第108章 六度空間處理完其他七七八八的事情之後,韓風開始動手開發自己重生之後第一個真正意義上的電腦程序。


    這是韓風這段時期來思考的結果,也是他的四年計劃的第一步。


    韓風一直的觀點是,互聯網上處處是金礦,這是一個集合了全世界資源的開放平台。


    所以,韓風一直在思考自己要怎麽切入互聯網,說白了,就是他要怎麽做才能在短時間內崛起,這不是簡單的撈一筆錢就走,如果僅僅是撈錢,以現在他的技術,可以說隻是他想與不想的問題。


    現在的關鍵是,他想要在短短幾年之內,建立起自己的商業帝國,至少要能夠成為楊家或者韓家眼裏不可忽視的力量,甚至平起平坐。


    互聯網發展到現在,可以說,幾乎所有能夠賺錢的領域,都有著無數的淘金者,他們帶著希望和夢想,懷著發財夢進入這個領域,不過能夠成功的卻少之又少,隻有其中的幾個佼佼者能夠獲得成功。


    並且,隨著社會的發展,互聯網上的那些賺錢項目,幾乎全部被一些巨頭公司所壟斷,小型公司和團體幾乎難以插足,更別說是個人了。


    但是,互聯網上也是一個非常神奇的世界,奇跡每隔一段時間就會上演。


    反觀那些國際巨頭們的前身,微軟,google,facebook……無一不充滿著傳奇色彩,他們的異軍突起,無疑都是一個個令人豔羨的神話奇跡。


    韓風也想要創造自己神話,他憑借的不是運氣,而是自己的學識。


    自己技術,以及大腦內部的那個獨一無二的超級係統!他對業界的那些動態,幾乎是了若指掌,每天都要閱讀大量的新聞和博客,密切關注那些國際巨頭們的最新狀況,他不斷觀察,不斷思考,久而久之,在這個方麵,他便形成了自己的世界觀。


    也知道自己如何做才能在這個競爭異常激烈的領域殺出一片天。


    韓風現在的狀態前所未有的好,一行行代碼編寫下來。


    幾乎很少有返工時刻,這就是有了超級係統的好處。


    一些比較常用算法或者代碼,幾乎連想都不用想,直接從腦盤中調用,然後“複製”到編譯器裏麵。


    編製這個程序所需要的知識和技術儲備,韓風早已準備好,其中,他還使用非正常手段。


    獲取了一些關鍵資料來研究。


    韓風將現在做項目命名為“六度空間”。


    總共大致可以分為兩個主要程序,一個是服務器端。


    另外一個是客戶端,其形式,類似於網絡遊戲。


    用客戶端登錄到服務器裏麵去進行相應的操作。


    花了大概一周的時間來進行封閉式開發,韓風的這個項目的雛形終於出來了,接下來的時間便是調試時期,他要對他編寫出來的這兩個軟件進行測試和改進。


    不過,他首先得去購買一台服務器,之前他開發時候,都是將自己機器當作服務器來使用,現在要開始調試了,還是需要真正的服務器才行。


    身為黑客,韓風並不打算去購買那些已經包裝好服務器,而是打算自己動手diy,這才是真正黑客們的特殊嗜好。


    那些早被組裝好的品牌機器,穩定性是可以靠得住,因為這是經過了服務器製造商質量檢驗過的,不過他們的性能卻往往沒有得到充分發揮,性價比也不劃算。


    所以,這段時間,韓風一直在電腦市場上逛,電腦硬件這種東西,僅僅停留在資料上是沒用的,得具體到現場去觀察了解,尤其是價格。


    韓風剛去電腦市場的時候,隻看不說話,別人在購買硬件的時候,他就在旁邊聽。


    不得不說,那些售貨員忽悠人的本事實在厲害,張嘴就是一大串的專業名詞和參數,把那些前來購買電腦的人饒得昏頭昏腦的,最後被奸商占了大便宜心裏還樂滋滋的。


    韓風花了一個多小時的時間將整個電腦市場逛了一圈,掌握了基本的情況之後,他便開始了自己的采購行動。


    主板,機箱,風扇,硬盤…行家一出手,就知有沒有。


    往往是對方忽悠了好一陣之後,韓風隻用一句話就搞得他們直翻白眼,直嚷嚷道:“兄弟,你是行家就別來湊熱鬧了,行,你想買什麽,哥哥,我成本價勻給你。”


    韓風知道他們口中的成本價自然肯定不是真的,不過對方好點要賺點錢,隻要不誇張,他通常都不揭破。


    花了半天的時間,韓風就將服務器組建了起來。


    服務器的噪音比較大,韓風專門將另外一個房間騰出來,作為機房,自己則在另外一個房間對其連線。


    接下來的時間便是打造能夠滿足韓風需要的操作係統。


    韓風用的是linux服務器版,這個操作係統是開源的,網絡上就可以直接下到源代碼,可以很方便根據自己的需要,對這個係統中的模塊進行增加刪減。


    將功能調整完畢之後的工作是編譯係統,這個過程比較漫長,花了將近半天的時間。


    直到晚上的時候,韓風才真正將自己的“六度空間”服務器成功運行在服務器上。


    按照韓風的設計,“六度空間”是一個虛擬世界,它和網絡遊戲類似,但卻又有很大區別。


    類似的是它的結構和操作,都是客戶端和服務器模式,通過客戶端登錄到服務器中來。


    但是,和網絡遊戲不同,這個虛擬世界裏麵預先隻規定了一套“規則”,其他什麽都沒有,這是一個101高smenhu度模擬現實世界的軟件。


    剛開始,“六度空間”的服務器裏麵什麽都沒有,就如同盤古開天辟之前的那一刻,是一個混沌,或者說是一個荒蕪的大陸。


    所有的東西,都可以通過客戶端來進行“創造”。


    例如,通過客戶端,韓風可以用創造功能用基本的石塊建起一棟房子,這個房子原本是不存在的,也沒有規定的形狀,隻有在用戶建造之後,才會保存在服務器裏麵,隻要創造者或者管理員不主動刪除,這個房子就一直存在,就和現實世界一樣。


    每一個客戶端可以創建一個角色,韓風用客戶端登錄,他成了這個世界中的第一個人類,也是“六度空間”第一個生物。


    抬眼望去,裏麵隻是一片廣闊無垠的平坦土,一眼望不到邊。


    這是韓風對這個世界的初始設定,什麽都沒有,隻有土。


    由於隻是第一個版本,韓風創建的這個角色樣貌看上去非常醜陋,動作走動起來也非常不自然,身上沒有任何衣服。


    韓風控製著這個角色,在土上奔跑著,雖然看上去非常簡陋和無聊,但他卻覺得很有意思,因為他的“創世紀”已經成功邁出了蹣跚的一步。


    他是這個世界的“創世神”,半個小時之後,韓風給這個角色賦予了最大的權利——移山倒海。


    這是整個世界第一個功能,對裏麵的土進行調整,可以大幅度改變勢的海拔,將某塊平拔升,讓其成為山脈,或者將其壓陷,成為凹。


    這些操作,在本質上,隻是對“六度空間”的服務器端進行編程而已,改變數據庫中的一些數據,就可以達到這個效果,然後再通過形象的3d圖形將這個過程給顯示出來,其原理和網絡遊戲非常類似。


    不過,和網絡遊戲客戶端動不動就上好幾g相比,韓風編製的這個客戶端卻僅僅不到三十兆的大小,幾乎可以忽略不計了。


    所有的操作,都是在服務器端進行的,數據即時的在客戶端和服務器端之間進行交換。


    “六度空間”就是韓風進軍互聯網的第一個產品,這並不像那些網站那樣隨便就很容易複製,真正想要將一個3d虛擬世界建立起來,其中涉及到很多非常核心的技術,要想進入這個領域,門檻相當高。


    韓風並不擔心其他人也進入這個領域,現在這個市場並沒有被開發出來,大家對虛擬世界的認知還相當有限,大家一起進來,將這個概念推廣,最後看誰能取得最後的勝利。


    又經過兩周的改進和完善,韓風決定邀請第一批居民進駐這個世界。


    注:裏麵的世界和現實有區別,現在的互聯網上已經有類似產品出現,但小強設定了裏麵還沒有出現相關虛擬世界產品,此為劇情需要,勿怪。


    另,再吼一嗓子:“月底了,還有月票的小強趕緊砸吧!”超級係統

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