其實對於左風來說,他從選擇破開晶殼開始,就在做一次豪賭,隻不過當時的他可以說沒有半點把握,就算是成功機會有幾層,都無法估計出來。
在當時那種情況下,保持現狀固然要容易一些,對付蟲子也都已經有了一個比較熟悉的套路,可以說擊殺蟲子並不需要冒太大的風險,難度上也沒有多少。
然而左風從來就不是那種,隻顧得上眼前一點點好處的人,他深深的明白一個道理,“人無遠慮必有近憂”。
隻顧著貪圖眼前的一時的舒服和安全,卻沒有看到未來的危險,自從左家村遭逢大難那天開始,左風便再也沒有陷入過這樣的誤區中。
所以哪怕明知道,將晶殼破碎以後,將會帶來巨大的改變,承受的風險和困難根本無法一一細數,可是左風仍舊還是毅然決然選擇了破碎晶殼。
當從未來著眼的時候,眼前所要麵對的風險其實再大,也都變得可以接受了。因為那等於是給自己在未來,爭取到了一絲活下去的機會。
雖然破碎晶殼之前,或者是晶殼剛剛破碎的時候,左風一時之間還無法判斷,自己將要麵對的危險與苦難都有什麽,而隨著時間的推移,他也能夠逐漸看清楚,自己選擇破碎晶殼到底正確與否了。
證明晶殼破碎是正確選擇的表現,便是在晶殼破碎那一瞬間,所產生的巨大爆炸之力。這爆炸的由內而外,將晶殼碎片和血水等直接釋放而出,尤其是那恐怖的推力,直接將鳳離周圍的蟲子全部清空了。
這就為左風爭取到了,晶殼破碎以後,最為寶貴的那段時間,否則如果晶殼剛剛破碎,那些蟲子們就衝進來發動攻擊,左風的手段再強,能夠催動的羽毛再多,也必然是當場死亡的結果。
精魄崩塌破碎的時候,不光將大批的蟲子衝擊向遠處,那些碎片和血水,更是將蟲子們暫時吸引在了那裏,為左風又爭取了一段無比寶貴的時間。
如果這些蟲子落在遠處,卻是在極短的時間內,就再次殺回來,那對於左風依舊是滅頂之災。尤其是大批蟲子同時來到,不管左風有何種手段,單純憑借恐怖的數量,填都能夠將他給填死。
那些晶殼碎片與噴濺的血水,成為了幫助左風拖延住那些蟲子的另外一個關鍵。特別是晶殼崩塌破碎時,是以不規則的方式向外釋放,有的地方密集,有的地方分散。
爭搶晶殼碎片的時候,往往會異常激烈,因為就算是小塊晶殼,蟲子也很難一口吞食下去,更何況有些還是大塊,無法立即吞食,就會招來周圍其他蟲子的瘋狂爭搶。
至於那些血水,雖然爭奪的同樣無比激烈,可是它們隻要像喝水一般,狠狠大吸一口,就可以保證將血水全部都吸入到腹中去。
因為吃東西消耗的時間不同,所以那些蟲子們,它們自然而然在遠處耽擱的時間也各不相同。
在有些蟲子還在爭搶晶殼碎片的時候,有些蟲子在拚命吸食殘餘不多的血水時,有的蟲子卻已經對左風發動了攻擊。
因此左風才會感到非常慶幸,這幫蟲子沒有一齊對自己下手,留給了自己寶貴的時間去做準備。
雖然給予左風的時間還是略顯有些不夠,可是左風心中也很清楚,就算是再給他更多的時間也依舊不夠用。
一方麵左風構建出來的陣法,本身其實非常龐大且複雜,想要徹底構建完成,需要花費的時間,至少是構建前麵那些的兩倍到三倍。
左風在構建陣法的時候,是刻意先挑選最難構建的部分去做,將稍微簡單的那部分,留在最後去做。因此陣法構建越是到後來,也將會越困難。
另外一方麵,就是左風的計劃,從開始就是基於時間和精力補充足,自己要一邊周旋,一邊去構建陣法。若是時間和精力都相對充足,那麽左風完全可以考慮另外一套更加安全的行動方式。
畢竟從現在的行動來看,左風是依托著鳳離羽毛去攻擊蟲子,這種太過依賴於外力的方式,其中也存在了不小的危險,相比之下更依靠自身的力量,反而才更加穩妥得多。
好在鳳離始終保持著非常穩定的狀態,甚至比起左風構建的陣法還要穩定,這也讓左風即使麵對越來越危險的局麵,內心還是比較安定的。
眼看著一大批蟲子衝過來,雖然情勢變得越發嚴峻,可是左風的神情看上去卻是異常平靜,甚至看起來左風還有一種雲淡風輕的味道。
一方麵是左風經過之前的戰鬥,在對付這些蟲子的時候更有把握,所以自信方麵也就變得更加明顯一些。
還有一方麵的原因,那就是左風的負麵情緒,雖然化解了一點,但仍舊處於被負麵情緒所影響的狀態下。一般的恐懼和擔憂這類情緒,直接就被積累爆發的負麵情緒給徹底壓了下去。
眼看著八九隻蟲子,朝著自己這邊過來,左風反而如閑庭信步般,緩慢移動起來。他在移動的過程中,手指卻是一停不停刻畫著。
看那十分複雜且玄奧的線條,這左風此刻竟然是在刻畫著一枚遠古符文。要知道現在的情況,比起前幾次都還要更加凶險,蟲子們不是分別來到,而是直接就來到一批,這其實已經沒有留給左風多少周旋的餘地。
在這種情況下,左風就算是全力以赴的去與蟲子周旋,都未必能保證自己毫發無損,結果偏偏在這個時候,還要繼續刻畫符文,這便讓人有些難以理解了。
當然,若是左風能夠成功刻畫出遠古符文,當然會帶來巨大的獲益,甚至於陣法本身的品質,也將會有著不小的提升。可是不管獲益如何,所要冒的風險終究還是太大了,怎麽看都有些得不償失。
可是左風根本沒有猶豫和遲疑,他就這樣將大部分的注意力,都放在了刻畫符文這件事上。因為注意力分散的太多,左風雖然在移動,速度卻是非常緩慢。
不過若是留意觀察就會發現,左風這一次在移動的時候,與之前也明顯有所不同。之前左風在行動的時候,都是在一定範圍內閃展騰挪,雖然行動靈活且迅速,但是活動範圍,卻明顯局限了一些。
而如今的左風,他在移動的時候,雖然有迂回和曲折,但是卻始終沒有往回走,也就是說他的總體方向始終在向前。
這樣的變化那些蟲子們當然不知道,他們隻是被本能驅使的衝向左風,恨不得立刻就將左風撕碎吞下去。
左風以這種方式移動,所帶來的有好處,那就是基本上都將蟲子們甩在了身後。可是另外一方麵也有壞處,就是自己行動的軌跡比較單一,蟲子們也就更加容易追上來。
也就過去了不太長的時間,便有兩隻蟲子從側麵衝出,然後就那樣直接朝著左風撲來。這種大致方向不變的前進方式,蟲子們也會本能的做出攔截。
雙目隻是微微眯起,左風對此絲毫不感到意外,看他的神情依舊顯得從容不迫。眼看著蟲子們從側麵衝過來以後,他稍微調整了一下,然後就踏步間用身體朝著一具蟲子屍體撞了過去。
<a id="wzsy" href="http://m.loubiqu.net">筆趣閣</a>
最為普通的“貼山靠”,在如今的左風運用出來,卻爆發出了連蟲子都感到吃驚的威力來。
那本來已經衝到近前的蟲子,反應過來的時候,一具蟲子屍體已經徑直飛到了眼前,根本來不及躲閃,雙方就碰在了一起。
連那蟲子都沒有想到,那麽小的一個人類,撞過來的蟲子屍體竟然有那麽大的力量,讓其直接倒飛出去五六丈遠。
另外一隻蟲子,雖然已經有了一點心理準備,可是因為距離太近,飛過來的第二具蟲子屍體速度更快,它也沒有躲避開,跟著被撞飛出去。
兩隻蟲子一前一後被撞飛出去,左風好像什麽都沒有做過,甚至連前進的速度都沒有一丁點的變化,手上刻畫的符文更是穩穩的沒有停下來。
隻不過左風從一開始的單手刻畫,此刻變成了雙手同時刻畫。要知道一枚遠古符文,其複雜程度遠超一些中型,甚至是大型陣法的結構。單手刻畫都有著不小的困難,更何況雙手同時都要運用上。
可是左風雖然好像臨時決定,但是卻沒有任何一點猶豫,兩手刻畫的時候看起來是那樣的沉穩。
隻不過若是有人真的懂得遠古符文,看到左風的行動一定會感到驚訝,因為左風現在刻畫符文的速度,不僅沒有任何一點提升,反而比之前還緩慢了一點。
這樣的結果就有些讓人迷惑了,明明兩隻手同時加入刻畫凝煉符文,怎麽速度又會在此時下降呢。
至於周圍出現的蟲子,並未因為被撞飛了兩隻,就有明顯的減少。反倒是剛剛撞飛了兩隻,就有三隻從側麵包抄過來,看起來是要將左風給攔截下來。
另外還有一隻蟲子,是從左風的前方衝過來,這一下子左風直接陷入了包圍當中。
眼看著蟲子們衝到近前,左風故技重施立刻就運用起“貼山靠”,利用蟲子屍體去轟擊那些攔截自己的蟲子。
也就在左風專心對付側麵和前方的蟲子時,突然間腳下浮現出一道陰影,且陰影還在不斷變大。
‘不好!’
左風心中暗呼一聲,他提防了後麵、側麵和前方,卻忽略了上方還有會飛的蟲子。
伴隨著頭頂蟲子的襲擊落下,左風也不得不驟然加速,結果他這邊剛剛加速,在其手中便有著細微的破裂聲傳來,那是遠古符文不穩定破碎時才會發出的聲音。
在當時那種情況下,保持現狀固然要容易一些,對付蟲子也都已經有了一個比較熟悉的套路,可以說擊殺蟲子並不需要冒太大的風險,難度上也沒有多少。
然而左風從來就不是那種,隻顧得上眼前一點點好處的人,他深深的明白一個道理,“人無遠慮必有近憂”。
隻顧著貪圖眼前的一時的舒服和安全,卻沒有看到未來的危險,自從左家村遭逢大難那天開始,左風便再也沒有陷入過這樣的誤區中。
所以哪怕明知道,將晶殼破碎以後,將會帶來巨大的改變,承受的風險和困難根本無法一一細數,可是左風仍舊還是毅然決然選擇了破碎晶殼。
當從未來著眼的時候,眼前所要麵對的風險其實再大,也都變得可以接受了。因為那等於是給自己在未來,爭取到了一絲活下去的機會。
雖然破碎晶殼之前,或者是晶殼剛剛破碎的時候,左風一時之間還無法判斷,自己將要麵對的危險與苦難都有什麽,而隨著時間的推移,他也能夠逐漸看清楚,自己選擇破碎晶殼到底正確與否了。
證明晶殼破碎是正確選擇的表現,便是在晶殼破碎那一瞬間,所產生的巨大爆炸之力。這爆炸的由內而外,將晶殼碎片和血水等直接釋放而出,尤其是那恐怖的推力,直接將鳳離周圍的蟲子全部清空了。
這就為左風爭取到了,晶殼破碎以後,最為寶貴的那段時間,否則如果晶殼剛剛破碎,那些蟲子們就衝進來發動攻擊,左風的手段再強,能夠催動的羽毛再多,也必然是當場死亡的結果。
精魄崩塌破碎的時候,不光將大批的蟲子衝擊向遠處,那些碎片和血水,更是將蟲子們暫時吸引在了那裏,為左風又爭取了一段無比寶貴的時間。
如果這些蟲子落在遠處,卻是在極短的時間內,就再次殺回來,那對於左風依舊是滅頂之災。尤其是大批蟲子同時來到,不管左風有何種手段,單純憑借恐怖的數量,填都能夠將他給填死。
那些晶殼碎片與噴濺的血水,成為了幫助左風拖延住那些蟲子的另外一個關鍵。特別是晶殼崩塌破碎時,是以不規則的方式向外釋放,有的地方密集,有的地方分散。
爭搶晶殼碎片的時候,往往會異常激烈,因為就算是小塊晶殼,蟲子也很難一口吞食下去,更何況有些還是大塊,無法立即吞食,就會招來周圍其他蟲子的瘋狂爭搶。
至於那些血水,雖然爭奪的同樣無比激烈,可是它們隻要像喝水一般,狠狠大吸一口,就可以保證將血水全部都吸入到腹中去。
因為吃東西消耗的時間不同,所以那些蟲子們,它們自然而然在遠處耽擱的時間也各不相同。
在有些蟲子還在爭搶晶殼碎片的時候,有些蟲子在拚命吸食殘餘不多的血水時,有的蟲子卻已經對左風發動了攻擊。
因此左風才會感到非常慶幸,這幫蟲子沒有一齊對自己下手,留給了自己寶貴的時間去做準備。
雖然給予左風的時間還是略顯有些不夠,可是左風心中也很清楚,就算是再給他更多的時間也依舊不夠用。
一方麵左風構建出來的陣法,本身其實非常龐大且複雜,想要徹底構建完成,需要花費的時間,至少是構建前麵那些的兩倍到三倍。
左風在構建陣法的時候,是刻意先挑選最難構建的部分去做,將稍微簡單的那部分,留在最後去做。因此陣法構建越是到後來,也將會越困難。
另外一方麵,就是左風的計劃,從開始就是基於時間和精力補充足,自己要一邊周旋,一邊去構建陣法。若是時間和精力都相對充足,那麽左風完全可以考慮另外一套更加安全的行動方式。
畢竟從現在的行動來看,左風是依托著鳳離羽毛去攻擊蟲子,這種太過依賴於外力的方式,其中也存在了不小的危險,相比之下更依靠自身的力量,反而才更加穩妥得多。
好在鳳離始終保持著非常穩定的狀態,甚至比起左風構建的陣法還要穩定,這也讓左風即使麵對越來越危險的局麵,內心還是比較安定的。
眼看著一大批蟲子衝過來,雖然情勢變得越發嚴峻,可是左風的神情看上去卻是異常平靜,甚至看起來左風還有一種雲淡風輕的味道。
一方麵是左風經過之前的戰鬥,在對付這些蟲子的時候更有把握,所以自信方麵也就變得更加明顯一些。
還有一方麵的原因,那就是左風的負麵情緒,雖然化解了一點,但仍舊處於被負麵情緒所影響的狀態下。一般的恐懼和擔憂這類情緒,直接就被積累爆發的負麵情緒給徹底壓了下去。
眼看著八九隻蟲子,朝著自己這邊過來,左風反而如閑庭信步般,緩慢移動起來。他在移動的過程中,手指卻是一停不停刻畫著。
看那十分複雜且玄奧的線條,這左風此刻竟然是在刻畫著一枚遠古符文。要知道現在的情況,比起前幾次都還要更加凶險,蟲子們不是分別來到,而是直接就來到一批,這其實已經沒有留給左風多少周旋的餘地。
在這種情況下,左風就算是全力以赴的去與蟲子周旋,都未必能保證自己毫發無損,結果偏偏在這個時候,還要繼續刻畫符文,這便讓人有些難以理解了。
當然,若是左風能夠成功刻畫出遠古符文,當然會帶來巨大的獲益,甚至於陣法本身的品質,也將會有著不小的提升。可是不管獲益如何,所要冒的風險終究還是太大了,怎麽看都有些得不償失。
可是左風根本沒有猶豫和遲疑,他就這樣將大部分的注意力,都放在了刻畫符文這件事上。因為注意力分散的太多,左風雖然在移動,速度卻是非常緩慢。
不過若是留意觀察就會發現,左風這一次在移動的時候,與之前也明顯有所不同。之前左風在行動的時候,都是在一定範圍內閃展騰挪,雖然行動靈活且迅速,但是活動範圍,卻明顯局限了一些。
而如今的左風,他在移動的時候,雖然有迂回和曲折,但是卻始終沒有往回走,也就是說他的總體方向始終在向前。
這樣的變化那些蟲子們當然不知道,他們隻是被本能驅使的衝向左風,恨不得立刻就將左風撕碎吞下去。
左風以這種方式移動,所帶來的有好處,那就是基本上都將蟲子們甩在了身後。可是另外一方麵也有壞處,就是自己行動的軌跡比較單一,蟲子們也就更加容易追上來。
也就過去了不太長的時間,便有兩隻蟲子從側麵衝出,然後就那樣直接朝著左風撲來。這種大致方向不變的前進方式,蟲子們也會本能的做出攔截。
雙目隻是微微眯起,左風對此絲毫不感到意外,看他的神情依舊顯得從容不迫。眼看著蟲子們從側麵衝過來以後,他稍微調整了一下,然後就踏步間用身體朝著一具蟲子屍體撞了過去。
<a id="wzsy" href="http://m.loubiqu.net">筆趣閣</a>
最為普通的“貼山靠”,在如今的左風運用出來,卻爆發出了連蟲子都感到吃驚的威力來。
那本來已經衝到近前的蟲子,反應過來的時候,一具蟲子屍體已經徑直飛到了眼前,根本來不及躲閃,雙方就碰在了一起。
連那蟲子都沒有想到,那麽小的一個人類,撞過來的蟲子屍體竟然有那麽大的力量,讓其直接倒飛出去五六丈遠。
另外一隻蟲子,雖然已經有了一點心理準備,可是因為距離太近,飛過來的第二具蟲子屍體速度更快,它也沒有躲避開,跟著被撞飛出去。
兩隻蟲子一前一後被撞飛出去,左風好像什麽都沒有做過,甚至連前進的速度都沒有一丁點的變化,手上刻畫的符文更是穩穩的沒有停下來。
隻不過左風從一開始的單手刻畫,此刻變成了雙手同時刻畫。要知道一枚遠古符文,其複雜程度遠超一些中型,甚至是大型陣法的結構。單手刻畫都有著不小的困難,更何況雙手同時都要運用上。
可是左風雖然好像臨時決定,但是卻沒有任何一點猶豫,兩手刻畫的時候看起來是那樣的沉穩。
隻不過若是有人真的懂得遠古符文,看到左風的行動一定會感到驚訝,因為左風現在刻畫符文的速度,不僅沒有任何一點提升,反而比之前還緩慢了一點。
這樣的結果就有些讓人迷惑了,明明兩隻手同時加入刻畫凝煉符文,怎麽速度又會在此時下降呢。
至於周圍出現的蟲子,並未因為被撞飛了兩隻,就有明顯的減少。反倒是剛剛撞飛了兩隻,就有三隻從側麵包抄過來,看起來是要將左風給攔截下來。
另外還有一隻蟲子,是從左風的前方衝過來,這一下子左風直接陷入了包圍當中。
眼看著蟲子們衝到近前,左風故技重施立刻就運用起“貼山靠”,利用蟲子屍體去轟擊那些攔截自己的蟲子。
也就在左風專心對付側麵和前方的蟲子時,突然間腳下浮現出一道陰影,且陰影還在不斷變大。
‘不好!’
左風心中暗呼一聲,他提防了後麵、側麵和前方,卻忽略了上方還有會飛的蟲子。
伴隨著頭頂蟲子的襲擊落下,左風也不得不驟然加速,結果他這邊剛剛加速,在其手中便有著細微的破裂聲傳來,那是遠古符文不穩定破碎時才會發出的聲音。