清塵輕飄飄吐出的這句話,卻有如一塊巨石,狠狠砸在了在場的每一個人身上。


    與水色連天一般出名的寒秋水,武林大會一戰成名的寒秋水,見證著江湖迭湧的寒秋水,以及現在,被曆史淘汰了的寒秋水……除它以外,還會有其他的可能嗎?


    隻是這女人,也真心是既大膽又放肆,居然會提出這樣的不平等條約來?難不成是看好了水色連天非要為水色悠悠出這個頭,故意刁難他的?這種約定,鬼才會答應她!


    做你的春秋白日夢去吧!


    在場的劍舞傾城一票玩家在此刻一致摒棄了對清塵的一切好感,現在映襯在他們眼裏的可不再是那個聰慧又乖巧的女玩家,而是一個貪得無厭、不知天高地厚還自負到令人發指的腦殘女!


    如此這番思量,那現在皎月一行人看清塵的眼神那可就變了。此時大家全都仇視著清塵,恨不得在她身上燒出幾個洞來才好,也就唯有精靈球還憂慮地望著清塵,唯恐擔心她真的再受了什麽欺負去。


    遺憾的是,無論是仇視的眼光,還是擔憂的眼神,此時清塵通通不在意。她隻是歪著頭打量著水色連天,盡情欣賞著他臉上掙紮的神色。男人雖然極力掩飾,卻還是被她捕捉到了眼底的一絲驚慌失措。


    心底的毒蛇,終於得到了一絲滿足。


    可是,還不夠……


    越是憤怒,她便越是要笑得開朗;越是荒唐,她便越是要表現得十分平靜。清塵收起鋒芒,將身上尖銳的刺一棵棵藏好,愈發恭謹禮貌起來。


    “水色大神,能答應我這個請求麽?”


    水色連天喉嚨一幹,猶豫在眉間揮散不去。


    其他東西都可以,但是寒秋水對他而言卻有其他意義。


    他最終歉然一笑,開口:“對不……”


    “好!”水色悠悠突然開口。


    她凝視著清塵的眼睛,重複著說道:“好!這一次,就按你說的做!”


    水色連天一怔。他微微低著頭,將水色悠悠眼中的孤絕一覽無遺。


    他猜得出水色悠悠的擔憂,他早已做了決斷。理智已經替自己選好了一條正確的路,情感卻左右著他無法真的狠下心來。水色連天在心裏歎了口氣,最終默許了水色悠悠的決定。


    “爽快。”清塵笑意更濃,語調陡然上揚:“既然如此,閣下若是無事,我們時間便定在當下吧!”


    副本戰雖已結束,事後那一衝突卻出乎所有人的預料,自然也就引起了眾多人的好奇。九戈幾人本來就不是挑事的人,爭端結束後便早早離去,剩下一批玩家對此興趣濃濃,怎麽也要跟過去看看。


    最終,除去三個當事人以外,皎月被邀請作為公證員,精靈球擔心清塵被欺負,金槍小霸王肯定是力挺水色悠悠,再加上兩個好八卦不嫌事兒大的唐星見以及風舞秋葉,組成了一直浩浩湯湯、毫不比副本團低調多少的隊伍。


    整個江湖遊戲由多種元素組成。除了已經提到的任務、副本以及生活技能成分以外,pk係統在遊戲中占有著舉足輕重的地位。在遊戲中,係統不會強製玩家一定要加入哪一類勢力或者陣營,除去諸如暗閣這類特殊組織以外,大多數玩家經常流竄在各大勢力中享受不同的體驗。


    什麽是俠客?


    路見不平,懲強扶弱,忠義禮信,浩然蕩氣。


    什麽是浪子?


    亦正亦邪,愛憎分明,天大地大,我自逍遙。


    什麽又是武?


    萍蹤俠影,殺人無形,刀光血影步步截殺,亦可千裏之外取人首級。


    那麽,什麽又是江湖?


    紛爭,糾葛,一把劍,一壺酒,快意恩仇。


    沒有殺戮的江湖故事,不夠熱血,不夠激蕩,不夠鼓舞人心。


    你若是恨一個人,就該去殺了他。殺到他生氣,害怕,不敢出主城,殺到他玻璃心碎了一地,殺到他見到你就害怕。


    你若是愛一個人,就該追著他,纏著他,最後索性砍了他。叫他無法任務,叫他無法遊戲,叫他身邊都是你,叫他記著你一輩子。(清塵:……等等作者你在寫什麽?)


    正所謂沒有買賣就沒有殺戮(清塵:喂,越來越不對勁了啊!),沒有愛恨就沒有恩怨。玩家們現實裏要壓抑做人,遊戲裏自然需要一個釋放壓力和自我的方法。


    如此一來,pk係統應運而生。(清塵:導演?導演?這作者好像瘋了,我是不是先給他熱個盒飯準備著?)


    有爭端,有名利,有榮譽,有情懷。人在江湖飄,哪有不挨刀,又哪有人不想插別人兩刀?如同其他網絡遊戲一般,江湖裏也有一套完善的pk係統。正因如此,不論是以防萬一還是活學活用,每個玩家都應該對這套係統有所了解。


    而在此前,請先允許我為您大致講解一番遊戲內對死亡的懲罰製度。


    江湖之中,除了遊戲中官方舉行的大型pk活動以外,對人物死亡皆有相應的懲罰。


    玩家若被係統怪擊殺,則當前等級降一級,經驗條清零。若被其他玩家擊殺,除了以降級作為懲罰以外,還有可能隨機掉落包裹內或是裝備的一件裝備或物品。這個幾率到底是如何計算,玩家們尚且搞不清楚,卻也有些思路。裝備掉率要比物品掉率低一些,高品質裝備要比低品質裝備掉率低一些,而武器掉率則又要比其他裝備低一些。


    於是有些玩家發現了一個發家致富的好方法——我隻要一直想辦法擊殺其他玩家,不就可以像刷boss刷裝備了嗎?而且連掉落物品都具有一定的預測性,省時省力啊!


    恩,關於這個方法嘛,當然是——


    不可以的啦=_=!


    首先,欺負小號的行為有辱江湖道義,也是被係統明令禁止的。三十五級以及以下等級的玩家受到係統保護,高等級玩家無法對其造成傷害。所以實際上來說,玩家是不能真正“輪白”一個玩家的,再有多大的深仇大恨,也隻能屠到三十四級。


    其次,遊戲中無故擊殺一位玩家會帶來三點殺戮值,玩家若先受到傷害再進行自衛反擊,則不受殺戮值計算。


    殺戮值超過十五,有些任務就不能接受,殺戮值超過三十,npc都懶得理你,要是殺戮值超過了五十,那麽恭喜你已經進入強製紅名狀態。紅名狀態下的玩家被擊殺的時候不但對方不漲殺戮值,而且還必定會掉落一件裝備,更嚴重的是,紅名玩家連主城都進不了,因為會被守城官兵追殺,朝廷更會貼出追緝令,讓玩家好好體驗一把被人千裏追殺的感受。


    那麽有沒有消除殺戮值的方法呢?


    長安城右拐,大理寺監獄歡迎你。


    教育感化,嚴格督導;搬磚勞作,重新做人。製造商秉著對玩家負責的態度,可不能做什麽毀三觀的事情出來。


    如此一來,倒是降低了遊戲中惡性攻擊玩家的行為,不過又出現了新的問題……


    如果我們隻想以武會友,互相切磋,又要如何去做呢?


    演武堂應運而生。


    演武堂坐落於遊戲中的每一座主城中,是遊戲中的大型競技場。競技場中為玩家提供了多類型玩法,主要分為單人模式,多人模式,自定義模式以及修正場。


    今日我們不言其他,隻單獨談談修正場。


    選擇修正場的玩家大多被等級差距過高的因素所困擾著。在修正場中,係統會考慮玩家的等級以及實力差距而對玩家屬性進行暫時的調整(僅限等級)。在不改變技能熟練度的情況下,弱化裝備差距造成的影響,低等級玩家會暫時提高基礎屬性以同高等級玩家保持平衡。


    也就是說,如果二人真的打起來,清塵的血量以及內力等屬性將暫時提高,以同水色連天保持平衡,水色連天依舊保持技能熟練度高於清塵的優勢,而另一方麵,二人的裝備差距雖然不會被徹底打消,卻可以稍微進行縮小。


    深紅色的大門前,兩隻青銅雕的巨大獅子一左一右矗立在路旁,一隻腳底伏狼,一隻口中銜豺,二獸兩相輝映,儼然是這座宅邸的守護獸。


    清塵站在演武堂門口,隻覺得整個演武堂古樸大氣,冷意肅穆。她並不多言,直接推開大門,走了進去。


    此時正好是現實世界中下午三點左右,演武堂內的玩家並不算多。清塵、水色連天一左一右相顧站好,水色悠悠緊隨其後。


    “房間我建好了,”清塵調出控製麵板,手指快速滑動著:“修正場,172,密碼10086。”她抬起頭問水色連天:“我們現在開始?”


    “我隨時可以。”水色連天答道。


    “那就現在吧。”清塵點點頭,率先向二樓傳送陣走去,她攀著紅木樓梯節節攀登,卻不想頭頂突然傳來了一個熟悉的聲音。


    “清塵?”


    清塵循聲望去,見到來人突然一愣。


    “蘇北城?你怎麽也來了?”

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