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雷恩的話讓加茲魯維啞然失笑,緊接著這才麵色一肅的說道:“哦,我的朋友,別忘了你現在身在棘齒城!雖然在鍛造一途上,我們地精不如那些黑不溜秋的矮人,但我們的先輩當年也在巨魔的手下長時間接觸卡加礦石,機械鍛造能力在整個世界也是數一數二的,找我們絕對沒錯。”
加茲魯維說道最後,臉上的表情已經說不出的驕傲和自負,不過地精也確實有這個囂張的本錢,矮人!侏儒!地精!都是從土靈覺醒變成的種族,天生的挖礦者,三者都精通機械製造,隻是地精在科技和“爆炸”方麵走的更快而已。
想了想,加茲魯維補充道:
“鍛造在棘齒城是冷門,畢竟這門手藝太古老、太傳統了,現在的地精們都喜歡搞“創新”!優秀的鐵匠我目前隻能想到一位,不過他的水平你倒是可以大大的放心!我的戰錘和托普的扳手都是由他老人家鍛造的。”
說道這,加茲魯維的語氣一頓,停了一陣後有些遲疑的說道:
“不過你如果有什麽特殊要求的話,可能就難了,畢竟他隻在鍛造地精武器方麵有經驗,你如果有特殊的需求的話,我擔心會不能滿足你的要求。材料方麵你倒是不必要擔心,沒有人能比棘齒城的倉庫物資更豐富!”
對於加茲魯維的擔心,雷恩卻並沒放在心上!對自己的新武器他其實並沒有什麽特殊要求,他也是在經曆了這次的半人馬戰爭後,才打算開始變更武器的。
畢竟他更多的戰鬥經驗使用的都是匕首,而不是更長、更大的武器,所以他需要的武器隻需要普通就好,沒有其他的要求,畢竟他還需要時間來上手熟悉。
“還有一個問題,你打算打造兵器的樣式是怎麽樣的?你有自己的想法嗎?還是說讓鍛造師以他的經驗為你設計一把?”加茲魯維見到雷恩似乎並不為武器的要求發愁,就繼續補充道。
而加茲魯維的話則讓雷恩心中一動,這也正是他剛才走神時想的問題。他的新武器到底使用什麽樣式呢,這是他需要立馬考慮的,他的腦海中有各種各樣武器的樣式,他需要細細的斟酌那個更適合他。
“容我想想!”雷恩沉思起來了。
許久後,雷恩露出一個燦爛的笑容,他從魔法背包中掏出一卷羊皮紙和鵝毛筆,趴在桌上繪製起了新武器的草圖……
整體感官精巧、細膩,劍身呈現骨刺形,彎曲窄長,單麵有刃,劍刃由兩度弧曲而成,背脊或凸起呈三棱柱形,棱柱兩側帶有血槽,扁莖斜肩,劍身稍薄,劍脊略厚,刺削並重,整體又細又長又尖。【ㄨ】
莖部有穿孔,一大三小,三個小孔在劍刃底部,一個打孔在中脊,上有二凸箍,半月形首,劍柄在護手處環成三個圓孔,像似指套一樣,凸顯猙獰,握手處纏以細繩並髹,錯落有致……
雷恩並不是什麽有藝術細胞的家夥,而崇尚精煉實用主義的他在武器裝備上的審美觀雖然不錯,但讓他自己憑空設計一款武器造型就太難為他了,不過雷恩也有自己取巧的辦法,從記憶中的武器中直接套用略微改造即可!
而這一次雷恩選擇的模板正是——龍鱗劍!
你可以說它們不經典,但是它確實享有盛名,更重要的是,雷恩喜歡!
龍鱗,70年代tbc最富盛名的副本太陽井一號boss卡雷苟斯掉落的單手劍,雷恩覺得隻有這把武器適合他牛頭人敏捷狂暴戰士的身份——精致又不失威力!
…………
此時時間已近黃昏,而雷恩和克朗·石蹄、地精發條在加茲魯維的帶領下來到了棘齒城的一個角落裏,加茲魯維介紹了一位地精鍛造大師給雷恩認識。
“維哈爾”!
維哈爾,這位地精鍛造大師有什麽成名的鍛造武器雷恩並不知道,但有一件事情雷恩記得很清楚,未來部落鍛造大師技能點突破225的時候就是從他這兒領取任務的。
當雷恩將自己畫好的“圖紙”交給維哈爾的時候,這位鍛造大師也對雷恩的創意表示了驚歎和讚賞。
“單手劍麽?不錯的設計!新穎的想法!”維哈爾手捧圖紙兩眼放光的說。
雖然雷恩的繪畫能力……相當不標準,而且不成體係,所謂的“圖紙”除了一個能看出形狀的造型外空無一物,各種必要的參數指標等數據一點都沒有,完全很外行,但是這份草圖上的某些設計還是不乏點睛之筆!
比如雷恩在劍尾端繪製的“骨刺”!劍尾部加裝的骨刺不但增加了武器的攻擊方式,讓使用者戰鬥時選擇的餘地更多,戰鬥方式更靈活,還可以略微的平衡一下首尾兩端的重量差距,最大限度的避免戰鬥時的操作不便。
而且,雷恩喜歡的一種招數是“反手刺”!這個招數用匕首使起來當然很容易,但是使用長劍使出此招數時,就有點麻煩了,因為長劍太長,不容易掉頭,而劍尾的骨刺,就可以很好的完成這個動作,既令敵人防不勝防,也讓使用者節約了更換武器的幾秒時間!
不要小看這區區幾秒,在形勢瞬息萬變的戰場或者實力強大的高手相搏中,不要說幾秒如此漫長,哪怕是一瞬間選擇和決斷都是生死立判!在激烈凶險的戰鬥中更換武器,跟找死沒什麽區別!
而真正讓維哈爾覺得眼前一亮,認為是畫龍點睛之筆的設計則是那兩道雷恩刻畫的很粗的放血槽!
放血槽的作用不言而喻!在雷恩前世的戰場上,有多少人並不是因為被擊中要害,而是被這些險惡陰毒的設計活生生的耗到虛弱不堪,最終橫屍當場,魂飛魄散!
而在艾澤拉斯,對上那一個個擁有天賦特長,恢複力驚人的種族以及那些擁有治療能力的對手時,這簡單的放血槽卻可以留下難以愈合的創口,最大限度的削弱這些敵人的愈合再生能力!
哪怕隻是多耗費對手一點鮮血和能量也是好的!
雷恩的話讓加茲魯維啞然失笑,緊接著這才麵色一肅的說道:“哦,我的朋友,別忘了你現在身在棘齒城!雖然在鍛造一途上,我們地精不如那些黑不溜秋的矮人,但我們的先輩當年也在巨魔的手下長時間接觸卡加礦石,機械鍛造能力在整個世界也是數一數二的,找我們絕對沒錯。”
加茲魯維說道最後,臉上的表情已經說不出的驕傲和自負,不過地精也確實有這個囂張的本錢,矮人!侏儒!地精!都是從土靈覺醒變成的種族,天生的挖礦者,三者都精通機械製造,隻是地精在科技和“爆炸”方麵走的更快而已。
想了想,加茲魯維補充道:
“鍛造在棘齒城是冷門,畢竟這門手藝太古老、太傳統了,現在的地精們都喜歡搞“創新”!優秀的鐵匠我目前隻能想到一位,不過他的水平你倒是可以大大的放心!我的戰錘和托普的扳手都是由他老人家鍛造的。”
說道這,加茲魯維的語氣一頓,停了一陣後有些遲疑的說道:
“不過你如果有什麽特殊要求的話,可能就難了,畢竟他隻在鍛造地精武器方麵有經驗,你如果有特殊的需求的話,我擔心會不能滿足你的要求。材料方麵你倒是不必要擔心,沒有人能比棘齒城的倉庫物資更豐富!”
對於加茲魯維的擔心,雷恩卻並沒放在心上!對自己的新武器他其實並沒有什麽特殊要求,他也是在經曆了這次的半人馬戰爭後,才打算開始變更武器的。
畢竟他更多的戰鬥經驗使用的都是匕首,而不是更長、更大的武器,所以他需要的武器隻需要普通就好,沒有其他的要求,畢竟他還需要時間來上手熟悉。
“還有一個問題,你打算打造兵器的樣式是怎麽樣的?你有自己的想法嗎?還是說讓鍛造師以他的經驗為你設計一把?”加茲魯維見到雷恩似乎並不為武器的要求發愁,就繼續補充道。
而加茲魯維的話則讓雷恩心中一動,這也正是他剛才走神時想的問題。他的新武器到底使用什麽樣式呢,這是他需要立馬考慮的,他的腦海中有各種各樣武器的樣式,他需要細細的斟酌那個更適合他。
“容我想想!”雷恩沉思起來了。
許久後,雷恩露出一個燦爛的笑容,他從魔法背包中掏出一卷羊皮紙和鵝毛筆,趴在桌上繪製起了新武器的草圖……
整體感官精巧、細膩,劍身呈現骨刺形,彎曲窄長,單麵有刃,劍刃由兩度弧曲而成,背脊或凸起呈三棱柱形,棱柱兩側帶有血槽,扁莖斜肩,劍身稍薄,劍脊略厚,刺削並重,整體又細又長又尖。【ㄨ】
莖部有穿孔,一大三小,三個小孔在劍刃底部,一個打孔在中脊,上有二凸箍,半月形首,劍柄在護手處環成三個圓孔,像似指套一樣,凸顯猙獰,握手處纏以細繩並髹,錯落有致……
雷恩並不是什麽有藝術細胞的家夥,而崇尚精煉實用主義的他在武器裝備上的審美觀雖然不錯,但讓他自己憑空設計一款武器造型就太難為他了,不過雷恩也有自己取巧的辦法,從記憶中的武器中直接套用略微改造即可!
而這一次雷恩選擇的模板正是——龍鱗劍!
你可以說它們不經典,但是它確實享有盛名,更重要的是,雷恩喜歡!
龍鱗,70年代tbc最富盛名的副本太陽井一號boss卡雷苟斯掉落的單手劍,雷恩覺得隻有這把武器適合他牛頭人敏捷狂暴戰士的身份——精致又不失威力!
…………
此時時間已近黃昏,而雷恩和克朗·石蹄、地精發條在加茲魯維的帶領下來到了棘齒城的一個角落裏,加茲魯維介紹了一位地精鍛造大師給雷恩認識。
“維哈爾”!
維哈爾,這位地精鍛造大師有什麽成名的鍛造武器雷恩並不知道,但有一件事情雷恩記得很清楚,未來部落鍛造大師技能點突破225的時候就是從他這兒領取任務的。
當雷恩將自己畫好的“圖紙”交給維哈爾的時候,這位鍛造大師也對雷恩的創意表示了驚歎和讚賞。
“單手劍麽?不錯的設計!新穎的想法!”維哈爾手捧圖紙兩眼放光的說。
雖然雷恩的繪畫能力……相當不標準,而且不成體係,所謂的“圖紙”除了一個能看出形狀的造型外空無一物,各種必要的參數指標等數據一點都沒有,完全很外行,但是這份草圖上的某些設計還是不乏點睛之筆!
比如雷恩在劍尾端繪製的“骨刺”!劍尾部加裝的骨刺不但增加了武器的攻擊方式,讓使用者戰鬥時選擇的餘地更多,戰鬥方式更靈活,還可以略微的平衡一下首尾兩端的重量差距,最大限度的避免戰鬥時的操作不便。
而且,雷恩喜歡的一種招數是“反手刺”!這個招數用匕首使起來當然很容易,但是使用長劍使出此招數時,就有點麻煩了,因為長劍太長,不容易掉頭,而劍尾的骨刺,就可以很好的完成這個動作,既令敵人防不勝防,也讓使用者節約了更換武器的幾秒時間!
不要小看這區區幾秒,在形勢瞬息萬變的戰場或者實力強大的高手相搏中,不要說幾秒如此漫長,哪怕是一瞬間選擇和決斷都是生死立判!在激烈凶險的戰鬥中更換武器,跟找死沒什麽區別!
而真正讓維哈爾覺得眼前一亮,認為是畫龍點睛之筆的設計則是那兩道雷恩刻畫的很粗的放血槽!
放血槽的作用不言而喻!在雷恩前世的戰場上,有多少人並不是因為被擊中要害,而是被這些險惡陰毒的設計活生生的耗到虛弱不堪,最終橫屍當場,魂飛魄散!
而在艾澤拉斯,對上那一個個擁有天賦特長,恢複力驚人的種族以及那些擁有治療能力的對手時,這簡單的放血槽卻可以留下難以愈合的創口,最大限度的削弱這些敵人的愈合再生能力!
哪怕隻是多耗費對手一點鮮血和能量也是好的!