不得不說,這個遊戲的每一處設計都充滿了設計者的惡趣味。水大郎在進入遊戲之間就看過這個遊戲的一些相關提示。這個遊戲的場景分為殺戮場景,半殺戮場景和河蟹場景。


    在進入遊戲之後,由於這貨走的是奇葩路線新手劇本,並沒有得到過更換場景的提醒,於是默認場景便是殺戮場景。隻是他沒有想到殺戮場景是如此的血肉橫飛,內髒流淌,沒有見過這種場麵的人說不定當時就得吐了。就見那一發冰錐糊在怪物臉上後,直接捅穿了過去,隻留下一個碗口大的洞。洞的邊緣是不規則的嫩紅色肌肉,殘餘的大腦組織似乎還沒有反應過來似的,還在輕微的蠕動。


    水大郎麵色慘白,蛋疼菊緊。卻見流華子徒兒,一臉自然的看著自己。心生好奇之下詢問道:“好徒兒,你怎的如此強大,連這麽血腥的場景都能熟視無睹。”


    “噫,師傅你開了殺戮場景吧。係統提示我未滿十八歲,強製開啟的河蟹模式。”流華子徒兒認真的回答道。


    “哦,我試試”


    年輕人從自己的麵板選項裏找到了更換場景的選項,隻打開了片刻便默默的選擇了放棄治療。至於放棄治療的原因,請想象一下小霸王學習機自帶的遊戲畫質,然後再將這種畫質帶入到身邊的每一處景物……相信我,你也會放棄治療的。


    於是水長東再度切換了場景,這一次的半殺戮場景就要好的多。人體組織之類的暴力血腥的東西被做了紅暈處理,出了湊得特別近去觀察,稍微遠個幾十厘米都隻能看到一片鮮紅色。


    “不過我記得……徒兒你好像已經十八歲了吧”水長東又摸了摸沒有胡子的下巴,想起自己十幾天前給這徒兒辦過生日宴會了貌似。


    “身份證上的18歲貌似還沒有到”


    “哦,18歲了啊……”水長東意味深長的嘿嘿一笑“可以嫁人了喲”


    但還等不到流華子徒兒嬌嗔兩句,這貨便自顧自的上前摸屍。裝備……沒有,錢……沒有,什麽都沒有……


    “你看我也沒有用”


    水長東站起身來,毫無任何羞恥心的解釋道:“這個遊戲的副本裏又沒有掉落,而是場景結束後統一結算,所以並不是我的鍋。”


    然而,事實上副本裏其實是有掉落的東西的。不過這些東西一般都不能帶出副本,也就像是任務道具一樣的東西。這似乎說明作者並不想以主角光環為理由,給這貨強行開掛。不過,流華子徒兒倒是滿臉鄙夷的接受了這份解釋。於是兩個人又踏上了根本不知道目的地的旅程。


    但是這一章,作者我又有了水的東西。相信有不少讀者對於我們的主角水大郎新領悟的技能表示坑爹,因為作者又在強行給主角開掛。但是你們要相信為師,這並不是我想要給他開掛,而是因為水長東的一些怪癖。


    這貨因為平時的生活太無聊,所以給自己培養了一些小情趣。比較有代表性的就是這貨經常會在兜裏揣上一滿包的瓜子。這貨經常在看到米缸啊,炒瓜子,糖炒栗子堆成一座小山似的小東西,心中就會升起一股將手放進去的想法。這就是心靈空虛的典型,想要體驗一種被壓迫的感覺,當然,這不是受。然後他就會隨機摸一顆瓜子,在不看這瓜子的前提下,隻憑借手去感覺這枚瓜子的形狀,大小,質感與重量。


    總結下來的話,這貨屬於心靈空虛且有強烈求知欲的典範。你們或許會問,這些怪癖和水長東領悟新技能有個ball(球)關係。講道理,要是有一天你們感覺自己的身體裏開始流淌著名叫法力的東西,你們會不會嚐試著運用這個名叫法力的東西?


    水大郎不但這麽做了,而且還有了不小的收獲。按照科學的歸納法和推理法,這貨將自己身體裏流淌的法力做了一次係統的性質檢驗。這種檢驗從他被提示獲得基礎法力值開始,就一直在進行了。所以你們看道我們的主人公一路上走來,毫無身為主角的意識,各種裝逼各種打臉。原因就在於,他還在像擺弄玩具一樣的擺弄法力呢。


    按照流程走下來,水大郎基本確定了法力擁有以下幾個特性:液體性,共鳴性,可控性,強化性或許還因為本身的妖族血脈而產生了致寒性。液體性意為這個叫法力的東西,在體內呈現出來的形狀應該是液體一樣;共鳴性是指水長東能夠通過思維直接感覺到這些流動的法力值在身體的裏的流動路線;可控性是指,通過意識上的共鳴能夠一定程度的指揮這些流淌的液體,甚至可以將法力釋放到體外。


    之前也說過,水大郎領悟了一個能短時間強化身體屬性的妖術。其大概的原理就是,這些法力值可以溶解到身體內部從而使器官組織獲得一定的強化,而這個糊臉的冰錐就是法力值外放後撬動能量形成的東西。


    所以呢,大家看到各種各樣的小說裏麵,主角學了個如鬥氣啊,魔法啊之類的東西。也不告訴大家運作原理,隻是說這樣好牛逼啊好牛逼啊,這樣的介紹是不負責任的。在本書呢,我們就要詳細的討論一下這些東西啊到底是怎麽搞的,到底是怎麽運作的。大家如果救孩子被車撞了,摸電線觸電了,上廁所被馬桶衝到異世界了,希望為師的研究能幫助你早日踏上人生巔峰。另外,如有雷同,純屬蓄意。


    好了,讓我們把視線重新放回到水長東身上。兩人沿著河道走了大約有十幾分鍾,期間又遭遇了不少同樣青麵獠牙的怪物,於是主角二人又收獲自由經驗值若幹。他們想要提升自己的心境等級,顯然還要按照各自選定的執念做些特定的事。就比如水大郎要繼續裝逼,而流華子徒兒要繼續“成功”。


    沒錯,你們沒有看錯。果然人的智力啊,那是天生的。像水大郎這種純粹憑著個人興趣胡搞亂搞的家夥是沒有未來的,像流華子徒兒這樣認真考慮過未來如何發展的高智商人士才是四個現代化建設所需要的人才。


    就像大家能夠理解的一樣,“成功”這個執念的定義尤其廣泛。殺死怪物能算作成功,完成任務能叫成功,隻要是達成了某一項目標,那麽流華子徒兒就能收獲到一定的心經經驗值。不過出於係統的公平原則,達成目標的難度若是不高,那麽心境經驗值也不會很高。


    但是收獲了一波自由經驗值,兩個人還是比較開心的。自由經驗值這玩意,當前看來雖然不能提升人物等級,但是卻能夠用來提升技能等級。水大郎自己研究出來的兩個技能都不是什麽高端玩意,要求的熟練度也不是很高。


    【生死交感訣】(2級):消耗1刻基礎法力值,可提升身體強度,力量,速度,感應力,反應力各兩成,每增加1刻額外法力值消耗可額外提升一成,持續時間一炷香。


    技能等級一提升,效果便有了明顯的提升。不過水長東表示這並沒有什麽卵用,因為他之前搞了那麽多實驗,又用過那麽多次技能,已經空藍啦……


    而且到目前為止,除了升級貌似就沒有別的什麽恢複手段。要不是場景劇本中係統會自動和諧一些妖族玩家的體征,這貨說不定已經變回了一頭狐狸了。


    不過能夠讓作者我任性的水字數的機會也就到此為止了,因為水長東已經遙遙的看到山穀裏孤零零的一座木房子。


    而此時蘊晾了好久的烏雲,也終於下起了瓢潑也似的大雨。

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