21.卡奈峽穀


    除了陣營戰,在一章和二章也開啟了新的pvp方式,那就是公會戰和英雄戰。公會戰的形式是8對8,殺掉對方公會首領就算勝利。英雄戰的形式則是一個人帶領3個英雄,表麵上是4對4的戰鬥,其實就是1對1的單挑。我身在凱珊大陸,對另外兩塊大陸上的變化不是很了解,隻是看到許多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名戰等人。


    幻藍,也就是我所加入的公會神域帝國的會長,選擇的是紅營,所以我就代表盧克森出戰。陣營戰的人數是12對12,而這12個人裏麵,又分成4人一組,總共3個小組。陣營戰的組隊規則是很自由的,不是同一公會的也能組,隻要是隸屬於同一陣營。我很高興的是,以幻術為主的公會樂章,還有以死靈為主的公會風鈴,是和我們同一陣營的。


    另外,由於我已經獲得了傳說中的生存者稱號,成了不死的神選者,那些原先被我收容下的英雄之靈也可以自由活動了。哀傷幻影、綺心,她們都可以享受自己遊戲的樂趣了,同時也能作為我的隊友。不過像冰後、盧瑞克王子這樣的npc則是無法真正活過來的,依然是我的英雄之靈。我玩得比較順手的就是死靈,那就招出影子來戰鬥吧!


    每一種pvp方式都有它獲得勝利的條件,陣營戰也是如此。12對12,在激戰世界裏,這已經是最大規模的人數對戰了。但這並不意味著叫24個人擁在一起相互廝殺,如果是這樣的話,那激戰就和泡菜遊戲沒區別了。


    陣營戰獲得勝利的條件是比分,其中一方先獲得500分就勝利。這個分數是分多種途徑獲得的,當然殺死對方選手也是其中一個途徑,但是獲得的分數是不多的。[]在陣營戰的地圖當中,有7個可以被占領的據點,占領並保持住這幾個點,才能獲得很高的分數。換句話來說,陣營戰就是搶點,誰得到的點越多,誰就離勝利越近。在pk副本的大屏幕上,有雙方的分數顯示,還有雙方各占領了幾個點,讓人感覺就像是體育比賽裏的記分牌。


    12個人,去搶7個點,當然不可能平均分派出兵力,那樣既愚蠢,也沒效率。但是如果12個人一起去搶1個點的話,雖然成功的幾率很大,但同時也意味著放棄了其他6個點,丟掉西瓜,檢了芝麻。所以如何分派兵力,如何防禦和進攻,就成為了陣營戰的最大課題。


    比起4對4的隨即戰、組隊戰來說,陣營戰對單人的技術要求並不高,而且也很少發生單對單的情況。陣營戰強調的是團結,是12個人之間相互的配合。如果團結的好的話,12個人可能發揮出24個人的力量,反之,則會連6個人都不如。


    如果說隨即戰和組隊戰是緊張激烈的nba籃球,崇尚的是快節奏,是個人英雄主義。那麽陣營戰就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取勝,以正合,以奇勝。喜歡研究兵法的人,喜歡模擬大規模戰爭的人,都會選擇陣營戰。


    以前我在遊戲裏,玩得最多的就是隨即和陣營,pve是全部主線叫人帶過去,搞了幾件裝備,然後就不玩了。所以對於隨即和陣營,我算是相當了解了的。但是紅蘋果和圓芝就沒這麽豐富的經驗了,紅蘋果以前主要玩的是pve,對於刷怪下副本之類的事,自然是很清楚,但是pk就不怎麽樣了。而圓芝則是從來沒玩過,這次是她的第一次陣營戰。


    “沒事,你們兩個跟著我就行了。雖然現在你們獲得了自由行動的能力,不是我的英雄之靈了,但是跟在我身邊還是沒錯的。”還有另外一個獲得自由的英雄之靈,他就是鬼人卡卡西。不過他一向都不滿我的領導,現在自由了,更是桀驁不遜。


    “我去找我的兄弟更白了。”丟下這麽一句話,他頭也不回地走掉。我們組四缺一,正好這時候森空翼過來,填補了隊員的空白。


    陣營戰要開始,當然也要選擇好技能。陣營的技能和副本打怪的技能是不同的,因為人不怪,有些技能對怪很有效,但是對人就沒什麽大用了。陣營也和隨即戰不同,因為隨即是小規模的衝突,講究的是快、準、狠,在最短的時間裏秒掉對手,就是勝利。而陣營是大規模,大空間,長時間的戰鬥,要求bd具有持續作戰能力,最好還能對整個戰爭的格局有所控製。


    但是說歸說,做起來卻很難。我們也不細心挑選了,森空仍然帶上他最喜愛的玻璃箭一套,圓芝帶上三才靈陣,紅蘋果用的是經典的致盲幻術,而我則把死靈的雙失流搬將出來。這些有的是打怪的bd,有的是隨即的經典,不知道用在陣營裏會怎麽樣?


    還有一點,在陣營中死亡,是會自動複活的,不像隨即戰,需要隊友幫你複活。所以在能攜帶的8個技能裏麵,就可以省下一個複活的位置。而代替複活而上的技能,一般都是移動加速類的。因為陣營的地圖比較大,7個控製點之間又離得比較遠,如果能快速地在幾個點之間運動,那對整個戰局會有很大的影響。可以誇張的說,掌握了速度,就是掌握了陣營戰的勝利。


    移動加速的技能,並不是每個職業都有的。森空帶上遊俠的傳統加速姿態――原野狂奔,而我、紅蘋果和圓芝則隻好依靠副職,其中最受歡迎,也是用的最多的是刺客的加速姿態:


    急衝,職業刺客,類型無屬性,屬性姿態,使你的移動速度提升50%,持續3秒,能量消耗5,冷卻時間8。


    這個技能的類型是無屬性的,不需要投入點數,所以任何職業都可以用。也正是急衝和普遍,所以在陣營裏常常看到副職是刺客。


    戰鬥的倒數計時結束,我們出現在一座巨大的城堡上。和盧克森的首都卡瓦隆一樣,這座城堡也是全部由碧玉組成的。城牆高聳,在城牆之上,有許多的npc在保護,分別是盧克森幻術師、死靈和元素使。他們就像傳奇裏沙巴克攻城戰裏麵,城牆上的弓箭守衛。


    在城堡的中央,有兩個控製點,左右離得很近,可以聯合起來防守。其中一個點上已經有3個盧克森的遊俠,而另一點上則有3個盧克森的戰士。這兩個點,是對戰一開始係統送給我方的,不需要去重複占領。同樣的,藍營一邊也送了兩個點,所以起初的比分就是2比2。


    要從城堡出去,有兩種方法,一個是走大門,另外一個是走傳送點。大門有三扇,分別位於東、西、北的方向。南麵是我們的複活點,是不能進出的,敵人也無法占領。而傳送點隻有兩個,基本上就是在東、西兩麵大門所在的城牆上。傳送出去的地點,也離東、西兩麵大門很近,基本上和走大門差不多。


    出了兩扇大門,有兩個無人占領的點,也是離我們紅營一方最近的可控製點。不出意外的話,這兩個點會在戰鬥剛開始的時候被我方占領。那麽我方總共所占領的點數將到達4個,超過半數,勝利的天平倒向盧克森一邊。


    剩下的三個點,是在一口橋上。這座橋位於大城堡的北麵,橋的兩端和中央各有1個點。庫爾茲克人最初所占領的兩個點,就是在橋的兩端,而這兩個點上,分別有兩支庫爾茲克人的隊伍,一共是8人。還有一隊庫爾茲克人,則是位於我們城堡的南麵。那裏有一點簡陋的營地,營地裏麵是他們的複活點,同樣也是無法被占領的。但是這個營地離我們的大城堡太近了,所以裏麵的人很難有所作為。


    綜觀整個卡奈峽穀地圖,形勢對我們紅營是十分有利的。庫爾茲克人被支解成兩部分,兩隊在橋上,一隊在複活點。橋上的人要來支援營地裏麵的隊友,必定要繞過城堡。而營地裏的小隊想要去支援橋的防守,也要穿越我軍的防線。


    然而從另一個角度看,藍營也具有很大的優勢。看上去我軍好象都龜縮在城堡裏,而藍軍的三個兵團已經像粽子一樣把我們包圍。城堡雖然很堅固,但是城堡裏隻有2個控製點,敵人如果占領了城外2個點,和橋上的3個點,5比2,還是我們輸。


    所以問題的關鍵,就落在城外的兩個點上。如果我方占領了這兩個點,就能有效地截斷藍軍的會師,將他們攔腰斬斷,各個擊破。而藍軍占領了這兩個點的話,就能對我軍形成包圍的形勢,同時向城堡發起猛攻,要是防守不好的話,說不定城堡也會陷落。不過後麵的情況是很少發生的,這張地圖更多的是對我們紅營有利,要知道城牆上的那些npc可不是吃素的。不過藍軍攻下這張地圖的話,將能獲得5倍的陣營榮譽值,也就是5005=2500,而我軍勝利的話,隻能獲得3倍的榮譽,也就是1500點。陣營戰失敗的話,也會獲得榮譽值,比分是多少,就獲得多少,也就是三、四百的樣子。

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