“你剛才都在說什麽啊我隻知道激戰世界是一個秘密測試的高科技網絡遊戲虛擬度達到99%幾乎就是身臨其境。(.無彈窗廣告)另外這個遊戲獨特的副本係統和技能係統讓她在眾多同類競爭中脫穎而出……”亮月公主開始她的長篇演講。
“好了我們都知道時間有限你還是說你怎麽幫助我們吧。”我打斷公主的話頭看來她是對什麽白影入侵人間壓根兒就不知道跟那些個普通的神選者差不多。不過她既然說m國也有激戰世界那以後不知道能不能連通到一起和那些老外的玩家過過招啊?
激戰的設計本身就是為了世界連通不同區域的玩家隻要換線就可以來到對方的服務器就像亮月從美服來到我們炎黃服一樣隨時隨地可以跨區跨服跨國這是其他遊戲都無法做到的。全世界的玩家可以在同一個平台上共同對決大規模的陣營戰公會戰就像是國與國之間的較量是一場遊戲界的奧運會。不過很不樂觀的是我們炎黃的情況的確是像亮月說的十分落後在國際上沒一點地位。
我還陷在沉思裏這位美服玩家清脆的話音響起:“說到幫助啊哈哈那就看我的bd:1戰鬥恩賜2複仇之軀3回力4暗影之軀5持物者的治療6持物者的熱忱7席科之愈8生命縛靈。”亮月姬秀出了她的八格技能。
“這是什麽啊亂七八糟的就一個縛靈你是不是祭祀啊?”一般來說祭祀都是靠招靈吃飯的就算是主要的補血技能縛靈之光是需要周圍有縛靈才不用犧牲17%的生命而魂體治愈則是要有靈在才能驅除一個症狀。更何況祭祀的主職屬性是召喚之力加一點能增加靈的血上限大大提高靈的生存能力既然主屬性都是和靈有關祭祀就注定是一個和靈有關的職業。
“就一靈怎麽了你沒看我帶了3個武咒?”亮月點亮了她的第二、第三和第四號技能:
複仇之軀職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒在8秒內當下一次盟友因為受到敵人攻擊而遭受傷害時該盟友從敵人身上偷取15~51點生命同時複仇之軀的效果消失能量消耗5施放時間o.25冷卻時間3。
偷取生命!是個不錯的技能既能給自己加血又能給敵人造成傷害讓人聯想到藤吾大師所帶的那個精英技能――漢何之恨。而且複仇之軀的度還快隻要o.25秒冷卻才3秒真是快地複仇啊敵人越打死得越快。
回力職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒持續5~17秒使友方目標擁有回裏當目標遭受症狀或者負麵魔法的時候該目標生命再生提高1~5點並增加24點護甲。能量消耗1o施放時間1冷卻……
時間4。
在症狀或者負麵存在的情況下加血又加防也是很好的技能而且冷卻時間隻有4持續卻有接近2o秒性價比相當高。
暗影之軀職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒在4~9秒內當目標盟友受到攻擊時將使攻擊者遭受盲目症狀5秒消耗能量1o釋放時間1冷卻時間2o。
盲目是物理職業的最怕不過隻有5秒的盲目冷卻還要2o秒似乎有點不值得。我可能比較喜歡結界之軀但是格擋有時候會遇到九尾亂刺這樣的破擱擋技能所以可能還是盲目比較王道吧。
看完了亮月的三個武咒我又看看綺心的bd裏隻有一個結界之軀是武咒似乎顯得很單薄。武咒越多越好嗎?我突然想到了一個問題:“一個人身上隻能掛一個武咒前一個武咒會被後一個武咒覆蓋掉難道你不知道嗎?”我尖銳地問亮月。
在激戰世界裏對敵人產生不良影響的狀態有兩種一是症狀二是負麵魔法。但是對友方產生有益狀態的卻有很多運勢逆轉是僧侶的增益魔法鐵鏈屍王的物理免疫是姿態被感染的農夫山佐用的火種之箭是遊俠的預備技還有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加都能產生效果但是姿態、預備、武咒則會把前者清除掉一個人隻能掛一個。
“我當然知道了我又沒說要給同一個人加三個武咒可以給不同的人加的啊!暗影可以盲目給衝在最前麵的戰士加回力給中了負麵或者症狀的複仇用來刷血的主要給自己加。不過我帶三個武咒的核心是因為5號、6號技能。”亮月點亮了後兩個格子。
持物者的治療職業祭祀類型召喚之力屬性增益魔法持續1o~26秒每當你為盟友施展武咒為盟友消除一個症狀能量消耗5釋放時間1冷卻時間1o。
持物者的熱忱精英技能職業祭祀類型召喚之力屬性增益魔法持續1o~26秒當你對友方施展武咒你獲得1~4點能量能量消耗1o施放時間1冷卻時間1o。
“精英技能可以保證用武咒幾乎不用藍貼一張中符召喚之力加到14級一次是回5點藍複仇也是5點藍所以複仇可以隨便用o消耗。另外5號的持物者治療配合武咒可以祛除盟友身上的症狀比魂體治愈需要靈才能去症狀要方便多了吧?”亮月公主得意地說。
“哇靠精英果然是精英啊不是一般的強。我也想帶這套技能那裏去學?”我問道。
“你學不到的5號和6號技能都是三章伊洛納大陸裏的技能你主線沒做到三章學不了三章的技能。”亮月公主驕傲地說說完又指點一下1號位置上的技能:
戰鬥恩賜職業祭祀類型恢複魔法屬性咒文治療目標盟友15~63點生命值假如目標盟友帶有武咒戰鬥恩賜將額外追加1o~63點治療能量消耗5施放時間o.25冷卻時間4。
“這個又是給武咒類技能配的補血法術加在武咒身上治療量翻倍而且施展度是o.25配合複仇之軀能在瞬間補充大量生命值。”亮月比畫一下想給我們演示但是現在是城裏不能使用技能。
“好了我們都知道時間有限你還是說你怎麽幫助我們吧。”我打斷公主的話頭看來她是對什麽白影入侵人間壓根兒就不知道跟那些個普通的神選者差不多。不過她既然說m國也有激戰世界那以後不知道能不能連通到一起和那些老外的玩家過過招啊?
激戰的設計本身就是為了世界連通不同區域的玩家隻要換線就可以來到對方的服務器就像亮月從美服來到我們炎黃服一樣隨時隨地可以跨區跨服跨國這是其他遊戲都無法做到的。全世界的玩家可以在同一個平台上共同對決大規模的陣營戰公會戰就像是國與國之間的較量是一場遊戲界的奧運會。不過很不樂觀的是我們炎黃的情況的確是像亮月說的十分落後在國際上沒一點地位。
我還陷在沉思裏這位美服玩家清脆的話音響起:“說到幫助啊哈哈那就看我的bd:1戰鬥恩賜2複仇之軀3回力4暗影之軀5持物者的治療6持物者的熱忱7席科之愈8生命縛靈。”亮月姬秀出了她的八格技能。
“這是什麽啊亂七八糟的就一個縛靈你是不是祭祀啊?”一般來說祭祀都是靠招靈吃飯的就算是主要的補血技能縛靈之光是需要周圍有縛靈才不用犧牲17%的生命而魂體治愈則是要有靈在才能驅除一個症狀。更何況祭祀的主職屬性是召喚之力加一點能增加靈的血上限大大提高靈的生存能力既然主屬性都是和靈有關祭祀就注定是一個和靈有關的職業。
“就一靈怎麽了你沒看我帶了3個武咒?”亮月點亮了她的第二、第三和第四號技能:
複仇之軀職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒在8秒內當下一次盟友因為受到敵人攻擊而遭受傷害時該盟友從敵人身上偷取15~51點生命同時複仇之軀的效果消失能量消耗5施放時間o.25冷卻時間3。
偷取生命!是個不錯的技能既能給自己加血又能給敵人造成傷害讓人聯想到藤吾大師所帶的那個精英技能――漢何之恨。而且複仇之軀的度還快隻要o.25秒冷卻才3秒真是快地複仇啊敵人越打死得越快。
回力職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒持續5~17秒使友方目標擁有回裏當目標遭受症狀或者負麵魔法的時候該目標生命再生提高1~5點並增加24點護甲。能量消耗1o施放時間1冷卻……
時間4。
在症狀或者負麵存在的情況下加血又加防也是很好的技能而且冷卻時間隻有4持續卻有接近2o秒性價比相當高。
暗影之軀職業祭祀類型恢複魔法屬性武咒在4~9秒內當目標盟友受到攻擊時將使攻擊者遭受盲目症狀5秒消耗能量1o釋放時間1冷卻時間2o。
盲目是物理職業的最怕不過隻有5秒的盲目冷卻還要2o秒似乎有點不值得。我可能比較喜歡結界之軀但是格擋有時候會遇到九尾亂刺這樣的破擱擋技能所以可能還是盲目比較王道吧。
看完了亮月的三個武咒我又看看綺心的bd裏隻有一個結界之軀是武咒似乎顯得很單薄。武咒越多越好嗎?我突然想到了一個問題:“一個人身上隻能掛一個武咒前一個武咒會被後一個武咒覆蓋掉難道你不知道嗎?”我尖銳地問亮月。
在激戰世界裏對敵人產生不良影響的狀態有兩種一是症狀二是負麵魔法。但是對友方產生有益狀態的卻有很多運勢逆轉是僧侶的增益魔法鐵鏈屍王的物理免疫是姿態被感染的農夫山佐用的火種之箭是遊俠的預備技還有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加都能產生效果但是姿態、預備、武咒則會把前者清除掉一個人隻能掛一個。
“我當然知道了我又沒說要給同一個人加三個武咒可以給不同的人加的啊!暗影可以盲目給衝在最前麵的戰士加回力給中了負麵或者症狀的複仇用來刷血的主要給自己加。不過我帶三個武咒的核心是因為5號、6號技能。”亮月點亮了後兩個格子。
持物者的治療職業祭祀類型召喚之力屬性增益魔法持續1o~26秒每當你為盟友施展武咒為盟友消除一個症狀能量消耗5釋放時間1冷卻時間1o。
持物者的熱忱精英技能職業祭祀類型召喚之力屬性增益魔法持續1o~26秒當你對友方施展武咒你獲得1~4點能量能量消耗1o施放時間1冷卻時間1o。
“精英技能可以保證用武咒幾乎不用藍貼一張中符召喚之力加到14級一次是回5點藍複仇也是5點藍所以複仇可以隨便用o消耗。另外5號的持物者治療配合武咒可以祛除盟友身上的症狀比魂體治愈需要靈才能去症狀要方便多了吧?”亮月公主得意地說。
“哇靠精英果然是精英啊不是一般的強。我也想帶這套技能那裏去學?”我問道。
“你學不到的5號和6號技能都是三章伊洛納大陸裏的技能你主線沒做到三章學不了三章的技能。”亮月公主驕傲地說說完又指點一下1號位置上的技能:
戰鬥恩賜職業祭祀類型恢複魔法屬性咒文治療目標盟友15~63點生命值假如目標盟友帶有武咒戰鬥恩賜將額外追加1o~63點治療能量消耗5施放時間o.25冷卻時間4。
“這個又是給武咒類技能配的補血法術加在武咒身上治療量翻倍而且施展度是o.25配合複仇之軀能在瞬間補充大量生命值。”亮月比畫一下想給我們演示但是現在是城裏不能使用技能。