“最多4.75億美元,拒絕還價,怎麽回購我不管,你們公司的管理層團隊解決,我把錢奉上,你把股權奉上,就這麽簡單。”


    羅晟顯然已經準備周到,在對方問價的時候沒有任何猶豫,立刻報價。


    這個價讓瑞昂布朗特無話可說,值得一提的是,按照take-two目前12.76億美元的市值,55%的股權相當於7億美元了,不過羅晟這次對take-two發起並購基本上可以說是從內部進行的,他甚至都沒有去二級市場大舉買入。


    “是現金嗎?”瑞昂布朗特再次詢問道。


    “當然是現金,我除了現金什麽都沒有。”羅晟毫不猶豫的說道,對方是擔心他拿藍星科技的股權交叉持股完成收購,就算對方願意,羅晟也肯定不會這麽幹。


    其實,瑞昂布朗特也不想這麽幹,因為公司也急需要現金。


    旋即心裏盤算了一番,羅晟提供4.75億美元的現金,55%的股權肯定是湊不夠的,那就得從市場上回購,而收購的消息肯定是瞞不住的,股東們不傻,一旦消息被放出去,不出意外take-two股價會應聲止跌並強勢反彈。


    那意味著一個來回,公司要額外出更多的錢來回購,最後這筆錢肯定需要4.75億美元來埋單,如此一來實際上到手的現金流肯定要少一半。


    不過即便如此也是能夠接受的,對於現在的take-two來說,2億多美元也是一筆巨額的資金,完全可以盤活公司目前的困境了,甚至都可以足夠製作三部3a級遊戲大作了,2005年的兩億美元還是非常值錢的。


    瑞昂布朗特收起了心中的思緒,看向了羅晟說道:“ok,我會嚐試說服董事會,但我不做絕對保證。”


    羅晟點了點頭,雙方再度交流了二十分鍾左右便結束了這次會麵。


    顯然,至少瑞昂布朗特是已經接受了,不過要正式達成協議最快也要差不多五天到一周的時間,他還需要說服take-two董事會,對於這件事情瑞昂布朗特保守的給羅晟承諾,但實際上信心十足。


    相比較而言,把自己賣身給藍星科技總比被維旺迪這類純粹在遊戲產業吸血的資本禍害要來得強,羅晟的誠意讓他感到意外,能有真正熱愛遊戲並且有心投入推動這個產業發展的資本委實難得。


    take-two這邊羅晟也留下了幾個人進行後續的合約起草磋商,這些人自然是他直接在北美分部的法務團隊中抽調過來的,談判的事情他出馬,大方向談妥了,下麵的問題交給專業的法務人員去處理。


    過了兩天,羅晟剛剛到西雅圖,藍星科技要收購take-two並且雙方已經談妥了的消息終於被曝光。


    果不其然,該公司的股票應聲大漲,市場的反應堪稱神速。


    羅晟這一操作,讓業內和華爾街再一次看不懂。


    好好地作為一家互聯網公司,莫名其妙的去遊戲產業參合一腳是什麽意思是?


    不過藍星科技的投資人現在就算看不懂他的做法,但也沒有人跳出來反對,一是即便反對但羅晟鐵了心要幹一件事情也沒法阻止他,二是迄今為止羅晟還從來沒有翻車過。


    ……


    “我聽說過了,貌似take-two已經接受了貴公司的收購邀約,valve的規模雖然不及take-two,但我絕對不會接受你的並購邀約,羅先生。”


    在一間會客室裏,42歲的加布羅根紐維爾信誓旦旦的對著眼前都能年輕人保證,這個年輕人除了羅晟不會是別人了、


    此時,羅晟他正在與前世鼎鼎大名的“g胖”麵談,維爾福軟件公司(valve),後來被玩家們俗稱的v社。


    加布紐維爾絕對是一個別具一格的人才,很巧的是,他也是“輟學俱樂部”的成員之一,從哈佛輟學進入微軟工作,成為了一名程序員,一幹就是13年,最後渾身不得勁兒,始終覺得遊戲才是他的本命,然後離職成立了valve公司。


    fps類的名作《半條命》就是在八年前從這家公司誕生,當時的fps遊戲基本上就是拿著槍突突突,頂多再加上幾個過場動畫就完事了。


    而《半條命》居然能夠像電影一樣,劇情實時發生,超有代入感,當時的遊戲玩家從來沒有體驗過這樣的遊戲,g胖和valve公司就此一戰成名,而《半條命》也成為了遊戲史上最值得被銘記的作品之一。


    “瑞昂布朗特在最初也是強烈抗拒的。”羅晟笑道:“結果還是願意跟著我幹。”


    “他可能是身不由己,但是valve不一樣,我不一樣,我們規模不大,但運營健康良好,同時valve並非上市公司,我也不打算謀求上市。所以,你休想奪走我的公司。”加布紐維爾堅定無比的說道,說起來,現在的g胖一點也不胖。


    羅晟自然是使出了拿手絕活,g胖是個頭鐵的主,這一點比瑞昂布朗特有過之而無不及,尤其在意valve的控製權。


    不過,g胖越是這樣羅晟反而覺得這事兒能成功,因為這個世界沒有人能夠逃脫的了“真香定律”,不過值得一提的是,“真香定律”的目前還沒有被人發現,但這種定律確實存在,因為很多人發誓不做某種事情但最後還是去做了,這就是真香定律啊。


    把g胖擺平,羅晟隻需要兩招就搞定,一招靠忽悠,一招靠小錢錢。


    按照慣例,羅晟開場就是先抬一手再說,猛誇一頓g胖做一個在線遊戲商店的路子簡直就是天才般的創意。


    剛開始的時候,g胖還是有點不好意思的,因為steam現在的規模和受歡迎度並沒有羅晟說的那麽誇張,畢竟四十多歲的人了嘛。


    不過這人嘛,被人誇獎就算不接受也絕對不會生氣,第一次被誇的時候g胖覺得羅晟是在捧殺,第二次覺得是在套近乎,可到了第三次甚至第四次的時候……


    在接連轟炸之下,是個人都會在心裏覺得,或許還真有可能是這麽一回事兒,再謙虛的人也會飄起來。


    而此刻的g胖就越發覺得steam的確是自己天才般的創意。


    “steam絕對是隻有天才才能想得到,毫不誇張的說,steam的出現對於遊戲行業來說是顛覆性的革新,更會對遊戲產業帶來全新的改變。尤其是對於中小型的獨立遊戲公司,它們再也不用苦苦去尋找發型商了,steam就是最好的數字發行平台,把遊戲上傳到steam就能輕鬆搞定一切。”羅晟繼續毫不吝嗇的誇耀。


    逐漸的,雙方這麽一聊,不知不覺間已經過去了半個多小時。


    此時此刻,g胖的內心感動的稀裏嘩啦的,不是因為羅晟各種猛誇,而是終於有一個能懂他創建steam的人了。


    知音難覓啊。


    加布紐維爾也越發善談了,隻見得他說道:“事實上,steam的誕生並不順利,我曾找了老東家微軟,也找過雅虎這些巨頭,希望能夠與他們一同合作開發,可收到的回複隻有兩個字母……no!因為沒有人聽過,甚至都沒有人想過‘在線遊戲商店’的模式,當時的遊戲界並不這麽看好,額當然,現在依然不被看好。”


    說著g胖略尷尬。


    steam平台發行與2002年,早期根本就不知道這是個什麽鬼,沒人看得懂g胖的產品,也沒人知道,毫無知名度,現在的一點名氣還是在2003年的時候和名留遊戲史冊的cs1.6捆綁上線才打出來的。


    到了現在,steam平台上雖然陸陸續續有第三方遊戲進駐,不過並沒有什麽大牌的第三方,至於說育碧、take-two、史克威爾這樣的超大牌第三方那是想都不用想。


    和這些第三方的遊戲開發商巨頭相比,現在的valve公司還就是個弟弟,隨便哪家都可以收購了valve公司。


    “也許別人不看好,但是我看好,我就是為此而來。”羅晟帶著無比肯定的語氣說道:“如果你覺得我此次前來是看中了valve公司或是旗下的《半條命》那就大錯特錯了,我真正看中的是steam平台,這一創意不僅僅是遊戲產業的一次顛覆,甚至將來對於全球互聯網而言都產生巨大的影響。”


    加布紐維爾萬萬沒有想到羅晟居然會對steam平台有著如此之高的評價,他本來相信這個模式大有可為,現在無疑更加堅信了。


    這一次,羅晟並不是以忽悠而說這番話,而是發自內心這麽認為的。


    要知道在steam之前,蘋果公司的app-store應用商店、穀歌的google-play應用商店乃至滕訊後來的we-game,都得喊steam一聲“爸爸”。


    因為不論是蘋果的應用商店、穀歌的應用商店,都是跟steam一樣的模式,v社這家遊戲公司才是線上應用商店模式的先行者。


    加布紐維爾一陣頭鐵的說道:“可我還是不想被你收購,既然steam大有可為,我憑什麽賣給你?”


    羅晟往沙發後麵依靠,翹著二郎腿慢條斯理的說道:“如果是這樣,從商業競爭層麵來說,你將會麵臨一個強敵的絞殺,我會全力以赴,我發誓,而你我都清楚現在的steam並沒有成氣候,但對於我來說絞殺它是輕而易舉的一件事情。”


    軟的不行,那就來硬的,雙管齊下,兩手都抓,兩手都硬。


    ……


    (ps:四更完畢,求票。遊戲產業的坑基本挖好了,成功占了個坑,為了將來的虛擬遊戲平台打基礎,主角玩遊戲產業肯定不去玩一刀999的傳奇,沒有逼格也被其它商業科技文寫爛大街了,要玩也是逼格拉滿的《賽博朋克2077》、沉浸式虛擬遊戲等高大上、高科技元素。)

章節目錄

閱讀記錄

科技之全球壟斷所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者昭靈駟玉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持昭靈駟玉並收藏科技之全球壟斷最新章節