更新時間:2013-05-03
當我們在某個時刻,見到的某些高手玩家的走位時,那一個叫做風騷和飄逸,宛如一陣風吹過一般。(.)
敵人根本一下別說打到他,連衣角都沒碰到,他卻行雲流水般走動間耍的敵人團團轉,好像很隨意的就能這樣虐死敵人,這絕對會讓你非常驚歎和羨慕,並疑惑他是怎麽做到的,因為你的眼睛哪怕是眨都不眨,都無法捕捉不到他的影子。
其實這樣巧妙而又賞心悅目的走位,絕不是一出生就會,更不可能是從天上掉下來給你的,高手玩家有這樣的走位都是猶如一座金字塔般搭造而成的。
金字塔的厚實的底部,靠的就是自己本身的意識反應,這是先天賦予的自身條件。就像甲乙兩個不同的人,甲比乙的意識反應快一秒,那麽甲乙兩個人在公平不犯規,並且外在的條件都相同的情況下爭奪放在不遠處的東西,因為甲起步出手不管哪個方麵都比乙快一秒,那麽結果可想而知,這就是所謂的一秒鍾決定勝負。
中層的金字塔腰部就是熟能生巧和對戰場的靈敏判斷,也就是高超巧妙的移動動作和另一種與自己本身意識反應不同的意識。至於高手為何是高手,不僅僅是因為自己本身的意識反應比別人快,更是因為後天的訓練導致的。哪怕你條件再好,如果你不經過後天訓練,總有一天你的能力就會退化,這看過傷仲永那麽經典的故事和達爾文的進化論大概就知道了(這裏我就不多說了)
首先說到意識,這種意識就是對於遊戲的理解能力,盲目的走位閃躲攻擊或者出手攻擊,無疑是自尋死路,腦子裏要清楚地知道自己的目的或者目標,還有接下來要幹什麽,要仔細觀察敵人的一舉一動,更要清楚的估算出敵人出手攻擊時的方向和速度,才能提前預知危險,進行一個預判,以一個漂亮的走位躲避敵人的攻擊,更有可能借此占據到有利的位置,進行絕地反擊,一擊必殺。
接下來說到高超巧妙的移動動作,這是沒有任何捷徑可言的,隻能靠自身的毅力和決心進行訓練,其實這種訓練看起來很簡單,而且還很枯燥,但是要做到可不是那麽簡單了,因為你可能要一整天麵對一隻怪,然後去練走位,爭取不被怪物打到一下,更變態的是要在一群怪中不被一隻怪打到一下......
苛刻的訓練才能達到最好的效果,才能每一步走位精確的同時能留有餘力進行攻擊和防禦,甚至是迷惑敵人或者這一步不行換另一步,即使第一步被破壞,你還有第二步,第三步。換作一般沒什麽毅力的人,恐怕十幾分鍾就受不了了。
你想成為一個高手,以飄逸和風騷的走位,來個萬軍從中過,直取敵人性命,讓你那威武霸氣的身姿和風采迷倒萬千少女嗎?
對於新手菜鳥和普通玩家來說,必定回答道:“想。”
可是你聽過一個冷笑話嗎?
某日,課堂上,老師給學生講課,一位學生突然舉手,似乎有什麽問題,
於是老師問道:“你有什麽問題?”
學生回答道:“老師我想上廁所。”
老師點了點頭道:“那你就想吧。”
......
所以,現實是殘酷的,你隻能想想而已。對此這些普通玩家有那閑情眼紅和羨慕別人,不如用實際行動證明來得更好些。
而金字塔的頂端,這是無可取代的,那就是玩家的移動速度。
移動速度這一項,玩過網遊的人都不會覺得陌生,也知道這個屬性的重要性,因為移動速度對於玩家挑戰副本,或者與玩家進行pk,還是做任務打boss和小怪等等都是必不可少,都是能盡量提升就提升,這對於玩家們在移動中躲避攻擊,或者移動中出手攻擊都有很大的好處。
移動速度越快那是不是意味著當敵人的技能要打到你的身上時,你能比敵人的技能更快一秒逃離這裏,(當然也存在某些特殊情況,例如:指定性必中的技能你是怎麽都不可能躲過的,隻能硬扛傷害。)移動速度被限製絕對是硬傷,所以這也是高手玩家要進行極其巧妙的走位必不可少的東西,
零之痕世界,在現在的階段,所有的玩家都沒有轉職,屬於無職業的新手,不管你選了何種種族,他們的初始的移動速度都是相同的,同樣是110。
玩家每升一級就會擁有10點基本屬性點(當然還存在特殊情況,現在不提,後麵會講到),屬性點可以加到玩家的各項屬性,力量,智力,精神,敏捷,體質。
而移動速度不會因這幾項數值所變化,要想提升隻能靠其他方法,例如:裝備,卷軸等等。(具體是什麽,同上,後麵會說的)
零之痕這款遊戲為了實現人類的第二個人生,使得其更加接近現實世界,還設定了另一個以前網遊沒有出現過的東西,那就是速度疲勞模式。
速度疲勞模式對於大家來說是很新奇的東西,其實隻要念頭一動,看向人物屬性麵板時,仔細觀察就會發現移動速度下會出現個小小的,宛如沙漏般的計時器,那個計時器的沙子正在緩緩地消失,而其旁邊還有個數字不斷在跳動,而很奇怪的是似乎大多數人都忽視這個東西,該打怪的升級的還在打怪,該做任務的做任務,絲毫沒有覺得不妥,甚至沒有人去費心思去想這究竟是什麽?
湛藍色的天空,純淨的空氣隨著微風,隨著呼吸,緩緩地流入身子裏,滋潤著每一個細胞,令人心曠神怡。
李小安和留得青山在一路欣賞著鳥語花香,美麗的風景,卻不知道自己已經很不幸地屬於這大多數人當中,渾然不知這件事,仍然悠閑地一路向北,走向北邊的守望草原。所以接下來他們可能就要悲劇了。(終於要開始了,戰鬥吧!)
ps:我發現我講解了很多關於遊戲的知識,這些都是我個人的觀點,覺得不正確可以發帖子提出來。寫這些都是為了後麵而鋪墊,有人可能覺得很囉嗦沒什麽用,但是我覺得還是有必要的。(好吧!我已經做好被噴的準備了!)
還有件事情,咳咳,今天實在比較抱歉,不好意思的說一聲,更新有點晚,解釋下今天更新較晚的原因,因為大早上不小心睡過頭了,導致12點才起床,真心不知道怎麽能睡的那麽死,還有鬧鍾不給力啊,既然沒叫醒我,我可是設置了兩個鬧鍾啊,真是個悲劇!然後吃了個飯後,本來準備碼字的,又因為某些很重要的事情耽誤了下,導致快下午三點才開始碼字,所以就晚了那麽多,大家體諒下!
當我們在某個時刻,見到的某些高手玩家的走位時,那一個叫做風騷和飄逸,宛如一陣風吹過一般。(.)
敵人根本一下別說打到他,連衣角都沒碰到,他卻行雲流水般走動間耍的敵人團團轉,好像很隨意的就能這樣虐死敵人,這絕對會讓你非常驚歎和羨慕,並疑惑他是怎麽做到的,因為你的眼睛哪怕是眨都不眨,都無法捕捉不到他的影子。
其實這樣巧妙而又賞心悅目的走位,絕不是一出生就會,更不可能是從天上掉下來給你的,高手玩家有這樣的走位都是猶如一座金字塔般搭造而成的。
金字塔的厚實的底部,靠的就是自己本身的意識反應,這是先天賦予的自身條件。就像甲乙兩個不同的人,甲比乙的意識反應快一秒,那麽甲乙兩個人在公平不犯規,並且外在的條件都相同的情況下爭奪放在不遠處的東西,因為甲起步出手不管哪個方麵都比乙快一秒,那麽結果可想而知,這就是所謂的一秒鍾決定勝負。
中層的金字塔腰部就是熟能生巧和對戰場的靈敏判斷,也就是高超巧妙的移動動作和另一種與自己本身意識反應不同的意識。至於高手為何是高手,不僅僅是因為自己本身的意識反應比別人快,更是因為後天的訓練導致的。哪怕你條件再好,如果你不經過後天訓練,總有一天你的能力就會退化,這看過傷仲永那麽經典的故事和達爾文的進化論大概就知道了(這裏我就不多說了)
首先說到意識,這種意識就是對於遊戲的理解能力,盲目的走位閃躲攻擊或者出手攻擊,無疑是自尋死路,腦子裏要清楚地知道自己的目的或者目標,還有接下來要幹什麽,要仔細觀察敵人的一舉一動,更要清楚的估算出敵人出手攻擊時的方向和速度,才能提前預知危險,進行一個預判,以一個漂亮的走位躲避敵人的攻擊,更有可能借此占據到有利的位置,進行絕地反擊,一擊必殺。
接下來說到高超巧妙的移動動作,這是沒有任何捷徑可言的,隻能靠自身的毅力和決心進行訓練,其實這種訓練看起來很簡單,而且還很枯燥,但是要做到可不是那麽簡單了,因為你可能要一整天麵對一隻怪,然後去練走位,爭取不被怪物打到一下,更變態的是要在一群怪中不被一隻怪打到一下......
苛刻的訓練才能達到最好的效果,才能每一步走位精確的同時能留有餘力進行攻擊和防禦,甚至是迷惑敵人或者這一步不行換另一步,即使第一步被破壞,你還有第二步,第三步。換作一般沒什麽毅力的人,恐怕十幾分鍾就受不了了。
你想成為一個高手,以飄逸和風騷的走位,來個萬軍從中過,直取敵人性命,讓你那威武霸氣的身姿和風采迷倒萬千少女嗎?
對於新手菜鳥和普通玩家來說,必定回答道:“想。”
可是你聽過一個冷笑話嗎?
某日,課堂上,老師給學生講課,一位學生突然舉手,似乎有什麽問題,
於是老師問道:“你有什麽問題?”
學生回答道:“老師我想上廁所。”
老師點了點頭道:“那你就想吧。”
......
所以,現實是殘酷的,你隻能想想而已。對此這些普通玩家有那閑情眼紅和羨慕別人,不如用實際行動證明來得更好些。
而金字塔的頂端,這是無可取代的,那就是玩家的移動速度。
移動速度這一項,玩過網遊的人都不會覺得陌生,也知道這個屬性的重要性,因為移動速度對於玩家挑戰副本,或者與玩家進行pk,還是做任務打boss和小怪等等都是必不可少,都是能盡量提升就提升,這對於玩家們在移動中躲避攻擊,或者移動中出手攻擊都有很大的好處。
移動速度越快那是不是意味著當敵人的技能要打到你的身上時,你能比敵人的技能更快一秒逃離這裏,(當然也存在某些特殊情況,例如:指定性必中的技能你是怎麽都不可能躲過的,隻能硬扛傷害。)移動速度被限製絕對是硬傷,所以這也是高手玩家要進行極其巧妙的走位必不可少的東西,
零之痕世界,在現在的階段,所有的玩家都沒有轉職,屬於無職業的新手,不管你選了何種種族,他們的初始的移動速度都是相同的,同樣是110。
玩家每升一級就會擁有10點基本屬性點(當然還存在特殊情況,現在不提,後麵會講到),屬性點可以加到玩家的各項屬性,力量,智力,精神,敏捷,體質。
而移動速度不會因這幾項數值所變化,要想提升隻能靠其他方法,例如:裝備,卷軸等等。(具體是什麽,同上,後麵會說的)
零之痕這款遊戲為了實現人類的第二個人生,使得其更加接近現實世界,還設定了另一個以前網遊沒有出現過的東西,那就是速度疲勞模式。
速度疲勞模式對於大家來說是很新奇的東西,其實隻要念頭一動,看向人物屬性麵板時,仔細觀察就會發現移動速度下會出現個小小的,宛如沙漏般的計時器,那個計時器的沙子正在緩緩地消失,而其旁邊還有個數字不斷在跳動,而很奇怪的是似乎大多數人都忽視這個東西,該打怪的升級的還在打怪,該做任務的做任務,絲毫沒有覺得不妥,甚至沒有人去費心思去想這究竟是什麽?
湛藍色的天空,純淨的空氣隨著微風,隨著呼吸,緩緩地流入身子裏,滋潤著每一個細胞,令人心曠神怡。
李小安和留得青山在一路欣賞著鳥語花香,美麗的風景,卻不知道自己已經很不幸地屬於這大多數人當中,渾然不知這件事,仍然悠閑地一路向北,走向北邊的守望草原。所以接下來他們可能就要悲劇了。(終於要開始了,戰鬥吧!)
ps:我發現我講解了很多關於遊戲的知識,這些都是我個人的觀點,覺得不正確可以發帖子提出來。寫這些都是為了後麵而鋪墊,有人可能覺得很囉嗦沒什麽用,但是我覺得還是有必要的。(好吧!我已經做好被噴的準備了!)
還有件事情,咳咳,今天實在比較抱歉,不好意思的說一聲,更新有點晚,解釋下今天更新較晚的原因,因為大早上不小心睡過頭了,導致12點才起床,真心不知道怎麽能睡的那麽死,還有鬧鍾不給力啊,既然沒叫醒我,我可是設置了兩個鬧鍾啊,真是個悲劇!然後吃了個飯後,本來準備碼字的,又因為某些很重要的事情耽誤了下,導致快下午三點才開始碼字,所以就晚了那麽多,大家體諒下!