風吹雞蛋殼,財散人安樂。


    夜店的工資和賣裝備的錢,轉眼就給東九花個精光。屋塔房雖然很爛,但租金也要將近2000rmb。其實韓國的租房成本並不太高,隻是首爾人實在是多,比華夏的一線城市還擁擠,地鐵上蓋的屋塔房都不便宜。


    給還未成年的三個師弟寄去些生活費。算上東九,總共有十三位師兄弟,號稱十三太保,東九是真的排行第九,才會有“狗兒”的小名。無證孤兒院被取締的時候,有幾位已經成年的師兄自謀生路,就斷了聯係,畢竟那個時代沒手機、沒通訊地址,想不斷聯係根本不可能。剩下幾人一直都相互扶持。


    背著一床棉被,抱著兩大箱方便麵,東九是真的有些想念自己的兄弟們。各奔東西,久未見麵,以後也不知有沒有再見的可能。


    《夢世界》開服也近一個月了,東九是第一次在現實夜晚,遊戲裏白天的時間登入遊戲。真的是很熱鬧,不少老年人圍在一起席地而坐,居然是真的在打著撲克聊天,實在是佩服遊戲裏的生活玩家,沒有現代化工具,居然也能造出撲克,象棋之類的娛樂工具。要不是因為遊戲裏的內容有些超出未成年人保護法,恐怕周圍應該會伴著不少玩鬧的小孩子呢。跟現實中的社區公園一個境況。


    沒有很狗血的拉人入會的場景,現在遊戲裏等級最高才17級,離建立公會的最低20級還差遠呢。這遊戲計算經驗很方便,野外所有普通怪全部100經驗一個,隻是越級打有經驗加成,降級有遞減。而每一級經驗是前一級的1。1倍,有數學達人計算過,單靠野外殺怪練到100級估計正常人類是活不了那麽久。


    所以做任務、打副本之類的就成了練級玩家的熱門選擇。副本的話,現在隻有一個15級副本,東九沒錢去參與。是的,沒錢!《夢世界》副本非常獨特,通過打對應級別的普通怪,有小幾率掉落副本傳送符,即可將玩家及他的隊友送至副本裏,全球競爭副本排行。由於副本門票難出,所以都是要湊錢給出票的人。


    東九來到任務大廳接了些殺怪之類的任務,他沒空去找npc接任務,遊戲的地圖太大了,npc不會比玩家少多少,一個一個去問有沒有任務?那和大海撈針差不多。而且任務大廳發布的任務雖然獎勵都不太好,但是有積分,高積分後可以接更厲害的任務呢。


    東九選擇的任務怪物是猩猩。這個區域並沒多少人練級,大猩猩會投擲類的遠程技能,並且會大聲呼救,引來附近同伴,瀕死的時候還會逃跑。一種怪集合了3種讓人恨的元素,確實很難有其他玩家來自虐。但東九是誰?那是個晚上視野很差也能混到賣裝備的狠人,現在白天視野正常,區區大猩猩,他壓根不放在眼內。


    東九玩的是盜賊,嗯,實際上《夢世界》沒有太明顯的職業劃分。六個基礎職業除了基本技能,其他一切技能都可以學習。戰士學魔法也不是什麽奇怪的事情。


    《夢世界》的職業劃分大致分為戰士、法師、牧師、獵人、盜賊、薩滿六個大類原始職業,根據玩家在遊戲中的選擇會衍生出不少玩法。


    戰士:基礎技能衝鋒,同時力量會有額外加成。


    法師:基礎技能元素盾,智力有加成。


    牧師:基礎技能複活,精神屬性有額外加成。


    獵人:基礎技能馴服寵物,敏捷屬性有額外加成。


    盜賊:基礎技能潛行,敏捷有額外加成。


    薩滿:基礎技能圖騰,玩法極多,隻有體質屬性有額外加成。


    (騎士,術士等功能重複的就不作為基礎職業,作為分支;德魯伊這種趣味職業不適合出現在高自由度的實體遊戲裏,畢竟人是很難體驗到4肢著地的戰鬥方式。)


    這個遊戲除了職業的基礎技能外,其他一切都可學,不過隻能激活使用其中12個主動技能,5個被動技能。怎麽搭配出玩法,就由玩家自行選擇。戰士也可用火焰魔法之類的,但是傷害嘛,嗬嗬。正常人類做一份工久了也免不了跳槽,玩個遊戲不可能一輩子就一個玩法吧。


    至於玩家自己的招式什麽的,不算技能,沒有額外加成,但是招式連貫的話殺傷力總比普通攻擊厲害。


    東九玩盜賊,隻因為職業技能潛行。在少林後山練的更多的是棍法,畢竟沒有鋒刃的棍棒練習起來不會造成太多誤傷,是鍛煉身體的器械首選。


    所以東九才會把自己的藍色雙匕首賣了換錢,他更喜歡在遊戲裏用長槍或者戟,打法跟棍棒差別不會太大。(裝備劃分白、綠、藍、金、紫、橙)


    東九的玩法與其說是盜賊,不如說是會潛行的戰士。


    潛行至大猩猩的背後,一記《猛擊》槍頭拍向大猩猩的頭部,造成140%武器傷害,擊中要害,傷害加倍。(要害雙倍是玩家主動擊中怪物要害,暴擊雙倍是由暴擊幾率被動決定,二者可疊加)


    直刺,上挑,接連命中大猩猩胸口,頭部要害;血量頓時降了一截。接著又是一記下劈,收槍用搶杠格擋開大猩猩的一記石頭拋擲。如此反複幾次,大猩猩還沒來得及逃跑就已經命喪東九長槍之下。在東九看來,長槍實在是bug一般的武器,攻擊範圍遠,由於木杆的彈性,可以很靈活地運用各種連招;而且距離怪物比一般的近戰稍遠些,更加容易主動閃躲技能。最為要命的是,遊戲有耐久度這一設定,造成槍杆不會那麽容易被劈斷,完全彌補了現實中木杆易斷的缺點。


    一年刀,十年劍,百年練就一杆槍。武俠小說裏槍是百兵之王,卻是不是瞎說滴。


    在遊戲裏唯一的缺點,恐怕就是槍的傷害比同級的重型兵器低不少。畢竟重量擺在那裏,拚單次傷害完全拚不過巨斧之類的,隻是槍更輕靈,容易擊中怪物弱點而造成雙倍傷害。更講技術吧。


    或者現在狀態下,才能真正發揮東九的實力吧。之前夜晚打怪實在是受夠了視野不清的苦。現在視野清晰,東九如同殺怪機器一般,殺得那叫一個凶殘無比。


    一點寒芒先到,隨後搶出如龍。陷陣之誌,有死無生!

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