在觀眾們的一片議論之中,他們卻不知道,在李安看來,ez中單再正常不過,而且,ez實際上行業是很克製大發明家的。
那種英雄比較克製大發明家家呢?
第一就是高爆發英雄,因為本身大發明家沒有位移技能,很多秒人英雄可以很輕鬆的在線上擊殺大發明家;第二就是清線比較快的英雄,因為大發明家就是依賴推線快,你完全可以找個一樣推線很快的發育型英雄,後期大發明家輸出還是有點疲軟的;第三就是長手英雄,大發明比較依賴炮台,所以手長的英雄完全可以在線上去破壞炮台!
ez,顯然是屬於第三種,長手英雄!
他主要就是依靠普攻來破壞大頭炮台,本身又比較靈活,不過要注意的是雙ad戰術中期輸出比較疲軟,所以線上穩穩發育很重要。
麵對無狀態,李安心裏就算再虛,也不至於一點戰鬥的勇氣都沒有了,而且,李安心裏,又何嚐沒有和對方一較高下的意思呢?
此時,omg戰隊那邊.......
ez克製大頭,無狀態自然是知道的,而且無狀態也知道選擇大頭,也是迫不得已,畢竟自己的手還沒有完全恢複,隻能夠使用大頭這種對於手速要求並不太大的英雄。
所以,無狀態玩大頭,首先思路就和一般人不一樣,別人的大頭自然是要前期壓線,最好把李安的ez壓在塔下出不來,但是無狀態卻不同,無狀態知道自己的炮台很容易被對方推掉,所以他的大頭選了閃現和傳送這兩個召喚師技能,赫然是玩的gank流大頭!
即使對方沒有賴以為生的手速。李安也下意識覺得對方不是一個好相與的主,李安和夕陽對線的時候,可以清楚感覺夕陽的手速不如自己。但是和無狀態一比,雖然李安知道對方的手速因為受傷。肯定也不會比自己好,但是對於無狀態的忌憚,卻並沒有因此而減少。
大家都覺得大頭腿短,所以大頭就不能gank?
李安自己也玩過大頭,其實知道的比一般人多的很,大頭,事實上更好gank。
隨著等級的提高,感覺gank越來越難了。基本某個人看不見。馬上會通知隊友。其他路的猥瑣。
加上各種眼,各種反gank技能:豹女的陷阱的地雷,還有馬上更新的ashe的鷹,新英雄的大等等。。。
大家都謹慎gank,除非有shen,pan,卡牌等全球流gank英雄,否則放棄會讓自己失去等級和金錢。。。
所以大頭這種暴力式的平推英雄應用越來越廣泛。
僵持情況下,大頭的優勢是顯而易見的。特別是在有藍buff有隊友保護的情況下,幾乎是無解的。
omg戰隊那邊,無狀態也是皺了下眉頭:“羅,選個牛頭吧!”
隨著無狀態話音剛落。羅也沒有多問什麽,直接就秒了牛頭!
牛頭也是羅比較常用的一個英雄,畢竟。當年神鉤羅的名聲起來了之後,像錘石之類的英雄,有很長一段時間沒有被放出來了,羅如果不嚐試其他的輔助英雄的話,那結果隻能是黯然退役......
作為一個職業選手,英雄池不深,可以說是一個大問題!
英雄池是衡量一位選手在該位置所精通英雄數量的一個專業詞匯。也是評價一位選手選手很重要的標準。英雄池說法的出現,是伴隨著職業賽場的banpick戰術體係誕生的。
除去版本banpick,banpick中有不少位置是針對選手的針對ban。在選手被ban掉自身極其擅長的英雄的時候。是否能夠隨機應變,拿出另外一個自己擅長的英雄體現自己的實力對於個人和戰隊而言尤為重要。這也是為什麽英雄池淺的選手在職業賽場上舉步維艱的根本原因。
在這裏我們假設一些極端的例子來說明英雄池的下限。首先假設本方中單選手遭到針對,banpick上。對麵ban掉3個擅長中單英雄,那麽本方中單必須考慮拿出第4個中單英雄。若是對麵在藍方先ban先pick,再搶掉一個,這時候本方中單必須拿出第五個中單英雄。
但是如果你隻擅長這5個英雄的話,還是有可能在比賽中遭到對麵的針對(假設你5個中單英雄被人所熟知,即使你拿出第5個中單英雄,對麵可以選擇其他位置你。)因此純從個人角度上,至少要擅長6個中單英雄才能不遭到針對,然而若是在考慮到配合本方體係或者對麵的戰隊因素。那麽所需要擅長的英雄則遠不止6個,因此筆者覺得至少要擅長8個以上的英雄才能稱得上是英雄池深。
英雄池對於比賽意義重大。英雄池深的選手,無法在banpick和比賽中遭到針對,因此更有幾率選擇到自己擅長的英雄carry隊伍。同時在比賽中選手選到自己擅長的英雄是對自己信心和隊伍氣勢的一種良好激勵。同時對於英雄池深的選手,教練可以針對性的布置多套戰術體係。豐富戰術內容。達到對對麵戰術上的壓製。
曆史上,因為英雄池太淺,最後不得不黯然退出lspl聯賽的天賦選手也很很多,哪怕是omg戰隊曾經的王牌打野柚子,也不免遇到這樣的問題,最近也是一直在坐冷板凳了。
柚子的盲僧,自覺很溜了,但是上國際大賽,用盲僧被c9的蜘蛛壓製,決賽用蜘蛛被盲僧打爆,大家也能看出來和bengi差距。練100盤就可以拿出手?業餘大500-1000把的大神大有人在,100把就是職業選手對自己的要求?我們來算一算,職業選手。每天訓練10個小時以上,一天也隨意可以打10幾把,一個月的量至少也是500盤以上。
如果一個英雄練100盤(還姑且不說盲僧這種)以上就可以上世界大賽了。那根本就不會存在英雄池這個說法了,職業選手隨意都是起碼20個“玩得很溜”的英雄了。同位置基本就是全製霸。想來目前也隻是大魔王做到這一點。除開天賦不談,日複一日年複一年,至少也要在某個位置練習5000把以上,每個英雄練習500以上,我覺得才是英雄池夠深,這個也是職業選手超出業餘的所在。
無狀態的英雄池向來是深不見底,所以他的自信,也正是來源於此!
ogn上打那場突然拿出卡牌。而且6得不行,也是看得人一愣一愣的。
不說比misaya的巔峰更屌吧,至少可以一比,這種偶爾拿卡牌出來用一下就能技驚四座,真是不服不行,卡牌可不是隨便練一下就能上場的英雄。
還有突然拿出的辛德拉,也完全可以和夕陽的代表英雄比一比,已經足夠說明水平(英雄池就是硬實力的一部分沒錯)。
還有半決賽拿出的亞索,s3決賽圈突然開發的瑞文,甚至包括s3前一段時間一戰成名的劫。其實也不是faker最常用的英雄。
加上目前主流的lulu、豹女、妖姬、s3的代表英雄狐狸,比較老牌的發條、酒桶,等……
真的。要說現在哪個中單選手的英雄池比無狀態深,除了十王之中的人物,還有lspl聯賽極少的幾個,比如fake之類的,那真是想不到還有誰……
當然,李安或許可以一比,但是李安那是兩世為人,打的比賽的確也是挺多了,人家一輩子打了李安兩輩子的比賽。能夠擁有李安兩輩子才能夠擁有的英雄池,難道還不能夠說明問題嗎?
牛頭配合大頭。雖然是因為無狀態因為傷病不得不選擇大頭而造成的產物,但是。又何嚐不是omg戰隊的一個新的戰術!
美女軍團戰隊猶豫了一會兒,最終還是決定按照原本的計劃選擇英雄,直接選擇了日女和飛機這個很經典的下路組合。
這套陣容,爆發起來同樣不可小覷。分別在3級和6級有爆發點。日女在3級weq虛弱,飛機ewq點燃,下路任意adc怎麽也得送上一血。6級後日女werq配合飛機帶耀光weraqarara點燃,那畫麵太美.......
好的陣容就應該像這樣,爆發猛,這種組合很穩定,可以說是幾乎沒有真空期。
隻可惜,飛機一旦交了w,就很難自保。就算日女有各種保adc能力也隻能望gank興歎。再就是因為這種組合太穩定了,很容易被各種針對,同樣怕沉默組合和硬控組合。
而隨著美女軍團戰隊選人完畢,omg戰隊則是選擇了adc小炮,然後選擇了螳螂卡茲克......
小炮和牛頭的組合,也可以算是上是黃金搭檔了,因為在很多大型比賽之中見到過omg戰隊采取這樣的戰術,所以美女軍團戰隊也並不奇怪!
這套陣容在2級和6級以後有很強大的爆發。一開始小炮什麽都不用幹,就是正常地補兵,牛頭適當地w撞飛adc回草叢,然後到2級擁有好機會,閃現qw配合小炮qw、虛弱點燃這一連套組合,任意一個adc都得送上一血!輔助隻能幹瞪著幫不上任何忙(就算帶上治療也抵不上引燃的重擊效果+真實傷害,)。
而且,爆發勢力猛,自保能力強,很難切入到小炮那裏,畢竟小炮有w技能,打不過可以跳走,再打不過還被追上可以開啟大招彈飛他們,總之,配合的比較好的話,就一句話,想死是比較難的。(未完待續)
那種英雄比較克製大發明家家呢?
第一就是高爆發英雄,因為本身大發明家沒有位移技能,很多秒人英雄可以很輕鬆的在線上擊殺大發明家;第二就是清線比較快的英雄,因為大發明家就是依賴推線快,你完全可以找個一樣推線很快的發育型英雄,後期大發明家輸出還是有點疲軟的;第三就是長手英雄,大發明比較依賴炮台,所以手長的英雄完全可以在線上去破壞炮台!
ez,顯然是屬於第三種,長手英雄!
他主要就是依靠普攻來破壞大頭炮台,本身又比較靈活,不過要注意的是雙ad戰術中期輸出比較疲軟,所以線上穩穩發育很重要。
麵對無狀態,李安心裏就算再虛,也不至於一點戰鬥的勇氣都沒有了,而且,李安心裏,又何嚐沒有和對方一較高下的意思呢?
此時,omg戰隊那邊.......
ez克製大頭,無狀態自然是知道的,而且無狀態也知道選擇大頭,也是迫不得已,畢竟自己的手還沒有完全恢複,隻能夠使用大頭這種對於手速要求並不太大的英雄。
所以,無狀態玩大頭,首先思路就和一般人不一樣,別人的大頭自然是要前期壓線,最好把李安的ez壓在塔下出不來,但是無狀態卻不同,無狀態知道自己的炮台很容易被對方推掉,所以他的大頭選了閃現和傳送這兩個召喚師技能,赫然是玩的gank流大頭!
即使對方沒有賴以為生的手速。李安也下意識覺得對方不是一個好相與的主,李安和夕陽對線的時候,可以清楚感覺夕陽的手速不如自己。但是和無狀態一比,雖然李安知道對方的手速因為受傷。肯定也不會比自己好,但是對於無狀態的忌憚,卻並沒有因此而減少。
大家都覺得大頭腿短,所以大頭就不能gank?
李安自己也玩過大頭,其實知道的比一般人多的很,大頭,事實上更好gank。
隨著等級的提高,感覺gank越來越難了。基本某個人看不見。馬上會通知隊友。其他路的猥瑣。
加上各種眼,各種反gank技能:豹女的陷阱的地雷,還有馬上更新的ashe的鷹,新英雄的大等等。。。
大家都謹慎gank,除非有shen,pan,卡牌等全球流gank英雄,否則放棄會讓自己失去等級和金錢。。。
所以大頭這種暴力式的平推英雄應用越來越廣泛。
僵持情況下,大頭的優勢是顯而易見的。特別是在有藍buff有隊友保護的情況下,幾乎是無解的。
omg戰隊那邊,無狀態也是皺了下眉頭:“羅,選個牛頭吧!”
隨著無狀態話音剛落。羅也沒有多問什麽,直接就秒了牛頭!
牛頭也是羅比較常用的一個英雄,畢竟。當年神鉤羅的名聲起來了之後,像錘石之類的英雄,有很長一段時間沒有被放出來了,羅如果不嚐試其他的輔助英雄的話,那結果隻能是黯然退役......
作為一個職業選手,英雄池不深,可以說是一個大問題!
英雄池是衡量一位選手在該位置所精通英雄數量的一個專業詞匯。也是評價一位選手選手很重要的標準。英雄池說法的出現,是伴隨著職業賽場的banpick戰術體係誕生的。
除去版本banpick,banpick中有不少位置是針對選手的針對ban。在選手被ban掉自身極其擅長的英雄的時候。是否能夠隨機應變,拿出另外一個自己擅長的英雄體現自己的實力對於個人和戰隊而言尤為重要。這也是為什麽英雄池淺的選手在職業賽場上舉步維艱的根本原因。
在這裏我們假設一些極端的例子來說明英雄池的下限。首先假設本方中單選手遭到針對,banpick上。對麵ban掉3個擅長中單英雄,那麽本方中單必須考慮拿出第4個中單英雄。若是對麵在藍方先ban先pick,再搶掉一個,這時候本方中單必須拿出第五個中單英雄。
但是如果你隻擅長這5個英雄的話,還是有可能在比賽中遭到對麵的針對(假設你5個中單英雄被人所熟知,即使你拿出第5個中單英雄,對麵可以選擇其他位置你。)因此純從個人角度上,至少要擅長6個中單英雄才能不遭到針對,然而若是在考慮到配合本方體係或者對麵的戰隊因素。那麽所需要擅長的英雄則遠不止6個,因此筆者覺得至少要擅長8個以上的英雄才能稱得上是英雄池深。
英雄池對於比賽意義重大。英雄池深的選手,無法在banpick和比賽中遭到針對,因此更有幾率選擇到自己擅長的英雄carry隊伍。同時在比賽中選手選到自己擅長的英雄是對自己信心和隊伍氣勢的一種良好激勵。同時對於英雄池深的選手,教練可以針對性的布置多套戰術體係。豐富戰術內容。達到對對麵戰術上的壓製。
曆史上,因為英雄池太淺,最後不得不黯然退出lspl聯賽的天賦選手也很很多,哪怕是omg戰隊曾經的王牌打野柚子,也不免遇到這樣的問題,最近也是一直在坐冷板凳了。
柚子的盲僧,自覺很溜了,但是上國際大賽,用盲僧被c9的蜘蛛壓製,決賽用蜘蛛被盲僧打爆,大家也能看出來和bengi差距。練100盤就可以拿出手?業餘大500-1000把的大神大有人在,100把就是職業選手對自己的要求?我們來算一算,職業選手。每天訓練10個小時以上,一天也隨意可以打10幾把,一個月的量至少也是500盤以上。
如果一個英雄練100盤(還姑且不說盲僧這種)以上就可以上世界大賽了。那根本就不會存在英雄池這個說法了,職業選手隨意都是起碼20個“玩得很溜”的英雄了。同位置基本就是全製霸。想來目前也隻是大魔王做到這一點。除開天賦不談,日複一日年複一年,至少也要在某個位置練習5000把以上,每個英雄練習500以上,我覺得才是英雄池夠深,這個也是職業選手超出業餘的所在。
無狀態的英雄池向來是深不見底,所以他的自信,也正是來源於此!
ogn上打那場突然拿出卡牌。而且6得不行,也是看得人一愣一愣的。
不說比misaya的巔峰更屌吧,至少可以一比,這種偶爾拿卡牌出來用一下就能技驚四座,真是不服不行,卡牌可不是隨便練一下就能上場的英雄。
還有突然拿出的辛德拉,也完全可以和夕陽的代表英雄比一比,已經足夠說明水平(英雄池就是硬實力的一部分沒錯)。
還有半決賽拿出的亞索,s3決賽圈突然開發的瑞文,甚至包括s3前一段時間一戰成名的劫。其實也不是faker最常用的英雄。
加上目前主流的lulu、豹女、妖姬、s3的代表英雄狐狸,比較老牌的發條、酒桶,等……
真的。要說現在哪個中單選手的英雄池比無狀態深,除了十王之中的人物,還有lspl聯賽極少的幾個,比如fake之類的,那真是想不到還有誰……
當然,李安或許可以一比,但是李安那是兩世為人,打的比賽的確也是挺多了,人家一輩子打了李安兩輩子的比賽。能夠擁有李安兩輩子才能夠擁有的英雄池,難道還不能夠說明問題嗎?
牛頭配合大頭。雖然是因為無狀態因為傷病不得不選擇大頭而造成的產物,但是。又何嚐不是omg戰隊的一個新的戰術!
美女軍團戰隊猶豫了一會兒,最終還是決定按照原本的計劃選擇英雄,直接選擇了日女和飛機這個很經典的下路組合。
這套陣容,爆發起來同樣不可小覷。分別在3級和6級有爆發點。日女在3級weq虛弱,飛機ewq點燃,下路任意adc怎麽也得送上一血。6級後日女werq配合飛機帶耀光weraqarara點燃,那畫麵太美.......
好的陣容就應該像這樣,爆發猛,這種組合很穩定,可以說是幾乎沒有真空期。
隻可惜,飛機一旦交了w,就很難自保。就算日女有各種保adc能力也隻能望gank興歎。再就是因為這種組合太穩定了,很容易被各種針對,同樣怕沉默組合和硬控組合。
而隨著美女軍團戰隊選人完畢,omg戰隊則是選擇了adc小炮,然後選擇了螳螂卡茲克......
小炮和牛頭的組合,也可以算是上是黃金搭檔了,因為在很多大型比賽之中見到過omg戰隊采取這樣的戰術,所以美女軍團戰隊也並不奇怪!
這套陣容在2級和6級以後有很強大的爆發。一開始小炮什麽都不用幹,就是正常地補兵,牛頭適當地w撞飛adc回草叢,然後到2級擁有好機會,閃現qw配合小炮qw、虛弱點燃這一連套組合,任意一個adc都得送上一血!輔助隻能幹瞪著幫不上任何忙(就算帶上治療也抵不上引燃的重擊效果+真實傷害,)。
而且,爆發勢力猛,自保能力強,很難切入到小炮那裏,畢竟小炮有w技能,打不過可以跳走,再打不過還被追上可以開啟大招彈飛他們,總之,配合的比較好的話,就一句話,想死是比較難的。(未完待續)