第142章 一手遮天的第六天
[綜]朕的記憶果然有問題! 作者:龍頭鍘 投票推薦 加入書簽 留言反饋
千手和宇智波的戰爭,至此正式打響,其具體表現……表現在木葉建設中的方方麵麵。
想當年,高千穗玉江把木葉裏一票事物從頭到腳梳理了幾遍之後,最開始動刀子的,其實是木葉的檔案室。
你說搞基建這種事,在現代社會是個麻煩——你要安排工人、安排工作時間、疏通政府單位、原材料、大型器械等等等等。
你甚至還要給旗下的工作人員安排保險,不斷的開各種安全防範意識的宣講會,請五大三粗的保安每天三更半夜的牽著狗巡視,慎而又慎的防著那些偷鋼筋挖水泥的二道販子。
而在忍者的世界,這一切瞬間簡單的如同遊戲!
對,就是最普通的那種經營類基建遊戲,隻要有足夠的經驗值,點個開始,十分鍾,就能給你一棟大樓!
——木葉第一區建設隻花了半個月!
半個月是什麽概念?
拆遷辦的綱手和自來也齊上陣,一天之內就能平掉三條山丘和一片樹林!
整塊的岩石層,綱手一腳就能跺碎了!
拆完了該平了,別的不說,隻要能混成上忍屬性又允許的,最基本的土遁總是會的吧?
不求什麽a級s級,把地夯實就行!
第三步,規劃組拿著地圖四處一比劃,哪裏定個什麽建築,這建築長得是個什麽樣子——外形和結構都有提前設計好的圖紙,他們劃好了地方,這個建設的事情就算是完成了。
接下來才是最玄幻的地方:蓋樓。
奈良鹿久拿著圖紙叼著牙簽往太陽底下一站,揮手一指前方:那裏,起個高樓!
五代目火影大人自己構思一下什麽樣算漂亮的,抬腳一磕地麵:分分鍾高樓平地起,樓內的基礎裝飾都能唰唰唰的長好!
當然,五代目屬於編外人員,偶爾才來一趟,不過一次能解決一條街!
後來拉出來的兩個木遁,項目工程組一隊的天藏其他都好,查克拉量稍微有些拮據,細微掌控能力差一些,需要跟個精裝修小組負責幫他微調。
項目工程組二隊的宇智波帶土,他查克拉量倒是沒毛病,不過邏輯思維能力略微落後,隻能起正方型的樓盤,並且對其進行簡單的分層。
一開始他連樓梯都不會弄,那完全就是個基礎款的大櫃子——後來土遁成了主流,他被基友走後門借調到了其他部門,好歹也算是有人願意帶飛了。
後續負責在毛坯建築上進行裝修美化的,都是木葉環保局的人,他們刷漆種樹鋪房頂,插欄杆鑲玻璃、偶爾還畫個斑馬線之類的。
在木葉,一個合格樣板間的誕生,不耗費任何多餘的物資,隻消耗查克拉——還有用查克拉的忍者需要吃的食物。
等量代換一下,以宇智波帶土為例的話,大概是五個飯團,就能換一棟小高層的水平。
所以對於木葉來說,搞基礎建設非常簡單,哪怕地方擴大了幾十倍,隻要把忍者們安排對了地方,重建工作能有條不紊的展開,最起碼的大規模粗建,隻需要半年左右的時間。
再後麵的細化裝修,那就是慢工出細活的事情了。
而細活,也隻需要一份計劃書和合理的人員安排。
高千穗玉江最上心的,其實是所謂的精神文明建設。
木葉的愛國主義教育不需要她操心,火的意誌代代相傳,那是一代又一代火影死出來的公信力,凝聚度杠杠的!
高千穗玉江上心的,其實是文化侵略的部分。
——我們為什麽要打仗呢?
——誰說我們就是敵人了?
問:如何從精神高度上融合五大國,包容所有的忍者?
答:洗腦吧。
高千穗玉江翻遍戰國史,早前的那些耀武揚威的國家,到了現在全都沒了影子。
六十年前,是宇智波家率先從雷之國搬出來答應了千手的聯合,合兩家之力,才生生頂出了一個火之國!
然後他們這兩家在一起,出力抓住了肆虐的尾獸,並將其作為製約力量,分給了其他國家——就連那些國家的製度,所謂的一國一村,大名和影相互製約的政治結構,都是從木葉這裏定下去的!
說句不好聽的實話,是木葉創造了這個時代!
說句更加不好聽的大實話,木葉它創業未半,但中道崩殂了!
高千穗玉江是頭一次見到這麽一個團體:它掌握了核心的科技、它掌握了絕對的武力、它占據了最好的地形優勢和物質資源,然後就沒有然後了。
他笑嗬嗬的說你好我好大家好,並且把手上千辛萬苦研製出的的核武器,給親愛的鄰居們一人家送了一個!
如果此時允許她做個表情,玉江覺得【瑪德智障.jpg】是個非常合適的選擇。
高千穗玉江對著資料研究了許久,覺得木葉的核心,應該是曆史。
或者說,是一種大眾的曆史認同感——就是讓全世界捏著鼻子認了前麵【木葉創造了時代】的這種說法。
造謠這種事,玉江是不做的,所以計劃上的第一條,是考古!
重現一段完整的、真實的曆史!
這個其實也很簡單,忍界還有一個特殊的抱團生存方式:家族。
真正的忍者家族,曆史要是數起來,比那些出現又覆滅的國家可靠譜的多了。
從六道仙人往下順,最起碼千手家和宇智波家是明確的正統遺留,其他還有千手的旁係漩渦,瞳術一樣特殊的日向,據說傳自六道仙人兄弟的竹取一族等等。
這些家族裏,哪怕沒有真的史料,一些似是而非的傳說總是有的吧?
曆史上所謂的神話時代,是用口口相傳的神化,在去掉了誇大的部分之後可以進行一定程度還原的曆史,而在忍者的世界,因為本身就很神化,所以連剔除誇張部分的程序都不需要了!
——畢竟連六道仙人地爆天星爆出了月亮這種事,它都確實是事實呀【笑
在這個前提下,木葉檔案室成了第一個中槍的部門。
說是檔案室,那其實就是個庫房。
忍者這一行機密資料卷軸太多,收藏時要求的保密級別很高,哪怕是火影,也不會頻繁的進入,所以這個部門,一年有八個月的時間裏都是毫無人氣的。
不過仿佛措施做的很好,符咒的複雜程度饒是大蛇丸這種級別的科研大手,遇到了都要暈上一下——據說是二代目火影千手扉間的大作。
分拆之後,第一級別的部門分為兩組,沿用那個堅固的庫房,負責保存木葉現存的忍術資料卷軸,和村內所有忍者的私密檔案。
全部為a級以上機密,特別上忍以上級別,在有手令的情況下可以進行查閱。
第二級別的部門,是對一些公共了解度高的基礎忍術、和忍者們基礎檔案的保存分析部門。
全部為d級以上機密,木業內所有公共機關的公共工作人員,持工作證可入內查閱。
第三級別的部門最鬆散,具現化出來的話,它有一個非常好記的大名——木葉圖書館。
無機密程度,所有戶口在木葉的忍者非忍者都可以持證入內借閱,藏書豐富程度從《雷之國旅遊圖鑒》到《親熱天堂》全部囊括在內,尤其《親熱係列》,收錄的還是作者簽名版,連真人手稿都在書目上!
而木葉圖書館下屬,還有個曆史研究辦公室。
這才是檔案室的精髓所在!
大概解釋一下,算是個給木葉文化侵略組織出教材的地方吧。
辦公室主任是退休的三代目火影猿飛日斬,副主任是千手家的老太太千手合香【她活得最久】。
常駐組員包括了宇智波富嶽、日向日足、油女八雲等等。
編外人員還包括了以癩|蛤|蟆文太【工資歸自來也】為首的一眾長壽通靈獸,和以宇智波家忍貓的族長為首的長壽忍獸們。
其中,宇智波家和千手家的戰爭,正是體現在了每一次爭論中。
仔細數一數,宇智波家和誰家沒仇啊?
當年豬鹿蝶三個家族率先和千手聯合,雖然是追隨性質的,但也是聯盟內的一股有生力量,這會兒再回去扒曆史,不說別的,被宇智波斑麵對麵喊過【廢物】的就好幾個。
老人家們已然作古,那麽能作的宇智波斑都死了,但後代們坐在一起,研究著“這次戰爭發生在xxx地點,起始於一次口角”,口角是什麽?
——他的曾祖父罵我的曾祖父是廢物!
理性討論,到了這種時候,你需不需要替自己心有不甘的曾祖父罵回去?
各個家族一邊考古一邊撕逼,有些以往的事情從故紙堆裏翻出來了,那終歸是要解決的。
其實不止是人,宇智波家忍貓和犬塚家忍犬還聚眾打過一架來著。
事情鬧到了五代目火影麵前,好的,五代目拿著各家初步匯總出來的資料,為了村內民眾的和諧,說:“要麽大家試試看友善和解吧。”
這個過程非常簡單,當年嘴賤的站著讓人家罵回來就好了。
其實忍者的整體素質還是比較高的,髒話很少,尤其大家已經作為同伴生活了好幾十年,深仇大恨沒有,隻是突然發現了過去的事情,心裏不舒服而已。
既然您有問題,攤開了說,既然不舒服,那就相互發泄一下吧!
有來有往的話,總歸都是和諧的。
其中唯一的例外,就是宇智波家。
宇智波斑當年出了名的傲慢,不止同輩,加上前輩和後輩三代人在內,他也就看得上一個千手柱間。
其他人見了麵,要麽是諷刺一下開打,要麽是當沒看見,一扇子打跪了完事。
而他的弟弟宇智波泉奈,同樣也是個非常傲慢的人。
還是算三代人起看,泉奈他連千手柱間都看不上——外族人毛都不是,他哥最酷炫才是真的!
所以單看仇恨值,宇智波泉奈欠下的嘴債,其實還在宇智波斑之上。
其他家族都還算有來有往,前輩的矛盾這麽一折騰倒是鬆開了,隻有宇智波家,他們家隻有被人罵回來的份,沒有自己上去報“嘴仇”的份。
唯一有來有往的千手家算扯平了,當年基本山勢均力敵,沒有誰欠誰這一說。
要說的再難聽點,當年唯一罵宇智波斑比較厲害的,還是宇智波家自己人。
還好考古進程中宇智波家是主力,宇智波斑也是當年名震天下的強者,木葉的創始人之一,不至於讓宇智波富嶽抱著卷軸來了辦公室,回頭就默不作聲的淹沒在了雞毛蒜皮的事情中間。
這份完整的編年史花了一年多的時間才做好,中間牽扯到其他國家的家族,總之做完了一看,轟轟烈裏的血與火,寫成了忍者這兩個暗無天日的大字。
死亡、死亡、和死亡。
強者如雲,等閑一日半日的數不過來,但真正能得善終的忍者,不滿一掌之數。
比起長長的曆史,所謂強者能閃耀的光輝,不過照亮了區區一合之地,強的前無古人如千手柱間,真正能出現的時間,也不過二十多年。
真從他露出鋒芒那一年算起,還要打個對折。
高千穗玉江拿著那一遝卷軸看了一下午連帶一通宵,又坐了一個白天,最後靜默不語的在窗前站了許久。
一個世界,之所以能被稱之為世界,大概就是因為它足夠完整。
要既有廣度、也有深度。
高千穗玉江看這個世界,狹隘的地方有之,偏頗的地方有之,別扭的地方更是多不勝數,但是這份卷軸,卻讓她那些攏不住的輕視之心,一點一點的消失了。
大概是每個世界都有它的特□□,高千穗玉江的指尖點在卷軸潔白的紙麵上。
忍者的世界,就像是所謂的劍塚一樣,一個個鋒芒畢露到了極致強者,用破碎折斷式的死亡,寫出了他們的曆史,而表現出的,就是斷裂開的虛線一樣的,短暫卻尖刻的世界特性。
天性,本性,特性。
高千穗玉江推著卷軸完全展開,看著鋪滿桌子的目錄,突然覺得這個世界倒也挺好——它的厚度,本來就來自於隕落的強者們,迎麵而來的除了血氣,也就是殺氣。
“不過有點可惜了。”
按照年份編輯,忍者的部分被壓縮的厲害,如果看不到那份短暫的美,反而會覺得空洞。
“忍者的曆史,果然還是要忍者的強者來寫啊……”
——他們的能力,他們的經曆,他們的人格魅力,或狠或凶,善還是惡,隻有看懂了那些人,才能看到忍者的曆史。
於是考古繼續,從編年體之後,再寫本紀傳體的出來。
因為紀傳踏也是要分級別的,所以為了哪一國、什麽家族、那個誰分到哪一級別,首先都要撕一把大的。
——因為還分了國別,所以最後還扯出了外交問題。
那麽既然材料有了,怎麽把它塞進人們的腦子裏呢?
拍電影吧!
忍界目前認知度最高的兩個人,是千手柱間和宇智波斑,有關他們的能力和貢獻,哪怕打了第三次忍界大戰,哪怕木葉最對頭的雲忍,都不會提出什麽質疑。
終結之穀那兩座雕像,正是一個時代的見證。
高千穗玉江都計劃好了,她本身就是碼字出身的,朝日旗下編劇有一個組那麽多,接觸過的高端編劇裏,甚至有拿過國際大獎提名的小林風。
哪怕半專業,她也能甩這些人一大步了。
第一部,千手和宇智波的恩怨,拍到結盟為止,就停在那個兩族長握手言和展望未來的□□情節之後!
第二部,轟轟烈烈的戰爭畫卷,合縱連橫的種種,抓捕尾獸的過程,還有世界上第一個忍村:木葉的建立!【重點】
第三部,決裂了,兩大傳說的碰撞,忍界之神的隕落,第一位人柱力的誕生【重點】!
第四部,第一次忍界大戰大戰,激情的情節一打一打的上,重點突出二代目火影的犧牲,重點突出金角銀角兩兄弟的奇葩,不黑不吹,就讓觀眾來評價,就看吃尾獸吃到被尾獸吐出來這種事,到底算不算奇葩。
特別強調,包括三代目猿飛日斬在內的所有人,形象都以青年版為主
第五部,差不多了到了建設期的時候了,火之國沒事,但是其他國家還是有點事的,比如湯之國的邪教事件啊,鋪墊鋪墊不就第二次忍界大戰了嗎?這一代的主角正好橫空出世,白牙在前,三忍在後,管他山椒魚半藏是不是半神,總之都給主角讓路吧!
第六部,二戰打完了沒幾年不是就三戰了嗎?
這段時間事情多啊!
雷之國人柱力換代,橫跨草忍村的千人突襲,還有風頭一時無量的金色閃光!
——就波風水門那長相,他不當一部主角,那合適嗎!?
第七部的話……高千穗玉江摸了摸下巴,這是該拍她了吧?
總之一年一部最好,意識形態的輸出要從小處做起,比如第一個忍村是木葉,第一個人柱力在木葉!
比如三次忍界大戰都是戰勝國的唯一一個國家,是木葉扛起來的火之國。
電影,還隻是第一步。
作為一個搞傳媒的,高千穗玉江人生大部分的工作時間都在總部,接觸到的是這個產業鏈內的所有環節的大部分工作,電影所帶來的故事,隻是承托後續的一部分。
忍者,是個非常慕強的職業。
二戰時,各大忍村下令,遇見了木葉白牙可以直接放棄任務,認可了他最強者的名號。
三戰時,飛雷神的金色閃光得到了相同的待遇。
哪怕是恨呢,他們也從不否認對於強者的認同和尊敬。
但小孩子和大人不一樣,小孩子們是認親不認理的,你去問雲忍的小孩兒和問木葉的小孩同樣的問題:世界上最強的人是誰?
答案其實很簡單,前者說雷影,後者說火影。
要怎麽影響小孩子呢?
答案更簡單了——遊戲。
一個集【半即時回合製】,【rpg】,【卡牌】和【角色扮演】大型遊戲!
人物全部原名原樣,別的不說了,分級最起碼是沒有衝突的。
上忍、中忍、下忍,本國和別國的能力差別就更不也不用苦惱,此時第三次忍界大戰結束次啊幾年了,數得上號夠資格上遊戲的那些人基本都見過麵,真人之間肯定也掐過,誰勝誰負一目了然!
就讓小朋友們去玩好了。
——疑惑為什麽我們的村的影,沒有木葉的強?
那你就去問大人啊!
遊戲裏人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能說他真的就強過了年輕時的猿飛日斬?
一代雷影自認不如千手柱間,二代雷影被金角銀角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轟轟烈烈的死在了戰場上,而四代雷影在就任之前,就已經被四代火影教了一次做人。
這種有事實支撐的事情,你怎麽跟孩子反駁?
而二次元和三次元結合的結果,就是當這一代孩子長大以後,你再去問他【世界上誰最強的】這個問題時,不論他是雲忍的還是木葉的,他都會告訴你:
是火影。
這是一種可以培育起來的心理認同感,一種雖然有國仇,但是木葉就是強的不容置疑的認知。
認可你的強大,就是屈服你的魅力的第一步。
畢竟當年那些附屬於千手的家族,說到底都是被千手柱間拉開的那段差距馴服了。
當然這有個前提,就是木葉必須保持住這個勢頭,一代一代的強下去,讓【木葉的人物是最難抽的卡】這一遊戲條例,變成鐵一般的客觀事實。
再然後……
其實再然後就是為了騙錢了。
所謂的產業鏈,隻有前期的三個環節需要付出,後麵的一溜東西其實都是為了賺錢的。
高千穗玉江準備斷了忍村靠任務生存的方式,必然要找新的財源來支撐這個機構,遊戲電影都有了,那要後期開發就會很簡單。
這本來,就是個有大量可參考示例的產業。
為什麽特意強調了三代目那一代要是青年版?
因為帥啊!
遊戲歸根結底是小孩們的活動,小孩子除了喜歡酷炫的強者,還喜歡好看的東西啊!
都是五星級難度的卡,波風水門必然要比土影更讓小孩覺得有麵子,為毛?
長相不是一個畫風啊!
要是出個時髦值的數值欄,木葉分分鍾就吊打五大國了好嗎!
遊戲和電影的錢不說了,後期不是還可以出手辦嗎?出周邊啊!賣攻略啊!
三代目一個人能出七八種,忍術博士的威名也不是說這玩的,何況成本那麽低!
——親,你氪金嗎?
二百兩十連抽,買上十次,能出白牙的五星碎片哦!
——親,你拚團嗎?
打包三忍加五百
想當年,高千穗玉江把木葉裏一票事物從頭到腳梳理了幾遍之後,最開始動刀子的,其實是木葉的檔案室。
你說搞基建這種事,在現代社會是個麻煩——你要安排工人、安排工作時間、疏通政府單位、原材料、大型器械等等等等。
你甚至還要給旗下的工作人員安排保險,不斷的開各種安全防範意識的宣講會,請五大三粗的保安每天三更半夜的牽著狗巡視,慎而又慎的防著那些偷鋼筋挖水泥的二道販子。
而在忍者的世界,這一切瞬間簡單的如同遊戲!
對,就是最普通的那種經營類基建遊戲,隻要有足夠的經驗值,點個開始,十分鍾,就能給你一棟大樓!
——木葉第一區建設隻花了半個月!
半個月是什麽概念?
拆遷辦的綱手和自來也齊上陣,一天之內就能平掉三條山丘和一片樹林!
整塊的岩石層,綱手一腳就能跺碎了!
拆完了該平了,別的不說,隻要能混成上忍屬性又允許的,最基本的土遁總是會的吧?
不求什麽a級s級,把地夯實就行!
第三步,規劃組拿著地圖四處一比劃,哪裏定個什麽建築,這建築長得是個什麽樣子——外形和結構都有提前設計好的圖紙,他們劃好了地方,這個建設的事情就算是完成了。
接下來才是最玄幻的地方:蓋樓。
奈良鹿久拿著圖紙叼著牙簽往太陽底下一站,揮手一指前方:那裏,起個高樓!
五代目火影大人自己構思一下什麽樣算漂亮的,抬腳一磕地麵:分分鍾高樓平地起,樓內的基礎裝飾都能唰唰唰的長好!
當然,五代目屬於編外人員,偶爾才來一趟,不過一次能解決一條街!
後來拉出來的兩個木遁,項目工程組一隊的天藏其他都好,查克拉量稍微有些拮據,細微掌控能力差一些,需要跟個精裝修小組負責幫他微調。
項目工程組二隊的宇智波帶土,他查克拉量倒是沒毛病,不過邏輯思維能力略微落後,隻能起正方型的樓盤,並且對其進行簡單的分層。
一開始他連樓梯都不會弄,那完全就是個基礎款的大櫃子——後來土遁成了主流,他被基友走後門借調到了其他部門,好歹也算是有人願意帶飛了。
後續負責在毛坯建築上進行裝修美化的,都是木葉環保局的人,他們刷漆種樹鋪房頂,插欄杆鑲玻璃、偶爾還畫個斑馬線之類的。
在木葉,一個合格樣板間的誕生,不耗費任何多餘的物資,隻消耗查克拉——還有用查克拉的忍者需要吃的食物。
等量代換一下,以宇智波帶土為例的話,大概是五個飯團,就能換一棟小高層的水平。
所以對於木葉來說,搞基礎建設非常簡單,哪怕地方擴大了幾十倍,隻要把忍者們安排對了地方,重建工作能有條不紊的展開,最起碼的大規模粗建,隻需要半年左右的時間。
再後麵的細化裝修,那就是慢工出細活的事情了。
而細活,也隻需要一份計劃書和合理的人員安排。
高千穗玉江最上心的,其實是所謂的精神文明建設。
木葉的愛國主義教育不需要她操心,火的意誌代代相傳,那是一代又一代火影死出來的公信力,凝聚度杠杠的!
高千穗玉江上心的,其實是文化侵略的部分。
——我們為什麽要打仗呢?
——誰說我們就是敵人了?
問:如何從精神高度上融合五大國,包容所有的忍者?
答:洗腦吧。
高千穗玉江翻遍戰國史,早前的那些耀武揚威的國家,到了現在全都沒了影子。
六十年前,是宇智波家率先從雷之國搬出來答應了千手的聯合,合兩家之力,才生生頂出了一個火之國!
然後他們這兩家在一起,出力抓住了肆虐的尾獸,並將其作為製約力量,分給了其他國家——就連那些國家的製度,所謂的一國一村,大名和影相互製約的政治結構,都是從木葉這裏定下去的!
說句不好聽的實話,是木葉創造了這個時代!
說句更加不好聽的大實話,木葉它創業未半,但中道崩殂了!
高千穗玉江是頭一次見到這麽一個團體:它掌握了核心的科技、它掌握了絕對的武力、它占據了最好的地形優勢和物質資源,然後就沒有然後了。
他笑嗬嗬的說你好我好大家好,並且把手上千辛萬苦研製出的的核武器,給親愛的鄰居們一人家送了一個!
如果此時允許她做個表情,玉江覺得【瑪德智障.jpg】是個非常合適的選擇。
高千穗玉江對著資料研究了許久,覺得木葉的核心,應該是曆史。
或者說,是一種大眾的曆史認同感——就是讓全世界捏著鼻子認了前麵【木葉創造了時代】的這種說法。
造謠這種事,玉江是不做的,所以計劃上的第一條,是考古!
重現一段完整的、真實的曆史!
這個其實也很簡單,忍界還有一個特殊的抱團生存方式:家族。
真正的忍者家族,曆史要是數起來,比那些出現又覆滅的國家可靠譜的多了。
從六道仙人往下順,最起碼千手家和宇智波家是明確的正統遺留,其他還有千手的旁係漩渦,瞳術一樣特殊的日向,據說傳自六道仙人兄弟的竹取一族等等。
這些家族裏,哪怕沒有真的史料,一些似是而非的傳說總是有的吧?
曆史上所謂的神話時代,是用口口相傳的神化,在去掉了誇大的部分之後可以進行一定程度還原的曆史,而在忍者的世界,因為本身就很神化,所以連剔除誇張部分的程序都不需要了!
——畢竟連六道仙人地爆天星爆出了月亮這種事,它都確實是事實呀【笑
在這個前提下,木葉檔案室成了第一個中槍的部門。
說是檔案室,那其實就是個庫房。
忍者這一行機密資料卷軸太多,收藏時要求的保密級別很高,哪怕是火影,也不會頻繁的進入,所以這個部門,一年有八個月的時間裏都是毫無人氣的。
不過仿佛措施做的很好,符咒的複雜程度饒是大蛇丸這種級別的科研大手,遇到了都要暈上一下——據說是二代目火影千手扉間的大作。
分拆之後,第一級別的部門分為兩組,沿用那個堅固的庫房,負責保存木葉現存的忍術資料卷軸,和村內所有忍者的私密檔案。
全部為a級以上機密,特別上忍以上級別,在有手令的情況下可以進行查閱。
第二級別的部門,是對一些公共了解度高的基礎忍術、和忍者們基礎檔案的保存分析部門。
全部為d級以上機密,木業內所有公共機關的公共工作人員,持工作證可入內查閱。
第三級別的部門最鬆散,具現化出來的話,它有一個非常好記的大名——木葉圖書館。
無機密程度,所有戶口在木葉的忍者非忍者都可以持證入內借閱,藏書豐富程度從《雷之國旅遊圖鑒》到《親熱天堂》全部囊括在內,尤其《親熱係列》,收錄的還是作者簽名版,連真人手稿都在書目上!
而木葉圖書館下屬,還有個曆史研究辦公室。
這才是檔案室的精髓所在!
大概解釋一下,算是個給木葉文化侵略組織出教材的地方吧。
辦公室主任是退休的三代目火影猿飛日斬,副主任是千手家的老太太千手合香【她活得最久】。
常駐組員包括了宇智波富嶽、日向日足、油女八雲等等。
編外人員還包括了以癩|蛤|蟆文太【工資歸自來也】為首的一眾長壽通靈獸,和以宇智波家忍貓的族長為首的長壽忍獸們。
其中,宇智波家和千手家的戰爭,正是體現在了每一次爭論中。
仔細數一數,宇智波家和誰家沒仇啊?
當年豬鹿蝶三個家族率先和千手聯合,雖然是追隨性質的,但也是聯盟內的一股有生力量,這會兒再回去扒曆史,不說別的,被宇智波斑麵對麵喊過【廢物】的就好幾個。
老人家們已然作古,那麽能作的宇智波斑都死了,但後代們坐在一起,研究著“這次戰爭發生在xxx地點,起始於一次口角”,口角是什麽?
——他的曾祖父罵我的曾祖父是廢物!
理性討論,到了這種時候,你需不需要替自己心有不甘的曾祖父罵回去?
各個家族一邊考古一邊撕逼,有些以往的事情從故紙堆裏翻出來了,那終歸是要解決的。
其實不止是人,宇智波家忍貓和犬塚家忍犬還聚眾打過一架來著。
事情鬧到了五代目火影麵前,好的,五代目拿著各家初步匯總出來的資料,為了村內民眾的和諧,說:“要麽大家試試看友善和解吧。”
這個過程非常簡單,當年嘴賤的站著讓人家罵回來就好了。
其實忍者的整體素質還是比較高的,髒話很少,尤其大家已經作為同伴生活了好幾十年,深仇大恨沒有,隻是突然發現了過去的事情,心裏不舒服而已。
既然您有問題,攤開了說,既然不舒服,那就相互發泄一下吧!
有來有往的話,總歸都是和諧的。
其中唯一的例外,就是宇智波家。
宇智波斑當年出了名的傲慢,不止同輩,加上前輩和後輩三代人在內,他也就看得上一個千手柱間。
其他人見了麵,要麽是諷刺一下開打,要麽是當沒看見,一扇子打跪了完事。
而他的弟弟宇智波泉奈,同樣也是個非常傲慢的人。
還是算三代人起看,泉奈他連千手柱間都看不上——外族人毛都不是,他哥最酷炫才是真的!
所以單看仇恨值,宇智波泉奈欠下的嘴債,其實還在宇智波斑之上。
其他家族都還算有來有往,前輩的矛盾這麽一折騰倒是鬆開了,隻有宇智波家,他們家隻有被人罵回來的份,沒有自己上去報“嘴仇”的份。
唯一有來有往的千手家算扯平了,當年基本山勢均力敵,沒有誰欠誰這一說。
要說的再難聽點,當年唯一罵宇智波斑比較厲害的,還是宇智波家自己人。
還好考古進程中宇智波家是主力,宇智波斑也是當年名震天下的強者,木葉的創始人之一,不至於讓宇智波富嶽抱著卷軸來了辦公室,回頭就默不作聲的淹沒在了雞毛蒜皮的事情中間。
這份完整的編年史花了一年多的時間才做好,中間牽扯到其他國家的家族,總之做完了一看,轟轟烈裏的血與火,寫成了忍者這兩個暗無天日的大字。
死亡、死亡、和死亡。
強者如雲,等閑一日半日的數不過來,但真正能得善終的忍者,不滿一掌之數。
比起長長的曆史,所謂強者能閃耀的光輝,不過照亮了區區一合之地,強的前無古人如千手柱間,真正能出現的時間,也不過二十多年。
真從他露出鋒芒那一年算起,還要打個對折。
高千穗玉江拿著那一遝卷軸看了一下午連帶一通宵,又坐了一個白天,最後靜默不語的在窗前站了許久。
一個世界,之所以能被稱之為世界,大概就是因為它足夠完整。
要既有廣度、也有深度。
高千穗玉江看這個世界,狹隘的地方有之,偏頗的地方有之,別扭的地方更是多不勝數,但是這份卷軸,卻讓她那些攏不住的輕視之心,一點一點的消失了。
大概是每個世界都有它的特□□,高千穗玉江的指尖點在卷軸潔白的紙麵上。
忍者的世界,就像是所謂的劍塚一樣,一個個鋒芒畢露到了極致強者,用破碎折斷式的死亡,寫出了他們的曆史,而表現出的,就是斷裂開的虛線一樣的,短暫卻尖刻的世界特性。
天性,本性,特性。
高千穗玉江推著卷軸完全展開,看著鋪滿桌子的目錄,突然覺得這個世界倒也挺好——它的厚度,本來就來自於隕落的強者們,迎麵而來的除了血氣,也就是殺氣。
“不過有點可惜了。”
按照年份編輯,忍者的部分被壓縮的厲害,如果看不到那份短暫的美,反而會覺得空洞。
“忍者的曆史,果然還是要忍者的強者來寫啊……”
——他們的能力,他們的經曆,他們的人格魅力,或狠或凶,善還是惡,隻有看懂了那些人,才能看到忍者的曆史。
於是考古繼續,從編年體之後,再寫本紀傳體的出來。
因為紀傳踏也是要分級別的,所以為了哪一國、什麽家族、那個誰分到哪一級別,首先都要撕一把大的。
——因為還分了國別,所以最後還扯出了外交問題。
那麽既然材料有了,怎麽把它塞進人們的腦子裏呢?
拍電影吧!
忍界目前認知度最高的兩個人,是千手柱間和宇智波斑,有關他們的能力和貢獻,哪怕打了第三次忍界大戰,哪怕木葉最對頭的雲忍,都不會提出什麽質疑。
終結之穀那兩座雕像,正是一個時代的見證。
高千穗玉江都計劃好了,她本身就是碼字出身的,朝日旗下編劇有一個組那麽多,接觸過的高端編劇裏,甚至有拿過國際大獎提名的小林風。
哪怕半專業,她也能甩這些人一大步了。
第一部,千手和宇智波的恩怨,拍到結盟為止,就停在那個兩族長握手言和展望未來的□□情節之後!
第二部,轟轟烈烈的戰爭畫卷,合縱連橫的種種,抓捕尾獸的過程,還有世界上第一個忍村:木葉的建立!【重點】
第三部,決裂了,兩大傳說的碰撞,忍界之神的隕落,第一位人柱力的誕生【重點】!
第四部,第一次忍界大戰大戰,激情的情節一打一打的上,重點突出二代目火影的犧牲,重點突出金角銀角兩兄弟的奇葩,不黑不吹,就讓觀眾來評價,就看吃尾獸吃到被尾獸吐出來這種事,到底算不算奇葩。
特別強調,包括三代目猿飛日斬在內的所有人,形象都以青年版為主
第五部,差不多了到了建設期的時候了,火之國沒事,但是其他國家還是有點事的,比如湯之國的邪教事件啊,鋪墊鋪墊不就第二次忍界大戰了嗎?這一代的主角正好橫空出世,白牙在前,三忍在後,管他山椒魚半藏是不是半神,總之都給主角讓路吧!
第六部,二戰打完了沒幾年不是就三戰了嗎?
這段時間事情多啊!
雷之國人柱力換代,橫跨草忍村的千人突襲,還有風頭一時無量的金色閃光!
——就波風水門那長相,他不當一部主角,那合適嗎!?
第七部的話……高千穗玉江摸了摸下巴,這是該拍她了吧?
總之一年一部最好,意識形態的輸出要從小處做起,比如第一個忍村是木葉,第一個人柱力在木葉!
比如三次忍界大戰都是戰勝國的唯一一個國家,是木葉扛起來的火之國。
電影,還隻是第一步。
作為一個搞傳媒的,高千穗玉江人生大部分的工作時間都在總部,接觸到的是這個產業鏈內的所有環節的大部分工作,電影所帶來的故事,隻是承托後續的一部分。
忍者,是個非常慕強的職業。
二戰時,各大忍村下令,遇見了木葉白牙可以直接放棄任務,認可了他最強者的名號。
三戰時,飛雷神的金色閃光得到了相同的待遇。
哪怕是恨呢,他們也從不否認對於強者的認同和尊敬。
但小孩子和大人不一樣,小孩子們是認親不認理的,你去問雲忍的小孩兒和問木葉的小孩同樣的問題:世界上最強的人是誰?
答案其實很簡單,前者說雷影,後者說火影。
要怎麽影響小孩子呢?
答案更簡單了——遊戲。
一個集【半即時回合製】,【rpg】,【卡牌】和【角色扮演】大型遊戲!
人物全部原名原樣,別的不說了,分級最起碼是沒有衝突的。
上忍、中忍、下忍,本國和別國的能力差別就更不也不用苦惱,此時第三次忍界大戰結束次啊幾年了,數得上號夠資格上遊戲的那些人基本都見過麵,真人之間肯定也掐過,誰勝誰負一目了然!
就讓小朋友們去玩好了。
——疑惑為什麽我們的村的影,沒有木葉的強?
那你就去問大人啊!
遊戲裏人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能說他真的就強過了年輕時的猿飛日斬?
一代雷影自認不如千手柱間,二代雷影被金角銀角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轟轟烈烈的死在了戰場上,而四代雷影在就任之前,就已經被四代火影教了一次做人。
這種有事實支撐的事情,你怎麽跟孩子反駁?
而二次元和三次元結合的結果,就是當這一代孩子長大以後,你再去問他【世界上誰最強的】這個問題時,不論他是雲忍的還是木葉的,他都會告訴你:
是火影。
這是一種可以培育起來的心理認同感,一種雖然有國仇,但是木葉就是強的不容置疑的認知。
認可你的強大,就是屈服你的魅力的第一步。
畢竟當年那些附屬於千手的家族,說到底都是被千手柱間拉開的那段差距馴服了。
當然這有個前提,就是木葉必須保持住這個勢頭,一代一代的強下去,讓【木葉的人物是最難抽的卡】這一遊戲條例,變成鐵一般的客觀事實。
再然後……
其實再然後就是為了騙錢了。
所謂的產業鏈,隻有前期的三個環節需要付出,後麵的一溜東西其實都是為了賺錢的。
高千穗玉江準備斷了忍村靠任務生存的方式,必然要找新的財源來支撐這個機構,遊戲電影都有了,那要後期開發就會很簡單。
這本來,就是個有大量可參考示例的產業。
為什麽特意強調了三代目那一代要是青年版?
因為帥啊!
遊戲歸根結底是小孩們的活動,小孩子除了喜歡酷炫的強者,還喜歡好看的東西啊!
都是五星級難度的卡,波風水門必然要比土影更讓小孩覺得有麵子,為毛?
長相不是一個畫風啊!
要是出個時髦值的數值欄,木葉分分鍾就吊打五大國了好嗎!
遊戲和電影的錢不說了,後期不是還可以出手辦嗎?出周邊啊!賣攻略啊!
三代目一個人能出七八種,忍術博士的威名也不是說這玩的,何況成本那麽低!
——親,你氪金嗎?
二百兩十連抽,買上十次,能出白牙的五星碎片哦!
——親,你拚團嗎?
打包三忍加五百