更新時間:2013-11-13


    怎麽做到的?鹹魚翻身靠近屍體,想要研究出個所以然,卻發現這具屍體除了傷口很平滑,出手很果斷之外,和其他屍體基本一樣。[]


    回頭看去,竟然已經過了大半個小時了,倒地的屍體也達到了兩百的數量。


    一劍封喉?對於木人樁有用,對於野怪也因該一樣有用。一劍爆空三倍於攻擊力的血量?


    鹹魚翻身帶著忐忑的心情對著下一個木人樁又是一劍。減血四百。


    沒用?巧合?存在即是合理,一定有一種方法可以打出非技能附帶的暴擊。


    繼續練下去,又是大半個小時,一劍封喉再次出現。


    又是半寸,木人樁直接死去。


    一次是巧合,兩次還是巧合?秦羽是個不相信巧合的人,莫說兩次,一次都不信。


    難道是因為身體構造的原因?


    喉頭?喉頭是整個喉嚨肌肉組織最薄弱的地方。難道是這個原因才一劍封喉的?


    鹹魚翻身不大相信,又換了一個木人樁,一劍刺出。擊中喉頭,-600?一點五倍傷害?真的有這個原因。但是卻不完全是這個原因。


    所謂一劍封喉,隻能說明喉嚨是人的一個要害,打出暴擊很正常。但是三倍暴擊卻太過了。要害打擊隻是其中一個很小的原因。


    那麽不攻擊要害,在其他部位攻擊呢?


    又一個小時過去了。倒地的木人樁已經超過七百。這一個小時三百具屍首,沒有一次刺出了一劍封喉的效果。


    但是鹹魚翻身感覺自己找對練習方向了。


    肯定是發力方式的問題,造成了特殊傷害。直到此時,鹹魚翻身早就忘了獨孤求敗讓他殺敵的初衷。


    每一劍,必定全神貫注,必定是全力而發。


    細微的破空聲漸漸引起了鹹魚翻身的注意。


    每一劍都有破空聲。雖然細微,但是依舊存在。


    鹹魚翻身故意操控下,身體其他的附加動作越來越小,一劍刺出,出了心跳聲,竟然隻留下了細微的破空聲。


    沒有衣服盔甲的聲音,沒有手臂揮動的聲音。(.)沒有手腕轉動,骨節關節的聲音。


    不止是附加動作,鹹魚翻身手中黃金長劍的微小聲音也越來越小。


    又是一劍,竟然完全無聲!


    -1200!一劍封喉!


    有時候就是這樣,你不想做什麽,他就會來什麽,但是你故意刻意的想要做什麽,而在此做到時,那就不是運氣,而是你真的成功了!


    壓抑著激動的心理,鹹魚翻身又是一劍-1200!


    果然,劍勢不受風的阻礙,不受敵人防禦的阻礙,直接破體、不就是破甲的描述麽?


    以普通攻擊,打出了技能的效果!


    第一次,三年的終結生涯,秦羽第一次發現,普通攻擊可以做到技能一模一樣的效果。多麽恐怖的效果。


    破甲這個技能,一般獲得後的概率也就在百分之2,百分之3左右。


    秦羽一路實驗下去,五十具木人樁。竟然有三十具是一劍封喉!


    有了一劍封喉,這幾千木人樁還不是一晚上的事情。但是劍魔的用意真的這麽簡單麽?


    如果是一個普通玩家,獲得這個機會,也就是用幾天時間,慢慢磨掉全部的木人樁,然後獲得技能。甚至如果到了一千級再進來,一個範圍攻擊,直接全滅也說不定。


    但是!秦羽本身在現實中就是高手,竟然發現了這些木人樁存在的真正用意。


    所謂熟能生巧,練武之人一招一式那個不是聯係了千百遍,甚至萬遍才有所成。


    為什麽武術要要求招式規範,而現代格鬥卻沒有這個講究?既然異能都存在,那麽那些古代武術是否真的有恐怖的威能?


    劍招劈、刺、點;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、絞、掃除去刺是不是其他的也能打出一劍封喉的效果?


    武俠中雖然用刺一劍封喉的最多,但是用抹,用絞一劍封喉的描寫也有。


    古人練劍,肯定也有高手,既然劍存在一招一劍封喉加強威能的效果,肯定被人發現過。那麽劍為何還有其他招式?這些普通劍招演化出來如上挑下挑,能各種不同方位,甚至不同發力方式的劍招都是古人留下來糊弄人的?


    不可能,武術的博大精深秦羽已經見識過不知道多少回了。日字衝拳打出的氣勁,寸勁的傷害,都不是原始發力用出的力道可以做到的。都和招式有關係。


    拳都是真的,武器招式肯定也是真的!


    秦羽在現實中從來不用武器,也沒想過這方麵的事情,更沒有見過冷兵器的高手。一直以來,外界包括秦羽自己都覺的自己到了格鬥的巔峰。


    但是現在看來,自己不過是學到了寸勁蹦拳等幾個技法而已。雖然練得很深,但是不代表練習別的技法的人就是吃素的。


    沒見過不等於不存在!小看了天下人啊!


    想通了這些,鹹魚翻身開始用劈的方式。


    劈,也是秦羽最習慣的招式,用了不知道多少回。由於最初的認識就有問題,很難改正。


    既然如此,那就先練最難得,最難得都成功了,接下來的當然水到渠成。


    果然,對於用劈,秦羽實在太順手,每次都是從上至下,暴力發力,照著敵人而去,最開始練習,最後一劍無一不是皮開肉綻(遊戲中,血量沒空,主體不會受傷害,不然打起架來都照著對方手腕砍,還打什麽,血量就沒有存在的意義了”。


    但是慢慢練習下來,那些傷害漸漸變得平滑。


    “叮!”一聲提示音打斷了秦羽的修行。


    鹹魚翻身點開一看:“十二點了,睡覺!”冰雪女王的信息。


    秦羽翻了個白眼,還是退出了遊戲。


    所謂頓悟,用了三年劍,到了今天,竟然出現頓悟,不過練武是急不來的。


    拿開頭盔,秦羽竟然發現自己額頭有些細密的汗水。


    走出房間,洗了個頭。倒在床上睡著了。


    接下來的幾天,秦羽早起晨練,回到房間練劍,中午叫外賣,下午又是練劍。


    倒是方鴻,和當時幾個老區建立幫會教派信仰的朋友在一起結算教派的價值和收益。準備把一切都理清了之後轉進第二區。


    老區的時候,教派身上是有幾百萬的遊戲工作室投入的。幾個一起玩兒的人不願意一起轉進新區。畢竟是一堆錢。


    而且還有過現實中某些公司的資金投入,人力投入。不是簡單的人員問題。


    要帶走某些玩家,必須要把金錢結算完畢才能動身。


    畢竟那些錢是自己一群兄弟賺來的,不可能說直接丟了。隻得繼續清算。


    估計一個月內,就能進入新區,具體需要幾周,不太好確定。那幾家公司都派了管理遊戲資源的高層和一些財務來算賬了,一切按照程序進行著。


    當然,作為政客高官的第二代,可沒人敢坑方鴻。


    連續幾天下來,木人樁也沒剩下多少了,倒是幾個基礎的技法已經練得差不多了。


    果然,當劈的技巧突破之後,抹挑絞等技法都很容易的就突破了。


    唯有點,這個神一樣的技法秦羽沒摸到頭腦。


    和直接傷害不同。點講究的是一個不破皮的傷害。


    一觸即發,應該和寸勁有些聯係。但是發力又和寸勁不同。而且要求的是一點即退。


    幾天時間,秦羽找了很多有關劍技的資料,對於基礎劍招的普通要求,千篇一律基本一致。基本上算是公認的,不大可能出錯。不過高深的劍招就隻能自己摸索了。網上專業性太強的東西,可信度比較低。


    最後,秦羽不得不主動聯係上了首領,從他那兒拿到了一些軍隊裏的資料。


    紙上談兵當然不行。秦羽一直在遊戲中練習著。


    甚至,還在晨練的時候,用柏樹枝,捅進過樹幹,捅進了一寸多深。


    看來,晚上的江湖雜談什麽的雜誌裏麵寫的用報紙捅死人,也不是說著玩兒的,很有可能是真的。


    秦羽也看了某些民間高手的視頻。聯係飛牌什麽的,練個幾十年,不懂武術格鬥的人,隔著五米遠竟然能將牌插進西瓜。


    西瓜的外皮很堅硬,普通人用刀剁,第一刀都不一定跺的進去。(千萬別試驗,最近西瓜貴。)


    最厲害的還屬那個一個屁蹦熄一米外的蠟燭的視頻。秦羽自歎不如。


    果然高手在民間。


    劍技一路猛漲,高歌猛進。沉寂了許久的雷球竟然也有了鬆動。


    運用太極的原理不再強行調動,而是抽絲剝繭的慢慢調動,幾天下來,終於調動了一絲異能。


    僅僅一絲,竟然有原來異能總數十分之一的強度。不得不說,第二代進化液成功了。


    空閑時間,秦羽還找了一下資料,查到了一些原理。


    原來,所謂的傷害,就是將不同材質的東西利用壓強的原理強行分離。


    武器越鋒利,被切的物體接觸麵受到的壓強就越高。而物理公式中提到的是接觸麵,卻不是說是武器的刃麵。每一次攻擊,最先到達物體的絕對是一個點,但是在物理中,無限放大來看,不可能隻有一個點接觸的到。


    一劍封喉的就是讓接觸麵在某個瞬間無限的小。那麽傷害就越高。如果隻能刺穿一個點兒,卻不能擴大傷口,也是沒用的。攻擊繼續進行中,還要很順暢的將傷害擴大。直到全部力道用完。


    就像針,很容易就能刺穿橙子,卻不能把橙子破開。先找到攻擊點,在順著物體讓接觸點不斷變化。最後在效果上造成一個很大的麵的傷害。


    而攻擊時,在空氣中前進,其實空氣就是第一個受到傷害的物體。破空聲就是空氣被切開的聲音。破空聲越小,空氣受到的傷害越小,最後攻擊到目標時,發揮的力道就越接近最初的發力。


    說的簡單點就如同鋸子。刀拿來鋸木頭鋸不動,但其實,隻要控製得好,接觸麵控製的如同微小的句子一樣,一個一個的鋸齒單獨的接觸。最後就能切開木頭,並且切麵更加平滑。


    解釋倒是容易,做起來,沒有訣竅,一切都靠感覺。


    感覺怎麽攻擊受空氣阻力最少,感覺怎麽引導力道的方向,能讓接觸麵最小,傷害最大。


    甚至,秦羽還翻出了武俠的一些描寫來對比遊戲。


    原來,力量係就如同外加功夫,暴力傷害。敏捷係就如同靠劍招吃飯的高手。而獨孤劍魔,力量不是江湖最強,招式也沒有驚天動地。而是修為高深。


    這個修為,就是境界,是控製力。不就正好是精神力智力麽?


    讀寫這個遊戲的團隊的領導者是個絕頂的聰明的人,竟然將傳說人物的分類都分的這麽精細。

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