接下來是則是最關鍵的3點技能強化點,正常玩家應該隻有1點強化點,由於完成任務和璀璨鑽石徽章的效果,竟然還意外多給了兩點技能強化點,這絕對是意外之喜。
技能強化點就是給已經學習的技能使用,強化該技能,激發該技能的未知力量;
技能強化點可是好東西,甚至比技能都有用的東西,珍貴無比。如同技能的靈魂一樣,強化好了可能使技能效果翻倍,威力大增。
由於每個人所選的技能不同,強化的技能不同,強化的技能效果不停。在加上在遊戲過程中所學習各種技能書,造就了各種玩法,到20級轉職的時候甚至有幾率轉職成為特殊職業或者稀有職業。
淩雲先使用一點技能強化點,直接強化在“迅風斬”上,隻見技能圖標上閃出一道白光之後,接著出現一個選擇界麵;
選擇一;使技能“迅風斬”後物理傷害+10,持續時間;10秒
選擇二;使技能“迅風斬”後攻擊速度提升百分之15,持續時間;10秒
選擇三;使技能“迅風斬”後技能使用距離提升5碼。
(以上選項隻可以選擇一個進行強化。)
淩雲看著上麵出現的固定選項,看著上麵出現的三條屬性,選擇了一條直接提升傷害的的第一條;使用技能“迅風斬”後人物物理傷害+10,持續時間;10秒
其實這三條裏最好的還是第二條,越往後收益越大,但是淩雲走的是力狼星加點路線,主要為爆發,對於攻速前期要求不大。
第二個技能強化點,淩雲還選擇加在了“迅風斬”上,又隨機出現三條選項。這個三條屬性可是隨機出的,運氣好,可能出現一個稀有屬性。
當然感覺三條屬性都不滿意,可以重新選著,但是需要花費一定的金錢,工會貢獻度,還有工會特殊物品,所以想要重新選擇還是比較困難的,前期想也別想。
選擇一;使用技能“迅風斬”的傷害提升百分之30
選擇二;減少“迅風斬”技能冷卻時間百分之30
選擇三;(稀少)使用技能“迅風斬”有百分之30幾率造成50點額外真實傷害
淩雲看著三條新出現的選項,頓時微微猶豫起來,上麵的三條每一條屬性都非常不錯,尤其第三條可是非常少見的稀有屬性,絕對屬於極品級別。現在才強化第二次,即使強化出第三次都未必能出第三條屬性。
50點真實傷害對於前期來說,完全是秒人的屬性,百分之30的幾率也是非常高的,每使用3次就就可能出現一次。
隻要出現50真是固定傷害在加上淩雲的現有攻擊,前期脆皮基本都100-200的血量,可能直接被淩雲的一個迅風斬所秒殺。
但是“迅風斬”這個技能cd實在太長,有點太脫節奏,要是單對單還行,但是以後單對單的情況應該少,小團戰之類可能會更多一點。
淩雲猶豫了一陣後,最後心一橫選擇了第二條屬性;“減少技能持續時間百分之30冷卻時間。”這樣可以極大的提高迅風斬的使用率。
最後剩下的一個技能強化點,淩雲沒有猶豫直接再次加在了“迅風斬”上,每個技能最多隻能強化3次,在強化3次後將會徹底改變“迅風斬”的屬性,得到全新的技能。
選擇一;使用技能“迅風斬”後減少對方防禦40%,持續4秒。
選擇二;使用技能“迅風斬”後會出現一個護盾吸收120點傷害,持續20秒。
選擇三;使用技能“迅風斬”後可以選擇快速的回到原地。
看著上麵隨機出現的三條選項,淩雲選入了沉思,現在可是關鍵時刻,選擇任何一項可能都影響技能整體強化結果;
第一條明顯輸出類型,配合上怒斬的減少百分之20防禦,秒人不在話下。
第二條防禦類型,等於整整加了120點血量,而且每使用一次技能就等於增加120點血量,是這裏麵收益最大的技能。
第三條應該是輔助效果,看樣子比較雞肋。
考慮了半天淩雲最後咬了咬牙選擇了第三條使用技能“迅風斬”後可以選擇快速的回到原地這個最雞肋的選項。要是最後合成的技能效果不理想,也可以選著遺忘,但是和重新強化技能一樣,需要花費金錢、貢獻和特殊物品,不是目前可以遺忘的。
不管怎麽說,隻要合出的技能基本都能用,都是以上麵三條屬性為基礎隨機合成的,在垃圾也垃圾不到什麽地方,對付使用一段時間也沒什麽問題。
剛剛選擇完,技能圖標上立馬出現一道耀眼的金光,同時顯示技能正在升級中,請稍等…………
在金光持續了足足能有10秒左右,終於慢慢散去。
係統;恭喜玩家強化技能成功,得到全新技能;“迅風二連斬”
迅風二連斬
以閃電的速度快速移動到敵人麵前照成傷害,造成傷害為使用者普通攻擊傷害外加10點物理傷害。
被動效果;使用技能後人物的物理傷害+10,,持續10秒
迅風斬二式;使用後可以選擇回到原地後在3秒內再次對任何敵人發動一次“迅風斬二式”,造成傷害為使用者普通攻擊傷害外加15點物理傷害(無法再次觸發被動效果)。
技能冷卻時間;27秒
使用技能範圍;2-9碼
看著全新的技能,淩雲心裏頓時被巨大驚喜所取代,第三次選擇終於賭對了,竟然真出現了二連斬這個稀有洗技能,這可是等於可以連續給對方造成2次輸出突進的神技。而且配合上其餘技能,完全可以打出一套強大的連招,使得目標毫無還手之力。
淩雲看了好半天,才慢慢平複下來激動的心情,這種設計也是這個遊戲的特殊之處,因為強化出來的技能全部都是未知的,使得所有玩家對於強化的技能都充滿期待,處處給玩家驚喜。
一共還有1個技能升級點,淩雲也加在“迅風二連斬”上。頓時由普通變成了初級“迅風二連斬”第一式頓時造成的傷害由10變成了20點,第二式由15點變成了30點,而且使用距離也變成了3-11碼的距離。
淩雲現在的實力已經非常強悍了,不光屬性高出一般玩家一大截,就是技能也遙遙領先一般玩家一大截。
技能強化點就是給已經學習的技能使用,強化該技能,激發該技能的未知力量;
技能強化點可是好東西,甚至比技能都有用的東西,珍貴無比。如同技能的靈魂一樣,強化好了可能使技能效果翻倍,威力大增。
由於每個人所選的技能不同,強化的技能不同,強化的技能效果不停。在加上在遊戲過程中所學習各種技能書,造就了各種玩法,到20級轉職的時候甚至有幾率轉職成為特殊職業或者稀有職業。
淩雲先使用一點技能強化點,直接強化在“迅風斬”上,隻見技能圖標上閃出一道白光之後,接著出現一個選擇界麵;
選擇一;使技能“迅風斬”後物理傷害+10,持續時間;10秒
選擇二;使技能“迅風斬”後攻擊速度提升百分之15,持續時間;10秒
選擇三;使技能“迅風斬”後技能使用距離提升5碼。
(以上選項隻可以選擇一個進行強化。)
淩雲看著上麵出現的固定選項,看著上麵出現的三條屬性,選擇了一條直接提升傷害的的第一條;使用技能“迅風斬”後人物物理傷害+10,持續時間;10秒
其實這三條裏最好的還是第二條,越往後收益越大,但是淩雲走的是力狼星加點路線,主要為爆發,對於攻速前期要求不大。
第二個技能強化點,淩雲還選擇加在了“迅風斬”上,又隨機出現三條選項。這個三條屬性可是隨機出的,運氣好,可能出現一個稀有屬性。
當然感覺三條屬性都不滿意,可以重新選著,但是需要花費一定的金錢,工會貢獻度,還有工會特殊物品,所以想要重新選擇還是比較困難的,前期想也別想。
選擇一;使用技能“迅風斬”的傷害提升百分之30
選擇二;減少“迅風斬”技能冷卻時間百分之30
選擇三;(稀少)使用技能“迅風斬”有百分之30幾率造成50點額外真實傷害
淩雲看著三條新出現的選項,頓時微微猶豫起來,上麵的三條每一條屬性都非常不錯,尤其第三條可是非常少見的稀有屬性,絕對屬於極品級別。現在才強化第二次,即使強化出第三次都未必能出第三條屬性。
50點真實傷害對於前期來說,完全是秒人的屬性,百分之30的幾率也是非常高的,每使用3次就就可能出現一次。
隻要出現50真是固定傷害在加上淩雲的現有攻擊,前期脆皮基本都100-200的血量,可能直接被淩雲的一個迅風斬所秒殺。
但是“迅風斬”這個技能cd實在太長,有點太脫節奏,要是單對單還行,但是以後單對單的情況應該少,小團戰之類可能會更多一點。
淩雲猶豫了一陣後,最後心一橫選擇了第二條屬性;“減少技能持續時間百分之30冷卻時間。”這樣可以極大的提高迅風斬的使用率。
最後剩下的一個技能強化點,淩雲沒有猶豫直接再次加在了“迅風斬”上,每個技能最多隻能強化3次,在強化3次後將會徹底改變“迅風斬”的屬性,得到全新的技能。
選擇一;使用技能“迅風斬”後減少對方防禦40%,持續4秒。
選擇二;使用技能“迅風斬”後會出現一個護盾吸收120點傷害,持續20秒。
選擇三;使用技能“迅風斬”後可以選擇快速的回到原地。
看著上麵隨機出現的三條選項,淩雲選入了沉思,現在可是關鍵時刻,選擇任何一項可能都影響技能整體強化結果;
第一條明顯輸出類型,配合上怒斬的減少百分之20防禦,秒人不在話下。
第二條防禦類型,等於整整加了120點血量,而且每使用一次技能就等於增加120點血量,是這裏麵收益最大的技能。
第三條應該是輔助效果,看樣子比較雞肋。
考慮了半天淩雲最後咬了咬牙選擇了第三條使用技能“迅風斬”後可以選擇快速的回到原地這個最雞肋的選項。要是最後合成的技能效果不理想,也可以選著遺忘,但是和重新強化技能一樣,需要花費金錢、貢獻和特殊物品,不是目前可以遺忘的。
不管怎麽說,隻要合出的技能基本都能用,都是以上麵三條屬性為基礎隨機合成的,在垃圾也垃圾不到什麽地方,對付使用一段時間也沒什麽問題。
剛剛選擇完,技能圖標上立馬出現一道耀眼的金光,同時顯示技能正在升級中,請稍等…………
在金光持續了足足能有10秒左右,終於慢慢散去。
係統;恭喜玩家強化技能成功,得到全新技能;“迅風二連斬”
迅風二連斬
以閃電的速度快速移動到敵人麵前照成傷害,造成傷害為使用者普通攻擊傷害外加10點物理傷害。
被動效果;使用技能後人物的物理傷害+10,,持續10秒
迅風斬二式;使用後可以選擇回到原地後在3秒內再次對任何敵人發動一次“迅風斬二式”,造成傷害為使用者普通攻擊傷害外加15點物理傷害(無法再次觸發被動效果)。
技能冷卻時間;27秒
使用技能範圍;2-9碼
看著全新的技能,淩雲心裏頓時被巨大驚喜所取代,第三次選擇終於賭對了,竟然真出現了二連斬這個稀有洗技能,這可是等於可以連續給對方造成2次輸出突進的神技。而且配合上其餘技能,完全可以打出一套強大的連招,使得目標毫無還手之力。
淩雲看了好半天,才慢慢平複下來激動的心情,這種設計也是這個遊戲的特殊之處,因為強化出來的技能全部都是未知的,使得所有玩家對於強化的技能都充滿期待,處處給玩家驚喜。
一共還有1個技能升級點,淩雲也加在“迅風二連斬”上。頓時由普通變成了初級“迅風二連斬”第一式頓時造成的傷害由10變成了20點,第二式由15點變成了30點,而且使用距離也變成了3-11碼的距離。
淩雲現在的實力已經非常強悍了,不光屬性高出一般玩家一大截,就是技能也遙遙領先一般玩家一大截。