在,公會矮人的一切所謂級英雄都毫無意義,即便是閣羅也不過是甕中之鱉。
每當斯普拉克的攻擊目標沒有死亡,他都可以花費1點魔力在其身下種一堵蔓藤牆,這蔓藤牆雖然擋不住這天神一樣的英雄,但關鍵是攻擊階段是在移動階段的後麵,所以每當閣羅在自己的攻擊階段清理掉那些蔓藤之後,卻隻能停在原地,於是下個回合繼續被固定在原地。
這原本是件一直耗費魔力的事,對於魔力稀缺的沼澤獸人來說,這種事不可能一直不停地做下去。不過有蝕刻大師在場,魔力本就是無限的能量,這兩個好基友隻要在一起,注定就是一個無限控場的連招,之前他們曾聯手阻擋了公會矮人的攻勢,而現在他們當然可以聯合起來完成對閣羅的封殺。
當然,公會矮人還有最後一個希望:在斯普拉克的攻擊路線上擺放一堵召喚牆或者強行卡進來一隻普通部隊,這樣他的射擊路線被阻擋,就必須進行移動調整,而隻要有一個回合斯普拉克的沒打中閣羅,他就能脫困!
可惜想法是好的,但已經晚了。現在場上還多了一個格瑞格,他可是狂熱的暴力份子,這個隻要站在蔓藤上就有3點攻擊的遠程英雄,可以最大程度地將所有企圖靠近閣羅,幫助他脫困的部隊殺掉!
至於公會矮人的第三張召喚牆的牌,剛才已經被由龍劍丟棄掉用作魔力,此時對他來說,已成絕境。
最關鍵的是公會矮人原本保存得好好的7魔力被偷走一點,導致閣羅這回合便打不出來,而安不知在殺掉沼澤獸之後,雙方的兵力數量仍然保持在4比4,從目前這個節奏來看,安不知是絕不可能再出現剛才那樣的運氣判斷失誤,讓自己的兵力數量過矮人了!
於是由龍劍隻好再忍氣吞聲地丟掉2張牌繼續積攢魔力,其實這2點魔力裏麵,還有1點是為對方的符文法師準備的,光是一想到這點就令他火冒三丈,被人打得如此之憋屈,對他來說,記憶中這還是第一次!
而安不知接下來的回合也仍然是沒有動攻擊,依舊圍在矮人的陣地外麵,用符文法師偷一點法力,用蝕刻大師恢複了一魔力,將魔力積攢到5點,這種現況對他來說簡直太舒服了,隻要再這樣繼續搞幾個回合,都不用他動手,光是那巨大的魔力儲備量都可以將對方嚇死了!
不過由龍劍再沒給他繼續玩下去的機會,這個回合他終於將自己的終極兵器閣羅放了出來,這家夥一進場就在“英雄主義”的激下爆出巨大的殺氣和破壞力,如岩石般的肌肉在他身上一塊塊地凸顯,光是用眼睛看,便能感覺到純粹而恐怖的力量就蘊含在其中。八一中?文網???1?.?881?z?1在沉重如山般的嘶吼中,閣羅高高地跳起,雙手揮舞著的戰錘在陽光照射下反射出死亡的寒光,光是這氣勢,就足以將他麵前任何的敵人壓製地無法動彈。
隻聽“轟”的一聲,閣羅如雷霆般降落,裂紋以他落地的位置向四周蔓延開,整個被波及到的地麵在微微一頓之後,“嘩”地一下整塊地麵都下陷了幾寸。
而位於閣羅2格範圍內的所有單位,當然也包括了那個萬惡的符文法師,全部都被巨大的力量席卷進去,連慘叫都來不及喊出,便被撕為碎片,甚至連一麵公會矮人自己的召喚牆都因被他這一擊而化為一堆廢石。幸好公會自己的部隊早有準備,在移動階段就跟他保持了足夠的距離,否則也會被這神之一擊帶走半條命!
於是在這個回合之後,閣羅連殺兩個單位為公會矮人積攢了兩點魔力,在他的麵前,便是零散的幾堵藤蔓牆以及安不知殘餘的兩個英雄,麵對這天神一樣的存在,安不知又將用什麽英雄來對抗呢?
其實安不知在配置兵力時,兩個7費的大哥英雄都沒有放進去,此刻在他牌庫裏還剩餘的最後一個英雄就在他手裏,在這種情況下當然也是必須將他放出來了,格瑞格,5費2攻6血的近戰英雄,他這個屬性在5費英雄裏麵算是勉強夠看,但絕對不算厲害,不過當他的能力動時,那就完全不一樣了!
當這個英雄停在蔓藤上攻擊時,他將獲得遠程攻擊的能力並且攻擊力加1!當然,作為沼澤親和的生物,蔓藤牆對他的移動也同樣不構成任何阻礙。
這才是沼澤獸人真形態,他們最大的特點當然並不是種種蔓藤而已,能將這些蔓藤利用起來才是他們最強大之處,現在位於沼澤獸人這邊的蔓藤牆雖然不多,但是正好在閣羅的正對麵偏偏就有一堵,所以格瑞格成功地上牆,而與此同時前線的蝕刻大師和召喚師開始向後撤退,讓出了足夠寬的攻擊路線。
但隻有一支部隊留在右翼,並從右側也對準了閣羅,這才是真正致命的一支部隊。
這支部隊是沼澤獸人英雄斯普拉克,在得到召喚的命令後,他從身後輕鬆地抽出一支飛矛手一抖便直射閣羅的身前,不等他有所反應,在魔力的灌輸之下,那支標槍上綻開無數的裂紋,瞬間便長成一堵巨大的蔓藤牆,將他卷入其中,閣羅憤怒地嘶吼起來,徒勞地用戰錘砸著那些蔓藤條,如果這是在真實世界中,可能現在他隻需要一抬手,便能將這些蔓藤清個幹幹淨淨,可惜,他畢竟隻是一場虛擬戰爭遊戲中的棋子,無論他是多麽蓋世的英雄,此刻也隻能在這蔓藤的囚籠中掙紮。
當斯普拉克開始攻擊時,場上所有人包括觀眾頓時明白過來,有這樣的英雄在,公會矮人的一切所謂級英雄都毫無意義,即便是閣羅也不過是甕中之鱉。
每當斯普拉克的攻擊目標沒有死亡,他都可以花費1點魔力在其身下種一堵蔓藤牆,這蔓藤牆雖然擋不住這天神一樣的英雄,但關鍵是攻擊階段是在移動階段的後麵,所以每當閣羅在自己的攻擊階段清理掉那些蔓藤之後,卻隻能停在原地,於是下個回合繼續被固定在原地。
這原本是件一直耗費魔力的事,對於魔力稀缺的沼澤獸人來說,這種事不可能一直不停地做下去。不過有蝕刻大師在場,魔力本就是無限的能量,這兩個好基友隻要在一起,注定就是一個無限控場的連招,之前他們曾聯手阻擋了公會矮人的攻勢,而現在他們當然可以聯合起來完成對閣羅的封殺。
當然,公會矮人還有最後一個希望:在斯普拉克的攻擊路線上擺放一堵召喚牆或者強行卡進來一隻普通部隊,這樣他的射擊路線被阻擋,就必須進行移動調整,而隻要有一個回合斯普拉克的沒打中閣羅,他就能脫困!
可惜想法是好的,但已經晚了。現在場上還多了一個格瑞格,他可是狂熱的暴力份子,這個隻要站在蔓藤上就有3點攻擊的遠程英雄,可以最大程度地將所有企圖靠近閣羅,幫助他脫困的部隊殺掉!
至於公會矮人的第三張召喚牆的牌,剛才已經被由龍劍丟棄掉用作魔力,此時對他來說,已成絕境。