新手成長:


    耐力(3):增加物理防禦。(.無彈窗廣告)


    力量(5):增加物理攻擊和一定的生命值上限。


    體力(1o):增加生命值上限和少量智力。


    敏捷(5):增加閃避幾率、爆擊幾率、攻擊度、移動度。(.無彈窗廣告)


    智力(1o):增加魔法攻擊、魔法抗性、魔法值上限。


    一點耐力增加3點防禦,同理1點力量增加5點攻擊。


    敏捷每點則增加百分之o.35的攻擊度,據說9o級的全敏捷加點才能多出15%的移動度,至於暴擊幾率等的具體成長係統沒有給出,看來需要自己摸索。


    1點體力增加氣血1o點。而一點智力可以增加1o點魔法值和2點魔法攻擊,魔法抗性則無具體數據。


    而現階段每點力量可以增加3點氣血。每點體力折合o.2的智力。看來加體力也可以增加一定的魔抗了,雖然1級加得少,可是累計起來也相當可觀。


    劍士成長:


    耐力(4):增加物理防禦。


    力量(8):增加物理攻擊和一定的生命值上限。


    體力(12):增加生命值上限和少量魔力。


    敏捷(5):增加閃避幾率、爆擊幾率、攻擊度、移動度。


    智力(1o):增加魔法攻擊、魔法抗性、魔法值上限。


    遊戲中所受傷害並非攻擊減防禦這樣來計算,有相關係數,根據職業等級的不同係數會改變。


    其他職業將不會給出。


    若有錯誤,請給出,將會立即更新數據。

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