隨著wNv俱樂部率隊進場,隔了差不多三十米的距離,第二支俱樂部也登場了,是來自歐洲的Fnatic,每一支俱樂部登場時,主持人都會對這家俱樂部的曆史與成就進行簡單的概述。


    第三支俱樂部出現的時候,會場的歡呼聲明顯比之前更高。


    這支俱樂部赫然便是WE,旗下有五個比賽項目,其中魔獸、星際、CS穩居前三,而魔獸項目是WE無可爭議的代表項目了。


    但非常遺憾的是,有著魔獸“人皇”之稱和作為WE俱樂部的締造者之一的Sky,他在在今年的WRPO分賽區慘遭滑鐵盧,同時今年夏季2008德國科隆站舉辦的WCG也未能出征,最終在華國分賽區的WRPO積分榜上排名第五,無緣首次WRPO世界頭號玩家爭霸賽的角逐。


    在分賽區輸掉比賽時幾經淚灑現場。


    這也是Sky本人和無數粉絲的一大遺憾,很多人覺得第一屆WRPO魔獸比賽項目,WCG雙冠王人皇Sky未能登場實在是太遺憾了,他本人也非常不甘心,但並不能改變什麽,這就是電子競技的殘酷,而電子競技不相信眼淚。


    值得一提的此次華國分賽區魔獸項目WRPO積分榜前三都是年輕的新麵孔,分別是Like、Sai和Infi三名選手。


    今年夏季WCG魔獸項目的冠軍選手Grubby直接保送WRPO十六強,WCG的冠軍含金量是被WRPO承認的,摘得冠軍可直接晉級十六強角逐WRPO獎杯。


    接下來連續四支隊伍都是來自韓國,分別是KT俱樂部、SKT俱樂部和CJ俱樂部。


    韓國分賽區的廝殺可以說最慘烈的一個賽區,而星際項目又是其中之最,要知道在韓國本土的星際SPL戰隊聯賽就囊括了12支豪門俱樂部,旗下選手為了能夠拿到一張WRPO的入場券,血都快打出來了。


    韓國俱樂部旗下的比賽項目,排麵擔當毫無疑問是星際項目,第一屆WRPO賽事星際項目十六強,除了韓國分賽區的積分榜前三的選手之外,另外還有7名選手選擇被交易而加入其它賽區俱樂部,以其它賽區選手的身份殺入了WRPO十六強。


    也即是說,十六強有十個星際選手是韓國人。


    分別是:Flash、Bisu、JaedBi、BeSt、sea、Jila、F、Luxury


    其中積分榜前四選手被國內星際圈的玩家稱之為星際四皇“澤炳李雙”,分別是Bisu金澤龍、Stork宋炳具、Flash李永浩、Jaedong李濟冬。


    在星際電競圈,這四大職業選手是時下最耀眼的存在,他們的存在讓其它選手都黯然失色。


    而其中之最便屬目前WRPO積分榜世界第一的Flash李永浩這名選手了,恐怖的是他今年才16歲,更過分的是他去年出道,今年就橫掃了明星選手Stork宋炳具,奪得自己第一個含金量超高的OSL冠軍,並成為最年輕的OSL冠軍獲得者。


    第一屆WRPO星際賽事,“澤炳李雙”都是奪冠的大熱門。


    十二個賽事項目,總共有43支電競俱樂部,每個俱樂部旗下最少也要運營兩個比賽項目。


    終於,最後輪到壓軸的俱樂部出場了。


    赫然便是藍星科技集團旗下電子競技事業部們運營的“BTG俱樂部登場了”,當看到“BTG”的戰旗飄揚入場的時候,全場的氛圍立刻進入了新的高朝。


    這支俱樂部被電競圈譽為WRPO的“親兒子”,雖然俱樂部在去年才成立,也被圈內質疑回國WRPO既當選手又當裁判。


    回應質疑的最好方式就是今年的比賽結果了,“BTG俱樂部”帶著特殊的使命誕生,是電競生態圈的造血工廠,把一個天賦選手培養出來,然後踢出去,其它電競俱樂部是不可能去接受這樣的使命,因為這是賠錢的買賣。


    但毫無疑問的是,BTG俱樂部不說隊內選手的實力,但名氣已經絲毫不弱於已經存在十年之久的韓國一線電競俱樂部,諸如KT、SKT、三星、CJ這些。


    是豪門中的豪門。


    不過,BTG俱樂部的使命跟別的俱樂部不一樣,BTG給自己的定位是做電競圈的“黃噗軍校”,所以出名的明星選手和冠軍選手一個都不簽,簽的都是新生代的天賦型選手。


    當然了,BTG俱樂部自己也要榮譽,最好的期望就是新培養出來的選手在BTG俱樂部旗下拿一次冠軍,然後下一年就不會再簽了,把選手賣給其它俱樂部。


    例如這一次,在BTG俱樂部成立的時候,電競圈的玩家們都認為BTG要組一艘銀行戰艦,都以為Sky會被不差錢的BTG買下。


    結果出乎所有人的意料,BTG俱樂部旗下沒有一個知名選手。


    目前的BTG俱樂部旗下運營了六個比賽項目,其中主打的是魔獸戰隊,這個電競項目旗下有四名選手,包括今年打入WRPO魔獸項目十六強的兩位年輕的新麵孔Like和Infi,其次就是星際項目和CS項目。


    時間一分一秒流逝,隨著BTG俱樂部環繞賽場巡遊一周也進入了大舞台的指定的區域,每一支俱樂部都有一個區域。


    此時此刻,戰旗飄揚,背景音樂恰到好處的達到高朝段落,中場區域的六塊超大型巨幕裏的畫麵在DJ少女初音未來驚鴻一瞥的閃過之後,變成了動畫版的場景,並且與現場的格局出奇的鏡像。


    伴隨著音樂聲與現場的歡呼呐喊聲,準備已久的煙花儀式如期放送,精彩紛呈的畫麵在夜空中呈現,把現場的氛圍推到全新的高朝。


    所有參加入場儀式的電競選手內心都不平靜,這就是高光時刻,被萬眾矚目。


    尤其是國內的電競選手們,這一刻他們深刻的體會到了一種儀式感與榮譽感,並且默默的對自己說自己是一位電競運動員。


    這開場儀式,比任何傳統體育賽事都高端。


    現場的觀眾和視頻前的觀眾同樣興奮,內心一樣不平靜。


    “溜翻了,絕對驚喜有木有,給力的EB啊沃犒。”


    “超出預期太多,值回票價妥妥的!”


    “不知道是為什麽,這場麵莫名的感到熱血沸騰,也許是音樂的渲染和現場的氛圍太到位了,就像是在看熱血漫畫一樣。”


    “對,很有感覺。”


    “論大場麵的活動,大場麵的氣氛渲染,還得看我華夏人的操作。”


    “必須的,這可是請老謀子來導演的,奧運會已經見證了其功力。”


    “在這之前我是不敢相信的,電子競技比賽也能做到這種盛況?”


    “原本以為隻是過家家,沒想到這麽秀……”


    “開玩笑呢,藍星科技的終極大BOSS都到場了假的呢,怎麽可能是過家家?”


    “流弊(破音)!!!”


    “之前覺得WRPO賽事隻要能夠不弱於WCG就很不錯了,沒想到我大錯特錯了。”


    “隻看今天的開幕式,WRPO作為世界電子競技第一大賽事不會有任何懸念。”


    “身為電競粉能見證這一刻真的太幸福了,藍星科技‘全家桶’是吧,我支持還不行嘛,順帶入手一台蔚藍手機,錢包真討厭,不要啦,你拿走,快拿走……”


    ……


    國內無數電競人在此刻都想要仰天呐喊,這是電競圈的狂歡盛宴!


    沒有對比就沒有傷害,在藍星科技重塑整個電競產業之前,對於在國內從事電競行業的人來說,這是一條幾乎看不到希望的路。


    但這一切因為藍星科技的進場在鬥轉之間發生了翻天覆地的巨變。


    眼下的電競狂歡時刻,是無數電競人心目中最高的期望,以前隻能幻想,如今成了事實。


    時間點滴流逝,熱血沸騰入場儀式結束,一支支俱樂部紛紛回到後台。


    與此同時,時間來到了19:10左右,體育場的舞台中間燈光熄滅了一會兒,當再度亮起的時候,Linkin Park這支搖滾樂隊已經出現在舞台上,同時音樂的伴奏聲也傳遍全場。


    此刻,Linkin Park主唱的這首歌叫《Numb》,這首歌是這支搖滾樂隊的代表作之一,也是在國內最為出名的一首英文歌曲之一。


    在開幕式的最後環節,觀眾們感到驚喜異常,沒想到Linkin Park會再次登台獻唱,並且是三連唱。


    嗯,妥妥的的買電競門票送演唱會的節奏。


    Linkin Park最後獻唱的單曲是《In The End》,名字直譯過來就是“最後、終於”的意思。


    到了19:35左右,2008年第一屆WRPO世界頭號玩家爭霸賽的開幕式在曆時95分鍾結束,全程無尿點,所有人都意猶未盡。


    以Linkin Park獻唱《In The End》而圓滿落幕。


    到了淩晨左右的時候,WRPO、Linkin Park等關鍵詞條登上了微博、雲歌搜索等熱搜,網上的各大論壇尤其是玩家圈子都在熱議。


    體育相關的媒體和娛樂媒體也包括幾家主流媒體都在報道這場電子競技領域的狂歡盛宴。


    羅晟再次為電子競技站台正名,也引發了社會大討論。


    而歐美那邊的媒體在發表相關的評論時,大多數都是正麵的,並且再一次讚揚了羅晟善於抓住年輕人。


    電子競技也因此收獲了更大的曝光度和宣傳。


    開幕式之後,到了第二天比賽正式打響,三大主流電競項目的賽事規則基本一樣,但不同的比賽項目打BO幾有所不同。


    十六強賽分A、B、C、D四組進行抽簽打出線戰。


    十六進八的比賽在副舞台展開,因為十六強賽也有菜雞互啄的情況,各大分賽區的實力到現在為止不大均衡,尤其是星際項目,韓國分賽區的選手基本上都能吊打其它賽區的非韓選手。


    但進入八強淘汰賽之後,沒有一個是弱者,弱也弱不到哪去。


    所以,八強賽開始將會在主舞台進行較量,八進四淘汰賽在周六打完,而半決賽與總決賽在周末展開。


    周六周末也是休息日,觀眾也是最多的時候。


    時間上麵也是安排的明明白白的。


    這幾天羅晟都在申城,直到所有的比賽打完他才會離開,星際、魔獸和CS這目前三大主流電競項目角逐出冠軍的時候,他還要再次現身來到現場為第一屆冠軍選手頒發榮譽證書。


    這是WRPO的第一屆賽事,有著非凡的意義,今後的比賽羅晟基本上就不用到場了,由其他的高管去一趟就是了。


    ……


    周五,WRPO賽事第二天。


    時下十六強賽正在火熱進行中,而羅晟今天下午出現在了WRPO賽事運營部的會議室裏。


    “羅總,這是我們在未來五年左右製定的電競發展企劃書。”坐在會議室裏的王琦維把手裏的一份文件遞給首席位置的羅晟。


    在他把資料遞來的時候,羅晟罷手製止並道:“企劃書我就不細看了,你大致給我說說。”


    王琦維把材料重新放到自己身邊,點點頭,重新組織了一番話便說道:“明年第二屆WRPO賽事我們已經開始策劃了,我們決定采取城市競標的方案。”


    電子競技的火爆毫無疑問出乎了業界的意料,尤其是眼下正在舉辦的第一屆WRPO賽事,其盛況遠超WCG不止一個檔次,當然,藍星科技的大舉投入和賽事主辦方的努力也是功不可沒。


    但越來越多的數據正在表明電子競技這一全新的產業的潛力,其未來很有想象空間,典型的例子如德國也是目前唯一的機械鍵盤製造商Cherry公司。


    從2008年開始,或者說往前推一點從WRPO賽事品牌成立伊始,Cherry公司迎來了重獲新生的機會,電子競技幾乎拯救了機械鍵盤業務。


    電子競技帶動了玩家對機械鍵盤的消費熱情,使得Cherry公司的機械鍵盤銷量在今年以來呈現暴漲的趨勢。


    這也讓原本早就放棄機械鍵盤業務的廠商們坐不住了,現在都在開會討論重新進入這個領域的議題,但始終堅持至今乃至一度成為獨苗的Cherry公司無疑成為了機械鍵盤業務的龍頭。


    電競的出現和持續壯大繁榮給了機械鍵盤重生的機會。


    Cherry公司業務的增長也間接的展現了電競產業的潛力,還有更多其他的數據無不表明電子競技產業的增長速度非常誇張。


    王琦維接著說道:“2009年第二屆WRPO賽事主辦城市已經敲定了,北美賽區的西雅圖舉辦,本次賽事結束的最後將會對外公布,而2010年第三屆也在競標中,不出意外會在德國科隆和韓國首爾。”


    羅晟點了點頭。


    王琦維補充道:“另一個比較重要的工作是WRPO聯盟今後的遠景規劃,我們正在研究WRPO賽事聯盟體係下的俱樂部與城市綁定的方案,運營部的遠景暢想是,將來整個盤子做大了,每個俱樂部應該有屬於自己的主體電競館,每個俱樂部都應該在某座城市有屬於他的主場。”


    羅晟頗為意外,看來WRPO組委會和運營部搞的不錯啊,思維居然這麽超前,關鍵是還規劃對了。


    王琦維不知道他在想什麽,旋即笑道:“當然了羅總,這個隻是我們內部的一種暢想,現在肯定沒有基礎這麽做,拋開國外的電競俱樂部尤其是韓國的俱樂部,我們內地的電子競技起步晚還很坎坷,現在能拿得出手的俱樂部就是BTG了,其它俱樂部財力有限,根本不可能。”


    國內的電競圈環境相比一年多以前那是有了翻天覆地的改變,但也是從混亂無序化走向了秩序化,實際上電競俱樂部這一塊的整體投入規模其實還是很有限,與外國沒法比,尤其是沒法和韓國比。


    藍星科技在背後幫助不少的國內俱樂部拉讚助,實際上大多還是自己偷偷地掏腰包埋單,但藍星科技的錢也不是大風刮來了,這種用愛發電的行為對於整個產業的發展絕對是不健康的。


    眼下,國內出現了包括BTG在內的十七個進入WRPO聯盟體係化的電競俱樂部,都是得到組委會認可的,接地氣的說就是正規化、職業化的,而各種民間戰隊則是多如牛毛,名字也是各種中二化的。


    “嗯,這個策劃很有想象力,市場規模將來上去了,市場允許這麽做可以試一試,搞個試點之類的,行得通那就全麵推廣。”羅晟簡單明了的說道,此話一出給了運營部等人巨大的信心,簡單的一句話卻是終極大BOSS對他們工作的認可。


    就怕老板不滿意啊。


    羅晟沒有在WRPO運營部待太久,會議結束他便離開了,也沒有去看比賽,而是回到了酒店休息。


    也就看看國際資訊,業界發生了什麽,關於公司的一些新聞,然後派人安排了一些小姐姐玩。


    雖然他被很多電競人視為心中的頭號玩家,但他真的不怎麽喜歡玩電子遊戲。


    還是小姐姐好玩兒。


    這次秦微木和艾琳都不在身邊,羅晟當然是化作脫韁的野馬,沒有什麽顧忌,肆意馳騁,這種可勁兒浪的機會不多啊。


    ……


    (今晚11點應該還有一章,電競的坑可以填完了。)

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