?年12月初,經過一番仔細的思考,秦風轉學到了省城的二十三中,而整個秦家,也完全從梓川搬到省會容城。本來,秦風是希望胖子徐樂也和他一起,轉學到容城的,可是胖子卻隻是冷笑著搖頭。
秦風默然,對於胖子家的背景,他多少還是了解一些。容城徐家,主家和分家之爭由來已久,而胖子就是分家的成員,自然不願意再沒什麽成就時搬到省城去仰本家那些人的鼻息。在省會容城,徐家和楚家與蘇家一樣,同時並列三大家族之一,如果再加上近十幾年才新近冒出來何家,勉強湊成了所謂的容城四大家族。
不過,因為秦風整個家都搬到容城,也注定了那個何家很快就會被從四大家族的名單中擠下去,隻要再給秦風一兩年的時間展,就算其他三個家族加起來,恐怕也不是秦家的對手。畢竟,其他幾個家族的眼光還局限在省,最多就是布局全國,而秦風的目光,早已經投向了茫茫太空之中。
不說實力和經濟,光是這種氣度,就不是隻知道在省內鬥的其他幾個家族能夠比擬的。當然,或許楚家是唯一的例外,畢竟這個家族最近雖然表麵看上去有失勢的危險,可是作為國家精心培養出的家族之一,又有著相當的海外背景,是不可能那麽輕易放棄的。
一個家族要想真正在某個國家生存下來,然後還不斷擴大勢力,不依附到國家,也是根本不可能的。
而像歐洲羅斯切爾德,美國的摩根、洛克菲勒,日本的三井、住友等財團家族,在某種程度上是淩駕國家之上的。可是在華夏國,這完全不可能,再強勢的財團或家族,如果對國家利益傷害得太重,政府一道命令,說抹殺就抹殺,其執行力和凝聚力,都不是國外國家能夠比擬的。所以,就算是秦風掌握著遠這個世界的技術,在麵對國家的態度時還是得小心翼翼。
當然,隻要不是某些個別的官員一廂情願地要將他綁去切片研究,對於政府的要求,他還是能滿足就滿足,華夏國的的民眾,本就講究家國一體,個人就算小小地吃點虧,又算得了什麽?
在得知那一些列的收購,已經漸漸有了眉目後,秦風開始進行第二步的計劃。
現實讓三體公司推出一款網絡遊戲,而遊戲的製作上,秦風大大地偷了懶,直接吩咐已經遍布全球的智能伴侶收集網絡上各種各樣的遊戲角色信息,甚至是個中古怪生物的圖片,然後通過複雜的算法進行細微的底層代碼的解剖和重新組合,由此形成的全新遊戲角色和p形象,就算是最專業的美工,也看不出瑕疵以及是抄襲的哪一款遊戲的角色。
至於遊戲的內核和引擎,那就更加簡單了,以一個等級相當於1o歲兒童智商的虛擬三體數字生命為核心,再結合破解的市麵上最流行的十幾款遊戲的引擎,然後隻用了幾天時間進行智能優化,且將每個p都設置成具有一定的智能,玩家在打怪和做任務時,幾乎會下意識地以為p甚至可能是真人在扮演。
而最重要的遊戲背景和內涵,秦風沒有想那麽多,直接將遊戲命名為三體,曆史背景設置成三塊相互連接的大陸間的爭霸,分明代表著人、神、魔三個種族。
背景中用大量的筆墨渲染了之間的戰爭,但和絕大多數網遊不同,在這些戰爭中,神居然失敗了!
魔族的下一個目標,就是具有部分魔族血脈的人類,同時殘餘的神族,隱藏在幕後給人類以各種以前求都求不來的神術支持。
之間的戰爭史,秦風毫不客氣地借鑒了矽基和碳基生命在銀河係內部爭霸的過程,因此顯得尤為真實和波瀾壯闊,甚至在官方網站剛剛放出時,就有網友驚呼背景居然寫得比不少暢銷小說還精彩。
而玩家在三體這款網遊中所要扮演的,就是受到魔族威脅和衰落的神族支持的人類,在這種艱難的處境下,人類玩家可以根據自己的喜好選擇不同的陣營,有反抗魔族的,有徹底投靠神族的,有甘願為魔族當前鋒的,也有試圖揚帆出海尋找新大陸的……
這麽龐大的背景和混亂的陣營,卻出人意料地讓人感覺到新奇,而所有玩家都沒有想到的是,遊戲中的陣營選擇,實際上就是地球即將要麵的的未來。
而現實,永遠比遊戲更加殘酷,遊戲中角色死了可以損失少量財物和經驗值就得以複活,而現實中,一旦人類敗了,最好的結果都是淪為殖民星當奴隸,而最嚴重的後果,卻是被整個抹除。
而從那些碳基生命對背叛者的憎恨程度看,後者的可能性要大得多!
這款遊戲隻有個服務器,沒有分區的繁瑣,而龐大的地圖,如果按照遊戲中的角色的行動度,從一端走到另一端需要現實時間整整兩年!
這已經是一個完全虛擬出來的數字世界了,就在所有人都驚呼不可能,因為先不說程序架構,光是那繁瑣的美工工作,就足以讓全世界所有的遊戲開者集中起來工作二十年!而對於什麽服務器能夠承載如此龐大的遊戲以及在線用戶,三體公司也保持了沉默。
實際上,秦風對於服務器的問題早在國慶時就開始布局。
因為三體遊戲根本沒有服務器的問題,所有的智能伴侶,在幫助用戶充當殺毒、防火牆以及集成網絡上大部分功能的情況下,實際上還偷偷地“竊取”了用戶無法覺的硬盤空間以及帶寬。在用戶的感覺中,安裝了智能伴侶的電腦網以及電腦本身的度都大大被優化提高,卻不知道實際上被悄悄截取的資源和帶寬就充當了智能伴侶的使用費。
而遊戲的總服務器在三體公司內部,實際上那台級電腦不過是起一個協調的作用,通過它裏麵的那個相當於十歲孩子智力的三體智能程序,調動全球每一台安裝了智能伴侶的電腦,將數以百計算的遊戲客戶端,分散到全球十多億台安裝了智能伴侶的電腦中。而遊戲用戶,連客戶端也免了下載,隻需要從智能伴侶的遊戲版塊直接登錄就行了,以如同前幾年興起的網頁遊戲一般的資源占用率,卻玩著連“神獸世界2”,“黑暗3”都無法企及的畫麵和操作感受的遊戲。
如果從法理上講,三體公司這樣做自然是嚴重違法,傳出去會被告到破產,可是一來為了斂財,二來這樣做也沒有能夠方現,三來秦風的主要目的,卻是通過這款和現實背景極為類似的遊戲,測試人類在麵對這樣的未來環境時,到底會怎麽做!
九年後,或者準確地說八年半之後,碳基生命的掠食者艦隊就要降臨,各國政府現在都已經知道這個消息,可是為了穩定,更為了在碳基生命還沒有降臨前,人類社會就因為恐懼而陷入崩潰,不約而同地,所有國家都以最嚴厲的手段防止了這個人類社會最大的秘密被泄露出去。
秦風無法想象,這個時候如果一旦有人爆出真實的末世來臨時間,且提出合理的證據,那麽現在繁榮穩定的社會,會一下亂成什麽樣子。在末世心態的渲染下,有些人什麽事情都做得出來,而一些邪教,也會趁勢興起,到那個時候,還不等碳基艦隊到來,人類就已經崩潰了。
但是一個文明對另一個文明的入侵,除了軍事和技術、經濟的比拚外,同時也是一種文化的入侵,秦風正是要通過三體這個遊戲,取得在人類社會中的中堅青壯年分子,對待碳基艦隊到來後的態度和心理狀態的數據,然後再讓社會心理學家進行分析,最後將資料交給虛擬三體係統進行最嚴密的推算,為他將來的選擇提供最正確的決策支持!
因此,這款遊戲為了保證一定的市場占有率,就必須得免費。可免費又同時會造成遊戲中國的不公平,讓金錢玩家大行其道從而影響到最後對數據的收集。所以,最後秦風決定遊戲的收費模式,是半收費模式。即遊戲時間免費,但遊戲公司不像其他遊戲公司那樣靠出售任何帶屬性的道具為生,而是隻賣出不少款式新穎但對戰鬥不產生任何影響屬性為o的服裝和飾,同時限量投放少量金幣供兌換,並以每天o元的價格,開放四個小時的雙倍經驗時間。除此之外,這款遊戲就沒有任何收費的企圖,讓不同階層的玩家都感覺公平的同時,也讓業內的同行惱怒不已。
這不就和當初第一個收費的賣黑金搭檔那小子一樣破壞遊戲規則麽?好不容易“免費”模式大行其道,大家也賺了不少,怎麽突然出一個這種公司來破壞和諧的市場環境?
所以在秦風雖然笑稱這是史上最大的山寨遊戲,但實際還是滿含期待。可遊戲送審時,卻被某署給卡住了,將遊戲中一些正常的戰鬥場景,硬說是暴力傾向,要求限期整改。
秦風一怒之下,宣布遊戲無限期內測,實際上卻開放注冊隨便讓人玩,但就是完全不收費,醞釀了許久的收費模式都沒排上用場,最後讓三體成為國內最好,卻也是唯一一款真正免費的遊戲。
而連續兩次某署對三體集團故意使絆子,秦風也明白紅岸,或者說紅岸生物實驗室背後的某些勢力,已經準備對自己下刀了!
於是,秦風在剛轉學就請假了一個月,然後訂購了大量在製造芯片才會用的矽和各種貴金屬,然後閉門開始了一項偉大的創造工作。他要創造一種全新的生命,但這種生命的構成基礎,卻是矽基的!
那便是通過在紅岸時,錢鉞為了得到自己精神波長,而注射進體內的液態核磁納米芯片所改造出來的十二種功能不同的微機械人。
這十二個微機器人就像是神話傳說中的十二聖徒。
它們都是由十幾萬到上百萬的原子量組成的,這個數量聽起來很多,實際上也就相當於一個有機大分子!
它們的不同組合,以及聚集在一起形成各種所需的機械設備後,可以按照底層指令進行固化,即宏觀形態不會再生改變,即便是把這些機械放在射電顯微鏡下觀察,也隻能看見高精密的零件和合理的合金配方,沒有人能想到這些機械設備,實際上是有數不清的微機器人聚合而成的。
當然,這個過程是不可逆的,一旦底層的固化指令激,就像是無數的珊瑚蟲經過億萬年的時間沉積成了珊瑚礁,所有的微機器人就失去了微弱的活力,成為宏觀世界中機械設備的一部分,再也無法還原。除非,有新的有活力的微機器人將這個部機械設備重新拆分吞噬。
這種技術,即使是在矽基文明中也處於比較頂尖的位置,所有的高級矽基生命,也就是機械生命體,幾乎都是這樣組合而成的。
而秦風通過虛擬三體係統,對核磁納米芯片的改造和完全重新設計,是一個細致而極端消耗精神力的工作,如果這件工作完成,那麽他相當於生產出了一個微觀世界的工業母機,實現真正的機器生產機器這一工業進程的關鍵點。
有了如同十二聖徒的微機器人,他就能在原材料和能源充分的情況下,無限製地複製和製造需要的儀器,包括紅岸研究所內的各種先進武器,甚至是根據已有的技術進行重新的研,隻有有設計圖,作為機械生命體的十二聖徒,都能通過無限複製讓那些生產武器的機器在宏觀世界中成型!
p:不好意思,今天更新得比較晚,不過,有4ooo呢,比我平時的要多上幾百字:
秦風默然,對於胖子家的背景,他多少還是了解一些。容城徐家,主家和分家之爭由來已久,而胖子就是分家的成員,自然不願意再沒什麽成就時搬到省城去仰本家那些人的鼻息。在省會容城,徐家和楚家與蘇家一樣,同時並列三大家族之一,如果再加上近十幾年才新近冒出來何家,勉強湊成了所謂的容城四大家族。
不過,因為秦風整個家都搬到容城,也注定了那個何家很快就會被從四大家族的名單中擠下去,隻要再給秦風一兩年的時間展,就算其他三個家族加起來,恐怕也不是秦家的對手。畢竟,其他幾個家族的眼光還局限在省,最多就是布局全國,而秦風的目光,早已經投向了茫茫太空之中。
不說實力和經濟,光是這種氣度,就不是隻知道在省內鬥的其他幾個家族能夠比擬的。當然,或許楚家是唯一的例外,畢竟這個家族最近雖然表麵看上去有失勢的危險,可是作為國家精心培養出的家族之一,又有著相當的海外背景,是不可能那麽輕易放棄的。
一個家族要想真正在某個國家生存下來,然後還不斷擴大勢力,不依附到國家,也是根本不可能的。
而像歐洲羅斯切爾德,美國的摩根、洛克菲勒,日本的三井、住友等財團家族,在某種程度上是淩駕國家之上的。可是在華夏國,這完全不可能,再強勢的財團或家族,如果對國家利益傷害得太重,政府一道命令,說抹殺就抹殺,其執行力和凝聚力,都不是國外國家能夠比擬的。所以,就算是秦風掌握著遠這個世界的技術,在麵對國家的態度時還是得小心翼翼。
當然,隻要不是某些個別的官員一廂情願地要將他綁去切片研究,對於政府的要求,他還是能滿足就滿足,華夏國的的民眾,本就講究家國一體,個人就算小小地吃點虧,又算得了什麽?
在得知那一些列的收購,已經漸漸有了眉目後,秦風開始進行第二步的計劃。
現實讓三體公司推出一款網絡遊戲,而遊戲的製作上,秦風大大地偷了懶,直接吩咐已經遍布全球的智能伴侶收集網絡上各種各樣的遊戲角色信息,甚至是個中古怪生物的圖片,然後通過複雜的算法進行細微的底層代碼的解剖和重新組合,由此形成的全新遊戲角色和p形象,就算是最專業的美工,也看不出瑕疵以及是抄襲的哪一款遊戲的角色。
至於遊戲的內核和引擎,那就更加簡單了,以一個等級相當於1o歲兒童智商的虛擬三體數字生命為核心,再結合破解的市麵上最流行的十幾款遊戲的引擎,然後隻用了幾天時間進行智能優化,且將每個p都設置成具有一定的智能,玩家在打怪和做任務時,幾乎會下意識地以為p甚至可能是真人在扮演。
而最重要的遊戲背景和內涵,秦風沒有想那麽多,直接將遊戲命名為三體,曆史背景設置成三塊相互連接的大陸間的爭霸,分明代表著人、神、魔三個種族。
背景中用大量的筆墨渲染了之間的戰爭,但和絕大多數網遊不同,在這些戰爭中,神居然失敗了!
魔族的下一個目標,就是具有部分魔族血脈的人類,同時殘餘的神族,隱藏在幕後給人類以各種以前求都求不來的神術支持。
之間的戰爭史,秦風毫不客氣地借鑒了矽基和碳基生命在銀河係內部爭霸的過程,因此顯得尤為真實和波瀾壯闊,甚至在官方網站剛剛放出時,就有網友驚呼背景居然寫得比不少暢銷小說還精彩。
而玩家在三體這款網遊中所要扮演的,就是受到魔族威脅和衰落的神族支持的人類,在這種艱難的處境下,人類玩家可以根據自己的喜好選擇不同的陣營,有反抗魔族的,有徹底投靠神族的,有甘願為魔族當前鋒的,也有試圖揚帆出海尋找新大陸的……
這麽龐大的背景和混亂的陣營,卻出人意料地讓人感覺到新奇,而所有玩家都沒有想到的是,遊戲中的陣營選擇,實際上就是地球即將要麵的的未來。
而現實,永遠比遊戲更加殘酷,遊戲中角色死了可以損失少量財物和經驗值就得以複活,而現實中,一旦人類敗了,最好的結果都是淪為殖民星當奴隸,而最嚴重的後果,卻是被整個抹除。
而從那些碳基生命對背叛者的憎恨程度看,後者的可能性要大得多!
這款遊戲隻有個服務器,沒有分區的繁瑣,而龐大的地圖,如果按照遊戲中的角色的行動度,從一端走到另一端需要現實時間整整兩年!
這已經是一個完全虛擬出來的數字世界了,就在所有人都驚呼不可能,因為先不說程序架構,光是那繁瑣的美工工作,就足以讓全世界所有的遊戲開者集中起來工作二十年!而對於什麽服務器能夠承載如此龐大的遊戲以及在線用戶,三體公司也保持了沉默。
實際上,秦風對於服務器的問題早在國慶時就開始布局。
因為三體遊戲根本沒有服務器的問題,所有的智能伴侶,在幫助用戶充當殺毒、防火牆以及集成網絡上大部分功能的情況下,實際上還偷偷地“竊取”了用戶無法覺的硬盤空間以及帶寬。在用戶的感覺中,安裝了智能伴侶的電腦網以及電腦本身的度都大大被優化提高,卻不知道實際上被悄悄截取的資源和帶寬就充當了智能伴侶的使用費。
而遊戲的總服務器在三體公司內部,實際上那台級電腦不過是起一個協調的作用,通過它裏麵的那個相當於十歲孩子智力的三體智能程序,調動全球每一台安裝了智能伴侶的電腦,將數以百計算的遊戲客戶端,分散到全球十多億台安裝了智能伴侶的電腦中。而遊戲用戶,連客戶端也免了下載,隻需要從智能伴侶的遊戲版塊直接登錄就行了,以如同前幾年興起的網頁遊戲一般的資源占用率,卻玩著連“神獸世界2”,“黑暗3”都無法企及的畫麵和操作感受的遊戲。
如果從法理上講,三體公司這樣做自然是嚴重違法,傳出去會被告到破產,可是一來為了斂財,二來這樣做也沒有能夠方現,三來秦風的主要目的,卻是通過這款和現實背景極為類似的遊戲,測試人類在麵對這樣的未來環境時,到底會怎麽做!
九年後,或者準確地說八年半之後,碳基生命的掠食者艦隊就要降臨,各國政府現在都已經知道這個消息,可是為了穩定,更為了在碳基生命還沒有降臨前,人類社會就因為恐懼而陷入崩潰,不約而同地,所有國家都以最嚴厲的手段防止了這個人類社會最大的秘密被泄露出去。
秦風無法想象,這個時候如果一旦有人爆出真實的末世來臨時間,且提出合理的證據,那麽現在繁榮穩定的社會,會一下亂成什麽樣子。在末世心態的渲染下,有些人什麽事情都做得出來,而一些邪教,也會趁勢興起,到那個時候,還不等碳基艦隊到來,人類就已經崩潰了。
但是一個文明對另一個文明的入侵,除了軍事和技術、經濟的比拚外,同時也是一種文化的入侵,秦風正是要通過三體這個遊戲,取得在人類社會中的中堅青壯年分子,對待碳基艦隊到來後的態度和心理狀態的數據,然後再讓社會心理學家進行分析,最後將資料交給虛擬三體係統進行最嚴密的推算,為他將來的選擇提供最正確的決策支持!
因此,這款遊戲為了保證一定的市場占有率,就必須得免費。可免費又同時會造成遊戲中國的不公平,讓金錢玩家大行其道從而影響到最後對數據的收集。所以,最後秦風決定遊戲的收費模式,是半收費模式。即遊戲時間免費,但遊戲公司不像其他遊戲公司那樣靠出售任何帶屬性的道具為生,而是隻賣出不少款式新穎但對戰鬥不產生任何影響屬性為o的服裝和飾,同時限量投放少量金幣供兌換,並以每天o元的價格,開放四個小時的雙倍經驗時間。除此之外,這款遊戲就沒有任何收費的企圖,讓不同階層的玩家都感覺公平的同時,也讓業內的同行惱怒不已。
這不就和當初第一個收費的賣黑金搭檔那小子一樣破壞遊戲規則麽?好不容易“免費”模式大行其道,大家也賺了不少,怎麽突然出一個這種公司來破壞和諧的市場環境?
所以在秦風雖然笑稱這是史上最大的山寨遊戲,但實際還是滿含期待。可遊戲送審時,卻被某署給卡住了,將遊戲中一些正常的戰鬥場景,硬說是暴力傾向,要求限期整改。
秦風一怒之下,宣布遊戲無限期內測,實際上卻開放注冊隨便讓人玩,但就是完全不收費,醞釀了許久的收費模式都沒排上用場,最後讓三體成為國內最好,卻也是唯一一款真正免費的遊戲。
而連續兩次某署對三體集團故意使絆子,秦風也明白紅岸,或者說紅岸生物實驗室背後的某些勢力,已經準備對自己下刀了!
於是,秦風在剛轉學就請假了一個月,然後訂購了大量在製造芯片才會用的矽和各種貴金屬,然後閉門開始了一項偉大的創造工作。他要創造一種全新的生命,但這種生命的構成基礎,卻是矽基的!
那便是通過在紅岸時,錢鉞為了得到自己精神波長,而注射進體內的液態核磁納米芯片所改造出來的十二種功能不同的微機械人。
這十二個微機器人就像是神話傳說中的十二聖徒。
它們都是由十幾萬到上百萬的原子量組成的,這個數量聽起來很多,實際上也就相當於一個有機大分子!
它們的不同組合,以及聚集在一起形成各種所需的機械設備後,可以按照底層指令進行固化,即宏觀形態不會再生改變,即便是把這些機械放在射電顯微鏡下觀察,也隻能看見高精密的零件和合理的合金配方,沒有人能想到這些機械設備,實際上是有數不清的微機器人聚合而成的。
當然,這個過程是不可逆的,一旦底層的固化指令激,就像是無數的珊瑚蟲經過億萬年的時間沉積成了珊瑚礁,所有的微機器人就失去了微弱的活力,成為宏觀世界中機械設備的一部分,再也無法還原。除非,有新的有活力的微機器人將這個部機械設備重新拆分吞噬。
這種技術,即使是在矽基文明中也處於比較頂尖的位置,所有的高級矽基生命,也就是機械生命體,幾乎都是這樣組合而成的。
而秦風通過虛擬三體係統,對核磁納米芯片的改造和完全重新設計,是一個細致而極端消耗精神力的工作,如果這件工作完成,那麽他相當於生產出了一個微觀世界的工業母機,實現真正的機器生產機器這一工業進程的關鍵點。
有了如同十二聖徒的微機器人,他就能在原材料和能源充分的情況下,無限製地複製和製造需要的儀器,包括紅岸研究所內的各種先進武器,甚至是根據已有的技術進行重新的研,隻有有設計圖,作為機械生命體的十二聖徒,都能通過無限複製讓那些生產武器的機器在宏觀世界中成型!
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