水長東隻覺得自己的意識朦朧了一瞬間。
而就在意識朦朧的一瞬間,他隱約看到自己麵前有一方平穩的水晶棺,棺內鋪墊著花朵與黑色的秀發,一個美麗的少女正凝視著他。然後他的意識便仿佛被抽離出身體一樣,複又變得清醒起來。
此時他的眼前已是一片暮色。
寧靜的黑暗從他的身周緩緩流淌而過,但這黑暗並不像是饑荒中那麽絕望殘酷,而是仿佛在家中長眠,睡至午夜起來喝水時的的閑適;篝火的微光與叢生的荊棘環繞在他的身周,將陰影無限的拉向遠方;幾粒異色的螢火蟲和天幕上流淌的星河交相輝映,閃閃爍爍,明滅不定,一條流淌的小溪就在他的身邊緘默不語。
相比於登錄遊戲時的東方場景,年輕人現在身處的這個場景要更多的偏向於奇幻一些,這可能與他所經曆的遊戲劇本有一定的關聯。然後水長東才注意到自己的身旁擺著一卷泛黃的羊皮紙,他嚐試著拿起這羊皮卷,這羊皮卷卻在年輕人手指觸碰到的一瞬間破碎成了無數的星火,而這些星火則在空氣迅速組成了一排排的文字。
【新手劇本已完成,審核結算中……】
【新手劇本完成模式:開拓模式】
【破解隱藏世界觀:兩次】
【完成或觸發任務:無】
【心境經驗結算:30點】
【劇本通關獎勵:自由經驗值50,基礎法力一刻】
【隱藏世界觀破解獎勵:格林童話章節·白雪之夢,世界專有物品抽取卡*1】
然後水大郎又聽到係統提示:
“您的心境等級已提升為:聞界1級,基礎法力值上限提升一刻,當前經驗值為10/20”
“你已獲得感悟經驗值25點,感悟經驗值可以直接分配給你的非生活係技能並提升其熟練度,同時您可以用十比一的比例將自由經驗值轉化為感悟經驗值。”
水大郎對這些提示倒並不是太感興趣,但他還是依然察覺到基礎法力值這一條屬性貌似是東方修行類玩家的主要屬性。至於其他類別的玩家,比如練武人士或者西方的巫師,修行的應該是內力或者魔力。
與此同時,係統的最後一次講解說明也隨之跳了出來。隻見那陪伴著水大郎渡過了整個新手劇本的提示箭頭先是指向了新手劇本模式這一欄,提示道:
玩家所經曆的劇本模式可分為幾大類別,主要有:隨機開拓模式,副本模式,對抗模式以及特殊模式四種。
隨機開拓模式下的場景劇本將不會給予玩家強製性任務,玩家在任何場景中破解隱藏世界觀之後有可能進入開拓模式(包括其他三種模式)。玩家在破解隱藏世界觀之後,即可選擇退出該場景。
副本模式下的場景會給予玩家強製性任務,玩家隻有在完成強製性任務之後才能離開該副本。副本模式下的場景來源有兩種,一種為公共場景,隸屬於係統頒布的所有玩家都可以進入的副本場景。一種為私有場景,玩家必須通過開拓模式或者在主世界中觸發特殊任務或獲得特殊獎勵,才有可能開啟私有場景。
其餘劇本場景將在玩家觸發之後進行解釋與說明。
“溫馨提示:玩家當前單日可進入的副本場景上限為一次,玩家心境等級每提升一定等級,會增加副本進入次數上限。”
這個劇本場景的設定其實也很好理解,按照水大郎的理解就是,開拓模式屬於掙錢買車,公共副本屬於公交車,私有副本屬於私家車。一般來說提升等級的途徑便是刷怪,做任務或者刷副本,真正隻憑借刷野怪練等級的除了某些腦子進水的玩家以外大部分還是傾向於後兩種。
所謂遊戲,其實就是積累資源的比拚。野怪,任務和副本其實都能算得上是資源的一種,玩家隻有通過收割這些資源才能逐漸使自己變得強大起來。私有場景設置的目的便在於增加資源點,試想一下當大部分玩家都隻能打同樣的副本,刷同樣的裝備,而你卻可以從自家的副本中弄到一套好裝備時,豈不是先天的逼格就高了不少?
水大郎摸著光禿禿的下巴,思考著自己是不是要蓄個什麽胡子。卻見身前已經出現了兩樣物品,正是先前提到的破解隱藏世界觀的獎勵。
格林童話章節·白雪之夢,這是張名字又臭又長的手稿,然而手稿上的內容其實短暫而明顯:
小矮人傍晚回家的時後,看到白雪公主躺在地上像死了一樣,他們馬上把她抬到床上,盡力的施救,可是白雪公主仍然沒有醒過來。小矮人們哭哭啼啼的把白雪公主,放在一個裝滿鮮花的玻璃棺材內,準備舉行盛大的葬禮。這時,鄰國的王子正好路過森林,看到了玻璃棺材裏美麗可愛的公主,還有在旁哀悼的小矮人和小動物們。
王子知道事情的經過之後,含著淚水悲傷地的注視白雪公主說:“可憐的公主,如果你能複活的話,該有多好呀!”王子向白雪公主獻上了花束,含情脈脈的地凝視著她說:“她的皮膚雪白,臉頰紅潤,好像睡著一般,根本不像死去的人。”
最後,王子情不自禁地俯身吻了她。
水大郎聲情並茂的讀完這一小段故事,便見這張由歐式鵝毛筆所寫的手稿憑空自燃起來。隨後年輕人又接到提示:
您已開啟私有副本場景:白雪之夢
顯然這就是上文所提到的,私有副本場景的開啟物品。
水大郎在心裏考量了片刻,便大概理解到這些模式設置下的差異問題了。開拓模式既包含了普通副本的戰鬥探索情節,也包括了一些解謎之類的設定,占用玩家的遊戲時間是要遠遠超出普通副本的。按他在新手世界裏麵的體驗來說,為了等待劇情的發展就可能會耗費不少時間,而且解謎也不是個什麽容易事。最後看看時間,水大郎發現自己居然在開拓副本中呆了有四五個小時……這就意味著開拓模式與私有場景屬於可能要花去極多的時間,卻可能收獲頗豐,也可能顆粒無收。
正常的副本場景,隻需要打怪升級就行了,屬於無腦套路化模式。但這種模式的好處是顯而易見的,玩家可能隻需要開拓模式一半甚至更少的時間便能夠獲得足夠的獎勵,同時將注意力放在主世界劇情的探索上去。
所以在這個遊戲之中,要想成為一個成功的職業玩家,那麽遊戲時間的分配就成為了重中之重。
說到這裏就不得不順便一提,他所在的這個名為《天淵之劍》的遊戲。這個遊戲的核心內容是role-ying和名著體驗,role-ying就是所謂的角色扮演,而名著體驗則在於玩家用來提升等級的副本大多取材於東西方的古典名著。
包括格林童話,一千零一夜,聊齋,閱微草堂筆記……等等帶有奇幻類色彩的副本。而主世界中的劇情線貌似是在推演仙俠文明和科幻文明同時出現在一個世界上時,所搞出來的紛爭……什麽核彈戰劍仙啊,手撕鬼子啊之類的設定聽起來倒是挺帶感的。但水長東總覺得這破遊戲吃棗藥丸……
借著水長東又看向了另一樣東西:世界專屬物品抽取卡。
這個獎勵的名稱倒是簡單粗暴,也不需要什麽燒死腦細胞的分析。明擺了就是告訴你,用了這個東西可以從剛才的新手副本世界中抽取一個東西出來。
所以是時候來一發抽取,證明自己的血統了!
按照係統的提示,年輕人將手中的卡片狠狠一撕,白光亮起……然後他的麵前就出現了一柄手杖。
隻見這手杖長度適中,大概與老年人的拐杖差不多長。杖柄用獸類的骨頭打磨而成,上麵穿了一圈黑色的鈴鐺。
水長東先是愣了一下,隨後拿起這手杖看了看屬性
薩滿治愈之杖
產地:任何存在薩滿教派以及非洲血統的世界
材質:雄獅脛骨,黑人之血
重量:0.8千克
耐久:45/45
品質:良好
攻擊力:普通
特效:與san值低於常人的存在進行戰鬥時,攻擊力提升為強且第一次攻擊必定造成眩暈效果。
備注:這把骨杖的末端已經沾滿了黑色的鮮血,上麵刻有一段文字:玄不救非,氪不改命,大建出奇跡。這把骨杖的前一任主人最喜歡在打完人之後,摸著骨杖喃喃自語:“他奶奶的,又瘋了一個”
哈哈哈……
ps:今天的更新晚了……這不是我的錯,這是無數提督的執念!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,門神出小天使,隨後一斬定乾坤,為師果然是歐洲人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………………………………………………………………………
而就在意識朦朧的一瞬間,他隱約看到自己麵前有一方平穩的水晶棺,棺內鋪墊著花朵與黑色的秀發,一個美麗的少女正凝視著他。然後他的意識便仿佛被抽離出身體一樣,複又變得清醒起來。
此時他的眼前已是一片暮色。
寧靜的黑暗從他的身周緩緩流淌而過,但這黑暗並不像是饑荒中那麽絕望殘酷,而是仿佛在家中長眠,睡至午夜起來喝水時的的閑適;篝火的微光與叢生的荊棘環繞在他的身周,將陰影無限的拉向遠方;幾粒異色的螢火蟲和天幕上流淌的星河交相輝映,閃閃爍爍,明滅不定,一條流淌的小溪就在他的身邊緘默不語。
相比於登錄遊戲時的東方場景,年輕人現在身處的這個場景要更多的偏向於奇幻一些,這可能與他所經曆的遊戲劇本有一定的關聯。然後水長東才注意到自己的身旁擺著一卷泛黃的羊皮紙,他嚐試著拿起這羊皮卷,這羊皮卷卻在年輕人手指觸碰到的一瞬間破碎成了無數的星火,而這些星火則在空氣迅速組成了一排排的文字。
【新手劇本已完成,審核結算中……】
【新手劇本完成模式:開拓模式】
【破解隱藏世界觀:兩次】
【完成或觸發任務:無】
【心境經驗結算:30點】
【劇本通關獎勵:自由經驗值50,基礎法力一刻】
【隱藏世界觀破解獎勵:格林童話章節·白雪之夢,世界專有物品抽取卡*1】
然後水大郎又聽到係統提示:
“您的心境等級已提升為:聞界1級,基礎法力值上限提升一刻,當前經驗值為10/20”
“你已獲得感悟經驗值25點,感悟經驗值可以直接分配給你的非生活係技能並提升其熟練度,同時您可以用十比一的比例將自由經驗值轉化為感悟經驗值。”
水大郎對這些提示倒並不是太感興趣,但他還是依然察覺到基礎法力值這一條屬性貌似是東方修行類玩家的主要屬性。至於其他類別的玩家,比如練武人士或者西方的巫師,修行的應該是內力或者魔力。
與此同時,係統的最後一次講解說明也隨之跳了出來。隻見那陪伴著水大郎渡過了整個新手劇本的提示箭頭先是指向了新手劇本模式這一欄,提示道:
玩家所經曆的劇本模式可分為幾大類別,主要有:隨機開拓模式,副本模式,對抗模式以及特殊模式四種。
隨機開拓模式下的場景劇本將不會給予玩家強製性任務,玩家在任何場景中破解隱藏世界觀之後有可能進入開拓模式(包括其他三種模式)。玩家在破解隱藏世界觀之後,即可選擇退出該場景。
副本模式下的場景會給予玩家強製性任務,玩家隻有在完成強製性任務之後才能離開該副本。副本模式下的場景來源有兩種,一種為公共場景,隸屬於係統頒布的所有玩家都可以進入的副本場景。一種為私有場景,玩家必須通過開拓模式或者在主世界中觸發特殊任務或獲得特殊獎勵,才有可能開啟私有場景。
其餘劇本場景將在玩家觸發之後進行解釋與說明。
“溫馨提示:玩家當前單日可進入的副本場景上限為一次,玩家心境等級每提升一定等級,會增加副本進入次數上限。”
這個劇本場景的設定其實也很好理解,按照水大郎的理解就是,開拓模式屬於掙錢買車,公共副本屬於公交車,私有副本屬於私家車。一般來說提升等級的途徑便是刷怪,做任務或者刷副本,真正隻憑借刷野怪練等級的除了某些腦子進水的玩家以外大部分還是傾向於後兩種。
所謂遊戲,其實就是積累資源的比拚。野怪,任務和副本其實都能算得上是資源的一種,玩家隻有通過收割這些資源才能逐漸使自己變得強大起來。私有場景設置的目的便在於增加資源點,試想一下當大部分玩家都隻能打同樣的副本,刷同樣的裝備,而你卻可以從自家的副本中弄到一套好裝備時,豈不是先天的逼格就高了不少?
水大郎摸著光禿禿的下巴,思考著自己是不是要蓄個什麽胡子。卻見身前已經出現了兩樣物品,正是先前提到的破解隱藏世界觀的獎勵。
格林童話章節·白雪之夢,這是張名字又臭又長的手稿,然而手稿上的內容其實短暫而明顯:
小矮人傍晚回家的時後,看到白雪公主躺在地上像死了一樣,他們馬上把她抬到床上,盡力的施救,可是白雪公主仍然沒有醒過來。小矮人們哭哭啼啼的把白雪公主,放在一個裝滿鮮花的玻璃棺材內,準備舉行盛大的葬禮。這時,鄰國的王子正好路過森林,看到了玻璃棺材裏美麗可愛的公主,還有在旁哀悼的小矮人和小動物們。
王子知道事情的經過之後,含著淚水悲傷地的注視白雪公主說:“可憐的公主,如果你能複活的話,該有多好呀!”王子向白雪公主獻上了花束,含情脈脈的地凝視著她說:“她的皮膚雪白,臉頰紅潤,好像睡著一般,根本不像死去的人。”
最後,王子情不自禁地俯身吻了她。
水大郎聲情並茂的讀完這一小段故事,便見這張由歐式鵝毛筆所寫的手稿憑空自燃起來。隨後年輕人又接到提示:
您已開啟私有副本場景:白雪之夢
顯然這就是上文所提到的,私有副本場景的開啟物品。
水大郎在心裏考量了片刻,便大概理解到這些模式設置下的差異問題了。開拓模式既包含了普通副本的戰鬥探索情節,也包括了一些解謎之類的設定,占用玩家的遊戲時間是要遠遠超出普通副本的。按他在新手世界裏麵的體驗來說,為了等待劇情的發展就可能會耗費不少時間,而且解謎也不是個什麽容易事。最後看看時間,水大郎發現自己居然在開拓副本中呆了有四五個小時……這就意味著開拓模式與私有場景屬於可能要花去極多的時間,卻可能收獲頗豐,也可能顆粒無收。
正常的副本場景,隻需要打怪升級就行了,屬於無腦套路化模式。但這種模式的好處是顯而易見的,玩家可能隻需要開拓模式一半甚至更少的時間便能夠獲得足夠的獎勵,同時將注意力放在主世界劇情的探索上去。
所以在這個遊戲之中,要想成為一個成功的職業玩家,那麽遊戲時間的分配就成為了重中之重。
說到這裏就不得不順便一提,他所在的這個名為《天淵之劍》的遊戲。這個遊戲的核心內容是role-ying和名著體驗,role-ying就是所謂的角色扮演,而名著體驗則在於玩家用來提升等級的副本大多取材於東西方的古典名著。
包括格林童話,一千零一夜,聊齋,閱微草堂筆記……等等帶有奇幻類色彩的副本。而主世界中的劇情線貌似是在推演仙俠文明和科幻文明同時出現在一個世界上時,所搞出來的紛爭……什麽核彈戰劍仙啊,手撕鬼子啊之類的設定聽起來倒是挺帶感的。但水長東總覺得這破遊戲吃棗藥丸……
借著水長東又看向了另一樣東西:世界專屬物品抽取卡。
這個獎勵的名稱倒是簡單粗暴,也不需要什麽燒死腦細胞的分析。明擺了就是告訴你,用了這個東西可以從剛才的新手副本世界中抽取一個東西出來。
所以是時候來一發抽取,證明自己的血統了!
按照係統的提示,年輕人將手中的卡片狠狠一撕,白光亮起……然後他的麵前就出現了一柄手杖。
隻見這手杖長度適中,大概與老年人的拐杖差不多長。杖柄用獸類的骨頭打磨而成,上麵穿了一圈黑色的鈴鐺。
水長東先是愣了一下,隨後拿起這手杖看了看屬性
薩滿治愈之杖
產地:任何存在薩滿教派以及非洲血統的世界
材質:雄獅脛骨,黑人之血
重量:0.8千克
耐久:45/45
品質:良好
攻擊力:普通
特效:與san值低於常人的存在進行戰鬥時,攻擊力提升為強且第一次攻擊必定造成眩暈效果。
備注:這把骨杖的末端已經沾滿了黑色的鮮血,上麵刻有一段文字:玄不救非,氪不改命,大建出奇跡。這把骨杖的前一任主人最喜歡在打完人之後,摸著骨杖喃喃自語:“他奶奶的,又瘋了一個”
哈哈哈……
ps:今天的更新晚了……這不是我的錯,這是無數提督的執念!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,門神出小天使,隨後一斬定乾坤,為師果然是歐洲人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………………………………………………………………………