“我擦!這劍豪也真夠笨的!居然能被一個奶媽給單殺!!”


    “嗬嗬~小魚毆打小朋友的能力還是這麽犀利呀~!完全寶刀未老嘛~!”


    “666……”


    周圍的那群觀眾笑語連連,或是不以為然,或是稱讚不已,總之,不同的分段,眼光各有迥異,也就有了不一樣的態度。


    “靠!這麽快就把亞索給單殺了?”蠻子才剛小心翼翼地打完了雙buff,就聽見遊戲裏傳出了擊殺提示,立馬就驚詫了。


    “嗬嗬,運氣好而已。”袁昊不以為然笑了笑。而他的心思,卻已經在下一刻的節奏中。


    畢竟,這把袁昊玩的是星媽,想要贏,真沒那麽簡單!也並非英雄的強弱問題,而是確實不適合這個分段的強行凱瑞!


    何謂強行凱瑞?


    眾所周知,就重在這強行二字,但在青銅白銀的分段,眾星之子若是去gank的話,她那兩個控製技都不穩定,沒法隨心所欲的秒人,去了往往收不到多少成效,唯一能確定的作用僅僅是,不會白來,好歹可以給隊友奶上幾口。


    這也是為何在職業聯賽中,星媽作為輔助的情況下,基本上都不會跑到別的路去幫忙gank了,跑去的目地大多都是給中野回點血,或者有打野配合的情況下,才會去抓人。


    但這局自然不能與聯賽相提並論,更有點談不上正常的感覺,況且,縱使星媽機會抓得再好又如何?


    袁昊與小胡相熟,所以他深深的明白這點,隊友,是不會配合你的,很有可能提前標記好久都無用,等到你被人家瞬間集火,屏幕灰白掛掉的時候,他們或許才反應過來。


    因此……一切還是得靠自己。


    不過,這也正是袁昊傷腦筋的一點,到了打團的時候,星媽的技能談不上遠,更連消耗對方都需要稍稍加以注意才行。


    因為,就算你發育的再好有如何?隊友難道還會來保你?


    輔助都是用來切後排的好麽!!!


    “若是個炸彈人就輕鬆多了。”袁昊內心喃喃,聳了聳眉宇。回城後立馬補上了一把多蘭劍與一枚真眼,即刻往中路趕去。


    很顯然,袁昊決定一路壓爆,在抱團之前結束這場遊戲!


    可按照目前的情況來說,星媽還沒達到一路碾壓的這種程度,也就是說,她現在至少還不能1v2!不能連著打野給一起殺掉。


    並且,那亞索縱使是個白銀選手又如何?好歹也懂得吃一蟄長一智的這個道理。而星媽,因缺乏穩定的硬控,隻能打打消耗,想要再次單殺亞索,肯定不會有第一次那麽輕鬆了。


    又不能壓線,畢竟星媽缺乏位移技能,盲僧肯定會不停地過來抓,這要六級之前倒好,袁昊有掌控自己不掛的信心,若是到了六級呢?盲僧一腳下來,那亞索接大難道還不會?


    因此,現在要做的不是壓線,而是控線!


    隻瞧,遊戲屏幕上,還剩下大半血的眾星之子,擊殺掉亞索的同時也升到了三級,隨後迅速清完了這一波帶炮車的兵線,並撤退出一定的距離,按下了回城。


    becool~!!


    盲僧很配合,一發天音波精準無誤的打中在了小兵身上,果斷收掉了這波塔兵,他似乎非常開心,可袁昊也不難過。總之勉強算作皆大歡喜,唯有疾風劍豪的悲劇,是不會出現任何改變的。


    因為按正常情況來說,如果袁昊是對麵的盲僧,這一大波兵線,加上炮車在內,足有8個血量或多或殘的小兵。肯定是要留給亞索的。


    畢竟目前等級低,複活的時間很快,縱使要控線壓人,也一般是在4級左右開始,而星媽才剛把線帶過去,亞索都差不多走到高地塔了,現在盲僧把這波兵線全吃,那亞索還怎麽玩?


    遊戲屏幕上,從經驗條來看,星媽再補兩個遠程兵便能升四,可反觀亞索的話,他目前依舊隻有兩級,空空的經驗格僅僅冒出來一點點罷了。


    很顯然,偽四級打純二級,亞索接下來的遭遇會淒慘無比!


    縱觀職業聯賽和大部分的路人局,若拿線上的擊殺做比較,可以很明顯的看出不同。


    除了前幾個區外,就拿鑽石以下的分段開始說,他們基本上在對線期間,把對手殺了就殺了,人家下一次說不定還能再殺回來。


    因此,隨著分段越低,這種還能打回來的情況也就愈發明顯。


    但,在高分段則是截然不同的景象,擊殺一次後,隻要是線上拿到了人頭,就足以讓對手很難翻身。


    而這一切隻因,有許多業餘的玩家並沒解析透徹,難道擊殺了一次後,拿到僅僅是一個人頭加上那點兵的價值嗎?


    在前期,經驗的重要性不言而喻,那麽如何讓對手減少更多小兵經驗、自己盡可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要,前期送個一血不會太慘,打野還能幫自己抓回來,但如果損失一兩波兵,那可就真的慘了。


    因此,在職業玩家的眼裏,擊殺的價值絕對不隻那點東西!


    這若有傳送倒還好點,可要是傳送正處於cd,並且還被人家給單殺了的話。


    那結果幾乎已是注定,隻有四個字——徹底爆炸!


    線上基本能壓兩級不說,就算是打野過來幫忙抓,機會沒抓太好的話,縱使人家的打野沒來,也很有可能再反送一次雙殺!這也是在聯賽中經常能看到的畫麵!


    為什麽能如此迥異?隻因兵線的處理!隻因高手絕情!隻因他們不會給敵人絲毫的活路!


    “嗬~!!!”


    亞索眼見星媽回城,立馬暢快淋漓的使用技能瘋狂清著兵線。


    然而此時此刻,雙方同是六個小兵,即便清完之後亞索的經驗能漲大半管,卻也是再也無法a兵了!


    “亞索這配合打的不錯~!兵線正合我意。”袁昊瞧著屏幕微微一笑,臉上的表情滿含玩味。


    下一刻,他的決定自然是完美控線!


    何謂控線?


    控線,一個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個可控的範圍之內,從而達到一定的戰略性目的。


    那為什麽要這麽做?目的,無非三種。


    第一點,有預謀的gank:以上單或中單為例,1級不動兵線,隻a最後一下,從而完成塔前控線,隨後打野有預謀地來到線上幫助gank,成功率高。


    第二點,猥瑣發育:在敵強我弱,或者對他不能造成擊殺時,想方設法將兵線控在自己塔前,又沒有進入防禦塔攻擊的位置。這樣能較為安全的進行發育。


    第三點,優勢方的壓製:這裏就拿聯賽中常用的換線戰術來說。


    當adc和輔助在麵對一個孤零零的上單時,有讓他補兵和吃經驗道理?


    於是在一級時,通常能看到adc或者輔助硬扛著敵方三個小兵,讓它們去集火己方的第一個小兵,然而adc就隻補殘血兵的最後一下,這樣一來,兵線永遠都在己方的掌控之中。


    總之就是一個積少成多的遠離,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。


    所以,這也是為何在聯賽中,上單總是慘到要去跟打野混了。


    然而控線並非簡單的推線,相信大多數玩家都知道在回城前,把兵線推進塔下可以讓對手損失更多的小兵。


    但!有時候這並不是最完美的兵線控製!就比如說當你處於優勢時,線上的姿態自然不一樣了,四級前,兵線不太好處理也就罷了,可若是4級後,在明顯占優的情況下,那還使命把兵線推過去幹嘛?


    這要是推線gank也就罷了,然而在沒多大gank機會的前提下,你還去不停的推線,那未必是對麵派來的人?想讓敵人繼續補兵發育?


    而袁昊接下來要做的,自然是優勢方的完美控線!這也是能讓對手的心裏,捉急無奈到想退遊戲的控線!!


    更是優勢方理當去利用的權利!!!

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