第98章 屠魔大戰
網遊之我當大神那些年 作者:秋宸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
清塵懷著滿肚子的疑惑激活了本次活動的npc,麵前的粉衫少女笑容如沐春風,遞給了清塵一張宣傳單,清塵低頭一看,整張紙上竟然密密麻麻寫滿了字==
如此看來,官方對於這次活動還真的是費足了心思呐……
活動名稱是熟悉得不能再熟悉的屠魔大戰,這名字來得倒是言簡意賅,充分顯示出了官方對於傳奇穀滿滿的惡意;覺遠一事最終被蕭寧攪亂,再一次引起了武林盟和魔教之間的仇恨,武林盟主歐陽正德再不能容忍魔教猖獗於中原,號令各方有識之士為武林正道出一份力,與此同時魔教教主蕭寧亦歡迎誌同道合的大俠投奔傳奇穀同武林盟相抗,兩方將於三日後於傳奇穀外的幽穀森林展開大戰
20xx年6月15日19:00至21:00——這邊是此次活動的開始時間,如果清塵沒記錯的話,15號好像正好是星期六,也算得上是學生黨和上班黨人士的福利。
至於這一次的玩法嘛……就比較有意思了。
首先,活動期間,玩家可以自由選擇加入武林盟或傳奇穀勢力,勢力一經選擇後不得更改。
活動總時長為現實時間三個小時、遊戲時間十二個小時。在規定的時間內,兩方勢力玩家將以擊殺敵對勢力為方式積攢積分,活動結束後將以積分兌換獎勵。
活動基礎完成分為二十分。而在報名期間,玩家可以自由選擇參與模式,此次遊戲官方給出了兩種參與模式,分別為個人模式和幫會模式。選擇個人模式的玩家將以單人為活動單位,積分僅算個人,最終成績記入個人榜單。
而幫會模式,則是與個人模式完全不同的一個規則係統。幫會模式期間,每個幫會僅限定一個參賽隊伍,隊伍人物上限為十五人,積分記錄為隊伍積分,最終成績記入幫會榜單。
在推出雙重模式的同時,為了避免個人模式的玩家被組隊欺壓,活動甚至規定了個人模式玩家的保護模式——選擇幫會模式的玩家將不可以主動攻擊敵對個人模式玩家,選擇個人模式的玩家可以主動選擇是否攻擊敵對幫會模式玩家。而當幫會模式玩家受到個人玩家主動攻擊後,係統將不再對個人模式玩家進行保護。
關於積分的計算,宣傳單上也有詳細的記述:此次活動,玩家將有三種方式獲取積分:擊殺敵對小怪每個可獲得1點積分;擊殺敵對勢力玩家每個可以獲得5點積分;與此同時,遊戲內每小時將會隨即刷新出一名勢力首領,擊殺勢力首領將獲得50點積分,活動時間總共12小時總共將會刷新出武林盟、傳奇穀各六名首領,狩獵敵對首領的方式將會成為快速提高積分的主要方式。
而作為一個pvp活動,遊戲玩法上自然也會鼓勵玩家之間的互相砍殺。活動期間,擊殺敵對勢力玩家每人可以獲得5點積分,同時為了避免刷分情況的出現,活動期間被擊殺三次的玩家將被傳送出活動地圖——也就是說被殺三次活動就結束了。
清塵飛速掃過紙張上林林總總的條條款款,腦中也大概構建了此次活動的大致模型。也明白為什麽最開始的時候會在屋子裏看到那麽多高端的pvp玩家了。
這一次的活動,竟然是一次罕見的大型pvp活動!
一直以來,遊戲製作方都將主要的大型活動放在了pve這一方麵,即便是涉及到pvp的一些活動,大多也是一些以人數取勝、幾乎沒有什麽個人技術含量的比試,如此一來,對於那些喜歡pvp、熱愛鑽研的玩家來說,演武堂和野外打架仿佛成為了他們僅有的樂趣。而那一年一度的武林大會,簡直就是他們一年僅有一次的神聖活動。
然而這一次,很明顯地可以看出來,江湖的遊戲官方已經開始嚐試著發展新的玩法以滿足更多玩家的需求了。
兩種模式的同時推出,可謂此次活動最大的亮點之一。
個人模式側重技術、裝備和實力,而幫會模式則側重榮譽、團隊合作和戰略配合,更不要兩種模式的玩家還有互相交集的地方——雖然活動介紹上已經明確地警告了玩家不要擅自挑釁團隊模式的玩家,但是清塵已經可以想象得出活動一經開始,將有多少對自己實力自信的玩家專門挑著幫會模式的玩家打——此等刺激,簡直比獎勵本身更有魅力!
咀嚼完活動的主要玩法後,清塵收回神遊天外的心思,又將注意力投到活動獎勵上來,這一看不要緊,又讓她發現了引起她興趣的事情來。
活動獎勵:
玩家可憑借積分獲取經驗、材料、裝備等豐厚獎勵。
與此同時,同時推出積分榜單係統。榜單分為個人積分榜和幫會積分榜,榜上有名的玩家將獲得額外獎勵。
活動結束後,個人榜單前20名、幫會榜單前五名的所有玩家將獲得活動內支持勢力的身份令牌。
清塵的目光逡巡數載,最終停留在宣傳單上的“身份令牌”四個字上。
眾所周知,遊戲內所謂的身份令牌隻有一個作用,那便是允許玩家進入特殊的地圖或是活動區。遊戲內傳奇穀的所在向來不被玩家知曉,武林盟雖然早已被眾人熟悉,然而卻如同朝廷一般是不對玩家開放的勢力區域。
清塵看得出來,這一次的活動獎勵,其實是一個暗示。
這是遊戲公司給出的一個暗示,暗示玩家接下來遊戲的主要內容將要圍繞傳奇穀和武林盟兩個勢力進行展開,而另一方麵,當活動結束後,拿著令牌的玩家則將比其他玩家先有資格進入新的地圖和勢力進行搜索和探險——說白了,這群人就好比是一批有了內測資格的玩家,其中的好處不用仔細想也知道必然豐厚非常。
如此看來,官方對於這次活動還真的是費足了心思呐……
活動名稱是熟悉得不能再熟悉的屠魔大戰,這名字來得倒是言簡意賅,充分顯示出了官方對於傳奇穀滿滿的惡意;覺遠一事最終被蕭寧攪亂,再一次引起了武林盟和魔教之間的仇恨,武林盟主歐陽正德再不能容忍魔教猖獗於中原,號令各方有識之士為武林正道出一份力,與此同時魔教教主蕭寧亦歡迎誌同道合的大俠投奔傳奇穀同武林盟相抗,兩方將於三日後於傳奇穀外的幽穀森林展開大戰
20xx年6月15日19:00至21:00——這邊是此次活動的開始時間,如果清塵沒記錯的話,15號好像正好是星期六,也算得上是學生黨和上班黨人士的福利。
至於這一次的玩法嘛……就比較有意思了。
首先,活動期間,玩家可以自由選擇加入武林盟或傳奇穀勢力,勢力一經選擇後不得更改。
活動總時長為現實時間三個小時、遊戲時間十二個小時。在規定的時間內,兩方勢力玩家將以擊殺敵對勢力為方式積攢積分,活動結束後將以積分兌換獎勵。
活動基礎完成分為二十分。而在報名期間,玩家可以自由選擇參與模式,此次遊戲官方給出了兩種參與模式,分別為個人模式和幫會模式。選擇個人模式的玩家將以單人為活動單位,積分僅算個人,最終成績記入個人榜單。
而幫會模式,則是與個人模式完全不同的一個規則係統。幫會模式期間,每個幫會僅限定一個參賽隊伍,隊伍人物上限為十五人,積分記錄為隊伍積分,最終成績記入幫會榜單。
在推出雙重模式的同時,為了避免個人模式的玩家被組隊欺壓,活動甚至規定了個人模式玩家的保護模式——選擇幫會模式的玩家將不可以主動攻擊敵對個人模式玩家,選擇個人模式的玩家可以主動選擇是否攻擊敵對幫會模式玩家。而當幫會模式玩家受到個人玩家主動攻擊後,係統將不再對個人模式玩家進行保護。
關於積分的計算,宣傳單上也有詳細的記述:此次活動,玩家將有三種方式獲取積分:擊殺敵對小怪每個可獲得1點積分;擊殺敵對勢力玩家每個可以獲得5點積分;與此同時,遊戲內每小時將會隨即刷新出一名勢力首領,擊殺勢力首領將獲得50點積分,活動時間總共12小時總共將會刷新出武林盟、傳奇穀各六名首領,狩獵敵對首領的方式將會成為快速提高積分的主要方式。
而作為一個pvp活動,遊戲玩法上自然也會鼓勵玩家之間的互相砍殺。活動期間,擊殺敵對勢力玩家每人可以獲得5點積分,同時為了避免刷分情況的出現,活動期間被擊殺三次的玩家將被傳送出活動地圖——也就是說被殺三次活動就結束了。
清塵飛速掃過紙張上林林總總的條條款款,腦中也大概構建了此次活動的大致模型。也明白為什麽最開始的時候會在屋子裏看到那麽多高端的pvp玩家了。
這一次的活動,竟然是一次罕見的大型pvp活動!
一直以來,遊戲製作方都將主要的大型活動放在了pve這一方麵,即便是涉及到pvp的一些活動,大多也是一些以人數取勝、幾乎沒有什麽個人技術含量的比試,如此一來,對於那些喜歡pvp、熱愛鑽研的玩家來說,演武堂和野外打架仿佛成為了他們僅有的樂趣。而那一年一度的武林大會,簡直就是他們一年僅有一次的神聖活動。
然而這一次,很明顯地可以看出來,江湖的遊戲官方已經開始嚐試著發展新的玩法以滿足更多玩家的需求了。
兩種模式的同時推出,可謂此次活動最大的亮點之一。
個人模式側重技術、裝備和實力,而幫會模式則側重榮譽、團隊合作和戰略配合,更不要兩種模式的玩家還有互相交集的地方——雖然活動介紹上已經明確地警告了玩家不要擅自挑釁團隊模式的玩家,但是清塵已經可以想象得出活動一經開始,將有多少對自己實力自信的玩家專門挑著幫會模式的玩家打——此等刺激,簡直比獎勵本身更有魅力!
咀嚼完活動的主要玩法後,清塵收回神遊天外的心思,又將注意力投到活動獎勵上來,這一看不要緊,又讓她發現了引起她興趣的事情來。
活動獎勵:
玩家可憑借積分獲取經驗、材料、裝備等豐厚獎勵。
與此同時,同時推出積分榜單係統。榜單分為個人積分榜和幫會積分榜,榜上有名的玩家將獲得額外獎勵。
活動結束後,個人榜單前20名、幫會榜單前五名的所有玩家將獲得活動內支持勢力的身份令牌。
清塵的目光逡巡數載,最終停留在宣傳單上的“身份令牌”四個字上。
眾所周知,遊戲內所謂的身份令牌隻有一個作用,那便是允許玩家進入特殊的地圖或是活動區。遊戲內傳奇穀的所在向來不被玩家知曉,武林盟雖然早已被眾人熟悉,然而卻如同朝廷一般是不對玩家開放的勢力區域。
清塵看得出來,這一次的活動獎勵,其實是一個暗示。
這是遊戲公司給出的一個暗示,暗示玩家接下來遊戲的主要內容將要圍繞傳奇穀和武林盟兩個勢力進行展開,而另一方麵,當活動結束後,拿著令牌的玩家則將比其他玩家先有資格進入新的地圖和勢力進行搜索和探險——說白了,這群人就好比是一批有了內測資格的玩家,其中的好處不用仔細想也知道必然豐厚非常。