混亂之地。
這是一個複雜的地域。
各大勢力一直都沒有染指其中也是因為元素混亂之地那是元素族的領地,同時元素混亂,各種魔法也受到了影響。
那些元素族又一直沒有辦法清理掉,這使得沒有種族會占領這一片區域。
就算元素混亂之地的地域有一個聖魯安帝國四分之一大小,也沒有種族會打它的主意。
隻是到了半神級別後,各大勢力的這些人員基本都會進入元素混亂之地,在元素混亂之地沒有神力排斥,就算使用自己的神力,也不會引起空間裂紋。
當然還有其他地域也有這個能力,比如龍島,比如已經毀滅的聖靈界等。
而處於元素混亂之地邊緣的幾位半神也是一陣心驚。
他們也聽到了元素混亂之地中心的聲音。
這裏麵現在隻有六個半神級存在在了。
本來有更多的,但是因為惡魔入侵,各大勢力的半神級老祖一個個都去幫助各大勢力了,這使得現在還在元素混亂之地的半神級存在也就剩下一些年老的與不想戰鬥的半神了。
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他們已經不想參與大陸的紛爭,或者有心無力了。
他們研究著自己的魔法或者各種戰技。
可是現在元素混亂之地中心地帶發出的聲音讓這些家夥都懵了,畢竟元素混亂之地一直都是平靜的可怕的,隻要不進入深處威脅性就小很多。
可是現在聽到元素混亂之地內的聲音,並且元素混亂之地開始發出了元素漩渦,讓這些半神開始撤離了。
沒錯,元素漩渦。
那是戰死的元素族太多後,元素匯聚在整個地域後,開始了互相的傾軋。
這種情況開始了大規模出現,整個元素混亂之地的元素都開始了變動。
一些原本是無屬性的能量也開始了分離。
四大係元素紛紛被攪動的元素漩渦分離出來。
異域惡魔們看到了整個元素混亂之地的天空都開始了變化。
各種元素能量開始呈現出它們的顏色,將整個天空都染成五顏六色的。
四個異域下位神看到了環境的改變後,更加不安了。
很快,天空中的元素們開始匯聚出新的元素族。
炙炎龍蛇(七級兵種)
元素族混亂與秩序的火元素種,隻有環境滿足才能通過大量的火元素匯聚成型。
攻擊300防禦250血量2400傷害400-400。體型大。
元素族。
飛行單位。
炎龍彈(主動:消耗50點生命值發動一次遠程元素傷害,就算對方有抗性或者免疫也會造成一半的傷害,傷害值為攻擊力加傷害值)。
炙炎盾(被動:所有近戰傷害會反射100%的火元素傷害給發起攻擊者)。
火焰匯聚(被動:隻要環境中有火元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
火免疫。
激流飛龍(七級兵種)
元素族混亂與秩序的水元素種,隻有環境滿足才能通過大量的水元素匯聚成型。
攻擊270防禦280血量2500傷害300-300。體型大。
元素族。
飛行單位。
激蕩龍吟(主動:消耗30點生命值,半徑100米內所有友軍單位傷害增加100,生命恢複增加100%)。
激流勇進(被動:每次發動攻擊將增加50點傷害值,最高可以生效十次)。
水波匯聚(被動:隻要環境中有水元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
水免疫。
地走龍龜(七級兵種)
攻擊250防禦300血量3000傷害300-350。體型大。
元素族。
防禦反擊(處於防禦狀態時,防禦值增加20%,反擊傷害增加20%)。
地走龍脈(主動:每秒消耗50點血量發動,對自己附近50米直徑區域內所有敵方單位每秒造成300點土係魔法傷害)。
地殼護甲(被動:地走龍龜每次受到的任何攻擊將有25%會由大地吸收)。
地脈匯聚(被動:隻要環境中有土元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
土免疫。
風暴龍卷(七級兵種)
攻擊330防禦220血量2350傷害400-500。體型大。
元素族。
飛行單位。
風暴場區(主動:每消耗30點生命值,以自身為50米半徑的區域內友軍提高50%的攻擊頻率,敵軍削弱30%的攻擊頻率)。
龍卷之威(被動:發動的攻擊將會提高50%的攻擊傷害)。
氣息匯聚(被動:隻要環境中有氣元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
氣免疫。
元素均衡主宰(八級單位)
平衡一片區域內的元素族,本身會隨著環境的改變來隨機生成,外形可以是任何形狀。
攻擊600防禦700血量33000傷害3000-5000。體型中。魔法值36000。
低空飛行單位。
元素均衡(戰場上每有一隻元素族,將會對應形成三個同位階的元素族,但是成型後的元素族無法再次成型新的元素族)。
元素增強(被動:戰場上的元素族所有屬性值翻倍)。
元素弱化(被動:戰場上的元素族所有屬性值減半)。
元素無常(元素弱化與元素強化無法同時共存,但是均衡主宰有調節這兩個被動的能力,每個小時有一半的時間,這兩個被動技能會有一個輪流作用在戰場元素族身上)。
攻防均衡(將戰場上的所有部隊攻防變更,該效果每維持一秒消耗10點魔法值)。
元素堆砌(將戰場上的同種元素族單位進行堆砌,提高該單位的體型與血量)。
元素崩解(主動:消耗30點魔法值,引爆一個元素單位,該單位附近五米內所有單位會受到該單位現有血量一半的魔法傷害)。
神力護持。
戰場上新出現的元素族一共有一萬炙炎龍蛇,一萬激流飛龍,一萬地走龍龜與一萬風暴龍卷,再加上一百元素均衡主宰。
其他的元素族已經紛紛化為了元素漩渦在整個混亂之地的中到處遊蕩。
當戰場展開的時候,簡?約爾瑟瞬間使用了空間腔打算回歸鄂加斯位麵。
但是讓他驚訝的是,他發現以往十分聽從自己神力幹預的空間之力被幹涉了。
就連空間夾縫都打不開,這讓約爾瑟整個人都不好了。
戰場一成型,戰場上的元素族瞬間暴漲了四倍。
四萬七級元素族變成了十六萬。
而且還是屬性值直接翻倍的十六萬七級元素族。
戰鬥很快打響了。
異域惡魔除了四位下位神外,幾乎使用的惡魔都陷入困境。
這些七級元素族部隊將鄂加斯位麵的常規惡魔直接打了個落花流水。
等到這些大惡魔想利用傳送移動能力跑路的時候,他們才發現,在元素混亂之地短距離的傳送移動雖然沒有什麽影響,但是一旦長距離的傳送移動就受到了很大的幹擾。
十六萬七級元素族花了不到二十分鍾就清理了百分之六十的異域惡魔,直接讓異域惡魔們心驚膽戰的。
當然異域惡魔們也不是沒有優勢。
元素均衡主宰們可是完全幹不過來自異域的八級惡魔領主,直接被清掃出了四十多個元素均衡主宰。
隨著戰鬥的持續,一半的七級的元素族們屬性值開始直接減半,然後到後方修整,那些屬性值還翻倍狀態的元素族則繼續拚殺。
四個異域下位神跟元素均衡主宰戰鬥可是遊刃有餘的,也是輕輕鬆鬆發現了那一部分的元素族屬性值減半了。
馬上就讓異域惡魔們開始迂回襲擊那些準備修整的元素族。
不過很快,這些襲擊者就發現那些原本應該屬性減半的元素族屬性又一次強化到了一倍的程度,直接就打了這些襲擊者一個反擊破。
四位異域下位神互相對視一眼後,果斷放開手腳,對著剩下的那些元素均衡主宰進行了攻擊。
雖然這樣會使得他們損失一些神力與魔力,但是能減少自己信徒的損失還是一個十分關鍵的舉措。
不然等自己的信徒基礎沒了,還怎麽收集這個位麵的靈魂能量?
靠自己去嗎?
那太沒牌麵了。
這是一個複雜的地域。
各大勢力一直都沒有染指其中也是因為元素混亂之地那是元素族的領地,同時元素混亂,各種魔法也受到了影響。
那些元素族又一直沒有辦法清理掉,這使得沒有種族會占領這一片區域。
就算元素混亂之地的地域有一個聖魯安帝國四分之一大小,也沒有種族會打它的主意。
隻是到了半神級別後,各大勢力的這些人員基本都會進入元素混亂之地,在元素混亂之地沒有神力排斥,就算使用自己的神力,也不會引起空間裂紋。
當然還有其他地域也有這個能力,比如龍島,比如已經毀滅的聖靈界等。
而處於元素混亂之地邊緣的幾位半神也是一陣心驚。
他們也聽到了元素混亂之地中心的聲音。
這裏麵現在隻有六個半神級存在在了。
本來有更多的,但是因為惡魔入侵,各大勢力的半神級老祖一個個都去幫助各大勢力了,這使得現在還在元素混亂之地的半神級存在也就剩下一些年老的與不想戰鬥的半神了。
<a id="wzsy" href="http://www.baimengshu.com">baimengshu.com</a>
他們已經不想參與大陸的紛爭,或者有心無力了。
他們研究著自己的魔法或者各種戰技。
可是現在元素混亂之地中心地帶發出的聲音讓這些家夥都懵了,畢竟元素混亂之地一直都是平靜的可怕的,隻要不進入深處威脅性就小很多。
可是現在聽到元素混亂之地內的聲音,並且元素混亂之地開始發出了元素漩渦,讓這些半神開始撤離了。
沒錯,元素漩渦。
那是戰死的元素族太多後,元素匯聚在整個地域後,開始了互相的傾軋。
這種情況開始了大規模出現,整個元素混亂之地的元素都開始了變動。
一些原本是無屬性的能量也開始了分離。
四大係元素紛紛被攪動的元素漩渦分離出來。
異域惡魔們看到了整個元素混亂之地的天空都開始了變化。
各種元素能量開始呈現出它們的顏色,將整個天空都染成五顏六色的。
四個異域下位神看到了環境的改變後,更加不安了。
很快,天空中的元素們開始匯聚出新的元素族。
炙炎龍蛇(七級兵種)
元素族混亂與秩序的火元素種,隻有環境滿足才能通過大量的火元素匯聚成型。
攻擊300防禦250血量2400傷害400-400。體型大。
元素族。
飛行單位。
炎龍彈(主動:消耗50點生命值發動一次遠程元素傷害,就算對方有抗性或者免疫也會造成一半的傷害,傷害值為攻擊力加傷害值)。
炙炎盾(被動:所有近戰傷害會反射100%的火元素傷害給發起攻擊者)。
火焰匯聚(被動:隻要環境中有火元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
火免疫。
激流飛龍(七級兵種)
元素族混亂與秩序的水元素種,隻有環境滿足才能通過大量的水元素匯聚成型。
攻擊270防禦280血量2500傷害300-300。體型大。
元素族。
飛行單位。
激蕩龍吟(主動:消耗30點生命值,半徑100米內所有友軍單位傷害增加100,生命恢複增加100%)。
激流勇進(被動:每次發動攻擊將增加50點傷害值,最高可以生效十次)。
水波匯聚(被動:隻要環境中有水元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
水免疫。
地走龍龜(七級兵種)
攻擊250防禦300血量3000傷害300-350。體型大。
元素族。
防禦反擊(處於防禦狀態時,防禦值增加20%,反擊傷害增加20%)。
地走龍脈(主動:每秒消耗50點血量發動,對自己附近50米直徑區域內所有敵方單位每秒造成300點土係魔法傷害)。
地殼護甲(被動:地走龍龜每次受到的任何攻擊將有25%會由大地吸收)。
地脈匯聚(被動:隻要環境中有土元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
土免疫。
風暴龍卷(七級兵種)
攻擊330防禦220血量2350傷害400-500。體型大。
元素族。
飛行單位。
風暴場區(主動:每消耗30點生命值,以自身為50米半徑的區域內友軍提高50%的攻擊頻率,敵軍削弱30%的攻擊頻率)。
龍卷之威(被動:發動的攻擊將會提高50%的攻擊傷害)。
氣息匯聚(被動:隻要環境中有氣元素,將會每秒恢複10點生命值,並且不會受到血量上限限製)。
氣免疫。
元素均衡主宰(八級單位)
平衡一片區域內的元素族,本身會隨著環境的改變來隨機生成,外形可以是任何形狀。
攻擊600防禦700血量33000傷害3000-5000。體型中。魔法值36000。
低空飛行單位。
元素均衡(戰場上每有一隻元素族,將會對應形成三個同位階的元素族,但是成型後的元素族無法再次成型新的元素族)。
元素增強(被動:戰場上的元素族所有屬性值翻倍)。
元素弱化(被動:戰場上的元素族所有屬性值減半)。
元素無常(元素弱化與元素強化無法同時共存,但是均衡主宰有調節這兩個被動的能力,每個小時有一半的時間,這兩個被動技能會有一個輪流作用在戰場元素族身上)。
攻防均衡(將戰場上的所有部隊攻防變更,該效果每維持一秒消耗10點魔法值)。
元素堆砌(將戰場上的同種元素族單位進行堆砌,提高該單位的體型與血量)。
元素崩解(主動:消耗30點魔法值,引爆一個元素單位,該單位附近五米內所有單位會受到該單位現有血量一半的魔法傷害)。
神力護持。
戰場上新出現的元素族一共有一萬炙炎龍蛇,一萬激流飛龍,一萬地走龍龜與一萬風暴龍卷,再加上一百元素均衡主宰。
其他的元素族已經紛紛化為了元素漩渦在整個混亂之地的中到處遊蕩。
當戰場展開的時候,簡?約爾瑟瞬間使用了空間腔打算回歸鄂加斯位麵。
但是讓他驚訝的是,他發現以往十分聽從自己神力幹預的空間之力被幹涉了。
就連空間夾縫都打不開,這讓約爾瑟整個人都不好了。
戰場一成型,戰場上的元素族瞬間暴漲了四倍。
四萬七級元素族變成了十六萬。
而且還是屬性值直接翻倍的十六萬七級元素族。
戰鬥很快打響了。
異域惡魔除了四位下位神外,幾乎使用的惡魔都陷入困境。
這些七級元素族部隊將鄂加斯位麵的常規惡魔直接打了個落花流水。
等到這些大惡魔想利用傳送移動能力跑路的時候,他們才發現,在元素混亂之地短距離的傳送移動雖然沒有什麽影響,但是一旦長距離的傳送移動就受到了很大的幹擾。
十六萬七級元素族花了不到二十分鍾就清理了百分之六十的異域惡魔,直接讓異域惡魔們心驚膽戰的。
當然異域惡魔們也不是沒有優勢。
元素均衡主宰們可是完全幹不過來自異域的八級惡魔領主,直接被清掃出了四十多個元素均衡主宰。
隨著戰鬥的持續,一半的七級的元素族們屬性值開始直接減半,然後到後方修整,那些屬性值還翻倍狀態的元素族則繼續拚殺。
四個異域下位神跟元素均衡主宰戰鬥可是遊刃有餘的,也是輕輕鬆鬆發現了那一部分的元素族屬性值減半了。
馬上就讓異域惡魔們開始迂回襲擊那些準備修整的元素族。
不過很快,這些襲擊者就發現那些原本應該屬性減半的元素族屬性又一次強化到了一倍的程度,直接就打了這些襲擊者一個反擊破。
四位異域下位神互相對視一眼後,果斷放開手腳,對著剩下的那些元素均衡主宰進行了攻擊。
雖然這樣會使得他們損失一些神力與魔力,但是能減少自己信徒的損失還是一個十分關鍵的舉措。
不然等自己的信徒基礎沒了,還怎麽收集這個位麵的靈魂能量?
靠自己去嗎?
那太沒牌麵了。